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Walther_K_Nehring

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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Kenn ich. Ich hab noch 19 Kills auf DDs, 17 Kills auf Tier 8 und 64 Kills auf BBs (läuft simultan auf meinen 8er BBs)- dann ist bei mir definitiv Rambo. Ich stehe bei 440 Dias. Wenn es mich heute sogar zu sehr aufregt, dann mach ich die 19 DD-Kills, kauf die Katori und dann pausiere ich mal wieder für 2 Wochen oder so. Man kriegt regelrecht den Ekel vom Spiel.
  2. Ich schreib hier jetzt einfach mal meinen ersten Eindruck über die Cambpletown hin Ich hab sie mir gestern mit Ingameduplonen gekauft und bin angenehm überrascht, da sie sich angenehmer fährt, als die Werte rüberbringen. Die Tarnung geht mit nem neuen Kapitän auf 6,5Km runter, Torpreichweite 7,5Km bei 57 Kn- passt also hervorragend. Leider hat sie nur 2 3er Werfer- jeweils einen pro Seite, ergo muss man das Schiff wenden, um einen zweiten Spread zu schicken, was aber sehr gut geht, da sie hervorragende Richtwinkel nach vorne und hinten hat. Dann hat man allerdings 63 Sekunden zu warten. Ich habe im zweiten Gefecht dann immer abgewogen- entweder 1 Spread mit einer guten Pause dann den Zweiten hinterher, oder bei sicheren Treffern gleich beide schicken- ähnlich wie ich es auf den Japanern mache. Im Torp-Reload habe ich dann geschaut, welche exponierten Gegner gerade mir die Gelegenheit gaben auf sie zu schießen- und da kommen wir zum Casus Knacksus dieses Bootes- 2 Geschütze die man gleichzweitig benutzen kann sind echt dürftig! Man schießt und schießt und schießt und am Ende kommt fast nichts bei rum. Dazu ist die Genauigkeit dann auch nicht wirklich der Burner auf Entfernungen zwischen 7 und 9 Km, so dass von 2 Schuss auch gerne mal einer oder beide irgendwo vor und hinter dem Zielschiff landen. Dennoch hatte ich gestern Spaß auf dem Schiff. Es dauert halt alles etwas länger, aber es geht. Und ich könnte mir auch vorstellen, dass die britischen Zerstörer sich allesamt so spielen könnten im Low- und Midtierbereich. Meistens hat man 2-4 Geschütze mit 4" und 1-2 Doppel-/Dreifachtorpedowerfer. Vielleicht haben wir einen ähnlichen Spielstil wie Mutsuki/Hatsuharu zu erwarten, wo man seine Drops dann doch ganz penibel planen sollte. Spammen (woie bis zur Minekaze) ist mit der Cambpletown auf jeden Fall nicht und ich finde das auch gut so. Kaufempfehlung? Nunja, für Anfänger sicherlich keine Spaßmaschine. Für DD-Kenner, die auch gerne mal etwas Arbeiten um auf ihr Ergebnis zu kommen (aber nicht so arg wie in der Sims^^) und dabei einfach mal im Lowtier rumpötteln wollen, für die kann ich die Cambpletown empfehlen. Sie ist tatsächlich besser, als die Werte auf dem Papier suggerien. Dennoch wünschte ich mir, dass sie zumindest ein Geschütz für die Breitseite mehr hätte (für was das 76mm Flakgeschütz? Haut da auch noch ein 4"-Geschütz drauf).
  3. Walther_K_Nehring

    US Schlachtschiffe und Kreuzer

    Es ist doch schon eine Worcester eingepflegt. Da kursierten doch schon Bilder im Internetz! Wartet mal... http://i1341.photobucket.com/albums/o750/Nhat_Tai_Nguyen/Worcester%201_zpshl9swvle.jpg Probiert mal den Link, es gehen aktuell keine Bilder.
  4. Wie keine Bilder mehr? Geht´s noch? Trotzdem Morschent an Alle. Gestern Abend war mal wieder verteufelt! Nicht nur dass ich am Mittwoch für 3 Kills auf der Hosho sage und schreibe 8 Gefechte gebraucht habe. Gestern dachte ich, ich gehe mal an die Tier 8-Kills und fahre das mit den 3 8er BBs ab- unfuckingfassbar was da abging! Je höher das Tier desto dümmer die Spieler! Und im letzten Gefecht habe ich dann mal die Bekanntschaft mit dem gemacht, was es heißt hardcore angezündet zu werden (Des Moines, Kutuzoff, Baltimore, Gearing, Taschkent- auf Ozean!) und darüberhinaus dann auch noch Torpedoteppichen auszuweichen (Gearing, Taschkent, 2er Division Fubukis- letztere haben immer doppelt gedropt! Eine Kitakami ist ein Scheisz dagegen!). Und natürlich pimmelt alles hinten rum was Panzerung hat und was keine hat, war Fokusziel- tolle Wurst! Am Ende 12 Gefechte 3 Siege.
  5. Ein Mann hat gleich Feierabend und dann geht´s an die letzten 80 Diamanten für die Katori. Ein mann muss nur noch ein paar Gefechte auf Schlachtschiffen machen und 25 Kills auf Tier 8. Das kann ein Mann kombinieren indem er Kills auf Tier 8 Schlachtschiffen macht. Außerdem hat ein Mann fast 200 Gefechte gefahren. Das kriegt ein Mann auch bald 40 Diamanten. Mal schauen was ein Mann mit 50 Diamanten so Kleines kaufen kann.
  6. Walther_K_Nehring

    US Schlachtschiffe und Kreuzer

    Take, sei lieb. Nur weil du mit deinen 46cm-Flak rumblerzen wilst
  7. Da köpfe ich lieber meine Flasche Lagavullin am Dienstag, nehm die Warspite und spiele ein paar Runden, anstatt mir so einen hässlichen, nichtssagenden Fetzen an den Fahnenmast zu hängen. Manchmal frage ich mich echt, wer beim WG-Marketing etwas zu sagen hat. Wenn doch ein "Kriegsschiffspiel" so zeitnah zu mehreren wichtigen Seeschlachten heruaskommt (100 Jahre Skagerrak, 75 Jahre Weserübung), wieso gebe ich von Anfang an nicht die Marschrichtung raus, entsprechende Veteranen dieser Schlacht herauszubringen? Meine Zielvorgabe wäre gewesen- deutsche und britische Schlachtschiffe am kommenden Dienstag in die Trees zu bringen. Geht das nicht in Gänze, so dann zumindest vorab einen Vertreter jeder Seite, via Auftrag ähnlich wie sie es mit der Ognewoi und der Königsberg gemacht haben, die dann temporär spielbar sind. Was ist so schwer daran? So kriegen wir ein Flaggengekritzel mit dem Arbeitsaufwand eines Azubis. Wird dieser Schlacht definitiv gerecht würde ich mal so aus der Hüfte geschossen sagen.
  8. Walther_K_Nehring

    US Schlachtschiffe und Kreuzer

    Klar, die Worcester ist definitiv ein 10er! Die wäre der totale AA-Overkill mit 6" DP-Geschützen.
  9. Walther_K_Nehring

    US Schlachtschiffe und Kreuzer

    Also wenn´s die Juneau I ist, dann ist sie baugleich zur Atlanta. Wenn´s die Juneau II ist, dann fehlen ihr die beiden Flankentürme, zu Gunsten zweier 40mm Quad-Bofors.
  10. Walther_K_Nehring

    Altmark-Zwischenfall

    So isses halt. Ich rege mich da schon nicht mehr auf. Wir Deutschen sind immer die Plünderer, Aggressoren, Überfaller und werden es bei WG auch immer bleiben. Während die USA meistens nur schlechtes Material bauten und dafür die UdSSR die glorreiche Panzertruppe hatte und die heldenhafte Nordmeerflotte. Da kann ich mittlerweile auch nur noch schmunzeln.
  11. Walther_K_Nehring

    US Schlachtschiffe und Kreuzer

    Brooklyn/St.Louis, Cleveland/Fargo sind zwei/vier komisch zu balancende Klassen. Geht man nach der historischen RoF und der zu erwartenden DPM dann muss Brooklyn/St-Louis ins Hightier. Geht man nach dem Alter, dann passt deine Aufstellung. Die sind einfach etwas undankbar. Oregon City ist eigentlich nur eine Baltimore mit verbessertem Aufbau für bessere Schusswinkel der Flak (wie Fargo bei Cleveland und St.Louis bei Brooklyn). Das könnte man u.U. über "B-Rümpfe" abdecken und somit Platz für evtl. andere Schiffsklassen machen. Der Ansatz mit Cleveland, Fargo und abschließend Worcester als 6" AA-CL gefällt mir aber auch. Delaware und Florida passen da eigentlich auch ganz gut rein. Wobei die Delaware etwas beschnitten gehört mit 10 12" Geschützen. RoF von 1,8 sollte da passen, damit sie nicht zu brutal das Tier aufmischt. Wobei bei der üblichen Genauigkeit dürften zwei Rohre mehr fast auch nicht mehr ins Gewicht fallen Ansonsten ist die Tennesse eben doch nur eine weitere New Mexico, mit dem Unterwasserschutz der Colorado. Ich denke aber, dass 12x 14" auch auf Tier 7 funktionieren können und auch bis T9 Schaden machen. Sie wäre aber eine perfekte Überleitung zur South Dakota, die ja schwerer gepanzert ist, als die North Carolina. @ Take Was man basteln könnte, wäre ein kleiner Pseudo-Schlachtkreuzerbaum, der über die Wichita (sehe ich auf Tier 7 mit etwas reduzierter RoF- DPM-Niveau der jetzigen Pensacola; damit man etwas ein Kreuzerjäger-Feeling bekommt) zur Alaska (Tier 7) geht und dann in der USS Lexington/Saratoga (Tier 8) endet und in die Iowa mündet.
  12. Walther_K_Nehring

    Amagi

    Leider auch nur dann, wenn man viele 6er/7er Flieger beim Gegner hat, die keine Ahnung vom CV-Fahren haben. Und da kann es passieren, dass der Schaden in Form von Torps schon unterwegs ist, bevor die Flak die Staffeln ausgelöscht hat.
  13. Walther_K_Nehring

    Indianapolis

    Hm, schaut doch mal soweit ganz schnuckelich aus, was ich da sehen kann. Die Flugkurve der AP-Munition schaut auch ganz manierlich zu sein. Mal gucken, ob das evtl. was wird bei mir
  14. Walther_K_Nehring

    Imperator Nikola I

    Ach was, ich würde jetzt nicht behaupten, dass ich jetzt derjenige Welche bin, der den Zar kann und du dafür nicht. So war das nicht gemeint. Wenn du zu aggressiv bist, dann kann das mitunter schon mal passieren, dass man dann auf der Strecke bleibt, vor allem wenn man mit dem Kopf durch die Wand will. Da sind dann auch Kreuzer dabei, die umdrehen. Da hilft aber die angesprochene Mapawareness und auch mal Mut zu haben selbst auf Maschine-Stop zu gehen und den Rückwärtsgang einzulegen oder mal abzudrehen. Was ich noch als ganz wichtigen Tip mitgeben möchte- mehr als den Rumpf anzuwinkeln, ist es wichtig die Türme auch anzuwinkeln. Die sind so dünn, da kommt fast alles durch. Wenn dich BB-Beschuss auf die Turmseite trifft, war es das ganz schnell. Da entwinkle ich dann auch immer mal wieder den Rumpf, Hauptsache die Türme sind save.
  15. Walther_K_Nehring

    Imperator Nikola I

    Versteh mich jetzt bitte nicht falsch- ich hab mir mal deine Stats angeschaut und da stehen fast 20k weniger Durchschnittsschaden, wobei du aber auch erheblich mehr Gefechte als ich hast. Das suggeriert mir, dass du weniger aggressiv fährst als ich und wahrscheinlich eher etwas abwartest. Ich will dir mal nahe legen, wie ich spiele: Ich fahre die Nikolai immer recht aggressiv, weil ich weiß was sie kann und weil sie jedem Schiff auf das sie trifft gehörig in die Suppe spucken kann. Selbst wenn eine Toptier-Fuso oder NMex im Gegnerteam sind- die wollen keine 20k Hit abkriegen, weil die Nikolai-Laser einschlagen! Und das muss man sich zu Nutze machen. Angst und Schrecken verbreiten, wo vielleicht garkeiner ist, bzw. man muss sich teuerer verkaufen, als man tatsächlich ist. Versuche dich vielleicht mal nicht an ein befreundetes BB zu klammern, sondern fahr mal deinen Kreuzern hinterher und geb denen schweren Support- die freuen sich darüber. Und du hast nebenbei etwas AA-Cover, was für die Nikolai wirklich das größte Problem ist. Fast jeder Torpedo (auch Fliegertorpedos) reißen Wassereinbrüche und die Volllaufrate ist abartig! Dann packe auf jeden Fall schonmal die Premiumwiederherstellung mit drauf, weil du garantiert auspumpen musst. Die Positionierung der Nikolai von Beginn weg ist entscheidend für den weiteren Spielverlauf- ähnlich wie bei den Ami-BBs. Du bist nicht gerade schnell und sie kommt erst langsam in die Hufe. Du musst also mit Fullspeed da hin, wo es dem Gegner weh tut, stehst dafür aber auch im Feuer. Und da hilft dann Frontzeigen! Spiele die Nikolai mal zu einem großen Teil, wenn du in Schussweite des Gegners bist, über die 3 nach vorne gerichteten Türme und vergiss einfach den vierten Turm. Somit kannst du dich gerade so eindrehen, bis der C-Turm auch schießen kann und du bist optimal angewinkelt. Setzt du den Heckturm mit ein bist du herrlich offen und dann kommen 270mm Gürtelpanzerung zum Tragen- das ist ein Witz! Selbst Kawachi-12" schlagen da locker durch! Und dann ist Mapawareness total wichtig! Beobachte immer wo sind DDs, wo kommen Torpedos her, vor allem schau dir an, wie der Torpedospread verläuft, um den Abschusspunkt zu erahnen (falls ein unsichtbarer DD unterwegs ist) und wichtig weiche frühzeitigst Fliegern aus und ziehe diese in die Nähe deiner Kreuzer. Also die Nikolai ist wirklich sowas von OP für ihre Stufe, wenn man mal den Dreh raus hat auch mit langsameren Schiffen umzugehen. Und wenn es mal wieder vorkommen sollte, dass eine Fuso sich auf dich einschießt, dann fahr doch mal spitz auf sie zu und konfrontiere sie direkt (sofern es die Lage zulässt). Glaub mir- angenommen du schießt mit den vorderen 3 Türmen, dann treffen 5-6 Schuss, mit ca. 15k Schaden. Und wenn der Fusokapitän das erste Mal links auf sein Damagepanel guckt und ~25% Struktur fehlen, dann geht dem der Stift. Und was ich noch als Sahnehäubchen obendrauflegen möchte- halte dir im Hinterkopf, dass die Nikolai mit 1k Struktur genauso gefährlich ist, wie mit 40k. Mit dem kleinen Unterschied, dass sie mit 1k die Schmeißfliegen anzieht, wie ein frischgelegter Kackhaufen! Jetzt nehmen wir noch die obige Fuso-Situation hinzu und machen uns die Killgeilheit des Gegners zu Nutze- fahr auf den Gegner zu, schieße ruhig mal und drehe schon mal deine Türme um 180° und in der Schusspause des Gegners, drehst du ab und ziehst den Gegner hinter dir her und gibts ihm Saures. WoWS-Spieler sind fast alle gleich- die Killgeilheit kommt da häufig durch. Nun mögen 1k Struktur ziemlich dürftig sein, weil eine partielle Pen schon ausreicht dich abzuräumen, aber hier gilt dann immerhin noch- der Gegner macht 1k Schaden- du drückst irgendwas zwischen 10-20k- das nenne ich mal einen Tausch, der sich lohnt. Wenn du dann eine Hintenrumpimmelfuso noch zu deinem Team gelockt hast und die kriegt Schellen, hast du alles richtig gemacht. Ach und btw- es liegt nicht wirklich am Kapitän- meiner hat derzeit nur 5 Skillpunkte, weil ich ihn frisch angefangen habe
  16. Guten Morgen Allerseits Tag 1 nach Hoodversenkung- die Versenkung der Bismarck rückt immer näher
  17. Walther_K_Nehring

    Premium-Übersicht: Yubari – Die Fliegerklatsche

    Dann nimm lieber die Hermelin für so eine Operation.
  18. Walther_K_Nehring

    Imperator Nikola I

    Also ich komme am liebsten nach Tier 5- genug HP zum Aufräumen und noch niemand wirklich Starkes dabei (Minekaze, Fujin, Kamikaze mal ausgenommen), die dich wirklich ägern können. Und auch die Träger sind noch verschmerzbar, bzw. man hält sich irgendwo da auf, wo man etwas AA-Backup hat. Und selbst auf Tier 6 habe ich schon meine Momente gehabt auf dem Teil. Wenn eine Fuso nach 4 Salven ohne Zitadelle einfach Asche ist, dann sollte einem das schon zu denken geben! Nutzt die geniale Flugkurve der Nikolai aus! Schießt mal spaßeshalber auf eine querfahrende NMex, Fuso oder Warspite in einer Entfernung von 13-14Km- das blinken zwischen 10 und 20k Schaden auf! Alles was trifft penetriert dann auch! Overpens/Nonpens sind fast ausgeschlossen! Einzig Abpraller kann es hageln, wenn man ungünstiger steht. edit: Auf die Entfernung nicht auf Wasserlinie anhalten, sondern etwas höher, dass man das Deck trifft
  19. Walther_K_Nehring

    Tier 4 Langley

    Ich werds mal so probieren- Torpedobomber manuel, Stukas mit Autodrop aus passendem Winkel (von vorne). Ich hoffe, dass der Schaden dann etwas steigt.
  20. Walther_K_Nehring

    Tier 4 Langley

    Vielleicht liegt es auch daran, dass die japanischen Torpedobomber gefühlt sich viel agiler anfühlen. Und die Bogue mit 1 Fighter und 1 Torpedobomber soll was reißen? Da würde ich fast 0/1/2 nehmen wollen
  21. Walther_K_Nehring

    Tier 4 Langley

    Mal eine Frage and die versierteren CV-Kapitäne. Hat einer einen grundlegenden Tip, bzw. eine Vermutung, warum ich mit der Hosho einen fast doppelt so hohen Durchschnittsschaden habe, als auf der Langley. Trotz mehr Torpedos im Fächer und der Stukas und der zahlenmäßig stärkeren Jägerstaffel, kriege ich kaum was gebacken. Die Hosho-Staffeln sind dagegen einfach göttlich. Und ich bin nicht mal jemand, der konsequent von 2 Seiten dropt, sondern meistens den ersten Angriff durchzieht und dann kommt Welle auf Welle und habe dann 1-2 Torps pro Drop drin. Bei der Langley hab ich die Torpedodistanz absolut garnicht- ich drope zu spät. Oder der Winkel stimmt nicht und mit Glück geht 1 verdammter Drecksaal überhaupt rein. Mit den Stukas schmeiße ich auch zu 80% daneben und wenn es trifft, dann meistens in lächerlicher Höhe. Ich hatte sie gestern gekauft, um es einfach nochmal zu wissen und hab nach 1 Gefecht schon wieder den Ekel. Die Hosho ist da so viel besser, bzw. liegt mir viel besser!
  22. Walther_K_Nehring

    Tachibana

    Also ich hab den Überlebensexperten auf der Hatsu. Wenn ich richtig fette 8" Salven abkriege, da geb ich dir Recht, ist mit oder ohne eh alles vorbei. Ich habe aber oft genug die Situation, dass ich auf vorwitzige US-DDs treffe, die erstmal die Range finden müssen, was mir wieder die Gelegenheit zum Wegboosten gibt (sollte der Nebel weg sein; Torpedonachladeboost bin ich zu aggressiv dafür), wo ich aber immer mal wieder ein paar Hp liegen lasse. Im 1 vs. 1 kann man somit auch mal einen US-DD rausnehmen, der bei 50-60% Restlife steht. Aber AFT könnte wirklich interessant sein. Normalerweise will man ja nicht gesehen werden auf dem Japan-DD und unsichtbar schießen geht damit ganz gut. Oh Mann, bringt mich doch ins Grübeln
  23. Walther_K_Nehring

    Tachibana

    Ab der Hatsu geht das wirklich relativ vernünftig. Aber deshalb wirklich noch AFT einbauen und gezielt darauf gehen? Ich weiß nicht. In meinen Augen ist das eine "Schwäche" versucht auszumerzen, anstatt eine Stärke zu verbessern. Japaner machen ihren Schaden einfach über ihre Torps. Ich räum zwar auch hin und wieder angeschlagene Gegner mit den Geschützen ab, aber 80% Schaden und Kills kommen über die Torps.
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