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Everything posted by Walther_K_Nehring
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5 Sekunden inkl. Ladezeiten und schon ein Ergebnis: Wargaming Wiki- WoWS- Battle-Mechanics
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Ich sag nur so viel- wir hatten gestern auf Ozean ein Gegnerteam mit Doppelfeuerzeug- obwohl wir bei Sichtung den Fokus auf die Dinger legten, mit 2 Atagos und 2 NCs haben die bis zuletzt überlebt. Die haben sich nicht mal gut bewegt (auch dieses nervige vorwärts-rückwärts-Gepimmel) und haben auch Treffer eingesteckt. Mich (Atago) hat es dafür mit jedem Treffer angesteckt, unsere DDs hatten kaum eine Chance. Und 2 Zippos + 2 NCs + 1 Lex mit Fightersetup ist die totale Lufthoheit. Da wastet man schon bleim bloßen Spotten Flieger ohne Ende. Anderes Match- Zippo auf B / Zerklüftet- wieder vorwärts-rückwärts-Gepimmel. Die kriegst du da nicht raus, außer mit einem massiven Einsatz der BBs, die sich dann u.U. noch Torps abholen. Und wenn nicht das, dann brutzeln die mit 2-3 Feuern runter, bevor das Zippo raus ist. Ich will echt nicht jammern, aber das Teil kann einfach alles, was einfach etwas zu viel ist.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
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Das Drecksfeuerzeug- ruiniert noch die ganze Balance der Teamgefechte! Erinnert euch meiner Worte!
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Torpedos aus dem nichts?
Walther_K_Nehring replied to Willy_steel's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar. Etwas Eigeninitiative ist gefragt. Aber wenn es seitens WG etwas Unterstützung gäbe, müsste man sich nicht die ganze Zeit mit solchen Dummthreads rumschlagen. Und vor allem bin ich davon überzeugt, dass das Niveau ein anderes wäre ingame. -
Nein, im Westen nichts Neues. Aber russische Kreuzer sind jetzt angesagt
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Torpedos aus dem nichts?
Walther_K_Nehring replied to Willy_steel's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist das Ergebnis eines nicht existenten Tutorials, keiner gescheiten Erklärung der Spielmechaniken und generell nonexistenten Unterstützung von Neulingen! edit: Ich würde auch davon absehen, dem TE jetzt die Hölle heiß zu machen. Er weis es offensichtlich nicht anders.- 46 replies
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moichen ihr Gauner Ist irgendwie nix dabei, was mich gleich optisch anspringt- alles so klapperdürr -
Und der Gewinner des "Manfred des Tages" geht an Apo__68
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Jo, hatte die 2er-Reihe drin und es schaltet sich nach jedem 2. oder 3. Gefecht wieder auf die 1er Reihe um- im gleichen Rythmus, wie es meine offenen Chats und Kanäle inhaltlich löscht. Und nein, ich habe keine Mods drauf, weil sonst WoWS garnicht läuft bei mir.
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Danke Das sagt bereits alles. Und viel schlimmer finde ich, dass sowas von einem Betatester kommt!
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Destroyergameplay mit neuem Radarconsumable T8+ Cruiser US/RU
Walther_K_Nehring replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich begrüße diese Änderung, weil es CAs animiert endlich wieder ihren Job zu erledigen. Derzeit ist es ein Graus zuzuschauen, was da im Hightier teilweise fabriziert wird und gegnerische DDs tanzen ungestört herum. Und am Gefärhlichsten schätze ich da immer noch die beiden 8er ein, vor allem die New Orleans, weil man mit der auf 9Km nicht mehr vorbeischießen kann. Also mir ist da lieber ein CA spottet mich bereits weiter weg, anstatt auf Entfernungen, wo ich schon das Weiße im Auge des Kapitäns sehen kann. Wie gesagt, ich begrüße dieses Ding. Und ja, meistens wird nicht so heiß gegessen, wie gekocht wird. Also mal noch abwarten, wie die Dinger tatsächlich reinkommen. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Schon vor 2 Monaten oder so. Unsere Mods haben ihn nur wieder ausgegraben und mit den anderen Dingern auch verlinkt. Damals gab es aber noch regelmäßiger Ausschreitungen. Jetzt spackt der MM eigentlich nur ab T9-10 rum in den Zeiten wo niemand on ist, oder wenn Deppendivisionen mit unterschiedlichen Tierstufen unterwegs sind. -
Ich hätte da mal Fragen zu den 800 Metern- waren die Pi x Daumen geschätzt? War das die Entfernung zum DD, als du drauf gegangen bist? Oder war das die Entfernung zum DD, als er wieder sichtbar wurde, du genau in dem Moment hingeschaut hast und sofort die genaue Reichweite feststellen konntest? Leute mal ehrlich- wie groß sollen eigentlich unsere Backen sein, dass täglich mehrere Leute auftauchen und versuchen ein riesengroßes Etwas draufzumalen, was da nicht draufgehört? Zerstörer gehen sicher bei 2Km (bei einem Lag vielleicht mal bei 1,9Km) auf ohne Wenn und Aber! Der kann hinter einer Insel stehen, der kann im Nebel rumpimmeln, der geht auf! Wenn der auf 800 Meter aufgeht, dann hast du gepennt! Ich war gestern auch etwas überrascht, als plötzlich hinter mir eine Farragut bei 4,5Km auftauchte- den habe ich schlichtweg übersehen, weil ich abgelenkt war und mitunter im Skope unterwegs und dauernd am Nachrichten mit den langsam drehenden Spritzen der Gnewni. Dann muss man aber auch so ehrlich sein und sich den Fehler eingesetehen! Einfach hier herkommen und einen Scheißdreck behaupten, der so nicht stimmen kann, das nervt mittlerweile nur noch. Also bitte- Selbstreflektion und vor allem hinterfragen, was da gerade passiert ist und dann nochmal in die Spielmechaniken gucken, damit man Situationen auch wirklich verstanden hat. Nur so weis man auch was man macht! Alles andere sind Lügen und bewusste Falschbehauptungen, die dieses Spiel nur schlechter machen!
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Hm, komisch. Also dass was nicht stimmt mit der vertikalen Panzerung, da geb ich dir Recht. Aber die Geschütze sind nach wie vor sehr verlässlich. Normalerweise leidet die Myoko, wenn man sich etwas Zeit lässt, dann trifft man auch die Zitadelle- sprich nicht überhastet die DPM ausspielen, wie ein Kreuzer, sondern den Schaden geltend machen und warten, bis er einen Fehler macht und die Seite zeigt. Außerdem würde ich immer paarweise schießen, damit bist du etwas flexibler und setzt den Gegner auch unter Druck, weil er nicht 30 Sekunden lang Faxen machen kann, sondern immer die zweite Salve von dir im Hinterkopf haben muss.
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Turmdrehung 360 Sekunden Irgendwie kann ich das mit über 14,2Km auf T4 nicht glauben- alle 3 Superdreadnoughts haben 14,2Km, da wird sicherlich nicht ausgerechnet das deutsche Schiff 15Km bekommen und die Konkurrenz hoffnungslos zusammenschießen können *räusper* 305mm L/50 + 15Km *räusper*
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin Mädels Knn es sein, dass die ARP-Kongo geringfügig anders schießt, als die reguläre Kongo? -
Nun mal was wirklich Wichtiges- Der Matchmaker ist ziemlich afk!
Walther_K_Nehring replied to Walther_K_Nehring's topic in Allgemeine Diskussionen
Für euch immer noch Kaiser! -
Neuer Hafen?!? 23. Februar WG Hafen
Walther_K_Nehring replied to Ghost0fRazgriz's topic in Allgemeine Diskussionen
Das erklärt dann auch gestern oder vorgestern den Mikropatch bei mir mit ~2MB. -
Neuer Hafen?!? 23. Februar WG Hafen
Walther_K_Nehring replied to Ghost0fRazgriz's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Landschaft nach, könnte der Sevastopol nachempfunden sein- Heil der glorreichen Schwarzmeerflotte -
Die Akizuki-Klasse - Flugabwehrzerstörer der KJM
Walther_K_Nehring replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Take, sag was sie an Duplonen kostet und geb mir den Pott -
Also gesetzt den Fall die kriegt wirklich ~18Km, dreh ich am Rad!...im positivsten Sinne. Ich hab da eher 16,5-17 im Hinterkopf gehabt, ähnlich zur Warspite.
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Unglaublich wer dieses Jahr alles stirbt- öffentlich, wie auch im Bekanntenkreis bei mir. Langsam ist es schon bedrückend.
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@ TE Habt ihr dem Deus ex Machina schon ein Opfer dargebracht?
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Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz
Walther_K_Nehring replied to Stronker_Affe_mit_Waffe's topic in Schlachtschiffe
Genau aus diesem Grund sollte man auch voll pushen und so viel wie möglich Schaden im Anflug verpassen. Wenn ich mich jetzt nicht verrechnet habe, dann hauen die 10,5er auf 6,3Km los, fokussiert mit 268 DPS (also mit dem 4er Skill). Für einen (1) Tier 8 Flieger braucht man dann je nach HP-Pool alleine mit den 10,5ern schon zwischen 4 und 6 Sekunden bevor dieser abschmiert. Dann kommen irgendwann die 37er hinzu (sollten bei 4,9Km loslegen) und dann in letzter Instanz die 20er bei 3,5Km. Man braucht auf der Tirpitz alles, was an Flakreichweite geht, vor allem, da Stukas und Torpedobomber mittlerweile schneller geworden sind und eher zum Drop kommen. Und wer die Tirpitz in Teamgefechte mitnimmt, sollte auch das Fähnchen mitnehmen, das die Flakstärke um 10% pusht, nur um auf Nummer sicher zu gehen.
