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Na da hoffe ich doch, dass wir die polnische marine als DD-Baum bekommen werden. Sieht doch super aus das Ganze @ Knight_in_fire Was meinst du genau? Ich verstehe deinen Satz leider nicht zu 100%
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@ Beulchen Du warst eigentlich nicht mal damit gemeint. Du hast nen richtigen Ansatz gegeben. Diese Pauschalisierung "Wasserlinie" ist aber schlicht falsch! Selbst bei CL. Immer an die Ovale denken und immer neu bei jedem Gegner frisch überlegen, macht es Sinn oder nicht. BBs sind vom Aim her etwas Denksport!
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Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
Der arme Kerl -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
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Oh Mann, habt ihr eigentlich eine Ahnung von dem was ihr da TEILWEISE schreibt und Ratschläge gebt? Bringt es ihm von der Pieke auf bei, oder lasst es bleiben! Es gibt keine pauschale Regel, wann auf Wasserlinie oder die Aufbauten zu zielen ist. Das kommt auf jedes einzelne Schiff an! Wenn die Zitadelle unterhalb der Wasserlinie liegt und da von einem 350mm Gürtel + ne ordentliche Böschung geschützt wird, dann macht das kaum Sinn! Und da hilft es auch nicht ins Wasser zu zielen, weil Wasser + Gürtel + Böschung jeweils an der Penetrationsleistung des Geschosses abnagen! Man muss aus dem Effeff wissen, wie funktioniert die AP-mechanik! Und man muss wissen, wie der Gegner intern ausschaut, auf den man schießt! Für was gibt es den Armourviewer? geht in die Forschungsbäume und schaut euch die Panzermodelle an, dann habt ihr einen groben Eindruck (zumindest mal für die Stock-Rümpfe; wobei die Position der Zitadelle sich nie grundlegend ändert!). Und meine Erfahrung mit "kleinen" BB-Kanonen (11" + 12"), sofern man richtig zielt, schießt man einen haufen Schaden über Penetrationen! Auf den Aufbauten schießt man damit aber Overpens ohne Ende. Und als Faustformel kann man sagen 3 Overpens (die ja auch erst mal treffen müssen) sind der gleiche Schaden, wie eine Penetration (wovon nur eine treffen muss!)- auch wenn man Gefahr läuft garnicht zu penetrieren, die eine Penetration reißt es schon raus! Und ich habe selten Nonpens, wenn ich in Ruhe zielen konnte und ich bin sicherlich niemand, der zu den Leuten mit den höchsten Durchschnittsschadenswerten gehört! Ich schieße euch mit ner Scharnhorst locker 10k-Salven auf ne querfahrende Bayern oder Colorado, einfach weil ich weiß, dass ich bei ~7-8Km durch den Gürtel kommen kann (und ich dann schon eine Penetration habe) und zudem genug darüber in den Bereich über dem Gürtel (im Fall der Bayern immer noch 170mm) ebenfalls als Penetration zählt. Und dann schaut euch mal an, wie euer Einschlagsfeld der Salve ausschaut- je nach Sigma-Wert ist das eine eher runde oder eher ellyptische Ovale. Legt die gedanklich über das Gegnerschiff und ihr werdet sehen, dass ihr eure Treffer maximieren könnt. Wer auf Wasserlinie zielt, wird schon mal feststellen, dass ca. 50% der Schüsse zu kurz ins Wasser fallen. Also der Eindruck "bei den Deutschen fällt zu viel ins Wasser" liegt nicht an den Deutschen, sondern eher an der Tatsache, dass einige Schiffe einen Sigma-Wert von 2 haben (längliche Ellypse) und davon dann ~50% ins Wasser gehen und ~50% in den Gürtel hauen, aber wenig über den Hauptpanzergürtel in die schwächeren Partien. Also liegt es am Zielverhalten und nicht an den Deutschen! BB-Fahren ist nichts für Anfänger! Passives Kreuzergepimmel, gepaart mit schlechtem Aim und darüber dann noch teilweise langsame Kisten, sind einfach ein Kreuz für jedes Team! Also lernt erst mal genau zu zielen, bevor ihr in BBs steigt. edit: @ JackWolfskin Hab ich ganz vergessen- warum in der Götter Namen bist du so schnell durch den deutschen Forschungsbaum geeilt? Du hast dir den wahrscheinlich schwierigsten BB-Forschungsbaum noch vor den den Japanern rausgesucht und überspringst sogar die Bayern. Ich sage dir jetzt schon voraus, dass du mit der Gneisenau abkacken wirst! 40 Gefechte bis zur Gneisenau bereiten dich niemals auf die "Rumzickereien" vor, die die Deutschen zu bieten haben.
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Solange sich halb Gesamtdeutschland gegenseitig die Krätze an den Hals wünscht- Wessis und Ossis nach der Mauer schreien- kann ich mich nicht wirklich über diesen "Nationalfeiertag" freuen!
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Kipp doch Wunde in das Salz 90k Schaden aufm Zaren aber keine Zita- krieg auch nur ich hin -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Schankedön und Guten Morgen an Alle -
Da gebe ich Meltion voll und ganz Recht- wenn die polnische Community "am Lautesten" nach der Schleswig Holstein ruft, dann wird WG vielleicht darauf aufmerksam und sie findet vielleicht ihren Weg ins Spiel. Ich erwarte zwar nicht viel von der SH (wahrscheinlich eher so ein Mikasa-Ding), aber alleine die historische Bedeutung wäre Grund genug sie mir in den Hafen zu stellen- egal welche Konfiguration (1.9.1939 natürlich bevorzugt- wenn schon, dann richtig). Im Gegenzug finde ich, sollte die polnische Community die Chance bekommen, über die Blyskawica einen weiteren (auswählbaren) Rumpf mit der jeweiligen Konfiguration der Grom zu bekommen. Somit wären beide polnischen Topschiffe ingame zu fahren. Evtl. könnte man noch über einen Vertreter der Wichern-Klasse nachdenken.
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Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
Marty und Rufus springen in einen Laubhaufen... ...1.947.447 Zecken gefällt das -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Du elender Rigger! Gut, die Credits kannst du ja brauchen, nachdem du am Freitag die Gneisenau zum vollen Preis mit Verbesserungen ausgestattet hast Mahlzeit an den Rest der Bande. Lasst euch nicht ärgern, spielt Randoms und nicht diese sh1ce RBs. Aber hofft dabei, dass ich nicht in der Zuiho sitze. Ich mutiere gerade zum Clickerschwein (der Kahn macht echt Spaß!) -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
@ Take Mahlzeit Allerseits -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Eben mal den grandiosesten ersten Sieg seit Menschengedenken mit Schlachti eingefahren- gerade mit der Amagi in den Flow gekommen, 40k Schaden und 1 Kill auf der Uhr, bei ca. 14 Minuten Restzeit Sieg durch Cap (alle 3 Caps geholt in einem 10er Match). Der angekündigte Tsunami hatte keine Chance mehr sich richtig zu entfalten. Soviel zum Thema Reparaturkosten wurden gesenkt, damit die Gefechte dynamischer werden. Merkt man voll. -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
2 RBs, 2Siege, je in der Bayern it knapp 70k Durchschnitt. Wenn ich 15 erreicht habe, dann lass ich es bleiben. Die Wilhelmshavenfahne reicht mir. Bis jetzt ne schöne Latte an Fähnchen und Credits bekommen. Zu mehr hab ich das Nervenkostüm nicht wirklich. Außerdem, wenn ich schon Division fahren kann, dann mach ich das auch. Da lass ich dann RB auch saußen. -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Vielleicht seid ihr beiden auch nur ein kleines Bisschen schlecht? Stronk Carry nenne ich das mal- auch schön Schaden getankt für meine Kreuzerschäfchen. Nur kurz vor Schluss hätte ich ins Gras gebissen, weil eine Mutsuki 4 Km hinter mir meinte die verbliebene Fuso zu torpen, mit der ich im Infight war. Ausweichen war nicht, weil 1Km vor mir ne Insel. Da wäre ich voll hängen geblieben und hätte 3 Aale gefressen. -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Ich wollte grad das Spiel starten (also nach meinem Zug durch die Gemeinde) -
Herzlich Willkommen im WoWS des 21. Jahrhunderts
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Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
@ mcboernester Da freu ich mich -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin Moin Allerseits Also ich nehm auch ne Portion, den Tannenzweig dürft ihr aber behalten (ich weiß es ist Rosmarin) -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Oh, die wilde Hilde -
Schlachtkreuzer/Große Kreuzer- ein nehringsches Designkonzept
Walther_K_Nehring replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
So, dann werdsch das Ding mal aus der Versenkung holen (und nicht gleich nen neuen Thread anfangen und euch damit nerven) Hier soll es heute um den kleinen Zweig der Panzerschiffe und Große Kreuzer/leichte Schlachtkreuzer aus dem oben geposteten Techtree gehen: Tier IV SMS Blücher (Großer Kreuzer) Hier haben wir den Grundgedanken der kaiserlichen Marine des großen Kreuzers zum ersten Mal verwirklicht. Die Blücher ist für einen Kreuzer der gleichen Zeit stark gepanzert, etwas schneller, teilt sich aber z.T. die gleichen/ähnlichen Geschütze mit 8"/203/210mm in Hexagonal-Anordnung und kommt somit maximal auf eine 8er Breitseite. Mögliche Ingamewerte Bewaffnung: 21cm L/45 SK = gleiches Geschütz wie die Yorck (Tier 7 CA; Drl C/06), ergo gleiches Flugverhalten und Schadenswerte wie bei Yorck AP= 5500 HE= 2900, 12% Brandwahrscheinlichkeit Feuerrate: 4 Schuss/Min Reichweite: Feuerleitung A: 11,36Km; Feuerleitung B: 12,5Km Genauigkeit: 150m auf 12,5Km (an der Ishizuchi orientiert- die hat 13,xm/1Km Streuung; hier haben wir 12m/1Km), bei Sigma 2 Drehgeschwindigkeit: 180°-Drehung in 45 Sekunden 15cm L/45 = gleiche Geschütze wie auf BBs bis Bayern = gleiche Schadenswerte AP= 3700 Reichweite: 4Km Feuerrate: 7 Schuss/Min 8,8cm L/45 = gleiche Geschütze wie z.Bsp. Nassau = gleiche Schadenswerte HE= 1100, 7% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 4Km Feuerrate: 15 Schuss/Min Flak: A-Rumpf 4x 8,8cm L/45 = siehe Nassau Reichweite: 3Km DPS: 6 B-Rumpf 4x2 3,7cm Flakzwilling 30 Reichweite: 3,5Km DPS: 9 4x 8,8cm L/45 Reichweite: 3Km DPS: 6 2x4 2cm Flakvierling 38 Reichweite: 2Km DPS: 12 Mobilität: A-Rumpf: Ruderstellzeit: 8,4 Sek Drehradius: 480m B-Rumpf: Ruderstellzeit: 6,4 Sek Drehradius: 480m Geschwindigkeit stock: 23,9Kn; elite: 25,4Kn Verbesserungsslots: Slot 1+4 mit Standardbelegung Verbauchsgüter: unendlich Schadenskontrolltrupp; 2 Ladungen Reparaturtrupp (HP wiederherstellung) oder Motorboost; 2 Ladungen MFB oder BAB (siehe Post 1) Struktur A-Rumpf: ~38.000; B-Rumpf: ~42.000 Tarnung: Sichtbarkeit von See: 10,4Km; Sichtbarkeit aus Luft: 8,4Km Erwartete Spielweise: Mit einer überdurchschnittlichen Kreuzerpanzerung, passablen Tarnwerten und Geschützreichweite (mit allerdings stark parabelförmiger Flugbahn auf lange Reichweite) kann man problemlos in die effektive Waffenreichweite kommen (unter 11Km- bei ca. 8-9Km, damit die Flugbahn flacher wird und die Penetration sich besser entfalten kann). Darüber hinaus fehlt es den Geschützen an Penetration und man schießt besser HE, was schnell die DPM einschränkt. Am ehesten passt so ein Konzept zu einem Brawler gegen die Kreuzer der Stufen 3-5- die sind schwach genug gepanzert, dass die 21cm-Geschütze schnell ihre Maximalwirkung entfalten (Zitadellen), aber die RoF + Schaden und Reichweite sind schwach genug, dass Schlachtschiffe immer noch überlegen sind. Mit Anwinkeln und der guten Mobilität sollte man aber dickem Schaden entgehen können. Tier V Deutschland-Klasse (Panzerkreuzer) Am Bsp. Scheer (zeigt Aufwuchspotenzial besser) Die erste Klasse an schweren Überwassereinheiten Deutschlands Anfang der 30er Jahre auf Kiel gelegt. Verbinden Kreuzerpanzerung mit leichter Schlachtschiffbewaffnung. Somit stärker und bessere Reichweite als die meisten Kreuzer, BBs allerdings unterlegen. Geschwindigkeit BBs ggü. überlegen, Kreuzern eher unterlegen. Mögliche ingamewerte Bewaffnung: 2x3 28cm L/52: AP: 7400 HE: 3000, 18% Brandwahrscheinlichkeit Feuerrate: 3 Schuss/Minute Reichweite: stock: 16,0Km; elite: 17,6Km Genauigkeit: 211m bei 17,6Km, Sigma 2 (1m Genauigkeit/1Km Reichweite besser als bei Scharnhorst) Drehgeschwindigkeit: 36 Sek/180° 2x4 533mm Torpedowerfer mit G7a T1 Reichweite: 6Km Schaden: 13.700 Geschwindigkeit: 64Kn Nachladezeit: 68 Sek. 8x1 15cm L/55 HE: 1700, 8% brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 4,5Km Feuerrate: 8 Schuss/Min. 3x2 8,8cm L/76 HE: 1100, 7% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 4,5Km Feuerrate: 15 Schuss/Min. wird ab B-Rumpf ersetzt durch: 3x2 10,5cm L/65 HE: 1300, 9% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 4,5Km Feuerrate: 17,9 Schuss/Min. Flak: A-Rumpf (Deutschland): 3x2 8,8cm L/74 Reichweite: 4Km DPS: 24 6x1 20mm Flak 38 Reichweite: 2Km DPS: 18 B-Rumpf (Lützow 1940): 3x2 10,5cm L/65 Reichweite: 4,5Km DPS: 33 4x2 3,7cm L/83 C30 Reichweite: 3,5Km DPS: 10 10x1 2cm Flak 38 Reichweite 2Km DPS: 30 C-Rumpf (Lützow 1944) 3x2 10,5cm L/65 Reichweite: 4,5Km DPS: 33 6x2 3,7cm L/83 C30 Reichweite: 3,5Km DPS: 15 10x1 2cm Flak 38 Reichweite: 2Km DPS: 33 3x4 2cm Flakvierling 38 Reichweite: 2Km DPS: 18 Mobilität: A-Rumpf: Ruderstellzeit: 10,4 sec. Wenderadius: 650m ab B-Rumpf: Ruderstellzeit: 9 sec Wenderadius: 650m Geschwindigkeit: 28Kn (kein Elite-Antrieb) Verbesserungsslots: Slot 1+2+4 (Standard-Belegung) Verbrauchsgüter: unendlich Schadenskontrolltrupp; 2 Ladungen Reparaturtrupp (HP wiederherstellung) oder Motorboost; 2 Ladungen MFB oder BAB, 2 Ladungen Aufklärer (Ar 196) Struktur A-Rumpf: ~41.000; ab B-Rumpf: ~44.000 Tarnung: Sichtbarkeit von See: 13,5Km; Sichtbarkeit aus Luft: 9,5Km Erwartete Spielweise: Mit der überlegenen Reichweite und hohen Geschwindigkeit kann sie sich alle Arten von Kreuzern erfolgreich vom Hals halten und diese aus der Entfernung bekämpfen. Sie kann aber auch in die mittlere Distanz wechseln (12-13Km) und da Kreuzer effektiver mit AP bekämpfen. Schlachtschiffen kann sie mit 28Kn davonfahren und mit guten Mobilitätswerten ausweichen. Darüberhinaus verfügt sie über gute Tarnwerte, dass man abdunkeln kann und sich so komplett dem Gegner entziehen. Evtl. kann man andernorts wieder zuschlagen. Eine nette Überraschung könnten die beiden Hecktorpedowerfer sein, die einem den Rückzug decken können, weil man beide relativ zügig nacheinander einsetzen kann, ohne zu viel Breitseite zu zeigen. Vom Spielstil eher ein schwerer Kreuzer, der im Verlauf des Gefechts seine Chancen im Infight sucht. Tier VI Kreuzer-P" Ursprünglich als Verbesserung (Geschwindigkeit und Panzerung) der Deutschland-Klasse mit 12 Einheiten projektierte Klasse von Panzerschiffen. Entworfen, aber nie gebaut. Die ersten Einheiten hätten die frei gewordenen Anton- und Ceasar-Türme der Scharnhorst und Gneisenau erhalten sollen, sofern diese umgebaut worden wären. Grundidee hinter der Klasse war der Handels- und Kreuzerkrieg. Mögliche Ingamewerte Bewaffnung: 28cm L/54,5 C34= gleiches Geschütz wie Scharnhorst, ergo gleiche Werte AP: 7600 HE: 3200, 20% Brandwahrscheinlichkeit Feuerrate: 3 Schuss/Min. Reichweite: Feuerleitung A: 18,2Km, Feuerleitung B: 20,02Km Genauigkeit: 240m bei 20,02Km, Sigma 2 Drehgeschwindigkeit: 25 Sek/180° 2x3 533mm Torpedowerfer mit G7a T1 Reichweite: 6Km Schaden: 13.700 Geschwindigkeit: 64Kn Nachladezeit: 68 Sek 2x2 15cm L/55 HE: 1700, 8% brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 4,5Km Feuerrate: 8 Schuss/Min. 4x2 10,5cm L/65 HE: 1300, 9% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 4,5Km Feuerrate: 17,9 Schuss/Min. Flak: A-Rumpf (P1) 4x2 10,5cm L/65 Reichweite: 4,5Km DPS: 44 2x2 3,7cm L/83 C30 Reichweite: 3,5Km DPS: 5 12x1 2cm Flak 38 Reichweite 2Km DPS: 36 B-Rumpf (P4) 4x2 10,5cm L/65 Reichweite: 4,5Km DPS: 44 4x1 4cm L/56 Flak 28 Reichweite: 3,5Km DPS: 30 5x4 2cm Flakvierling 38 Reichweite: 2Km DPS: 30 4x1 2cm Flak 38 Reichweite 2Km DPS: 12 Mobilität: A-Rumpf: Ruderstellzeit:12,5 Sek Drehradius: 800m B-Rumpf: Ruderstellzeit: 10,5 Sek Drehradius: 800m Geschwindigkeit: 33Kn (kein Eliteantrieb) Verbesserungsslots: Slot 1+2+4+5 mit Standardbelegung Verbauchsgüter: unendlich Schadenskontrolltrupp; 2 Ladungen Reparaturtrupp (HP Wiederherstellung) oder Motorboost; 2 Ladungen MFB oder BAB, 2 Ladungen Aufklärer (Ar 196) Struktur A-Rumpf: ~45.000; B-Rumpf: ~49.000 Tarnung: Sichtbarkeit von See: 13,5Km; Sichtbarkeit aus Luft: 9,5Km Erwartete Spielweise: In allen Belangen eine Verbesserung zur Deutschland-Klasse auf Tier 5. Etwas höherer Alphaschaden, kreuzerähnliche Mobilität (an Hipper und Scharnhorst orientiert in Bezug auf Längen-Breiten-Verhältnis), Flak auch im Mittel- und Nahbereich gesteigert. Evtl. könnte man noch einen C-Rumpf einfügen, der bereits über 12,8cm L/61 SK C42 an Stelle der 10,5cm und der 15cm verfügt und somit die Flak im großen Radius erheblich boostet, dafür die Sekundärarty leicht schwächt. Mittel- und Nahbereich bleibt gleich. Die Deckspanzerung liest sich schonmal als sehr potent ggü. 8"-Geschützen, sodass man versuchen kann über die Mitteldistanz (am Rande der eigenen Sichtbarkeit) zu kommen, wo 8" bereits nicht mehr durch den Hauptgürtel schlagen, oder maximal Penetrationen schießen. Mit der Geschwindigkeit kann man allen CA (außer Japanern davonfahren!) und teilweise auch den vorhandenen CL. Tier VII Schlachtkreuzerentwurf 1928 "Zenker" Dieser Entwurf stammt aus den späten 1920er Jahren auf Initiative des damaligen Marinechefs Admiral Zenker im Geheimen. Der Grundgedanke war hier einen schnellen und stark bewaffneten Schiffstyp zu schaffen, der den vermehrt aufkommenden Washingtonkreuzern in Sachen Feuerkraft überlegen und Geschwindigkeit ebenbürtig sein sollte. Damaligen Schlachtschiffen wäre man in Punkto Geschwindigkeit überlegen gewesen und zeitgenössischen Schlachtkreuzern ebenbürtig. Das alles ging stark auf Kosten der Panzerung. Interessant ist der Umstand, dass man hier bereits den Versailler Vertrag zu umgehen versuchte und die 11" Hauptbewaffnung und die 10.000t-Obergrenze missachtete. Diese Planungen wurden jedoch publik (Lohmann-Affäre), was zur Entlassung Admiral Zenkers im Jahre 1928 führte. Mögliche Ingamewerte Bewaffnung: Rumpf A: 4x2 30,5cm L/56 SK C/39, nutzt gleiche Munition (APC/ Pz.Gr. L4,9) wie König, ergo: AP: 8400 HE: 3500, 23% Brandwahrscheinlichkeit Feuerrate: 2,6 Schuss/Min. Reichweite: Feuerleitung A: 19,1Km, Feuerleitung B: 21,01Km Genauigkeit: 252m bei 21,01Km, Sigma 2 Drehgeschwindigkeit: 30 Sek/180° 2x3 533mm Torpedowerfer mit G7a T1 Reichweite: 6Km Schaden: 13.700 Geschwindigkeit: 64Kn Nachladezeit: 68 Sek 3x3 15cm L/55 SK C/28 HE: 1700, 8% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 5,0 Km Feuerrate: 8 Schuss/Min. 2x2 8,8cm L/76 SK C/32 HE: 1100, 7% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 5,0 Km Feuerrate: 15 Schuss/Min. Rumpf B Wegfall der 3x3 15cm L/55 SK C/28 + 2x2 8,8cm L/76 SK C/32 Ersatz durch 5x2 10,5cm L/65 SK C/31 HE: 1300, 9% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 5,0 Km Feuerrate: 17,9 Schuss/Min. Flak: A-Rumpf (Röhrenmast siehe Abb. oben) 2x2 8,8cm L/76 SK C/32 Reichweite: 4,0 Km DPS: 33 4x 4,0 cm L/56 Flak 28 Reichweite: 3,5Km DPS: 30 2x2 2cm Flakzwilling 38 Reichweite 2Km DPS: 8 2x1 2cm Flak 38 Reichweite 2Km DPS: 6 B-Rumpf (Umbau 1938, Röhrenmast ähnl. Hipper-Klasse) 5x2 10,5cm L/65 Reichweite: 4,5Km DPS: 55 8x1 4cm L/56 Flak 28 Reichweite: 3,5Km DPS: 60 2x4 2cm Flakvierling 38 Reichweite: 2Km DPS: 12 3x2 2cm Flakzwilling 38 Reichweite 2Km DPS: 12 Mobilität: A-Rumpf: Ruderstellzeit:12,5 Sek Drehradius: 650m B-Rumpf: Ruderstellzeit: 10,5 Sek Drehradius: 650m Geschwindigkeit: 34Kn (kein Eliteantrieb) Verbesserungsslots: Slot 1+2+4+5 mit Standardbelegung Verbauchsgüter: unendlich Schadenskontrolltrupp; 2 Ladungen Reparaturtrupp (HP Wiederherstellung) oder Motorboost; 2 Ladungen MFB oder BAB, 2 Ladungen Aufklärer (Ar 196) Struktur A-Rumpf: ~48.000; B-Rumpf: ~53.000 Tarnung: Sichtbarkeit von See: 14,8Km; Sichtbarkeit aus Luft: 10,8Km Erwartete Spielweise: Alleine von der Panzerung her könnte das Schiff ein Stinkstiefel werden (wer damit zu aggressiv wird). Unter Beschuss sollte sie sich in etwa verhalten wie die Yorck (T7 CA). Die Geschütze sollten aber eine Offenbahrung werden. Hohe RoF (DPM etwas höher als Gneisenau, aber stark schlechter als Scharnhorst), etwas höhere Mündungsgeschwindigkeit als bei den 30,5 L/50 (865 m/sec. statt 850 m/sec.- ergo etwas flachere Flugbahn als bei den Vorgängern) und hohe Reichweite eröffnen einen die Möglichkeit auf lange Reichweite über HE zu operieren (oder Querfahrer auch mit AP) und wenn es die Gegebenheiten zulassen, kann man ins Mittelfeld aufschließen und über AP wirken. Die kreuzerähnliche Mobilität ermöglicht besseres Ausweichen. Die Geschwindigkeit wäre top und selbst Japaner und Russen-CAs müssten sich umschauen! Die Flak ist stock denkbar schlecht, wächst aber stark an, vor allem da 40mm Bofors Verwendung finden (finde ich für ein Schiff der späten 20er am Schlüssigsten) und die 15cm-Geschütze ausgebaut werden, zu Gunsten weiterer 10,5cm-Türme. Die Sekundärartillerie wird dadurch nicht spürbar schlechter- im Gegenteil, sie dürfte mit HE-only und hoher RoF gegen DDs im Infight ein optimales Backup zu den Torpedos sein und somit den Selbstschutz abrunden. Tier VIII Schlachtschiff O-Klasse Als Ersatzbauten für die Deutschland-Klasse geplant, war dies ein Konzept schneller Handelsstörer, die mit überlegener Bewaffnung und Geschwindigkeit, Konvoisicherungen hätten vernichten sollen, um anschließend den Konvoi anzugreifen. Schwereren Gegnereinheiten hätte sie sich entziehen sollen, so dass die Panzerung vorrangig gegen 8"/203mm Geschosse dimensioniert wurde. Mit der 38cm Batterie wäre sie in der Lage gewesen die meisten Sicherungseinheiten (Kreuzer und Geleit-BBs- meistens langsamere Einheiten der zweiten Reihe, z.bsp. britische Revenge-Klasse oder amerikanische Standard-Schlachtschiffe Ende des WW1 oder der frühen 20er Jahre) aus der sicheren Entfernung zu beschießen und zu vernichten. Mögliche Ingamewerte Bewaffnung: 3x2 38cm L/52 SK LC/34 (siehe Gneisenau + Bismarck/Tirpitz) AP: 11600 HE: 4400, Brandwahrscheinlichkeit 34% Feuerrate: 3 Schuss/Min. Reichweite: Feuerleitung A: 19,3Km, Feuerleitung B: 21,2Km Genauigkeit: 254m bei 21,2Km, Sigma 2 Drehgeschwindigkeit: 36 Sek/180° 2x3 533mm Torpedowerfer mit G7a T1 Reichweite: 6Km Schaden: 13.700 Geschwindigkeit: 64Kn Nachladezeit: 68 Sek 3x2 15cm L/55 HE: 1700, 8% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 5,0 Km Feuerrate: 8 Schuss/Min. 4x2 10,5cm L/65 HE: 1300, 9% Brandwahrscheinlichkeit Reichweite: 5,0 Km Feuerrate: 17,9 Schuss/Min. ab B-Rumpf: 7x2 128 mm L/61 SK C/42 HE: 1500, Brandwahrscheinlichkeit 5% Reichweite: 5 Km Feuerrate: 12 Schuss/Min. Flak: A-Rumpf (O-Klasse 1940) 4x2 10,5cm L/65 Reichweite: 4,5Km DPS: 44 4x2 3,7cm L/83 C30 Reichweite: 3,5Km DPS: 10 20x1 2cm Flak 38 Reichweite 2Km DPS: 60 B-Rumpf (O-Klasse 1944) 7x2 128 mm L/61 SK C/42 Reichweite: 5,2Km DPS: 86 4x1 5,5cm L/77 Gerät 58 Reichweite: 5,0 Km DPS: 68 6x2 3,7cm LM/42 Reichweite: 3,5Km DPS: 62 2x4 2cm Flakvierling 38 Reichweite 2,0 Km DPS: 12 10x1 2cm Flak 38 Reichweite: 2,0 Km DPS: 30 Mobilität: A-Rumpf: Ruderstellzeit:16,5 Sek Drehradius: 850m B-Rumpf: Ruderstellzeit: 14,5 Sek Drehradius: 850m Geschwindigkeit: 35Kn (kein Eliteantrieb) Verbesserungsslots: Slot 1+2+4+5+6 mit Standardbelegung Verbauchsgüter: unendlich Schadenskontrolltrupp; 2 Ladungen Reparaturtrupp (HP Wiederherstellung) oder Motorboost; 2 Ladungen MFB oder BAB, 2 Ladungen Aufklärer (Ar 196) Struktur A-Rumpf: ~53.000; B-Rumpf: ~59.000 Tarnung: Sichtbarkeit von See: 15,9Km; Sichtbarkeit aus Luft: 14,8Km Erwartete Spielweise: Auf Tarnung getrimmt, die gleiche Spielweise wie die Tirpitz jetzt gespielt werden kann (Mittelfeldsniper). Die Flak sollte dazu auch gut genug sein (wenn auch etwas mickrig im Mittel- und Nahbereich; dafür klopft es über 5Km so richtig, wenn auch nicht auf Niveau einer North Carolina oder Gneisenau) und die Mobilität orientiert sich an Scharnhorst/Gneisenau + Bismarck/Tirpitz (Länge-Breite in etwa gleich). Torpedos (mit Absicht "nur" 3er-Werfer genommen) und Sekundärarty lediglich für den Infight gegen DDs zu gebrauchen (evtl. mal für nen schnelle Finish gegen ein/en überraschtes/r BB/CA). Und angewinkelt kann sie auch gegen 16"/406mm-Geschütze bestehen, sollte sie in den Infight gezwungen werden (Bug-Gürtel, je nach Quelle, 80-100mm stark). Kommen jedoch CA zu nah und sie zeigt Breitseite, hagelt es sicherlich Zitadellen, selbst gegen 8"/203mm. Deshalb wäre sie eher ein Schiff, welches sich über den Tarnwert spielen lässt. Ich hoffe, ich konnte ein wenig untermauern, warum ich z.Bsp. die Deutschland-Klasse nicht als Kreuzer sehe (wenn auch eine kreuzerähnliche Spielweise angebracht wäre) und ihr könnt nun nachvollziehen, was es mit "meinen" Schlachtkreuzern auf sich hat. Ähnliches könnte ich jetzt noch mit der US Alaska-Klasse vornehmen, oder z.Bsp. mit der B-65-Klasse der Japaner. Meiner Meinung nach wären all diese Schiffe eine Bereicherung für das Spiel und auch eine nette Abwechslung zum klassischen BB-Spielstil, der vorwiegend vorherrscht. Machen wir uns nichts vor- so sehr ich die Schlachtkreuzer/Großen Kreuzer des Ersten Weltkrieges ingame haben möchte, vom Spielstil her werden sie zu 90% an die jetzt vorhandenen schnellen Schlachtschiffe mit guter-mittlerer Panzerung herankommen (Bsp. North Carolina, Gneisenau, Bismarck)- egal ob Moltke-Klasse, Mackensen-Klasse, oder gegen Ende der GK-10- unterm Strich sind das klassische Bismarcks oder Tirpitze. el fin -
Die verschollene König Albert
Walther_K_Nehring replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Na wir nicht Ist mir eigentlich auch schnuppe, ich hab da schon die Gremy, die ausgezeichnete Dienste leistet. Ich will lediglich die Albert, einfach weil ich einen festen Plan für meinen Hafen und meine Kapitäne habe! Lowtier-Kapitän: Nassau + Albert Midtier-Kapitän: Bayern + Tirpitz Hightier-Kapitän: Gneisenau/Bismarck + Scharnhorst Ich denke, die decken sich am Ehesten mit den Skills.- 270 replies
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Uiuiui, da hat wohl jemand schlecht genächtigt -
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Walther_K_Nehring replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie Aaahrg, nur ein Frischling-Kapitän auf der Nassau- 270 replies
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Haarig ist nur der Neisch-Bob
