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edit: @ Dzharek Natürlich ist das behämmert und hat für mich persönlich ein Gschmäckle. Aber man hat immerhin 9 Tage die Tarnungen zu erspielen, ab dem Zeitpunkt, wo man die Graf Spee im Hafen hat und das sollte ausreichend sein. Einziger Nachteil- so wie ich WG kenne, werden die Aufträge wieder so gestaltet sein, dass das Gameplay total leiden wird! Die Graf Spee sollte man mit XP-Farmen recht schnell haben- fahr ich halt Sims, da sind selbst die Base-XP schnell zusammen.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Grüß Gott Allerseits -
Hm, letztendlich ist es ja "nur" Optik, aber ich kann mich mit der Mutsu nicht anfreunden. Irgendwie. Sie suggeriert schon die Stock-Nagato, die jetzt nicht unbedingt zu den Topschiffen gehört.
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gehen dann die gefechte nur 10 Minuten auf der Mutsu? Mit Detonationsflagge dann 15?
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Was letztendlich aber nicht an den beiden Schiffen lag und so auch nicht ganz richtig ist. Die Scheer hat ihren BRT-Rekord 40/41 aufgestellt, stand demnach weit nach Norwegen im Einsatz. Und das große Problem der beiden verbliebenen Einheiten war der Rückhaltebefehl Hitlers für alle großen Überwassereinheiten. Selbst moderne Schiffe wie Hipper und Eugen wurden ja über Nacht Schulschiffe.
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Ich wünsche dir auch Frohe Feiertage Dasha
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Nunja, historisch haben es die beiden anderen Schwestern bis in die letzten Kriegswochen geschafft und wurden von den eigenen kräften versenkt. Spricht zumindest mal für sie. Anfang der 30er ging den ganzen Seenationen, die konsequent auf Washingtonkreuzer gesetzt haben (war ja die nächste Klasse an Schiffen, die fürs Wettrüsten herhalten musste) ganz gewaltig der Stift, weil es einfach ein Novum war, wofür andere Nationen nochmal 10 Jahre brauchten, um ein annäherndes Äquivalent aufs Wasser zu bringen. Mit Kreuzer P und Schlachtschiff O als konsequente Weiterentwicklung, hätte die Kriegsmarine in diesem Sektor immer die Oberhand behalten können. Und es hätte nie Schiffe der Hipper-Klasse gebraucht. Sprich der Diversionseffekt hätte die Kräfte des Gegners, die überhaupt tauglich waren, Jagd auf diese Art Schiffe zu machen, zum Zerreißen gespannt! Und wenn das Gefecht am Rio de la Plata eins schön gezeigt hat, dass eine Deutschlandklasse auf Kaperfahrt definitiv von schwerer Artillerie gestellt werden muss, sprich es muss ein schnelles Schlachtschiff involviert werden. Jedem 8"-Kreuzer dieser Zeit waren die 28cm überlegen, da sie aus jeder Entfernung bedrohlich waren!
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Leute, wartet bis ich die Spee habe und fragt mich dann, auf mich ist Verlass
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Spielmechanik und wie WG diese besser an Neulinge vermitteln kann.
Walther_K_Nehring replied to Dosenoeffner82's topic in Allgemeine Diskussionen
Abhilfe? Geht nur auf diesem Weg: 1.) Gescheite Tutorials zu den Basics: -Sichtsystem: erklären von Erfassungsreichweite und Sichtbarkeitswerten (wann kommt auch welcher Malus zum Tragen), dazu erklären wie Nebel funktioniert und vor allem was Tarnung an Unterschied ausmacht (da war die alte Albany mit ihrer sch.eiß Erfassungsreichweite einfach Gold wert! lernen durch Schmerzen sag ich da)! -Munitionswahl- kein HE-only-Tutorial mit Stufe 1 Schiffen; Wiederaufnahme der AP auf Tier 1 (nicht nur bei Black Swan) -Panzerung- wie winkle ich an, etc. -Basistaktiken- was sind Capkreise, was ist Herrschaftsmodus, was ist Bastion und Epizentrum und wie funktionieren sie exakt -Skills und Module 1b) WG-Wiki mehrsprachig herausbringen/übersetzen (aber gescheit, nicht via Google!), damit die Basics dort nachgelesen werden können (mehr braucht es eigentlich auch nicht wirklich, wenn man nicht völlig blöd ist- vorausgesetzt, es ist alles richtig übersetzt und auf aktuellem Stand! *räzusper* Sichtbarkeitswert der alten Kagero mit alter Sichtweiten/Tarnungsberechnung) 2.) Hardcaps via Durchscnittsschaden einfügen: Man kann auf die nächste Stufe nur gelangen, wenn man mindestens 75% an Durchschnittsschaden der eigenen Maximallebenspunkte (inkl. Module und Skills!) erreicht hat. Das verhindert zeitgleich auch, dass Bots sich hochsterben können! Und dieses hardcap ist bei Weitem nicht schwer zu erreichen. Ich würde sogar 80% ab Tier 3 einfügen und darunter 150-200% der Lebenspunkte (wohl gemerkt bei den 1ern wieder beide Munitionssorten anwählbar machen). 3.) Premiumschiffe kriegen ein "Bezugsschiff" im Techtree Bevor man sich ein Premiumschiff kaufen kann, muss ein bestimmtes (am besten ähnliches) Schiff ein Tier darunter bereits vorhanden sein. Bsp.: Tirpitz kann erst gekauft werden wenn man die Gneisenau hat und 75% der Maxstruktur in Durchschnittsschaden hat; Missouri als Ausnahme kann nur durch ingame erworbene (Gefechte, Container, Signale geboostet) Free-XP gekauft werden, nicht gewandelte; die North Carolina muss vorhanden sein. Eine Ausnahme bilden natürlich neue Trees oder Trees mit 1-2 Schiffen. Hier kann man das halt mal umgehen. 4.) Gescheite Reportfunktion einführen Wer häufig als Bot reportet wird, oder mit "spielt schlecht", dessen folgende 20 Replays werden von WG intern gespeichert und müssen ausgewertet werden. Wer dann wirklich bottet, der muss nen Whipe kriegen. Wer einfach nur schlecht spielt, der muss aufgefordert werden, sich die Basics nochmal anzueignen (Hafen-Fenster mit Buttons zu den einzelnen Tutorials und Links auf z.Bsp. die Wiki und ins Forum in die Einsteigersektion). Wer dem nicht nachkommt und wieder vermehrt Reports eingehen, der kriegt nen temporären Ban und muss die Tutorials wieder spielen, ab da kann er wieder normal weitermachen. Ist er danach immer noch schlecht und er wird wieder reportet, kriegt er eine letzte 3. Chance- erneut Tutorials spielen, mit anschließender Entsperrung. Beim 4. Report ohne Besserung, gibts nen Whipe. Dann ist jeder gezwungen besser zu werden. Ich will keine Vollprofis haben, es soll auch jedem noch Spaß machen ohne viel büffeln zu müssen. Aber es soll einfach verhindern, dass Bots vermehrter auftauchen und das sich Leute auf hohe Tiers hochsterben, von denen sie noch garkeine Ahnung haben. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Morschent. Ich bin einfach nur noch müde -
Französischer Tree (Fanmade Franzosenlobby)
Walther_K_Nehring replied to Cardinal_Richelieu's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Also wenn ich ehrlich bin finde ich die Richelieu mit 2x4 15" auf dem Vorschiff, bei der Panzerung viel zu stark auf Tier 7. Dann lieber die Gascogne, da man das Schiff drehen muss, um beide Türme einzusetzen, oder man verliert 50% Feuerkraft (wobei man dann anfälliger für Zitas wird). Die Richelieu wird sich wie jetzt die Dunkerque ins Feuer drehen können, dümpelt mit 15-20Kn auf den Gegner zu und verteilt Schellen. Dabei bounced dann alles unter 15" an der Frontpanzerung ab. Was mich auf Tier 10 auch interessieren würde- die Variante mit 16 15"-Geschützen (4x4)- c´est mucho Muskatnuss! Sie verstehn Herr Müller? BTW- Name für den 10er- Luis Defunes -
T 36 - Retter(in) von 564 Leben
Walther_K_Nehring replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
@ Take Die T-22 wird definitiv ein Keeper bei mir, da kann die Möhre noch so schlecht sein (edit: was ich nicht vermute) -
Kenne ich- Hab am Wochenende verstärkt Tirpitz für Feldzugpins versucht- kannste knicken! Dass ein Tirpitzfahrer ein Bob ist, hat sich irgendwie gleich rumgesprochen, bei den größten Rotzern auch. Nur wenn dieser versucht zu carrien, dann kriegt der Bob halt auch keinen Support mehr. Nur dass der Tirpitzbob immer noch mehr reißt, als 80% vom Team. Nur zufrieden kann ich damit nicht sein. Wie gesagt, ich bin nur noch sporadisch on und fahre ein paar XP zusammen, damit ich nicht so viele Free-XP in Schiffe stecken muss und dann gehe ich all-in zu Weihnachten. Danach ist erst mal eine Entspannungsphase angesagt. Vielleicht suche ich mir wieder ne gute Tower Defence und spiele einfach mal was ganz anderes.
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Ich hab erst 3 Pins im ersten Auftrag, einfach weil mich die derzeitigen 8er (und höher) Matches anstressen ohne Ende. Man kommt natürlich verstärkt nach Tier 10 und kann fighten wie ein Bekloppter und reißt nix mehr. da versucht man dann nur noch Schadenbegrenzung zu betreiben. Nur gewinnen wird man dadurch nicht unbedingt. Ich schau mir die Aufträge nochmal genau an, aber ich denke ich werde in der ersten Serie einfach die beiden Aufträge mit den 7 Siegen und 200.000 Schaden an Japanern immer wieder in die Schleife schmeißen und irgendwann hab ich die Pins voll für den nächsten Auftrag. Was muss man beim Letzten Auftrag eigentlich machen? Die waren im anderen Feldzug immer irgendwie ärschlings (fahre ein Schiff mit Tarnung aus und so ein Käse).
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Bayern: 165k Schaden, 3 Kills, noch 2 Oneshots als Gegner, ich gehe dann doch unter trotz angewinkeltem Bock (was bei einer Kamikaze um mich rum garnicht so einfach war), gegen eine Arizone Halbsalve unter und mein Support- eine 90% Kongo- hat 3 Inseln Deckung gegen Arizona und Kamikaze- guck ich in die Stats, hat er keine 500 Gefechte. OK, irgendwo will ich dann milde mit Anfängern sein. Wir haben alle klein angefangen und jeder braucht seinen Entwicklungsspielraum. Aber wenn doch ein Teammate Dresche kriegt und sich wehrt wie ein Löwe (hab ziwschenzeitlich eine Cleveland, die mich dauernd angesteckt hat rausgenommen, eine andere Bayern und noch irgendeine andere Zecke), warum fahr ich dann nicht auf schnellstem Weg zu Hilfe, sondern schau zu? Was muss da in einem Kopf vorgehen, dass man so eine Situation nicht erfasst und versucht noch irgendwas zu reißen? Natürlich war es dann eine Niederlage, weil Kongos natürlich quer zu Arizonas fahren. Das ist dann halt ein Anfängerfehler, OK. Aber dass er zuvor nicht seine Kessel unter Volldampf nimmt und mit 30 Sachen durchs Wasser pflügt, um das Spiel zu gewinnen, dass ist schlicht dumm! So [edited]kann die Leitung nicht sein! Und wenn er sich wenigstens drum bemüht hätte, sagen wir mal auf halbem Weg zur Action wäre ich erst draufgegangen, dann würde ich hier auch nix schreiben. Der hat einfach irgendwas gemacht, gedacht ich mach das alleine und er bleibt in Deckung, damit er keinen Schaden kriegt und weniger Reparatur bezahlen muss (ja, ich weiß, man zahlt mittlerweile Schiffsmiete- aber ich versuche gerade die Gedankengänge zu eroieren). Auf jeden Fall kotzt es mich an, dass ich mittlerweile ständig auf solche Pappnasen angewiesen bin! BTW- das Gefecht danach war zwar ein Sieg, aber wieder nicht viel besser. Ich schreibe geschlagene 8 Minuten im Chat und via F7, dass die Base gecappt wird und gerne gedefft werden würde und derjenige der deffen fährt- moi- bitte Feuerunterstützung hätte. DA SCHE.ISSEN DIE LEUTE DRAUF! Warum bin ich dann immer der De.pp, der deffen fährt? Bin ich der einzige der gewinnen will, oder wie schaut das aus? Ist das zu viel verlangt, einfach sein Bestes zu geben? Und dann solche Sprüche von wegen ich fahr capen- ja klar, wenn der Gegner bereits im Cap steht, dann fahr ich erst noch in den Gegnercap. Macht ja Sinn, weil man dann sicher gewinnt. Wie behindert muss man sein, um nicht zu begreifen, dass der eigene Cap einfach das absolut wichtigste und heiligste auf der Map ist? Wieviele einfach hirnlos nur noch irgendwohin dampfen, hauptsache sie haben ihre Rostlaube bewegt- man da krieg ich echt Hals! Und wenn man meint, der Gegner ist wirklich besser, na da lach ich dann nur noch. Da steht man wieder in der Bayern besagte 8 Minuten gegen eine Scharnhorst, eine Genisenau und eine Belfast und die machen ums Verrecken keinen Schaden. Vielmehr hindere ich die Belfast daran zu capen, weil sie im Nebel steht und ich sie immer wieder reseten kann. Wo ist da Gegnerskill? Und wenn ich dann gegen sowas fast vor der Niederlage bin, weil die eigenen noch dämlicher sind, dann raste ich langsam echt aus! Auf alle Fälle, mach ich jetzt noch ein paar Baustellen so lilala nebenher und dann ist erst mal Schiffchenurlaub. Ich hab die Faxen [edited]mit der Rotze! Was da abgeht, kann nie und nimmer normal sein! Und es spielt keine Rolle mehr welches Tier- von 3-10 nur noch der rottriefende Bodensatz dieses Spiels unterwegs, der von nix ne Ahnung hat. Und Seitens WG wird nix unternommen dagegen. Das ist echt eine Schande! So, ich hab fertiggeheult.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Pah! Ach was Männergrippe! Sowas können Frauen garnicht kriegen- denen fehlen die Enzyme! Das mag äußerlich vielleicht ähnlich ausschauen, ist aber grundverschieden zur echten Männergripppe! Eine Männergrippe ist nicht selten fast tödlich! Frauen können am zweiten Tag bereits wieder den Haushalt schmeißen -
Teamsieg mehr Punkte abschaffen
Walther_K_Nehring replied to Maeuschen_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Klar dagegen. Ich wäre eher dafür, dass WG bei WoWS auch dieses "Heldenhafte Gegenwehr" einführt wie bei WoT auch- sprich, wenn man eine epische Aufzeichnung (also Großkaliber, Kraken, etc./über vernichtender Schlag ließe sich da streiten) holt, dann kriegt man den 50%-Siegbonus obendrauf. Kann man dann auch nur für normale Randoms machen und für RBs und Co-Ops aussetzen.- 78 replies
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Ahja, dann macht es das ziemlich einfach und ich kann den Kram nebenher spielen und nicht gezielt. -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mal ne Frage bzgl. der Feldzüge- ich lese immer dass man Aufträge wiederholen kann (hat Take gemacht für die Shinonome)- kriegt man dann wieder Nadeln dafür? -
Also ich spiele sie lieber mit dem Stockrumpf und dann sehr nah an den Amis orientiert- also eher das hinterhältige Schwein, das jede Situation nutzt Schaden zu machen. Vor allem funktioniert man ganz gut als Backup für einen anderen Zerstörer (am besten ein anderer Japaner), damit man zusammen cappen kann. Vorteil des Stockrumpfes ist der brachiale Richtbereich des Einzelturms, der einem erlaubt ca. 30-35° nach vorne zu schießen und zu wedeln im Reloadzeitraum. Die 3 geschütze sind so genau genug und machen vor allem Schaden genug, dass man bei 2 Treffern gerne mal 1k Schaden bei einem anderen DD drückt. Und die AP ist stark genug, dass man auch gerne mal Kreuzer zitadellt. Sobald ich dann mal AFT habe, wird das Teil einfach ne Wucht, weil sie ihr einziges Manko kompensieren kann- die 9,3Km Reichweite der Geschütze. Das ist doch sehr mau. Die Torpedos mit 6Km reichen für die Spielweise komplett aus.
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Commander Skills - für Battleship
Walther_K_Nehring replied to _Mayestic_'s topic in Schlachtschiffe
Ich empfehle bei den Amis mittlerweile komplett auf ein Tarnbuild zu gehen. Die Sekundärarty wird nie so gut, dass sie sich lohnen würden gepusht zu werden. Außerdem sind die Grundwerte der Sichtbarkeiten richtig geil! Vor allem geht damit einher, dass man seine Imunitätszone etwas verbessern kann und gleichzeitig seine eigene Geschütze besser zur Gelzung bringt (weniger Overpens gegen Kreuzer, mehr Zitas/Pens vor allem bei den Deutschen). -
Am meisten freut mich, dass wir jetzt einen gescheiten Schulkreuzer bekommen- auf der Emden umschulen und Kapitäne heranziehen ist dann doch etwas langwierig. edit: Die Eugen mal außer Acht gelassen
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Ich hab sie seit gestern und muss jetzt erst den Kapitän auf der Cambpletown umschulen. Danach gehts bei
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Ich war am Samstag drin- einfach HAMMER!!!
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin Moin Ja, gestern war ein sehr gebrauchter Tag. Hab mich dann auch auf Tier 5-6 max. beschränkt.
