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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Salve! -
[Gedankenspiel] der nehringsche Z-Plan
Walther_K_Nehring replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
@ Dead Deine Variante ist eigentlich eine teilweise Umsetzung des Z-Plans und eben das was man hatte, nur etwas mehr. Wir suchen unterdessen Alternativen mit den Möglichkeiten die man hatte, einfach um das Maximum rauszuholen. -
Das kann ich dir auch nicht erklären. Auf jeden Fall passt die Warspite hervorragend bis Tier 8 ins Spiel. Das einzige Schiff, vor dem ich ein wenig Muffe habe im 1 vs. 1 ist die Colorado, weil die mit den 16"-Geschützen normal Kleinholz macht, sofern ich nicht gerade auf die Turmfronten gezielt eine Zitadelle drücke, wie neulich. Und dann eben die Tirpitz, weil die verdammt hart zu knacken ist und einen recht ähnlichen Spielstil nutzt. Vor NCs und Amagis habe ich Respekt, aber keine Angst, weil ich weiß, was die Pötte können.
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Also ich habe sie in 13 Spielen mit 11 Siegen durchgespielt (nonpremium!). Das habe ich auf keinem 4er BB oder 4er DD geschafft! knapp 55k Durchschnittsschaden ist sogar mehr, als ich auf der Omaha habe und kratzt sogar an die Murmank ran. Wenn ich heute nicht 2 Gefechte unter 20k gehabt hätte, wären da noch locker knapp 60k gestanden. Und ich bleibe dabei- mit BFT und AFT ist das Teil einfach nur brutal imba- genauso wie die Bogatyr davor. Auf Tier 4 gibt es nur die 4 BBs, die einem auf Maxrange gefährlich werden können und außer vielleicht der Zar mit seinen schnell fliegenden Kugen wird man fast nicht getroffen, wenn man sich die Begegnungen raussuchen kann und nicht in den Kampf gezwungen wird. Ishizuchis sind hoffnungslos unterlegen, weil man einfach mal 1 Km mehr Reichweite hat und sie einfach in aller Ruhe abfackeln kann. Also ich weiß nicht was man da machen kann, aber wenn sich das rumspricht mit dem Schiff, hat man von Tier 3-5 den absoluten Breaker! edit: Hab grade gesehen, auf der Phönix habe ich nur 10 Gefechte gebraucht, da war aber auch Premium aktiviert.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Grüß Gott -
Aber die Genauigkeit belibt Mal schauen, vielleicht stellen sie uns ja den Albert wirklich in den Hafen
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Etwas ändert? Ganz einfach- fahr mit der NC wie mit der NMex und du ruinierst dir sofort deine Accountfinanzen und holst keine 35k Durchschnittsschaden auf dem Bock, weil es nur Zitas und Torpedotreffer hagelt! Die Zeiten, wo man auf der Briefmarke wenden konnte und wo man mit minimalem Anwinkeln unter Einsatz der Hecktürme sich ins Feuer stellen konnte, sind ab der NC vorbei. Mit der Iowa kannst du das komplett knicken! Das sind keine Brawler mehr, sondern müssen schauen, dass sie aus der Imunitätszone heraus gespielt werden. Aber mach du ruhig, wirst hoffentlich rechtzeitig aufs Gesicht fallen und dich noch meiner Worte erinnern. Und btw- ich habe WoWS zum Betawochenende schon gespielt, wo man mit der Kongo gegen Amagis antreten musste und mit der Nagato gegen Yamatos gematched wurde. Später habe ich mit einem BB-MM von +/-3 gespielt und kann dir genau sagen, welches BB was aushält und was nicht! Und wenn ich dir mit den popeligen 38ern der Tirpitz eine Montana trippel-zitadelle auf eine Entfernung von nicht mehr Infight, dann sollte man sich Gedanken machen, ob der eigene Spielstil und was man scheint über das Spiel zu wissen, nicht ganz einfach falsch ist. Also bitte sehr- pinkle einem alten Trapper bitte nicht in den Colt.
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@ Frankie Ich weiß jetzt nicht wieviele Gefechte du hast, aber das was du beschreibst, hört sich für mich noch nach Anfänger an (Warspite zu langsam, zu kurze Reichweite, etc). Nehm mal die Colorado bei den Amis- die hat 21Kn Spitze und trifft auf Tier 9 mit gerade mal 19,2Km Reichweite, wo schon Schiffe mit weit über 22Km dabei sind. Wichtig ist die Karten zu wissen und wo die Action später sein wird. Und mit der Warspite willst du da hin wo die Action ist, weil dort sind Kreuzer und die nehmen die 15" Kugeln gerne ab. Dann sind 21 oder 24 Knoten auch egal. Wichtig ist, außer vielleicht bei klaren Zielen (stoische Geradeausfahrer, breitseitezeigende Kreuzer), dass man nicht sofort das Feuer eröffnet und seine Position preisgibt, sondern den guten tarnwert der Warspite ausnutz, um in einen Bereich zu kommen, wo es dem Gegner kaum noch möglich ist deiner Salve auszuweichen. Ich will jetzt nicht praheln, aber ich würde aus dem Bauch raus behaupten, dass meine Eröffnungssalve auf Kreuzer mindestens zu 50% in mindestens 1 Zitadelle resultiert und für denjenigen das Spiel so gut wie vorbei ist. Und wichtig ist vorrausschauend fahren und die Minimap im Auge behalten. Beobachte deine Ziele etwas länger und hau nicht die volle DPM raus, sondern nehm dir die sicheren Schüsse und bringe sie ins Ziel- dann sind 16Km Reichweite auch nicht das Problem. Wenn du sie allerdings wie eine Fuso auf Maxrange spielen willst, dann hast du das Potenzial und den Sinn des Schiffs nicht verstanden. Also übe noch ein wenig, fahre Gefechte und sammle Erfahrung
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Sorry, was du geschrieben hast, ist genauso Schrott! Erreiche doch bitte mal Tier 7 und Tier 8 und fahre da mal ein paar Gefechte mit den Schlachtschiffen, ab denen es interessant wird. Bislang nur die NMex im Hafen und erlaubst dir das Urteil "Amis sind eisenfressende Nahkampfschweine". Komm mal zur NC und zur Iowa und wir sprechen weiter. Und 59 Gefechte mit der Nagato, ergo noch kein 10er Match gesehen, sind ehrlich gesagt auch vermessen, wenn man sich dann so breitbeinig hinstellt und Sachen behauptet. Nichts für ungut, aber das oben ist fern jeder Realität (außer der letzte Satz)!
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
"Wenn alles nach Plan verläuft" Wenn alles nach Plan verläuft, dann gewinne ich heute Abend 28 Mio Euro, ka.cke meinem Chef am Montag einen Haufen auf den Schreibtisch, bringe meine Schäfchen ins Trockene und dann hab ich ausgesorgt. oder: Wenn alles nach Plan verläuft, habe ich vorerst kein Verlangen nach deutschen Zerstörern -
2 Tage Premium fürs einloggen bei WoWP
Walther_K_Nehring replied to Rumstar's topic in Allgemeine Diskussionen
Fu.ck- erst vor 2 Wochen deinstalliert Dennoch danke -
Mal abwarten Leute: Ich sage, dass das ein Test ist für den CL-AA-Baum wird Tier 7: Atlanta-Klasse (Stockrumpf Atlanta; Eliterumpf Flint), Torpedos einheitlich 5,5Km, Anhebung HP + RoF, bessere Mobilität, Radar Tier 8: Oakland-Klasse (Stockrumpf wie Flint, Eliterumpf ähnl. Juneau II-Klasse), Torpedos einheitlich 6,4Km, Anhebung HP + RoF, bessere Mobilität + Tarnung, Radar Tier 9: Juneau II-Klasse (Stockrumpf Juneau II-Klasse, Eliterumpf Waffenupgrade auf 5"/54 Einzeltürme + Ersatz 40mm Bofors gegen 76mm- siehe Des Moines), Torpedos einheitlich 9,2Km, Anhebung HP, bessere Mobilität + Tarnung, radar Tier 10: Worcester-Klasse
- 198 replies
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Ja klar, das funktioniert, wenn man brawlen will, maximal 1 Mal. Wenn man sich aber selbst diszipliniert und auf 14-15Km zum Gegner spielt und die eigenen DDs vor lässt, dann freuen die sich über den direkten Support und man selbst ist sicherer, da man immer wieder abdunkelt. Wenn man dann schießt, wenn man vorher einen Kurswechsel zur letzten offenen Position macht, muss der Gegner jedes Mal einen "Rangeshot" machen und man entgeht i.d.R. dem dicken Schaden (Luck- oder Skillshots halt ausgenommen). So spiele ich die Amagi (mit 19,9Km am gekniffendsten) und auch die Tirpitz. Gerade mit der Tirpitz ist das die Paradedisziplin, wenn sie ausgeskillt ist, weil man auf unter 12Km ran könnte, sprich mit etwas Sicherheitspuffer prügelt man ab 13Km los und zitadellt dan den ersten Kreuzer raus.
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Beim GK ist es halt essenziell wichtig auf Tarnung zu gehen, um somit die schlechtere Waffenreichweite zu kompensieren. Über den Daumen gepeilt kann man den somit auf ~13,3Km runterprügeln (Tarnmeister, Tarnungsverbesserung, 3%-Tarnung- 18,2Km ./. 27%). Damit kommt man wieder komfortabel auf unter 15Km an den Gegner und schickt dann 406mm oder 420mm Grüße von der anderen Feldpostnummer. Das konkurriert dann aber wieder mit dem Wenderadius, wo man lieber die verbesserte Torpedoerfassung in Form von Verbesserung und Skill mitnehmen möchte.
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Jo, Sandbänke wären geil
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Bei 1000m Wenderadius. Auch wenn es nur 100-150 Meter ggü. der Yamato sind, aber das macht u.U. den Unterschied aus- wenn man einen früh erkannten Spread nicht mehr dodgen kann, weil man noch volle Kanne reinsemmelt, trotz hart Ruder und Motor aus. ABER- abwarten! Ich werde mir auf dem Testserver definitiv ein Bild davon machen, wenn es soweit ist und dann versuchen zu beurteilen, ob es geht, oder nicht.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moichen Allerseits @ Fi Ich geb dir einen Tip- fahr nobrain-Carry-Schiffe (Murmansk, Minekaze/Kamikaze, Kongo) und hole dir erst mal wieder Praxis. Du warst ewig lange aus dem Spiel raus und bist eingerostet. Dann klappt bei dir nicht alles, die Teams sind nicht wirklich besser oder schlechter als vorher, also liegt es auch ein Stück weit an dir ;) Ich denke mal du brauchst deine 30-40 Spiele um wieder auf den alten Stand zu kommen. Also üben Sie! Dir kanns halt nur passieren, dass du, wie ich gestern, auf der Seite der Map spawnst, wo der größte Depp im Team mitspawnt, du zum Flanke sichern fährst und dich mit besagtem Depp absprichst und der dann in seiner Karlsruhe konstant 5 Km hinter dir bleibt und dann nur Torpedos spamt, anstatt mit seinen 15ern zu wirken. Ich habe in der Marblehead dann eine Gremy, eine Karlsruhe und eine Kongo gegen mich und geh baden nach 9k Schaden- alter war ich angepisst gestern -
Vielleicht kommt die Mikasa mit 50 Sekundärarty-Flaggen für 25 Euro wieder in den Shop
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Jau. Dann sind wir wieder bei der Ausgangsfragestellung, was soll der Kurfürst darstellen? Soll er ein Brawler werden, der sich heransneakt und ab 15Km das Feuer eröffnet, ähnlich wie die Tirpitz und dann den Infight sucht? Dann frage ich mich, wieso man ihm solche Manövrierwerte gibt, weil das kontraproduktiv ist. Man ist damit automatisch in einem Bereich, wo man der Torpedogefahr ausgesetzt ist. Soll er ein Midrangesniper werden, der immer wieder dunkel wird und gezielt auf Kreuzer und unvorsichtige Breitseitefahrer-BBs geht? Dann ist die Genauigkeit auf dem Papier etwas schlecht, sollte aber noch im praktikablen Bereich sein. Nur ist man dann häufig anfällig für Flieger, hat dafür aber häufig Kreuzer um sich rum, die einen mit der Flak aushelfen, wenn man selbst über mäßig Flak verfügt (was ja anscheinend der Fall ist beim Kurfürst). Das Thema Longrange-Hinten-Pimmel-BB lassen wir an der Stelle mit knapp 21Km Grundreichweite. Ich sehe hinter diesem Schiff noch kein wirkliches Konzept.
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Rly? Auf 24Km anwinkeln, bei Plunginfire? Und die Shima macht bei dem Wenderadius und der Ruderstellzeit kurzen Prozess. Ich würde mich sogar soweit aus dem fenster lehnen und sagen, jeder DD der torpen kann, vor allem die Hightiers mit ihren Alphaschäden zwischen 15-20k. Und bei der Länge geht jede Menge Zeug rein! Ich vermute mal im Vorraus, ohne den Kurfürst gespielt haben zu können, man kann Torpedos nicht vermeiden, sondern nur gezielt 1-2 schlucken, wo man sie "kontrollieren" kann.
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[edited= Bullenkot]! Bei der Warspite sind 330mm (13") zu beiden Seiten des Schiffes, auf Wasserlinie und bei den Turmfrontseiten vorzufinden! Das ist die Maximalpanzerung der Zitadelle und nichts anderes! Sowas nennt sich Panzergürtel und schützt die verwundbarsten Stellen im Schiff. Darüber und davor sind die 152mm (6") als Hauptpanzer, die die weitläufigeren Bereiche schützt. 127mm (5") sind Bereiche über den Magazinen des Panzerdecks (jeweils im Bereich der Türme), dazwischen liegen 89mm Panzerdeck, die sich zur Außenhaut hin abschrägen und somit die Gürtelpanzerung verstärken- also auf Wasserlinie durchzuschlagen ist kaum möglich, weil man zuerst 330mm und dann abgeschrägte 89mm durchschlagen muss. Wenn du schon Quellen angibst, dann werte diese auch richtig aus!
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Neuer Trend - Tarnung braucht keiner ?
Walther_K_Nehring replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde es immer wieder prickelnd- hier wartet so ziemlich jeder noch auf die Bestätigung moehrensalats, dass er/sie überhaupt eine Benson oder Fletcher hat. Gehe ich auf die Stats, sehe ich da keinen einzigen amerikanischen DD. Nachfragen diesbezüglich, ob er/sie einen 2nd-Acc hat, wurden bislang ignoriert. Also ich sehe da nur Getrolle, mehr nicht. -
Definiere Lao? Außerdem zeigt der Link nichts an. Und ja, ich denke es wird was geben- und wenn es "nur" ein paar Fähnchen via einem Bonuscode werden. Aber ich habe noch keinen Geburtstag von WG erlebt ohne etwas.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mein Herz ist das gewöhnt! Außerdem nehme ich jetzt wieder ab, das entlastet dann ein wenig und ich kann mehr bruddeln -
Neuer Trend - Tarnung braucht keiner ?
Walther_K_Nehring replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich habe Tarnung überall drauf, sogar auf Schlachtschiffen und da sogar bei ein paar die den Tarnwert verbessern (wenn man diese auf nen passablen Wert prügeln kann, um an seine Beute ranzusneaken). Grundsätzlich würde ich mal sagen, dass auf DDs immer Tarnung drauf gehört und da sollte man auch nicht diskutieren. So schlecht und notorisch blank kann man garnicht sein, dass es 8k Credits da noch rausreißen!
