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Everything posted by Walther_K_Nehring
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Also ich hab jetzt mal 10 Gefechte auf dem Buckel (wider Erarten heute 9 Gefechte am STück mit ihr gemacht- ist sonst nicht meine Art, weil mich die Lust verlässt^^) und ich muss sagen, sie gefällt mir viel besser als die Fubuki davor. Einzig, dass ihre Geschütze keine DPs sind bedurfte der Umstellung/Umgewöhnung. Großes Plus finde ich die 4er-Werfer, wo man einfach mal mit ner Pause von 30-40Sek. dropen kann und der Spread kommt dicht genug an, damit auch was trifft. Bei der Fubuki musste man eigentlich immer 2 Werfer dropen und behielt sich einen Werfer in Reserve oder ging All-In. Also mir gefällt sie richtig gut und ich bin mal noch gespannt, was mich die letzten paar XP zur Yugumo so erwarten wird. Auf alle Fälle sind 5,4Km eine Ansage was die Sichtbarkeit anbelangt. Und so viele Russen und Amis waren jetzt auch nicht am Start. Ich hatte eher Probleme gegen deutsche BBs mit ihren Sonaren, weil ich da häufig schon innerhalb der 6Km war
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Deutsche Zerstörer - Was erwartet ihr? - Kleine persönliche Analyse Tier X
Walther_K_Nehring replied to Seisset's topic in Schiffsvergleiche
Oha. Solange es alle bekommen, ist es in Ordnung. Wenn es aber nur die deutschen DDs trifft, dann wirds schon wieder Käse. Und bzgl. der Zao- das Teil ist auch verboten gut! Dann strengt euch gefälligst an, anstatt einfach nen Captain auf 15SP zu bringen, um dann ein Selbstläuferschiff zu haben. Die kann doch so ziemlich alles! -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Strike- ich hab mir nen Supercontainer mit 50k Free-XP erspielt Vielleicht wird es noch was im ersten Halbjahr mit der Missouri -
Dann haben wir zwei unterschiedliche Schiffe gespielt. Die Minekaze kann dann einpacken, wenn sie Gegner verfolgen muss und dem Gegner hinterhertorpen muss, weil dieser bei 1Km stealth Torpbereich einfach davonfahren kann. Die Geschütze reißen es da auch nicht raus, weil man mit 7,6Km Grundreichweite nix reißen kann (selbst mit AFT geboostet, wird das nicht besser!). Man muss nebeln und hat dann theoretisch 1,5Km Luft um Schiffe zu beschießen- bei dem Reload sind die sehr schnell vom Gegner überbrückt und man ist wieder der Gearschte. Wenn man jeden Gegner auf sich zufahren hat, dann mag sie immer noch gehen. Das ist aber ab dem Midgame meistens nicht mehr der Fall, weil man "seinen" Bereich gesäubert hat und dann umpositionieren muss. Das Einzige was sie halt immer noch kann ist spammen- und wenn du DAS als besser ansiehst, sagt das schon viel aus, über deine Art Torpedoboote zu spielen. Die Mutsuki-Aale sind die Offenbahrung! Schnell, 14.600 Alpha (200 mehr als bei den meisten anderen Torps) und mal eben verdammt schnell (schnellste reguläre Torps auf dem Tier). Die Mutsuki selbst ist schnell genug und kommt mit Sierra Mike auch in den Bereich der alten Minekaze. An sich kann man sie mit der Fujin/Kamikaze vergleichen, die beide auch etwas langsamer als die Minekaze sind. Qualitativ gesehen ist die Mutsuki jetzt das bessere und abgerundetere Schiff von beiden, einfach weil der Minekaze die Möglichkeit fehlt das Weniger an Torpedoschaden mit den Geschützen wieder aufzuwiegen, während die Mutsuki die guten Torps mit den 2 weitaus besseren Geschützen (vgl. zu den Minekaze-Geschützen) unterstützen kann. Ich will nicht mehr RoF oder Drehgeschwindigkeit fordern, damit kann man haushalten. Aber ihr fehlt ganz einfach die Reichweite! Mit AFT sollte sie schon in den Bereich kommen können, wo sie stealth spielbar wird und das kann sie eben nicht! Ein "Gunboat" sollte seine Torpedos eigentlich nur als Schadensbackup einsetzen können. Die Minekaze muss sie aber aktiver einsetzen und hat da 3x2 Klötze am Bein, die nur stark situativ eingesetzt werden können. Versteh mich jetzt bitte nicht falsch- jeder versierte Torpedobootfahrer wird mir da sicherlich Recht geben und die neue Mutsuki mit Handkuss in den Hafen stellen (wenn er ein Midtier-Sealclubbinggerät will), während er die Minekaze angewidert verkaufen wird. Und das hat auch nix mit Geschmack zu tun- die Vorteile der Mutsuki, ggü. der alten Minekaze sind da echt offensichtlich. Ggü der neuen Minekaze schon fast erdrückend. Man hat mit der neuen Mutsuki einen Hybrid geschaffen, aus der alten Minekaze-Torpedobewaffnung (7Km-Aale + 10Km-Aale)- schnelle Longrange-Torps, anstatt schnelle Kurzläufer und langsame Longrange-Torps. Jetzt hat man eine verdammt gute eierlegende Wollmilchsau! UND! Die Mutsuki-Knarren sind DP-Geschütze und man kann sich lästige Flieger über seinem Nebel von den Socken halten, sobald man ein wenig die Flak boostet (BFT + AFT), was gleichzeitig wieder auf die Perfomance der Geschütze positiv einwirkt. Die Minekazespritzen haben das nicht!
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Nein, war ein BB. Sowohl die erste South Dakota-Klasse aus den 20ern, als auch die zweite South Dakota-Klasse. Es ging immer darum eine stärker gepanzerte Variante der North Carolina-Klasse auf die Beine zu stellen. Man hat mit dem neuen Panzerungsschema ein besseres Schutzniveau erreichen können, als bei der North Carolina und Dank einer Neuordnung der Antriebslage, hat man Platz sparen können und den Rumpf etwas verkürzen.
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GZ Lordex Lass mich raten (habs Replay nicht angeschaut)- Kuma und Omaha quer zu deinen AP
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Oh Mann, ich glaube da hab ich was losgetreten. Also Bilder von der aufgebrezelten Tenshiko sind was Anderes, als Mopsbilder, oder nicht? Ihr Bockmolche! -
Deutsche Zerstörer - Was erwartet ihr? - Kleine persönliche Analyse Tier X
Walther_K_Nehring replied to Seisset's topic in Schiffsvergleiche
Ich glaube sie werden recht gute Allrounder werden (wenn ich einen Vergleich ziehen müsste- dann wahrscheinlich eine Art Blyskawica). In wie weit sich die 15cm-Geschütze lohnen werden, muss man mal testen. Die 105/128er sind halt via BFT und AFT mit Sicherheit die bessere Wahl, weil man (Stand jetzt) sie als stealth-Gunboat spielen kann und die Torpedos als Backup benutzt. Und die AP-Werte der 128er sind so schlecht jetzt auch nicht. Auf was du garnicht eingegangen bist ist das Hydrophon, das sie bekommen sollen. Hier sehe ich ab dem Midgame die Möglichkeit gegnerische Briten-CL (in Verbindung mit den guten AP) und andere DDs in ihren Nebelfeldern aufzuscheuchen und evtl. via Torps und Geschützen den Rest zu geben (alles in allem schauen mir die Torpedos für den Einsatz gegen BBs etwas zu schwach aus, vor allem wenn man ab dem Hightier auf die höheren Torpedoresistenzen stößt). Ich sehe sie ergo eher als Backup, wenn man in den Infight geht. -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Guten Tag Allerseits Einen schönen 2. Advent. Ich hab mich grade um die Schückerei des Wohnzimmers und des Balkons gedrückt (wir kamen das letzte Wochenende schon nicht dazu- wegen verkaufsoffenem Sonntag und so). Ich mach das einfach nicht gerne. Hab dann freiwillig Paprika und Zwiebel fürs Essen geschnibbelt, dann kann Madame anschließend ohne viel Arbeit in den Kochmodus schalten, während ich hier um den Fortbestandder nehringschen Hochseeflotte kämpfe Mal schauen, vielleicht ist die Schnetzelplatte auch mal wieder zugegen -
Ach, btw- 7,49Km Reichweite mit den 128ern und die 37er sind die Guten, nicht die billigen Midtier-37er. Da kommt schon was rum. Da muss die Flak nicht mal groß geboostet sein. Wenn er vielleicht noch die 10%-Flagge genommen hat, dann kommen da richtig derbe Schaden rum. Und wenn er es drauf hat deine Staffeln zu fokussen (machen vielleicht 10% der Spieler), dann schnibbelt er dir die Torpedobomber vorrangig zusammen und im Anschluss die Stukas.
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Sie, Sir, haben gestern das Internetz gewonnen
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Walther_K_Nehring replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Sie mag vielleicht keine Lobby haben und Tier 5 ist für Viele uninteressant, aber wie schaut es denn mit der neuen Mutsuki aus? Vergesst die Minekaze, die Mutsuki ist jetzt der Maßstab auf Tier 5! Sind zwar nur 3 Gefechte, aber dieses Boot ist der Hammer!!! -
Sorry, aber einen Shice werde ich tun! Was ich erspielen kann, mit der entsprechenden Ausdauer, das erspiele ich mir, auch wenn es noch ein Jahr dauert. Ist das Angebot zeitlich begrenzt, dann wird es allerdings wieder komisch. Wobei ich mir dann auch erst den restlichen Geldbetrag mal anschauen werde, den ich dann noch investieren muss. Ich hab schon 20Euro für das letzte XP-Umwandlungsdingens in die Hand genommen. Und mehr wie weitere 25-30 Euro gebe ich nicht aus. Lieber verzichte ich! Ich geb doch keine 70 oder 80 Euro aus, vor allem, wenn ich das Ding ähnlich regulär im Tree haben kann. Ich mag viele irrationale Entscheidungen treffen, aber bei sowas geht das Lockangebot irgendwo auch für mich zu weit!
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Beweisbilder BTW- scheinbar gibt es einen neuen Wert für die Missouri-FreeXP: 750k sind jetzt Masse. Da sitze ich vorneweg ein Jahr dran, bis ich die habe Außer es kommt vielleicht der Jackpot mit 4-5 Supercontainern mit Free-XP. -
750k Free-XP??? Ich brauch mehr Supercontainer mit Free-XP!!! Und ich fahr nur noch Anshan mit Papa-Papa Und hoffentlich kommen noch ettliche Free-XP über die Feldzüge zusammen, sonst krieg ich die nie zusammen
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Oh nein!!! Ich hoffte, dass die SoDas irgendwann mal in den Tree kommen, bei einem möglichen BB-Split Und jetzt mal ehrlich- wieviele Premium-BBs brauchen die Amis noch? Arkansas, Texas, Arizona, Missouri und dann noch die Alabama? Fehlt eigentlich nur noch Tier 7 Zum Schiff selbst- ist eigentlich die kleinere Version der Iowa, mit schwächerem Antrieb und 16"/45 Knarren. Das Panzerungsschema kennen wir ja von der Iowa und das nehme ich stets mit Handkuss, wenn diese mir auch nur annähernd sowas wie Breitseite zeigen. die 25mm Kreppierhaut + 12" geneigter Hauptgürtel sind für die Tonne, da die 25mm bereits von so ziemlich allem overmatched wird, was auf Tier 8 als Gegner aufwartet und die Panzerung selbst gegen flach fliegende Kugeln recht schnell penetriert wird. Die Flak ist ausreichend, vor allem wenn der Torpedoschutz wirklich so bleibt (der ist ja mal Bombe!) und die Ruddershift auch. Das Schiff scheint so stark zu werden.
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Echt komisch, dass hier noch niemand was zur neuen Mutsuki geschrieben hat Anscheinend lastet ihr alter Ruf noch zu sehr auf ihr und viele haben sie verschrottet. Ich kann sie nur wärmstens empfehlen- sie ist besser als die alte Minekaze! Ich habe gerade mal einen 5 SP-Kapitän drauf (BFT, mit letzter Anstrengung, Torpedoreload) und in 3 Gefechten einen Durchschnittsschaden von knapp 76k! Und das war nicht sonderlich viel Arbeit. Da waren auch ein paar Fahrfehler dabei und dennoch kam mein Schaden irgendwie zu Stande. Also springt doch mal über euren Schatten und stellt sie euch wieder in den Hafen und fahrt sie doch ein paar Gefechte aus.
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mars macht mobil! Grüezi Allerseits -
Also im hafen wird mir etwas über 1Km angezeigt, wenn ich AFT mit einrechne. Mit CE wirds mehr. Mach mal nen Mouseover über die Detectabilityrange, dann siehst du den malus fürs Feuern.
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Mir egal wie die kommt- ich hab die Anshan, ich sammle Papa-Papa und Free-XP-Container und gehe auch gezielt bei den Feldzügen auf solche Belohnungen. Derzeit hab ich 282k Free-XP auf der Kante. Irgendwie wird es dann auch mal klappen.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Noch ne knappe Stunde, dann is Mittach. Dann schua ich mir das an. Sieht mit der Arado in der Vorschau aber schon brachial aus! -
OK. Das streut schon mal nicht schlecht. Wobei du dir einen Werfer, der eine evtl. Beschleunigung des Gegners abdeckt, zu 90% schenken kannst, außer der Gegner fährt gerade an oder kommt aus der Kurve. Ich drope eigentlich immer 1x auf, 1x halb und 1x zu kurz (BBs). Bei Kreuzern meistens 1x drauf, 1x zu kurz, 1x doppelt zu kurz, sehr oft kombiniert mit weiten Winkeln. Das deckt die oben beschriebenen 20% Treffer gut ab. Wie gesagt- Ausnahme bilden die Typen die ohne ersichtlichen Grund etwas ganz Anderes machen. Und ich drope nie wenn ich Flieger über mir habe. Ich drope eigentlich so, dass ich immer davon ausgehe, dass der Gegner rechtzeitig meinen Spread sieht und ausweichen kann. Und ich schaue, dass ich Gegner immer so erwische, dass sie halb auf mich zufahren, das reduziert die Reaktionszeit, erlaubt ihnen aber besser in Lücken im Spread einzufahren. Und was ich hin und wieder auch mache- ich lege kompakt Nebel und positioniere mich um und drope aus einer anderen Richtung. Viele Spieler konzentrieren sich auf den Nebel, aber die Torps kommen von wo anders her. Aber ich muss einfach mal zur Yugumo grinden und selbst schauen, was deren Torpedos so speziell macht und ob ich damit auch umgehen kann. Man muss ja eigentlich schon fast mit 2,5Km Detectabilityrange rechnen
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Walther_K_Nehring replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein erster Eindruck von gestern: Minekaze ist für die Tonne! Ihr fehlt ca. 1Km Reichweite für die Geschütze, damit sie via AFT und später CE spielbar wird. Der Schaden über die Torpedos wird sicherlich etwas geringer ausfallen, da sie zu lange unterwegs sind. Ging nach einem gefecht in die Schrottpresse. Mutsuki- ist die neue Minekaze! Die Torpedos sind auf dem Tier die Offenbahrung! Außerdem ist der Reload gardig. Bleibt an Stelle der Minekaze am Lager. Fubuki und Akatsuki hatte ich keine Lust, weil eh schon durchgegrindet. Neue Kagero ist noch nicht getestet. Hatsuharu- hab sie stock 2x gespielt. 1x Pfui, 1x Hui. Ich sehe den Vorteil der Hatsu im A-Rumpf, auch wenn sie unter den Torpedos etwas leiden wird. Sie hat dadurch 3 Geschütze nach vorne ausgerichtet, die dann auch praktisch schneller drehen. Ich würde sie gerne mit den Amis vergleichen wollen, die eher auf Hinterhalte setzen. Via AFT und Elite-Reichweitenmodul kann sie bereits stealth schießen und man braucht weniger Smoke (oder nur zur Flucht). CE wird sie natürlich nochmal stärker machen, weil man ein theoretisches 150m-Fenster für die Torpedos hat. Ich finde sie auf jeden fall nicht schlecht, auch wenn man sich stark umgewöhnen muss. Spielt sie stärker über die Geschütze und nutzt jede sich bietende Gelegenheit aus der Deckung heraus torpen zu können und dann geht der Schaden hoch. Ich hab gestern eine Tirpitz so rausnehmen können, die an meiner Insel unbedingt vorbei musste. -
Lordex, wie dropst du? Immer auf den Indikator oder berechnest du EVTL. Ausweichmanöver mit ein? Ich drope z.Bsp. immer kürzer wie mir der Indikator anzeigt und das sind sehr häufig ca. 20% Treffer pro Drop (außer der gegner weicht kurz nach Drop doch noch aus, oder steigt auf die Bremse, aus welchen Gründen auch immer- dann geht es eh ins Leere). Da kann ein Gegner noch so ausweichen, er handelt sich immer 1-2 Torpedos ein, weil er in den Drop ausweicht. Nur wenn man einen WASD-Legasteniker hat, dann wird es meistens weniger Schaden. Damit kann man bereits viel "Nichtschaden" kompensieren. Dennoch sind knapp 2Km Sichtbarkeit, gemessen an den anderen Torpedos im Spiel (US vor allem) ein Unding!
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In der Praxis bei der Schlacht von Rio de la Plata. Die Türme waren bei guter Bedienung aber auf 3 Schuss/Minute ausgelegt.
