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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Scharnhorst - Preview

    In solchen Threads merkt immer schnell, wer eine Ahnung von den Spielmechaniken hat und wer nicht. Overmatchen, Autobounce, etc. sind für viele bömische Dörfer habe ich das Gefühl. Und schlimm finde ich es vor allem dann, wenn das Alpha- oder Betatester raushauen.
  2. Was ist eine Bambusbar? Und warum hatte ich erst etwas anderes gelesen?
  3. Walther_K_Nehring

    Beschleunigung von Kriegsschiffen

    @ Baryonyx Geil. Ich hatte mich da auch schon versucht und bin dann auf einem System ähnlich Mechwarrior hängen geblieben mit festen Werten bei Bewegung, Reichweite, Waffenstärke (Durchschlag und Schaden) und die Panzerung nimmt das gleiche System wie bei MW mit Panzerungs- und internen Strukturpunkten. Wenn du das fertig wärst, stellst dud ann die Regeln öffentlich irgendwo ein? Würde mich sehr interessieren, weil ich ein alter Tabletopler bin
  4. Walther_K_Nehring

    Gnevny

    Da musst du halt noch ein wenig üben Joe Beiß dich durch, die Gnevny ist garnicht so schlecht. Ne Gremy ohne Torps und Brandchance halt. Und sobald man den Turmdrehskill angeklickt hat, geht es eigentlich ganz gut. Was ich machen werde- ich werde auf den Russen kein Tarnmeister nehmen, sondern AFT und Demolition-Expert und sie weiter weg spielen. Dann überlebt man auch.
  5. Mahlzeit Allerseits Ich hoffe alle sind erholt durch das Wochenende gekommen, um heute wieder richtig angreifen zu können
  6. Walther_K_Nehring

    Großer Kurfürst

    Was willst du? Geld hab ich keins- nur mal so vorweg
  7. Walther_K_Nehring

    Tirpitz kauf Fehler

    Das ist kein Problem mit WG, sondern ein Problem von Paysafe mit deutschen Kunden- geht da ums Geldwäschegesetzt. Warum auch immer- es ist sehr frustrierend. Ich hatte das auch schon bei WoT und da gab es diese 30-Euro-Grenze noch nicht, sondern es galt immer nur 1 Code. Grundsätzlich spricht nichts gegen das Paysafe-Konto. Der Vorteil vor allem ist, dass man überschüssiges Geld einfach wieder zurückbuchen lassen kann es geht kein Geld verlohren. Sonst ist es ja immer so, dass ein paar Cent auf den Karten übrig bleiben und dann nervt das nur noch (früher konnte man dann 2-3 Codes eingeben und zuerst eben die Restekarte und ergänzend eine neue Karte- das geht garnicht mehr, bzw jetzt maximal bis 30 Euro). Grundsätzlich finde ich das immer noch das sicherste und vor allem schnellste Zahlungsmittel. Bei allen anderen Bezahlmethoden habe ich von Problemen gehört, außer bei Paysafe. Selbst wenn ein Run auf ein Premiumpanzer war, hatte ich binnen 30 Sekunden meinen Panzer, während bei Paysafe oder Kreditskarte gerne mal längere Wartezeiten moniert wurden.
  8. Alter, was isn heut los? Was labern die alle?
  9. Walther_K_Nehring

    Großer Kurfürst

    Alter! Was labersch du?
  10. Walther_K_Nehring

    Großer Kurfürst

    Sorry, das ist gelinde gesagt, sher abenteuerlich. Als BB siehst du auf 2/3Km den DD im Nebel und er dich. Du kannst nie 100%ig wissen dieser ausgerichtet ist und auch dementsprechend nie 100%ig preaimen. Also hat der DD IMMER den Vorteil. Du magst ihn vielleicht gleich rausderpen, aber wenn er seitlich zu dir steht, dann schnupft man Torpedos. Und um es überspitzt zu schreiben- und solche Spieler wie du, erklären einem oder neuen Spielern, wie das Spiel funktioniert. In Nebel fahren ist zu 99% immer noch total Harakiri!
  11. Walther_K_Nehring

    Großer Kurfürst

    Hydros auf BBs Ich muss umdenken, merke ich gerade- sonst meide ich Nebel, jetzt will ich auf einmal reinfahren
  12. Walther_K_Nehring

    Nassau-Klasse

    Ich werd sie zwar nur durchgrinden und dann zum Altmetall schicken, aber ich würde es wie Oely001 machen. BFT + AFT + Tarnmeister, wenn das Schiff im Hafen bleiben soll. Dazu dann auf jeden Fall die passende Flagge dazu, damit die Sekundären auf 5Km schießen und genauer sind- dann können die ganzen Torpedospritzer mal kommen Ich denke mal, dass das das Mittel zum Zweck der Deutschen bleiben wird.
  13. Walther_K_Nehring

    Scharnhorst - Preview

    Ja klar, das habe ich schon so verstanden, das die Scharnhorst der gegner war. Dennoch, das ist vergebene Müh, da auf ein BB zu gehen. Bring die RoF doch an Kreuzern an und bekämpfe Feuer mit Feuer. Wenn dem Gegner die Kreuzer ausgehen und man danach immer noch ein semi-potentes Schlachtschiff für den Infight hat, das zumindest gut Schaden tankt, dann weiß man schon mal wer daas Spiel gewinnt. Für mich ist die Sache eigentlich klar und war es schon immer. Deshalb grämt es mich ja umsomehr, dass die Gneisenau "nur" die 38er hat, weil sie mit den 128ern Seks + Torps + 3er RoF mit den 28ern eine Infightsau geworden wäre.
  14. Walther_K_Nehring

    Scharnhorst ein Schlachtkreuzer?

    Das Problem ist, wenn SH+GN auf Marsschfahrt gehen, kommen die U-Boote schon kaum hinterher. Also müssen beide mit der Geschwindigkeit runter, was die Zeit ins Einsatzgebiet drastisch erhöht und die Chance entdeckt zu werden, was es dem gegner erlaubt umzugruppieren, weitere schwere Einheiten ranzuzihen und SH+GN zu kontern. Am Ende fehlte es an hochseetauglichen Zerstörern, die auch im Nordatlantik operieren können und eben auch an verlässlichen Kreuzer. Wenn nach einem Einsatz die Hippers erst mal in die Werft müssen, für eine Maschinenüberholung, dann ist das einfach Mist. Grundsätzlich sieht für mich ein brauchbarer Operationsverband so aus (je nach Aufgabe), dass in der Fernsicherung 1-2 Schlachtschiffe stehen, davor 3-5 kreuzer operieren (mehr CL als CA) und dann ein Schirm aus Zerstörern Aufklärung betreibt und notfalls mit geeigneten Torpedos überraschend zum Angriff übergehen kann. Sowas hatte die Kriegsmarine ja garnicht. 6 leichte Kreuzer von denen meines Wissens nach keiner den Atlantik gesehen hat, außer die Fahrgewässer nach Norwegen hoch, einfach weil sie völlig untauglich waren. Und wie es schon angesprochen wurde- U-Boote kann man in einen Riegel koordinieren und dort auf Lauerposition halten, bis der Gegner ausgemacht wurde (Luftaufklärung z:bsp.) und sie dann heranziehen. So wurde es auch mit der Rudeltaktik gegen Konvois gemacht, die aber viel langsamer unterwegs sind (zwischen 10-15Kn)- ein Schlachtschiffverband macht auf Marschfahrt zwischen 15-20Kn und geht auf 25-30Kn im Gefecht hoch. Da sind U-Boote völlig überfordert und müssten theoretisch lange Zeit auf Volllast fahren, um da in Vorhalt zu kommen, um zum Schuss zu kommen. Ob das die Diesel lange mitmachen, selbst wenn der Johann im Maschinenraum "hoit duach" ruft, wage ich zu bezweifeln.
  15. Walther_K_Nehring

    New Orleans

    Mal ne Frage so an die NO-Cracks: Vorab- ich bin auf den Weg zum 15. Skillpunkt, mir fehlt also noch der Tarnmeister. Und der wird definitiv Pflicht bei mir. Stand jetzt komme ich mit ihr aber nicht klar. Durchschnittsrunden sehen bei mir so aus, dass ich versuche viel mit Deckung zu spielen, fast nur über die Fronttürme, 1 vs. 1 vermeide, viele Gelegenheitsschüsse mache um Schaden zu farmen, damit auch ganz gut durch die Runden komme, aber am Ende mit 25-35k Schaden im Schnitt rauskomme, kaum XP habe und vielleicht erst 1-2 Gefechte hatte, bei denen ich sagte "OK, das genügt meinen Ansprüchen". Grundsätzlich werden alle Fahrfehler sofort bestraft- 1x versucht über den Heckturm zu spielen und winkle nicht rechtzeitig zurück, hagelt es ne dicke Schelle. Die Atago ist bekanntlich auch anfällig, aber so krass, habe ich das noch nicht erlebt. In der Beta bin ich mit der noch mittenrein gefahren, hab ähnlich gewedelt wie mit der Pensacola und hab öfters gute Gefechte abgeliefert. Zwar bin ich da auch mal ziemlich früh raus, aber da waren dann grobe Schnitzer mein Untergang und weil ich viel zu aggressiv war. Mein Anspruch ist halt schon mit nem 8er Kreuzer ~45k Durchschnittsschaden zu fabrizieren, vor allem mit der guten RoF. Generell frage ich mich derzeit, ob es überhaupt noch Sinn macht auf dem Zweig weiterzuforschen, gerade weil die Baltimore sich ja recht ähnlich spielen soll und danach die Des Moines mittlerweile den Rang durch alle anderen 10er Kreuzer abgelaufen bekommen hat- zumindest sagen das viele Spieler und auch der Vergleich im Durchschnittsschaden aller 10er Kreuzer zeigt das. Und wenn selbst eine Hindenburg öfter anzutreffen ist, als eine Des Moines, dann spricht das für mich auch Bände. Für mich zieht einfach das "Zippo+Flak-Argument" nicht mehr und ich weiß auch nicht, ob in evtl. kommenden CW eine Des Moines überhaupt gebraucht wird.
  16. @ Harriette Rauchen ist ungesund- macht faltige und graue Haut, deine Füße und Hände frieren und man riecht schlecht (man selbst und auch mit dem Riechkolben). Steck das Geld lieber in gutes Essen- nicht Quantität, sondern Qualität, dann bist du auch viel besser gelaunt gez. Dr. med. autodidact Nehring
  17. Doppelgrunz Moin Allerseits @ Fi Ich weiß nicht- sind halt wieder 30 Lappen für was, was man fast so ingame erspielen kann. Ich habe eben auch kurz gezuckt und für 25 Euro hätte ich evtl. zugeschlagen, aber dann kam wieder die Vernunft zurück und ich muss sagen, ich brauch sie nicht. Evtl. wird es irgendwann mal die Anshan (wenn es 15-20% Rabatt drauf gibt- ansonsten hab ich die Gremy, die um Welten besser ist), aber die Lo Yang sicherlich nicht. Zumal man damit eh nix wirklich anfangen kann, weil es keine/kaum eine Taiwanesiche/Panasiatische Flotte geben wird ingame. Das stinkt mir schon ziemlich auf der Blyska, wenn ich ehrlich bin und ich muss mühseelig den Kapitän auf einem Schiff hochleveln. Zumal bei Anshan und Lo Yang die Kapitänsskills schon unterschiedlich ausschauen werden (Anshan würde ich mit AFT + Demolitionexpert spielen, ohne Tarnmeister; Lo Yang mit Tarnmeister ohne AFT wegen der Orbitalkanonen). Nochmal- spar dein Geld für die Scharnhorst, oder kauf die Molotov, oder die Warspite (da kannst du schonmal nen Kapitän für die RN vorleveln). Bleib standhaft!
  18. @ Fi Wenn du mit derben Glaskanonen klar kommst, dann ist die Molotov genau das Richtige. Ist eher der zweite Reihe-Supporter, der dann überfallartig den Infight sucht und auf AP wechselt und so ziemlich alles zitadellen kann. Hatte im Ranked sogar eine Zita auf ner Fuso. Ansonsten die Warspite oder die Arizona (vom Hörensagen). Beide grundsolide, Warspite nach dem Tiefgang-Buff auch wieder wie gewohnt stabil, wenn man nicht abgefackelt wird und natürlich anwinkelt. Ich persönlich warte derzeit aber auf die Scharnhorst.
  19. Walther_K_Nehring

    Gneisenau

    Auf was bezieht sich das 1/4 Pen bei HE?
  20. Walther_K_Nehring

    Scharnhorst - Preview

    21k Schaden mit 19 Treffern ist jetzt aber nichts Weltbewegendes- das sind ~1100/Treffer. Bei 7600 Alphaschaden(760 partielle/Überpen; 2280 Pen) sind da maximal Penetrationen dabei. Das unterstreicht für mich eher, dass man auf Kreuzer gegen sollte, oder wenn gegen Schlachtschiffe, dann im Infight unter Zuhilfenahme der Torpedos und der hohen RoF.
  21. Walther_K_Nehring

    Gneisenau

    Klar. Man muss da voll auf Sekundärarty gehen. Und da schießt halt schon Einiges bei der Bismarck und der Tirpitz und halt auch bedeutend früher. Ich werde es anfänglich mit AFT, Flagge und Zielsystem-Mod. 1 versuchen und mal schauen, ob mir das genug ist. Wenn nicht, baue ich auf Sekundärbatterie Mod. 2 um und nehm die 20% mehr Genauigkeit mit. Auf der Warspite merke ich bereits, dass ich erheblich mehr treffe, aber mit ca. 20% der Treffer keinen Schaden mache, obwohl die 6" Geschosse auf HE geändert wurden (waren vorher AP, wenn ich mich nicht irre). Also ganz nutzlos sind die Seks auch nicht. Und potenziell 10Km auf der Bismarck sind ne Ansage! Da kriegt so ziemlich jeder unvorsichtige DD aufs Fressbrett. Die zusätzliche Brandwirkung gegen alle Gegner mal nicht beachtet.
  22. Walther_K_Nehring

    Interface-Technik ist ein Graus

    Ich hab ähnliche Probleme, zwar keine 3-5 Sekunden Wartezeit, aber 1-2 Sekunden habe ich auch mal. Jeden Button den ich anklicken kann, braucht dafür aber ewig, bis er hell hinterlegt ist, um ihn klicken zu können. Der Chat braucht 4-5 Klicks, bis er überhaupt aufgeht. Module, Verbesserungen, Verbrauchsgüter und Fahnen/Flaggen brauchen auch gefühlt ewig. Ich hab bei 35? Schiffen im Hafen sage und schreibe 20 Minuten gebraucht, um die automatische Auffüllung wieder zu aktivieren, nach dem letzten patch. Als die Verbesserungsslots überarbeitet wurden, hat es bei allen relavanten Schiffen auch gute 10 Minuten gebraucht, alles wieder herzustellen. Vom Verkauf der überschüssigen Verbesserungen will ich nicht anfangen- die habe ich immer 5 Stück-weise verkauft und dann war ich bereits genervt. Generell nervt das schon, auch wenn es nicht so extrem wie bei coolathlon ist. In der Division ist das immer klasse- mal eben "nicht bereit" klicken, ein Fähnchen ändern/ergänzen und wieder bereit klicken, dauert gerne mal 1 Minute, was normal eine Affäre von kaum 10 Sekunden sein sollte. edit: Und bezgl. Chatfenster- ich mache 3 Spiele, dann habe ich spätestens keinen Chatverlauf mehr in den Fenstern, außer das was gerade geschrieben wird, wenn ich im Hafen bei maximiertem Chat bin. Was minimiert geschrieben wird, landet zu 50% im Nirvana, egal ob im Hafen oder im Gefecht.
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