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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Zuiho

    Hey Leute, mal eine Frage. Wenn ich als Neuling von der Hosho komme, muss ich etwas Bestimmtes beachten bei der Zuiho? Ich würde volle Kanne auf Torpedos gehen wollen (1/2/1-Setup- hab mit 2 Torpedostaffeln auf der Hosho sehr gute Erfahrungen gemacht) und dann versuchen meinen Schaden abzustauben. Bogues würde ich halt versuchen ins Leere laufen zu lassen (meine Stukas anbieten und damit über eigene Schiffe ziehen) und andernorst dann mit den Torpedobombern zuschlagen. Soweit mal die Theorie. Skills und Zubehör würde ich voll auf Torpedoreload ausrichten wollen.
  2. Walther_K_Nehring

    Texas

    Oh wie sehr liebe ich unwissende Zuiho-Kapitäne, die im Lategame ihre letzten beiden Torpedostaffeln auf ein einsam vor sich hinfahrendes US Schlachtschiff schicken und sich dann wundern, dass sie sich nicht mehr als 2Km annähern können- 8 Flieger in gefühlt 10 Sekunden ausgelöscht Dieses Schiff ist DER CV-Troll auf Tier 5!!!
  3. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    @ Trigger Steht die Flint auch bei uns schon fest? Da würde ich fast angreifen wollen @ Col.Sandfurz Super Arbeit. Ich persönlich wäre bei einem Buff der Marke USS San Diego
  4. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Sind die Russen Taschkent aufwärts so viel schlechter? Die haben Geschütze wo man sich die Finger nach leckt! Und stealth torpen geht auch.
  5. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Also ich treffe auf 13Km schon kaum mehr Schlachtschiffe, wenn diese auf Zack sind! Als WG würde ich so weit gehen und würde einen globalen Buff der US 5"/38 Geschütze angehen. Davon profitieren dann letztendlich auch die Zerstörer, die allesamt diese Drecksgeschütze benutzen ab der Nicholas. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass die Geschütze in der closed Beta noch um Welten flacher schossen und man leichter treffen konnte. Da waren die Nicholas und die Sims auch jeweils gern gefahrene Schiffe. Die Sims nutze ich eigentlich nur in Ausnahmefällen und die Nicholas habe ich so schnell wie möglich durchgegrindet zur Farragut. Und auch die hat so ihre macken, wenn sie nur über Geschütze spielen kann (auf offenen Maps z.Bp.). Und gerade die offenen Maps sind das was die US DDs und die Atlanta so unspielbar machen. Wenn man Deckung hat, dann ist ein fragiles Schiff auch kein Problem, dass an den Gegner ran muss um zu treffen. Aber ein fragiles Schiff ohne Deckung, dass auf Reichweite spielen muss, damit es eine Chance zum Ausweichen hat, aber da nichts trifft, weil der gegner locker ausweichen kann, das ist sinnlos. Und ich bin mittlerweile auch echt versucht Ozean afk zu quittieren, wenn ich im Ami sitze. Außerdem beobachtet mal etwas zusammen mit mir (vorrangig die, die vanilla mit Standardvisier spielen): Unsere Skalierung gibt die Vorhaltepunkte für ein Schiff mit 20Kn Fahrt an. Die Zeitangabe ist die Flugzeit der Granate auf den Visierpunkt und dessen Entfernung. 1.) steht bei mir ab 6Km Schussentfernung grundsätzlich ein Wert zwischen 6 und 10 Sekunden Flugzeit! 2.) Visiert man z.Bsp. eine Gremy/Gnewni (kommt auf ~40Kn) mit Speedfähnchen im Infight an, die gerade fährt und man kriegt ca. glatte 5 Sekunden angezeigt und visiert dann einen Vorhaltepunkt um die 10 an, dann trifft man nie und hält selbst da noch zu kurz vor! Das habe ich nur mit den 5"/38! Bei allen anderen Geschützen, egal welche Pissbögen sie schießen (mal die Emden als Beispiel), habe ich dieses Problem nicht. Und solange zumindest diese Angaben nicht stimmen und man sich eher auf sein Gefühl verlassen muss, anstatt auf Mathe und Beobachtung, plädiere ich auf die Überarbeitung der 5"/38 im Bezug auf die Geschossgeschwindigkeit. Lieber stampft wieder die verbesserten Torps ein. Weitere realistische Wunschbuffs (wenn sie nicht w.o. gebufft werden würde): -Tier 6 in Verbindung mit 27k Struktur (wenn man die 4er schützen will, dann lasst sie auf Tier 7 mit max Tier 8-MM) -leichter Buff der Ruderstellzeit oder des Wendekreises (gerne auch einhergehend, dass sie sich nach der Kurve erst auspendeln muss, was der Toplastigkeit gerecht werden würde) -bleibt sie auf Tier 7 wie bisher, dann Streichung der 28mm Maschinenflak und der 12,7mm MGs gegen 40mm Bofors und 20mm Oerlikons- wenn ein Flakkreuzer, dann so richtig, damit man auch gegen 8er und 9er richtig reinschlagen kann!!! Da die Torps nicht angerührt werden, brauch hier nichts wünschen- die 5,5Km-Torps wären aber nicht schlecht.
  6. Walther_K_Nehring

    Sinn und Unsinn des Cap bei Commander skills

    Hört auf Meister Tellsson! Ich mach es genauso. Ich habe für jeden geforschten Zweig ein passendes Premiumschiff (Tirpitz mal außen vor gelassen). Der Amagi-Kapitän fährt auch Ishizuchi Der North Carolina-Kapitän färht auch Arkansas Beta und Texas Der Cleveland-Kapitän fährt Marblehead, Atlanta und evtl. Albany Der New Orleans-Kapitän fährt mittlerweile, wenn überhaupt, nur noch Albany. Mein Svietlana-Kapitän kann in die Vollen gehen- Diana, Aurora, Murmansk, Molotov, usw Somit habe ich auch brauchbare Skills auf den Premiumschiffen und kann da auch was reißen und fahre nebenher noch Extra-XP für die Kapitäne ein. Außerdem benutze ich die Premiumschiffe eine ganze Zeit lang um meine hohen Kapitäne später umzuschulen (die brauchen nämlich immer mehr XP als "Umschulsstrafe" je mehr Skillpunkte sie haben), nachdem ich sie für 200k Credits umgeschult habe- das bringt mir dann meistens gleich wieder Credits rein für die ersten Module, sofern ich klamm bin. Und der Tirpitzkapitän zieht bei mir einfach einen passenden Schlachtschiff-Kapitän für den kommenden deutschen Schlachtschiffzweig. Im Falle des TE würde ich jetzt auch einfach einen zweiten Kapitän beginnen, da du sicherlich auch das ein oder andere deutsche Schlachtschiff als Keeper behalten willst und du dann gleich nen Bombenkapitän auf Halde hast.
  7. Walther_K_Nehring

    Warspite

    Hatte gestern mal wieder die Warspite ausgefahren- Skagerrak und so- erster Treffer aus 15Km von einer NMex, trotz 45° angewinkelt, auf dem Vorschiff eine Zita gekriegt. Selbst kaum was gerissen- 35k Schaden gemacht. Entweder hat mich das RNG getrollt und zwar ohne Ende, oder ich bin auf einmal zu dumm zum treffen (wobei die Runden vorher auf der Schrotflinte North Carolina und der Amagi volle Erfolge waren). Ich glaube ich lass sie künftig einfach stehen und nehm den Kapitän später auf die RN-Kreuzer mit.
  8. Walther_K_Nehring

    Molotov

    Wie gesagt, ich habe es mal quer verglichen mit Schiffen aus dem hafen und die liegt bis auf 2m gleichauf mit der Atago (die etwas weiter schießt). Die Atago empfinde ich als sehr genau, von daher habe ich mich für die Flak entschieden. Zumal ich eher im Mittelfeld oder vom hinteren Drittel aus psielen werde und da meinen Schaden anbringen werde und sich dort auch sehr viele Schlachtschiffe aufhalten, die sich bestimmt über die ein oder andere getriggerte AA-Defense freuen. Alles Weitere sehe ich dann, wenn ich das Teil ausgebaut habe und zum ersten mal ausgefahren.
  9. Walther_K_Nehring

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Hm Das ist dann die grüne Kongo, oder?
  10. Walther_K_Nehring

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Nehmts mir net übel, dass ich jetzt nicht 87 Seiten durchlesen möchte, aber wäre jemand so frei mir zu sagen, um welche Schiffe ich mir die Nächte und Freizeit um die Ohren schlage?
  11. Walther_K_Nehring

    Kaiser Klasse

    Also bei mir kommen die Situationen recht häufig vor- 4 sind fast immer aufgebraucht, 5 kommen alle 10 Gefechte oder so vor, genauso wie nur 1-2- das sind dann die Ausreißer, wo man totales Fokusziel ist, oder das Gefecht an einem vorbeiläuft, weil man gerade am Absahnen ist und das Team capt oder sowas. Aber ich finde das ist ein schönes Beispiel, das mal wieder zeigt, wie unterschiedlich die Gefechtsauffassungen sein können und nach welchem Geschmack man skillen kann- anders als bei WoT z.Bsp.
  12. Walther_K_Nehring

    DDs sind furchtbar zu spielen

    Ich sollte vielleicht hervorheben, dass man als IJN-DD nicht vom Start weg cappen sollte. Bringt weder dem Team noch einem selbst was.
  13. Erinnert ihr euch noch an meinen "Ragepost" zu den Aufgaben und verhalten eines Spielers vor ca. einem Jahr? DAS ist genau der Grund dafür!
  14. Walther_K_Nehring

    Molotov

    Ich bin ja schon reuig
  15. Walther_K_Nehring

    DDs sind furchtbar zu spielen

    Ach und was man sich abgewöhnen sollte- auch als Toptier-DD- fahrt einfach im Herrschaftsmodus nicht cappen. Bleibt etwas außerhalb und torpt BBs und Unvorsichtige.
  16. Walther_K_Nehring

    Die Seeschlacht vor dem Skagerrak am 31. Mai 1916

    Das wäre dann natürlich gardig
  17. Walther_K_Nehring

    DDs sind furchtbar zu spielen

    Ja, die Hatsuharu stirb auch bald aus...in meinem Hafen. Ich hab´s bald geschafft
  18. Fahren lassen ist gut...das befreit die Nase und reizt den Rachen
  19. Walther_K_Nehring

    Molotov

    Hm, stimmt eigentlich. Ich hatte zwar mit der Farragut geliebäugelt, aber die Molotov könnte die eierlegende Wollmilchsau werden. Genaue Laserkanonen ohne nennenswerte Flugkurve (was ich bislang beobachten konnte), sehr schnell und auch gute RoF. Und mit der Flak gegen Tier 6 auch im Stande autonom zu agieren. Und mit HE streckt man gegnerische DDs zu Hauf nieder. Da ich noch nicht bei der Kirov bin- spielt die sich gleich oder ähnlich? Die Knarren müssten ja fast die Gleichen sein.
  20. Walther_K_Nehring

    Kaiser Klasse

    Nunja, man steht halt mit Tarnung abrupt im Feuer nach dem ersten Schießen und ist dann mitunter Fokusziel (habe ich gestern wieder gemerkt). Und mir gehts da um die HP-Wiederherstellung. Ich habe gestern mit 5 Ladungen gerade so mit 1300HP noch überlebt, weil ich ab der ersten Salve besagtes Fokusziel war (darunter 1 Nürnberg, 1 Cleveland und sher kurze Zeit eine Aoba^^). Darunter war auch eine Mahan, von der ich 1 Torpedo aus 4 oder 5 Spreads geschluckt habe. Man braucht einfach Mapawareness und ein unregelmäßiges Verhaltensmuster, dann kann man sich die 3 Skillpunkte schenken und für mMn wichtigere Skills ausgeben. Ich finde es immer wieder amüsierend, wenn nach dem gedanklich einsetzenden Dropzeitpunkt des Gegner-DDs kurze Zeit später 1-2 Fächer Torpedos gut 1 Km seitlich am Schiff vorbei ziehen Aber mal abwarten was die deutschen (Groß-)Linienschiffe so bringen. Kann ja auch sein, dass sie sich etwas zur Tirpitz unterscheiden (schlechterer Tarnung, noch schlechtere Genauigkeit und so Zeugs).
  21. Walther_K_Nehring

    Die Seeschlacht vor dem Skagerrak am 31. Mai 1916

    Meinst du das Warspite-Special? Wäre interessant, wenn ich Zeit hätte. Aber da bräuchte ich 3-4 richtig gute Runden und dazu ist mein Kapitän zu schlecht (u.A. war ein Teil des Auftrages den höchsten Schaden mit den Sekundärgeschützen zu machen).
  22. Walther_K_Nehring

    Indianapolis

    Da wäre ich glatt dabei
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