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Ingame 15 Minute Countdown Angebote?
Walther_K_Nehring replied to ColHomer's topic in Allgemeine Diskussionen
Also mehr wie 5 Tage premium habe ich noch nie angeboten bekommen. 1x waren es 3 Tage für lau, nachdem ich ein "Angebot" für 3 Tage ausgeschlagen hatte (ein Gefecht später kam das ksotenlose Angebot). -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moichen Allerseits Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, dann war es heute vor 2 Jahren, als der Namensgeber dieses Etablissements von uns gegangen ist. -
Die HMS Fearless - Leichter Kreuzer der Royal Navy
Walther_K_Nehring replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hört sich schön an. Wie schnell war die denn? Wenn sie über 25Kn läuft, wäre sie eigentlich eher ein britisches Pendant zur Kolberg. Immerhin käme sie auf eine 7er Breitseite, was schon nicht ganz unerheblich ist (vgl. Emden 5, Dresden + Kolberg 6). Und die Kolberg ist mit ihren 27Kn schon eine Hausnummer auf Tier 3. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
@ linkum Es war bei mir vorhin komischerweise weg, als ich das gesamte Forum als gelesen markiert hatte. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Schleich dich Thorik, du hast keine Ahnung von Rechnern Ich bin wieder hier -
Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
English Bulldog? Hatte ich schon im Bekanntenkreis- 2 Rüden, die nicht kappiert haben, dass sie keine Kuschelmonster sind und es jedes Mal ca.100 Mal versucht haben geknautscht und gekuschelt zu werden, indem sie dir ne Kopfnuss ans Knie gegeben haben- das tut halt mal irgendwann nach dem dritten oder vierten Mal weh und dann kann man die regelrecht wegschmeißen, kommen die mit wedelndem Schwanz wieder und fangen erneut mit dem Blödsinn an. Kommt dann das Herrchen und ruft via Machtwort, ist der fällig Ich konnte nimmer vor Lachen. Sowas kannte ich bislang nur von Dackeln. -
Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
Teckel haben auch was Wenn sie auf stur stellen und einfach mal das machen, was sie wollen. Sture Ochsen sind das -
Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
Alleine das Zitat spricht Bände über Hunde. Deshalb mag ich keine Katzen! -
Danke. Immer wieder schön zu sehen, dass Leute ihre Schiffe zu 99% wasten, weil sie für die gefühlt 1%ige Wahrscheinlichkeit eines CV-Snipes im hintersten Bereich abgammeln, während die gegnerischen CV darauf reagieren und vorne alles zu Kleinholz schlagen. Danke fürs Gespräch! Mit diesem Setup gehört eine Cleveland definitiv in die 1. bis 2. Reihe zwischen DDs und BBs und eine 14,4Km-Flugverbotszone etablieren! Schluss und Aus. @ koaxerist Und wenn du schon einen 18. Skillpunkt hast, dann solltest du über die Zeit auch von selbst draufgekommen sein. Und alleine 22k Durchschnittsschaden, ~0,5Kills/Gefecht und 1,6 Flieger/Gefecht in über 2200 Spielen sprechen Bände für mich. Nur mal zum Vergleich- sind zwar nur 63 Gefechte bei mir, aber 4,8 Flieger und 47,5k Schaden, bei 1,2 Kills/Gefecht! Und ich hab nach 40 Gefechten nen neuen Kapitän draufgesetzt und hatte vlt. für 10 Gefechte den Genuss von AFT (5er AA-Skill gabs da noch nicht). Also bevor du schlaue Tips gibst, die absolut NICHTS bringen, übe doch nochmal 2200 Gefechte, wie man das Schiff richtig fährt. Sorry für die rüde Ausdrucksweise, aber das solltest du dir mal dringend zu Gemüte führen und deine Spielweise überdenken, weil du damit einfach eine Belastung für dein Team bist. Die rechnen mit deinem Support und du lässt sie im Stich.
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Jo, dafür hat man den besseren Tarnwert und muss nicht immer schießen. Nach 20 Sekunden wird man dunkel, kann ein paar Meter umpositionieren und schießt erneut. Das schwere Kaliber sichert einem sher oft Zitadellen, während man den Pissbögen der Königsberg auf 13Km schon gut ausweichen kann, bzw. diese angewinkelt nicht mehr verlässlich penetrieren. Viele gehen halt mit einer gewissen John Wayne-Einstellung ins Match und schießen aus allen Lagen. Dann sag ich halt selbst schuld, wenn ihr Fokusziel seid.
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Nunja, das Drehen können ist halt so eine Sache. Ich merke immer mehr, dass BB-Fahrer abwarten mit ihrem Feuer, bis man die Drehung einleitet und warten auf die eigene offene Breitseite. Dann schellt es. Ich fahr deshalb mittlerweile viel bedachter und lege lieber den Rückwärtsgang ein. Auch fahre ich nimmer volle Pulle sondern sher oft mit 2/4 oder 3/4, nur noch zum Verlegen mit 4/4.
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Hm, ich versuche mich mal: Grundlegend kann man sagen, dass sie sehr gut über HE funktionieren. Die Flugkurven der Geschütze sind aber so gut, dass man auch sehr gut mit AP wirken kann und darüber hinaus auch auf Maxrange (was dem guten tarnwert in die Hände spielt). Hashidate- 1-2 Gefechte und du bist durch. Mittlerweile gibt es nix anderes mehr als HE und das war auch die Primärmunition. Chikuma- ist ne Gurke. Nach 3-4 Gefechten ist man aber locker durch. Tenryu- erster guter DD-Supporter. Kann man sehr gut über die erste Reihe spielen. Mit Torpedos Hinterhalte an Inseln legen, um Gegner zu überraschen. Ist sehr anfällig für Zitadellen. Kuma- ist ne Wucht! Eine grundlegend verbesserte Tenryu. Richtig gute Torpedos. Kann auch im Infight gegen andere CL sehr gut mit AP wirken, da hohe RoF. Auch sehr anfällig für Zitadellen Furutaka- kenne ich nur mit 6 Einzeltürmen. War zu der Zeit schon eine Ansage (sobald sie den Eliterumpf hatte), die 8" Geschütze fähig auch auf 7er Kreuzer Zitadellen zu drücken. Endlich Torpedos mit 10Km Reichweite, leider schlechter Dropwinkel über Heck. Verlässliche Panzerung gegen Kreuzer-AP. Mittlerweile hat sie eine bessere Geschützaufteilung. Aoba- eine verbesserte Furutaka, bessere Flak (aber nichts Weltbewegendes). Leider oft in Tier 8, mit entsprechender Opferrolle, wenn man sich nicht anpasst (Deckung nutzen, DD-supporten, Feuer legen, etc.) Bis dahin hab ich gespielt und stehe kurz vor der Myoko (ARP-Myoko hab ich im Hafen aber noch nicht gespielt). Atago- schlechte Kreuzer-RoF, gutes Turmlayout für Japan-Taktik, kann HP wiederherstellen, schnell, gute Nahbereichsflak, kann nach vorne torpedieren- ist das Paradebeispiel für Hightierjapaner ab der Myoko Grundsätzliche Taktik ab der Furutaka- guten Tarnwert ausnutzen, am Rande der Sichtbarkeit Feuer eröffnen (schauen, wie die Gegner auf dich reagieren und dann Feuerüberfall abbrechen) und wieder fallen lassen und dunkel werden. Ab Mogami + Atago kann man stealth schießen, wenn man komplett auf Tarnung geskillt hat. Ab da nerven Japaner nur noch. Im Mid-/Lategame aktiver werden und die Bigpoints sammeln. Skills (ab Furutaka): Schießgrundausbildung, Eliteschütze, höchste Alarmbereitschaft, Sprengmeister, Tarnmeister, Inspekteur Modifikationen: Slot 1: Hauptbewaffnungsmod. 1 Slot 2: Zielmod. 1 (für Genauigkeit der Geschütze) oder Sekundärmod 2 (teilweise sehr gute Sekundärgeschütze, um zusätzlich gegen DDs anzustinken) Slot 3: habe ich noch keine Erfahrung, würde aber in Richtung Hauptbewaffnungsmod 3 gehen (mehr DPM, langsamere Turmdrehung)- DPM ist alles als Kreuzer Slot 4: Schadensbegrenzungsmod 1 Slot 5: Steuermod. 2 (hilft Gegenfeuer zu dodgen und vor allem Torpedos) Slot 6: Tarnsystemmod. 1
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Dann musst du auf das schießen, was dir Breitseite zeigt, dann maximierst du die Schadenszahlen. Aber von massig Zitadellen musst du dich verabschieden. Volle Breitseiten hämmern dann aber auch mal gerne 10k in Eisenschweine. Du hast Turmdrehung und Ruderstellzeit, um schnell einzielen zu können. Und scheu dich halt nicht HE zu schießen, die wirkt immer mal wieder Wunder.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Selbst mit so einer Änderung an AP macht man doch immer noch kaum Schaden! 11mm Aufbauten kann man schon nicht overmatchen, ergo kann man abprallen und darüber hinaus aktiviert der Zünder erst bei 25-26mm Panzerung. Ergo ist der Bereich für Abpraller und Overpens immer noch recht hoch. Auch wenn man bei Overpens den halben Schaden macht, so wird das eine elende Spamerei vor dem Herren. Und wer in den Infight kommt, der macht selbst an Panzerschweinen brutalsten Schaden, weil einfach mal 50% zählen, selbst bei Overpens und partiellen Pens? Kann man ja mal schön an einer Amagi oder Kongo ausprobieren, wie sich die RN-AP dann verhält. Was soll das? Anstatt die Kreuzer-AP im Gesamten anzupassen, doktert man jetzt bei einem nicht releasten Baum rum! -
Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Guten Morgen liebe Sorgen seid ihr auch schon alle da... Danke fürs Frühstück -
Wie viel Schaden auf T8 notwendig, um nicht minus zu machen?
Walther_K_Nehring replied to CitizenMikel's topic in Allgemeine Diskussionen
Schmeiß den Premiumjäger raus, bau dir die -10% Reparatur-Fahne dran und versuch den Kahn über die Ziellinie zu bringen, dann fährst du bei 80k Schaden bei einer Trefferquote von ~25-30% und 2-3 Zitas locker auf +/-0. Und versuche viel Penetrationen + Zitas zu schießen, bei wenig Munitionsaufwand- das senkt auch die Kosten. Schaden effektiv ins Ziel bringen, nicht spammen. edit: Zitas natürlich am besten an 9/10er Kreuzern geschossen. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
einfach mal so -
Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
Oh, dann doch lieber die glatten, traditionellen Shar-Peis. Die Faltigen gehen, zu ihrem eigenen Wohl, garnicht. -
Wait for Me - Der WoWs Film - aka: "Them Feels"
Walther_K_Nehring replied to Morgan_Gorgoroth's topic in Videos, Streams & Blogs
Genau, früher ging alles viel gesitteter zu und ein Wort war noch ein Wort. Auf sein Mädel war noch Verlass. Die ging dann in die Fabrik Flieger oder Panzer schrauben und hat dann mit dem Schichtführer gebimbelt- 32 replies
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- Film
- wait for me
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Die verschollene König Albert
Walther_K_Nehring replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich stelle mal solange ein Bildchen ein und reiße alte Wunden auf- 270 replies
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- König Albert
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Ingame sollten alle BBs Kreuzer bespaßen.
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Der ist in den Midlifecrisis -
Cruisers are becoming more and more pointless
Walther_K_Nehring replied to bloodynicknames's topic in General Discussion
Well, I had fun to play the Pensacola, but I hate the New Orleans. In the Pensacola you can compensate some issues with skill and her good DPM. In the New Orleans you get punished even if you realy do a mistake. You can do everything right and you sink and that sucks! Same thing in the Yorck and Nürnberg. The Königsberg was a realy good ship. Than I bought the Nürnberg an skipped her after a bunch of matches. And than I totally cancelled the German CAs after a few matches in the Yorck, because that playstyle is crap! Yorck-Salvo on 14Km (ranges above, you hit nearly nothing), 8 hits, 1k damage with HE. Next salvo AP- 7 hits, 550 damage. In response you get a citadel in your angled stern.
