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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Murmansk

    Ich bin gestern mal endlich wieder nach Tier 5 in der Murmansk gekommen und hab gleich ordentlich Schellen verteilen dürfen. Trotz eingerostet-sein 83k Schaden gemacht, auch Dank zweier Emeralds die quer gefahren sind Sie ist und bleibt einfach ein schmuckes Schiffchen!
  2. Walther_K_Nehring

    Dunkerque

    Das ist grundsätzlich das Mittel gegen Deutsche Ihre Wasserlinie penetriert ihr nicht und wenn doch, liegt dahinter nochmal eine Böschung, an der man intern abprallt oder nicht penetriert, ergo Zitadellen bleiben aus. Wenn man aber höher auf den oberen Panzergürtel schießt, der im Fall der Tirpitz nur 145-150mm (musst mal im Armourviewer im Hafen nachschauen) stark ist, dann geht da alles durch, unter 10Km auch gerne mal 8"! Und dann hat man 33% von seinem Maximalschaden und das macht viel Aua. Und die Türme sind bei der Bismarck-Klasse generell etwas anfälliger, da sie nicht die Monsterpanzerplatten haben, wie z.Bsp. eine North Carolina. Die haben frontal um die 300mm und seitlich nimmt das schon sehr stark ab. Deshalb winkle ich grundsätzlich auch meine Türme an! Gerad emit der Tirpitz hat man ja schnell wieder ausgerichtet und kann ohne Zeitverlust wieder abdrücken.
  3. Walther_K_Nehring

    TX in unter 700 Gefechten?

    Ich hab net mal zusammen 2500 Gefechte gemacht und der hat über 4700 Gefechte nur auf der Des Moines
  4. Moin Moin ihr Pappkameraden und Pappkameradinnentz @ Harriette Hier, ich biete meinen Kopfe selbst feil
  5. Walther_K_Nehring

    Gearing

    Cheator!
  6. HMS Exeter (CA) HMS Encounter (Zerstörer) HMS Electra (Zerstörer) USS Perch (U-Boot) Hat es auch erwischt!
  7. Ich glaube in Indonesien ticken sie langsam aus. Ich hatte doch berichtet, dass die drei in der Java-See gesunkenen holländischen Kreuzer von Plünderern demontiert wurden und anscheinend verschrottet- gleiches Schicksal hat nun auch die HMS Exeter (bekannt durch ihr Gefecht mit der Graf Spee), die Zerstörer HMS Electra und HMS Encounter und das U-Boot USS Perch getroffen. Ihre Wracks sind plötzlich spurlos verschwunden. Das ist eine riesen Sauerei! Es geht nicht nur um den historischen Wert, der da verlohren geht, sondern auch darum, dass es sich um Seemannsgräber handelt, die einfach geplündert wurden. Quelle
  8. Nunja, das unterscheidet uns- mich würde sie nie nudelholzen Mich mag sie... ...ab und zu
  9. Harriettchen, mein Engel, ich hab dir ein neues Turngerät mitgebracht
  10. Walther_K_Nehring

    Amagi

    Die angegebenen Werte sind immer die Maximalstreuung auf den maximalen Reichweitenwert. Das kannst du ganz leicht nachprüfen, indem du mal mit den Modulen im Hafen spielst- klappe den Artilleriereiter im Forschungsmenü auf, gehe auf ein unerforschtes Schiff und "upgrade" dein Schiff mal und mach nach jedem Upgrade einen Mouseover über deinen Hauptgeschützen- da siehst du wie sich der Genauigkeitswert verändert. Ansonsten gehe ins WG-Wiki und schau dir da die Werte an- du kanst zwischen Stock- und Elite-Konfiguration wechseln und siehst dann schön, wie der Genauigkeistwert recht linear anwächst. Und ja, ich habe da linear zurückgerechnet, wobei das unter 2 oder sogar 3 Km nicht ganz stimmt, weil da die Genauigkeit angeblich nochmal einen Sprung besser werden soll (wurde ca. 2-3 Patches nachdem die Mikasa kam mal eingeführt- unter 3Km hat man aber selten einen Gegner) und selbst mit der normalen Streuung wäre das vernachlässigbar.
  11. Walther_K_Nehring

    Iowa

    Ich hab es mal bei "Fragen an Wargaming" reingestellt- vielleicht geht es so schneller. Ich traue dem Support nicht.
  12. Walther_K_Nehring

    Iowa

    Jo, ich Depp! Wie will man denn sonst auf 7,6Km Reichweite bei Warspite/Bayern und Co mit der Sekundärarty kommen? Das waren früher auf der Warspite mal mit volle Sekbuild (also inkl. Fahne) 7,3Km. Gabs da mal Patchnotes, dass die Berechnung geändert wurde?
  13. Walther_K_Nehring

    Iowa

    OK, dann haben die die Berechnung geändert. Das Zitat oben ist 1 zu 1 aus dem WG-Wiki und man kommt nur via stackenden Werten auf die dort angegebenen 5,24Km. Und da ich ehrlich gesagt erst einen Kapitän mit CE habe (Fubuki) und da der Wert gerundet gleich ist (egal wie man rechnet), ist mir das wahrscheinlich ingame noch nicht aufgefallen. Was ich natürlich mal wieder vollpanne finde, da gerade das Sicht- und Camosystem ein eklatant Wichtiges ist und da keine Fehler drinstehen sollten, zumal das noch auf dem alten System aus der Beta herrühren dürfte und einfach nicht mehr aktualisiert wurde. Und bei den Seks und der Flak ist es ja so noch beibehalten worden Wer hat Lust ein Ticket zu erstellen?
  14. Spiel Skyrim und schnetzel Orks du Verräter!!!!
  15. Walther_K_Nehring

    Iowa

    Hm Dann stimmt anscheinend irgendein Wert nicht im Wiki North Carolina 15,7Km Basiscamo (11,46 ausgemaxt) Iowa 16,2Km Basiscamo (11,83 ausgemaxt) Montana 17,8Km Basiscamo (12,99 ausgemaxt) Sind die Werte richtig vgl. mit den Ingamewerten? Definitiv sind aber sämtliche Sichtbarkeits- und Reichweitenmodifikatoren NICHT MULTIPLIKATIV! Das waren sie noch nie
  16. Walther_K_Nehring

    Iowa

    Nein, tun sie nicht- es sei denn WG hätte das auf einmal geändert! Außerdem geh mal auf die Wiki und lies dir nochmal die Beschreibung unter dem Punkt Camo durch. Am Beispiel Kagero: 6,8 Basiswert x 0,9 x 0,9 x 0,97 (oder in beliebiger Reihenfolge) = 5,34Km 6,8 Basiswert x 0,77 = 5,24Km Gleiches gilt für Sekundärgeschütze und Flak Die Werte stacken immer! D.h. sie werden immer mit dem Maximum berechnet, nie mit dem verringerten oder dem erhöhten Grundwert (je nach Mechanik- ergo Tarnung, oder Bewaffnung).
  17. Walther_K_Nehring

    Amagi

    @ Flottensachverständiger Die Amagi ist auf dem Papier das genauste Schiff! Schon alleine vom Stockwert her. North Carolina: 11,59m Streuung je Km Reichweite; 5,795m Streuung in der Tiefe Bismarck: 12,88m Streuung je Km Reichweite; 6,44m Streuung in der Tiefe Tirpitz: 12,9m Streuung je Km Reichweite; 6,45m Streung in der Tiefe Amagi: 11,41m Streuung je Km Reichweite; 6,44m Streuung in der Tiefe Amagi und die beiden Deutschen können nochmal um 7% nachbessern. Und die Amagi verhält sich auch genau so. Die Amagi schießt da hin wo man hinschießen will, mit gelegentlichen Ausreißern. Wo die Tirpitz und die North Carolina dir einfach mal den Stinkefinger zeigen (Bsp. Infight mit DD und du triffst auf 4 Km mit 3 Salven kein einziges Mal den DD und die Seks erledigen das auf deiner North Carolina- da gehört schon viel dazu!) Und es ist wie immer- auch eine Amagi auf Maxrange ist eine Belastung fürs Team!
  18. Moin Moin Allerseits Doch scheint eins zu werden- mit AFT + BFT + Camoexpert kannst du unsichtbar schießen und hast als einziger 6er DD 6 Geschütze zur Verfügung. Und dazu dann noch unsichtbar einsetzbare Torps. Scheint mir eine eierlegende Wollmilchsau zu sein. Also die muss ich haben! @ Dunkelmark Danke schön für die Infos! Meine Einschätzung: T2: sollte ein Gunboat werden ähnlich der Tachibana, nur dass man ohne CE schon stealth spammen torpen kann. Wenn sie den Camoabzug fürs Schießen nicht ähnlich hoch wie bei den Russen machen, dann kann man bereits mit AFT stealth schießen. T3: bestätigt meinen Gunboateindruck noch mehr- Dropbereich um stealth zu bleiben wird etwas geringer, Knarren werden mehr. Je nach Camoabzug ab AFT möglich stealth zu schießen. Leider sind das die gleichen Spritzen wie bei der Dresden/Kolberg- ergo Pissbögen (715m/sec^^ sogar schlechter als bei den Amis ) T4: wie das 3er Boot nur mit besserem Dropbereich. Endlich G7-Torpedos- aber wieso mit 500mm??? T5: wird ne eierlegende Wollmilchsau- mit CE über 2Km Dropbereich mit schnellen Torps; 12,84Km Max-Reichweite, starke Flak für einen DD- wird wahrscheinlich der erste Keeper bei mir T6: Schaut für mich wie ein Ognewoi-Farragut-Hybrid aus- sehr starke Artillerie mit schnellen Granaten mit starker Torpedowaffe, jedoch mit kleinem Dropbereich. Da ich lieber flach fliegende Granaten mit AFT spiele, werde ich die 15er nur antesten, aber wahrscheinlich die 128er nutzen. Wobei die 15er eine recht hohe Brandwahrscheinlichkeit haben- da lässt sich wahrscheinlich auch was machen- mal sehen Andernfalls ist der AP-Schaden der 128er recht hoch, so wie ich das sehe. T7: Steigerung zum 6er ohne die Möglichkeit auf 15er zu gehen. Mal schauen, ob die Steigerung gut genug ist, ob ob sie hinter Mahan und Kiev bleiben wird. Mit 37Kn kann man aber gut arbeiten. Macht irgendwie den Eindruck, als könnte der Lieberecht Maass der kleine Bruder zur Blyskawica werden. T8: minimal 6,08Km Sichtbarkeit, maximal 12,96Km Geschützreichweite, dazu schnelle Torps mit etwas weniger Alphaschaden, schnell, aber etwas wenig Geschütze für meinen Geschmack. 4,5 Sekunden Ruderstellzeit für einen designierten DD-Jäger sind etwas mau, wenn ihr mich fragt (vgl. Blyska, die muss damit auch immer mal wieder kämpfen- ergo Rudermodul Pflicht). T9: sieht für mich eher nach Russen 2.0 aus, mit leicht besseren Sichtbarkeitswerten, höherer Struktur und starker Flak. Dazu ne schön hohe Grundreichweite für die Geschütze. Ruderstellzeit bleibt mau. T10: Einfach nochmal einen auf den 9er draufgesetzt, was mir persönlich gefällt. Aber bei dem Wenderadius und der Ruderstellzeit nichts für einen Infight, auch wenn 4 Sec Reload stark erscheinen. Also mein Eindruck ist- entweder man spielt die Boote als Russen 2.0, was sie bestimmt sicherer überleben lässt und auch auf hohe Schadenswerte kommen lässt (Struktur teilweise höher als bei den Amis, jedoch etwas niedriger als bei den Russen). Vor allem wenn der Camoabzug beim Schießen keine 6Km beträgt wie bei den Russen, dann kriegen wir stealthy HE-Spammer-Boote. Mit Sonar in den Infight und Nebelbänke aufmischen, da will ich mal für mich sprechen, hätte ich bei der Ruderstellzeit und den eher großen Wenderadien keine Lust. Vor allem wenn man eine Gearing oder Fletcher im Nebel hat, dann zeigen die einem schnell wo der Hammer hängt! Auch wenn man den Vorteil der ersten Salve und das Überraschungsmoment auf seiner Seite, der Schaden den man kriegen wird, wird doch empfindlich sein und zu mehr als einen solcher Runs wird man wahrscheinlich nicht kommen. Mit der 128er AP und der RoF könnte ich mir aber vorstellen, dass man Briten CL aus ihren Nebelbänken drücken kann und mal eben schnell 4-5 Zitas je Salve drücken kann und Torpedos schicken. Die Torpedos laufen zwar schnell und lange, aber haben maximal 14400 Schaden je Aal- das ist Minekaze-Niveau! Bei den teilweise hohen Reduzierungswerten der Torpedowülste, kommt da teilweise nicht mal mehr 10k Schaden durch. Ich würde hier fast raten immer die schnellsten Aale zu nehmen und für Hinterhalte an Inselecken gegen Alles und jeden aufzusparen und hoffen viel in die gegner zu drücken. Bzw. man behält sie sich als zusätzliche Meinungsverstärker in der Hinterhalt, wenn man doch mal im Nebel auf den Busch klopft und in den Infight gezwungen wird. 4 Aale pro Werfer reichen dann vielleicht auch mal auf um den Gegner in eine Richtung zu lenken, wo man dann wieder besser seine Breitseite beschießen kann, oder wo er die Türme von einem wegdreht. Alles in allem finde ich sie echt überschaubar, auch wenn mir der Spilstil liegen wird. Frage- gibt es einen Screenshot, wo man einen Mouseover bei der Detectionrange sieht (zeigt dann gleichzeitig die Camoabzüge für Brand und Schießen an)?
  19. Viel Erfolg und herzlichen Glückwunsch zum offiziellen Clanbestehen
  20. Walther_K_Nehring

    Graf Spee

    Richtig. Schwerer Anti-Kreuzer-Kreuzer, ergo sinngemäß von der Aufgabenstellung ein "Großer Kreuzer", "Battlecruiser" oder "Large Cruiser"- je nach Auffassung, bzw. je nach zeitlicher Abgrenzung (am ehesten "Large Cruiser"). Schlachtkreuzer fahren auch als Schlachtschiffe ingame rum und sind da eher schwächlich auf der Brust, wenn sie Schlachtschiffaufgaben übernehmen müssen- siehe Ishizuchi, Kongo, Dunkerque und Amagi. Und wirklich austeilen kann die Deutschland-Klasse eben in dieser Konfiguration, mit einer historischen RoF von 3, eben auf Tier 5. (nochmal) Ob sie mittlerweile als BB oder CA reinkommt, ist mir mittlerweile Wumpe. Im Sinne eines ganzen Baumes, der bis zum Schlachtschiff-O geht (was auch irreführend ist wenn wir ehrlich sind), wäre sie als BB stimmiger, vor allem da man mit dem Zenker-Schlachtkreuzer (Moltke-Klasse?) und dem Schlachtschiff-O bereits wieder über sehr schwere Geschütze für einen Kreuzer verfügt, wenn auch es Schiffe ingame gibt, die über weit mehr Panzerung verfügen. Mein Hauptanliegen ist eigentlich eher dies, dass sie nicht nach Tier 6 soll- weder ständig nach Tier 7 (+2/3 der Fälle), noch nach Tier 8 (~1/3 der Fälle). 7er Kreuzer (s.o.) sind quer durch die Bank bessere Schiffe, obwohl die Deutschland genau als Konter gegen diese Vertreter (und teilweise die 8er CA) gebaut wurde.
  21. Walther_K_Nehring

    Clans endlich im Spiel!

    Wieso das? Wurde deiner nicht frei?
  22. Walther_K_Nehring

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    Ich habe alle Teile von Star Wars gesehen und pass immer genau auf, wenn Stormtrooper im Bild sind
  23. Walther_K_Nehring

    Amagi

    Das war doch im Zuge dieser ominösen Mobilitätsanpassung, angepasst an die Rumpfform, oder nicht? Frei nach dem Motto "Länge läuft" und kurze Rumpfform ist wendig
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