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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Exar, der Modus ist nicht neu, den gibt es schon seit der Server life gegangen ist
  2. Walther_K_Nehring

    Amagi

    Ja, das ist eigentlich die beste Spielweise für die Amagi- rein und rausfahren. Auf lange Reichweite beschieße ich BBs (Plungingfire nebst Deckszitadellen), auf Kurze/Mittlere schmeck ich dann Kreuzer. Die erste Salve kommt bei mir aber erst kurz vor dem Entdecktwerden, um das Überraschungsmoment zu haben. Dennoch geht das viel zu oft in die Hose, weil man einfach nicht die Panzerung hat oder kurzum zum Fokusziel auserkohren wurde. Dann ist man eben schnell Asche, wenn man nicht mehr wegkommt. Und immer ganz wichtig auf ihr- auf die starke Seite des eigenen Teams fahren, nie auf die Unterbesetzte! Der gegner muss die Auswahl an Zielen haben und evtl. sein Feuer splitten (man braucht einfach Meatshield in der Amagi). Ist die Seite clear, kann man mit den 31Kn schnell verlegen und wieder wirken.
  3. Walther_K_Nehring

    Aoba

    Sie fährt mit dem B-Rumpf aber nicht langsamer. Sie macht immer noch ihre +33Kn. Und die Flak braucht man zum Selbstschutz!
  4. Walther_K_Nehring

    New Orleans

    Das interessiert mich dann, wenn ich die Des Moines habe. Ich muss erst mal noch 120k XP auf der New Orleans und die ganze Baltimore grinden, um irgendwann in den Genuss zu kommen. Wenn der Weg dorthin aber absolut keinen Bock macht, dann habe ich irgendwann auch keinen Anreiz mehr, da kann die Belohnung danach noch so fett sein. Lieber nehm ich anschließend wieder Geld/Duplonen in die Hand und skille nochmal um. edit: Hab mal im ersten Gefecht nach dem Umskillen auf Anhieb 64k Schaden geschafft. Wurde aber, fairerweise dazugesagt, kaum beachtet. Brände legen sich definitiv schneller. Ansonsten hatte auch AP gut gegen eine Gneisenau und Tirpitz gewirkt auf den Aufbauten. Alles Dank 9,5Km Sichtwert und rechtzeitig in eine starke Position kommen.
  5. Walther_K_Nehring

    Wait for Me - Der WoWs Film - aka: "Them Feels"

    Nunja, immerhin ist die Oerlikon noch auf der Lafette- Rambo hätte sie ohne gehalten, einhändig, mit Gesichtslähmung brüllend und den Munitionsgurt in der Linken.
  6. Walther_K_Nehring

    Cruisers are becoming more and more pointless

    In my opinion, driving CA/CL is a difficult and hard work and hardly fun. One mistake and you are at the bottom of the sea. And this because a few reasons: 1.) You can hardly use your maximum gunrange to hit anything than BBs driving in straight lines. DDs and CL above ranges than 11Km are very difficult or nearly impossible to hit. And in case of plungingfire you only can use HE. AP mostly bounces or doesn´t penetrate the enemy deckarmour. And in case you hit the superstructure, you mostly have overpens. 2.) Fu... up AP-mechanic kicks half the CAs balls- US and German CA are the worst ones in the game, because they depend on their good AP and have very low HE-damages and low firechances. With AP you have to shot on smaller distances, where your trajectory is relatively flat to shot citadels (mostly on CA/CL). But in the 1st to 2nd line you have small chances to survive the battle. So why playing them? Russian CL have the advantage of a good firechance and relatively high HE-damage. Japanese CA the same (best CA-HE ingame) and in addition very good camvalues. 3.) Furthermore you have to think about your build and which task you will solve in the matches- take the US-CAs: shortly after the Beta, they were the best AA-CAs ingame and nearly everybody skilled their captains and their ships on AA-power (AFT, BFT, AA-mod,...). Than WG nerfed CV and now US CAs are nearly unemployed and have to look for another gap in the game and you have to rebuild your complete captain and ship to be successfull. Now you have to hunt DDs to have some income (and in some cases it is possible you need 4 or 5 salvoes, because you hit them for 2-3k damage with 4-5 shells hitting) and so you are in high danger to be killed in the early game, if you do the smallest mistake. Compared to the other ships, playing CAs is hard work! In a DD, doesn´t matter which one, It isn´t quiet as hard as in any other CA! I try to cap or try to hit with 2-3 torpedos and my credits and XP are ensured. In a BB I like beeing lowtier and I have fun to play them, because I know I have any income for that game. It doesn´t matter if I am lowtier in the Amagi in a tier 10 match against Yamatos, because I know there are CAs I can blow to the moon and back and have my 50k+ damage, if I am not stupid. In such a case I know my XP will fit and perhaps my creditcount is positive for that game. In a CA I have to deal ~45k damage (nonpremium but with "India-BravoTerrathree" and premium-camo) to have any income. In my New Orleans every 3rd/4th battle I can reach this damage or a bit above (with brutal work in that match). The other 3 games I have to watch the entire match, not to waste my ship and have hardly any opportunity to deal damage. I survive the match with perhaps 15-20k damage (my aspiration in damage is a bit above my own hitpoints! so 15-20k damage is far too little!) and have a wasted first-win and of course wasted 20 minutes of my life, because I didn´t have any fun to play that match. So what could WG do, to bring back the fun to CA-players? In my opinion there are only 3 ways: -buff the camovalues for all mid- to hightier-CA/CL, so they have a small area they can shot stealth (~500m for CL/ ~1000metres for CA) in case they decide to use a camo-build (some already have that stealth-area and that´s OK) -buff the trajectory for CA that depend on AP (mostly Germans and US), so there is any chance to hit something on maximumrange. These orbital-guns kill the fun! -new balancing of 8" shells: low HE-damage increase the firechance; high HE-damage decrease firechance. Or in case of AP, reduce the armourthickness to activate the fuze, to reduce overpens (many superstructures have armours about 12-25mm). That ensures a basic-damagelevel in the early stages of a match and if you decide to "go in" and brawl against DDs and CA/CL you can maximise your damage and collect the big points. But all these buffs must be slightly and in smaller steps not with the well-known WG-balancing-hammer "all or nothing". WG should prevent all cruisers from beeing all passive and spam shells from maximum range, because they have enough income in that case. There must be motivation enough to do some active job (also for lower-skilled captains) and have fun in that case, instead of working (not playing) 20 minutes of a match and be the poor idiot of the team (with low XP/credits), because you have hardly any other opportunity to help your team, and if you risk something you get punished. Perhaps than there will be more CA/CL ingame and reduce the numbers of DDs and of course BBs. Now the workinghorses are DDs in many matches and that´s wrong in my opinion (there should be 2-3 BBs, 2-3 DDs, 0-1 CV and the rest CA/CL).
  7. Wer braucht Excalibur? Ich nehm da lieber Balmung!
  8. Walther_K_Nehring

    New Orleans

    Danke euch. Mit "meiner" Einsicht stehe ich dannschonmal nicht alleine und das beruhigt ungemein. @ Wanninger Und das war auch mein Hintergedanke. Es ist mit der "Angst" der CV-Kapitäne gespielt. Mich direkt anfliegen wird niemand- da gibt es weit lukrativere Ziele, die sich weniger wehren. Und wenn doch, dann segeln da ettliche Flieger runter und ich hab ne sehr gute Chance auszuweichen. Jetzt heißt es eigentlich nur noch testen und hoffen, dass der Spaß zurückkommt. Sonst sehe ich echt schwarz für die Des Moines.
  9. Walther_K_Nehring

    Amagi

    Sie ist halt nix Besonderes und hat dazu 2 gravierende Nachteile: 225mm Gürtelpanzerung und 2/5 Bewaffnung am Bug. Da sich die Standard-BB-Pimmeltaktik in dieses Vorwärts-Rückwärts-Gebummse entwickelt hat, hat das ihr halt komplett das Genick gebrochen und sie entwickelt sich eben nur, wenn sie etwas Platz hat zum schnellen Manövrieren und sie eben kein Fokusziel ist- 1-2 gegner gehen locker durch Anwinkeln und einfach dunkel werden. Aber bereits ab 3 CL wird es sehr schwer, weil man via Feuer einfach das Zeitliche segnet. Wie gesagt- ein Buff der Turmdrehung und der Ruderstellzeit wäre ein kleiner Schritt in die richtige Richtung. Und dann ein Tarnwert, der auf dem Level der Deutschen liegt, dann kann man ranfahren, mit 10x 41cm draufbolzen mit guter Genauigkeit und sich dann wieder verkrümeln. Bis da Gegenfeuer kommt, ist man schon wieder ziemlich weit weg und auf jeden Fall angewinkelt. Und vor allem kann man mit 3 Hecktürmen wirken.
  10. Walther_K_Nehring

    Wir brauchen tatkräftige Unterstützung! :)

    Könnte man glatt meinen. Also meinen Tätowierer (wenn es dann irgendwann mal soweit sein sollte) würde ich mir über mehrere Besuche aussuchen und mir Refferenzen anschauen!
  11. Nix da! Aus der Sicht des Aliens sind die rechts, also pack aus das Zeuch und wehr dich! @ Wieselchen WB du Horst. Klopfst Robben mit der Nassau- schön so Wenn ich dir nen Tip geben darf- behalte den Kahn, der ist geil! 2,3er RoF auf Tier 2-4 ist göttlich, um arme Kreuzeropfer zu killen und die Sekundären sind ebenfalls der Hammer! Fühlt sich so an, wie auf jeder Seite eine Mikasa
  12. Walther_K_Nehring

    Nagato vs Scharnhorst

    Vor allem hat die Nagato ~40% Brandwahrscheinlichkeit und macht verlässlich Feuer, auch wenn von 4 Schuss nur 2 treffen sollten. Die Scharnhorst beißt sich normalerweise mit AP die Zähne an einem Nagato-Heck aus, oder spamt ebenfalls HE.
  13. Walther_K_Nehring

    Amagi

    In der Beta war es mal so, dass Geschwindigkeit dein Freund war und man recht flexibel auf das Gefecht Einfluss nehmen konnte. Mittlerweile wird man gezwungen mit 1-2/4 Kraft voraus zu fahren, damit man nicht zuerst am Gegner ist und sofort Fokusziel. Weil es schießt wirklich JEDER auf einen, weil er halt gleich derben Schaden macht! mach ich ja auch- in der Tirpitz z.Bsp. habe ich es mir zum Hobby gemacht auf Amagis loszugehen und Zitadellen ohne Ende zu schießen. Und wenn BB-Ap nicht schlimm genug ist, dann brennt man oder säuft man ab, weil Torpedos oder HE-Granaten gespamt werden. Dennoch hat sie ihre Momente, da die 410er ziemlich stark sind. Was ihr guttun würde, wäre eine etwas schnellere Ruddershifttime und schneller drehende Türme, damit man mit harten Manövern dem gröbsten feuer ausweichen kann, aber dabei immer noch wirken. Und evtl. kann man ihr einen besseren Tarnwert verpassen, damit sie, auf Tarnung geskillt, das Überraschungsmoment auf ihrer Seite hat, zumindest bis zur ersten Salve und danach dann immer noch die Möglichkeit dunkel zu werden. Und die Genauigkeit ist schon lange kein Trumpf mehr bei ihr (verglichen zu den anderen 3 BBs)- ich mach auf der NoCa mehr Durchschnittsschaden und vor allem gefühlt mehr Zitadellen. Die Amagi ist echt auf dumpfe Breitseitezeiger angewiesen, um dann voll zuzulangen (dann auch gerne mal 3-4 Zitas). Derzeit fahre ich auch lieber die NoCa, anstatt die Amagi.
  14. Ach was, die nehmen das nur mit Gewalt- also überlegt euch schon mal, wie man Leclercs ins Saarland abschleppen kann
  15. Walther_K_Nehring

    Yorck

    Vielleicht hole ich mir die Königsberg irgendwann mal wieder- mal schauen. Ich spiele ja aber nicht mal die Murmansk oder andere Lowtierkreuzer regelmäßig, da müllt mir die Königsberg dann auch einfach den Hafen zu. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sogar sagen, dass die deutschen CA sogar die schlechtesten CA ingame sind. Auf jeden Fall hatte mir die Pensacola Spaß gemacht, während ich von der Yorck total angenervt war. Aber egal. Ich finde, dass derzeit eh nur die Japaner zu gebrauchen sind, weil die einfach über ihren geilen Tarnwert spielbar sind. Alles was über 10Km aufgedeckt werden kann, hat ein Problem, dass er überhaupt in Range kommt, wo er was treffen kann (siehe z.Bsp. Amis + Deutsche mit ihren Pissbögen). Aber das ist kein alleiniges problem der Yorck und hat tiefergehende Gründe, warum das so ist (kurz- WG hat die Kreuzer verkackt).
  16. Walther_K_Nehring

    Die verschollene König Albert

    Im Westen nichts Neues
  17. Walther_K_Nehring

    Yorck

    Da ich nicht weiß, ob sich die Linie generell für mich lohnt (habe keinen Anreiz auf Roon und Hindenburg) und ich nur für die Hipper (aus nostalgischen Gründen) bestimmt nicht einen 7er Grind auf mich nehme, ist die Linie für mich eigentlich gestorben. Wenn da kein grundlegender Buff mehr kommt, dann werde ich maximal deutsche Schiffe bis zur Bismarck fahren und wenn die DDs irgendwann mal was taugen, diese eben auch noch.
  18. Walther_K_Nehring

    Yorck

    Und einen Haufen Nonpens und Abpraller am Deck in Kauf nehmen. Ich weiß warum ich sie übersprungen hatte. Und die Yorck war dann die nächste Enttäuschung- ein halbes Jahr Grind-Aufwand gewasted. Bislang hatte mir da nur die Königsberg Spaß gemacht und die Kolberg als ich sie mir nochmal geholt hatte, um XP für die Nassau zu erspielen.
  19. Walther_K_Nehring

    Yorck

    Auf der Nürnberg auf Maxrange HE-Spammen bringt vielleicht 10k Durchschnittsschaden- einfach weil diese vermaledeiten pissbögen kaum was treffen und kaum Schaden machen. Näher ran gibt dann Aua. Wo man mit der Königsberg im Infight Clevelands verprügeln konnte, ist die Nürnberg einfach ein Opfer!
  20. Walther_K_Nehring

    Wird die Menschheit immer dümmer?

    Hm, da kommt es auf das Alter an. 15-20-jährige sind entweder dumm, ihre sozielen Kompetenzen sind total verkümmert, oder sie sind in dem Alter schon absolute Spießer 20-25-jährige kommen langsam auf den Trichter, dass sie den [edited]rumgehen lassen müssen und bewegen sich in eine Richtung, wo man denken könnte, dass es mal was wird 25-30-jährige denken sie seien die Elite (weil sie die Stufe zuvor abgeschlossen haben), haben aber nix drauf außer Zahnbelag 30-35-jährige haben erkannt, dass sie nix drauf haben außer Zahnbelag und wollen daran was ändern 35-40-jährige sind total ausgebrannt und desillusioniert, weil sie erkannt haben, dass Veränderung nicht mehr so leicht ist ab 40 zählt man die Tage bis zur Rente, die Kinder und die Alte nerven und man sucht Flucht im Suff ab 50 wird man dann wie Schlachti
  21. Walther_K_Nehring

    Wir brauchen tatkräftige Unterstützung! :)

    Erinnert mich irgendwie an den hier
  22. Moichen Allerseits @ Exar einen deutschen Kreuzersplit sehe ich eigentlich fast nicht in Aussicht, da dann ein Haufen Papierschiffe auftauchen werden: Man könnte u.U. auf Tier 4 den Spähkreuzer (1938 Version A-Rumpf, 1940-Version als B-Rumpf) packen (oder alternativ als schwere DD-Gunboatspitze nach Tier 9 und 10 oder nur Tier 10), danach Königsberg, Nürnberg und eine in der RoF gebuffte M-Klasse. Danach evtl. die Seydlitz (Hipper mit 4 15er Drillingen) mit Querverbindung zur Hipper. Darunter haben wir ja bereits genug Schiffe. Einen CA-Zweig kann man auch gut ausstatten, wenn man die Prinz Adalbert, Roon und Scharnhorst aus dem Kaiserreich verwertet. Dann könnte man auch eine Querverbindung zu den großen Kreuzern oder Panzerkreuzern herstellen. Im Midtier bräuchte man dann die ganzen Panzerschiffentwürfe aus den 20er Jahren (ähnl. Yorck), danach Hipper, Roon und Hindenburg (sind halt schonmal da). Deutschland-Klasse, Kreuzer-P, Schlachtkreuzer 1928/Zenker und Schlachtschiff-O würde ich als Glaskanonen (Große schwere Kreuzer/Schlachtkreuzer) in einen separaten Nebenbaum packen. Wenig Panzerung, schnell, starke Knarren bei guter RoF (3-3,5 bei den 28ern). Den Kreuzer P als 10er CA sehe ich nicht als konkurrenzfähig, ohne dem Boot ein brutal-unhistorisches Flakupgrade zu verpassen. Ähnlich dieser Baum (Spähkreuzer allerdings als Top-DD geplant und die Karlsruhe durch die Emden 1925 ersetzt)
  23. Walther_K_Nehring

    New Orleans

    Es ist endlich soweit, ich hab den 15. Skillpunkt! Und ich habe es jetzt so verteilt: Schießgrundausbildung, Eliteschütze, Höchste Alarmbereitsschaft, Sprengmeister und Tarnmeister. Mit den letzten 3 Punkten wird es dann Inspekteur (3 Ladungen HP-Rep ab Baltimore). Überlegungen dazu: Ich nutze als Verbrauchsmaterial eh Premium-Rep und sonst Standardzeugs (evtl. switche ich mal auf Premiumradar). Schießgrundausbildung nutze ich für etwas höhere Flak (Selbstschutz), Eliteschütze für schnellere Turmdrehung, Alarmbereitschaft für schnelleren Rep-Reload. Verbesserte Schießausbildung habe ich gegen Sprengmeister getauscht, da ich keinen Sinn mehr in erweiterter Flakreichweite sehe (kaum noch CV und mir reichen 5Km für die schwere Flak zum Selbstschutz, außerdem kann ich immer noch Defensivfeuer drücken). Den Sprengmeister habe ich dann genommen, um eine etwas höhere Chance haben dann mit Treffern doch Brände zu legen, außerdem auch vorrausschauend zur Baltimore und vor allem Des Moines. Tarnmeister obligatorisch um so lange wie möglich dunkel zu bleiben und um zumindest das kleine 600m-Fenster zum Stealthschießen zu haben. Abschließend käme dann der Inspekteur drauf (irgendwann mal wenn ich die Des Moines habe oder so^^). Es hat mich gestern beim Umskillen etwas Überwindung gekostet auf AFT zu verzichten, aber wenn ich mir die Ingamesituation anschaue, dazu meinen Spielstil und meine bisherigen Erfolge auf der New Olreans, dann ist das ein logischer Schritt, auch wenn viele von euch vielleicht aufheulen werden, wie man sowas machen kann. Dennoch hätte ich gerne mal ein paar Meinungen dazu gehört
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