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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Googel mal- soll irgendwie ein Dings sein, dass zwischen Darm und Zwerchfellwand liegt- irgendeine Ansammlung von Falten. -
Modellbaubericht Bismarck 1:700 Revell vom ollen Nehring
Walther_K_Nehring replied to Walther_K_Nehring's topic in Die Messe (Offtopic)
Jo mach doch, das lenkt dann etwas von meiner Unlust ab Ich komme grad nicht weiter- daheim ist noch Weihnachtsdeko, die jedes Fitzelchen Platz belegt und ich mich dann nicht ausbreiten kann. Aber ab dem Wochenende ist damit hoffentlich auch Schluss! Aber ich setze mich gerade unter Druck! Ich will von allen deutschen WW2 Dickschiffen einen Vertreter in die Vitrine stellen (Ziel ist Emden, K-Klasse, Nürnberg, Deutschland-Klasse, Hipper-Klasse, Scharnhorst, evtl. Z Typ 1934 + 1936- alles in 1:700) fange aber erst was Neues an, wenn das Vorprojekt abgeschlossen ist. Also erst die Bismarck! Aber mich juckt derzeit die Deutschland-Klasse (wahrscheinlich die Graf Spee von Trumpeter) -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Na Männer, alles klar? Und hat sich euer Gekröse schon bei euch gemeldet? Lt. irischen Wissenschaftlern soll das ein neues menschliches Organ sein -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Walther_K_Nehring replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein! Du hast mit der NoCa bei 23,3Km ~276/138m Streuung; die Yamato hat ~270m Länge und 35-40m Breite (bin jetzt zu faul nachzuschlagen)- die Chance überhaupt die Yamato zu treffen liegt bei grob einem Drittel. Wenn du abdrückst verteilen sich wahrscheinlich die Granaten auf die ganze Länge der Yamato, in der Tiefe bräuchte es aber (mehr als) 3 Yamatos um das Optimum rauszuholen! Du musst schauen, dass der Mittelpunkt deiner Trefferellypse auf dem Schiff liegt (am Besten auf der Deckspanzerung, damit dein Plungingfire nicht am Vertikalgürtel abprallt!). Das ist der Bereich, wo du das Optimum rausholen kannst. Alles was dann darüber hinaus passiert- ergo die exakten Einschlagpunkte deiner einzelnen Granaten- das beeinflusst das RNG! Und ja, es wird Salven geben, wo eben hinter und vor die Yamato gewürfelt wird. Die nächste Salve macht dann 3 Zitas. Unterm Strich wird es sich ausgleichen und wir liegen im optimalen Bereich von ca. ~33% Trefferquote (immer gesetzt den Fall, man hält optimal vor- was keiner kann mit jeder Salve). Sagen wir bei 1 Mio Salven a 9 Granaten der NoCa auf eine Yamato in 23,3Km Entfernung (beide stehen, um es einfacher zu machen) würde selbst ein Bot nicht mehr als ~33% Trefferquote holen, weil einfach deine Salvefläche 3x so groß ist als deine Zielfläche. Ähnlich verhält es sich auch mit Nahsalven, auch wenn es unverständlich erscheinen mag (und ich selbst auch den Kopf darüber schüttle- ich hätte lieber eine Streuungsprogression, anstatt einen linearen Verlauf- dann ist es aber undurchsichtiger), es gibt eben, je nachdem wie hoch man hält, dieses Fenster, dass Granaten über das Deck fliegen und dahinter einschlagen (auch wenn es physikalisch nicht sein kann), bzw. viel zu kurz landen. Wir sind wieder bei der Ellypse, die du sozusagen auf die Bordwand des Gegners legst- zu tief und Ausreißer fliegen zu kurz, zu hoch und Ausreißer fliegen zusätzlich hinter das Ziel. Da 90% der Spieler dazu neigen einfach auf Wasserlinie zu ballern, ungeachtet des gegnerischen Panzerungsschemas, fliegt schon mal ein Bisschen was zu kurz. -
@ Thut Die Geschütze sind komplett andere als bei der Nagato oder Amagi! Du hast weit besseren Durchschlag und eine etwas flachere Flugkurve (auf nahe Distanzen). Du kannst damit Sachen penetrieren, die du vorher nur angekratzt hast oder wo deine Geschosse wirkungslos verpufft sind. Das Einzige was die 3 Schiffe bei ihren Geschützen gemein haben ist die Kalibergröße von 41cm. Was dein Beispiel anbelangt mit 2x Iowa und 1x Roon- es geht nicht darum wie dein Rumpf ausgerichtet ist, sondern wo deine Türme hinzeigen! Lass das Turmschild (also die Platte wo deine schießenden Stöcke rausgucken) auf die dickste Bedrohung ausgerichtet, bzw. etwas angewinkelt, um die Panzerung zu verstärken und richte erst kurz vor dem Reload wieder deine Türme exakt auf den zu beschießenden Gegner aus. Mal angenommen es lag etwas Platz zwischen beiden Iowas, dann zielst du auf eine und die andere hat schon wieder Trefferfläche auf deine Turmseite. Hast du deine Türme auf die Roon ausgerichtet (was ich wahrscheinlich gemacht hätte, um die Kreuzer-DPM und Torpedos rauszunehmen), dann ist der Winkel wieder ein Anderer zu den Iowas und u.U. so schlecht, dass die Turmseite viel Trefferfläche zeigt und der Winkel darauf immer ungünstiger wird. Ich mal mal eben kurz was: Ich hoffe du erkennst auf was ich hinaus will.
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Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Walther_K_Nehring replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann mit der Yamato, wenn meine Einschätzung des Kreuzers in Bezug auf Kurs und Geschwindigkeit richtig liegt, so eindecken, dass vermutlich genug Geschosse Treffen um die Chance zu haben 1-x Zitadellen zu schießen. Ich verlange es aber nicht, bzw. ich habe die Erwartung daran nicht! Das ist dann ein Stück weit schon Glück dabei Du hast grob eine Trefferfläche einer Ellypse von 250x125m- wie oft passt da dein Kreuzer rein? Wer da gezielt den kreuzer treffen kann, der ist echt gut! Deshalb sage ich, du kannst es so beeinflussen, dass der Kreuzer einen Großteil dieser besagten Trefferfläche einnimmt, um die Geschosstrefferanzahl zu maximieren. Wenn die RNG-Genauigkeit aber sagt, dass 8 von 9 Geschossen aber in der linken Hälfte liegen, der Großteil des Kreuzers aber in der rechten Hälfte, dann trifft wahrscheinlich auch nix! Das hat aber unterm Strich nichts damit zu tun, ob RNG vollends verwährt zu treffen, so wie es von sehr Vielen hier hingestellt wird und letztendlich für ihr Totalversagen verantwortlich gemacht! Weil dass es auch anders geht, belegen viele andere Spieler auch. Mal an meinem Beispiel- ich fahre mit der Yamato so weit vor, dass die Trefferfläche so klein wird, dass der Kreuzer immer mehr Platz darin einnimmt, ergo die Chancen erheblich steigen diesen Kreuzer auch zu treffen (immer unter der Annahme, dass ich auch sauber gezielt habe)! Dann werden aus 276/138m Streuung auf 26,6Km mal eben 166/83m auf 16Km. Ein typischer 8-10er Kreuzer hat um die 200m Länge und eine Breite von ~20m- ergo liegt die Trefferwahrscheinlichkeit bereits bei um die 25%, alleine wenn ich sauber den Mittelpunkt der Trefferfläche auf den Mittelpunkt des Kreuzers lege, also ich weiß, wie ich zielen muss!!! Das ist bereits einfache Mathematik und die Fähigkeit eine Form (vor meinem gedanklichen Auge) über eine andere Form zu legen. Nix anderes machen gute Schlachtschifffahrer! Dazu kommen dann noch ein paar Wahrscheinlichkeiten (in der Mitte der Trefferfläche liegen weit mehr Geschosse, als am Rand- bei einem gelogten Ziel!) + das Wissen, was der Gegner aushält und was mein Geschoss kann und man maximiert damit relativ einfach seinen Schaden. Ist das jetzt Magie? Ist das jetzt eine hohe Kunst? Ist das RNGeesus? Das ist simples Auseinandersetzen mit der Spielmechanik und ein wenig Erfahrung + Probieren. Mehr nicht in meinem Fall! Und ich bin bei Leibe nicht die Spitze aller BB-fahrer. Da sind weit bessere Fahrer am Start, die noch besser und mehr treffen. Aber das versteht man nicht, wenn man an übernatürliche Phänomäne glaubt. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Walther_K_Nehring replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt fehlt eigentlich nur noch Treustern oder wie der Kasper nochmal hieß @ Kikki Das sind aber Größen, die man aus den Stats auslesen kann und vor denen man sich nicht verstecken kann. Man kann Solo-Stats auslesen, als auch das Durchschnittstier. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Ach der, der Neisch´heißt -
Mal ein paar Beispiele: North Carolina: Die kriegst du mit vollem Tarnbuild auf 11,8Km Sichtbarkeit gedrückt-d.h. außerhalb der 11,8Km sieht dich niemand, d.h. du kannst außerhalb der 11,8Km den ersten Schuss setzen und bist davor sicher. Du kannst dich gleich angewinkelt positionieren und dann erst schießen. Die North Carolina ist jetzt überdies für ihre ungenauen Kanonen bekannt. Yamato (als Nachfolgerin der Izumo): die geht auf 13,6? Km runter im vollen Tarnbuild! D.h. wie bei der NoCa, du kommst näher zum Gegner, bevor du überhaupt bedroht wirst! Und die Yamato hat Sniperkanonen! Die sind sehr genau! UND! Man ist nicht ständig offen! Man ist nach dem Schuss 20 Sekunden gespottet, bzw. so lange wirkt der Malus fürs Schießen. Ergo hat man 6-10 Sekunden vom eigenen Reload noch Zeit sich umzupositionieren, wo man wieder dunkel ist. Alternativ spielt man nicht die komplette eigene DPM aus und wartet etwas, bis man vorteilhafter steht! Und wer nicht gesehen wird, kann auch nicht beschossen werden. Und beobachte mal einfach Blindshots bei dir selbst (Schüsse die eingezielt waren, aber 1-3 Sekunden vor dem Abdrücken wurde dein Ziel dunkel)- i.d.R. sind das keine hohen Treffer mehr, oder Abpraller, einfach weil dein Ziel nicht mehr gelogt war (Kanonen werden ungenauer, bzw. streuen mehr) und du manuell die Bewgung des Gegners nachziehen müsstest, was du nie und nimmer kannst. Also ich halte Tarnung mittlerweile für fast alle BBs als eine sehr sinnvolle Variante. Vgl. hierzu auch meinen BB-Guide, da habe ich es etwas näher erläutert.
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Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Walther_K_Nehring replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Crysantos Du arbeitest bei WG, du kannst keine schlechten Stats haben. Du wirst ja auch geschützt vom Server @ all Leute, hört doch bitte mal auf an diesen RNGeesus zu glauben und ihn zu einer allmächtigen Gottheit hochzustilisieren. RNG ist auch irgendwo eine feste Größe, die man nicht beeinflussen kann, aber mit dessen Grenzen man spielen kann! Wenn ich höre, dass "RNG schuld ist, dass meine Tirpitz nix trifft" dann macht man was gehörig falsch! Man kann seinen kompletten Aim und seine Positionierung so auswählen und beeinflussen, dass das RNG weniger ins Gewicht fällt und man die gewünschten Ergebnisse erzielt. Wer halt glaubt, dass er mit einer North Carolina auf 23,3 Km eine Yamato sicher trifft, dabei aber so vorhält, dass alles um den Bug ins Wasser klatscht, der braucht sich nicht wundern, wenn man nix trifft, braucht das aber auch nicht RNGeesus in die Schuhe schieben. Ihr habt was falsch gemacht, nicht das RNG! Wisst wie schnell euer Gegner ist, kennt seine Größe, kennt eure Flugkurve (wie die Granaten beim Gegner auftreffen) und wie groß eure Trefferfläche im Ziel ist, die von euren Granaten abgedeckt ist und ihr macht auch Schaden! Wisst ihr das nicht, habt ihr keine Ahnung, braucht aber auch nicht dem heiligen Bimmbamm alles in die Schuhe schieben. Ihr seid dann schlecht und nicht der Server, der Gegner, Pech, Glück, oder sonstwas! Aber das einzugestehen ist halt auch für manche schlicht unmöglich oder sehr schwer- und da sind wir wieder bei der oben angesprochenen Selbstreflektion! -
Das einzig wirklich Bescheidene an dem Schiff ist die Ruderstellzeit mit Rumpf A+B, gepaart mit der schwachen Flak. Den letzten Rumpf hab ich mir nicht mehr erspielt, weil ich die Izumo eh nie behalten würde und sie eh überspringen wollte- da waren die 30k fehlenden Free-XP mehr zum C-Rumpf (in meinem Fall) ein kleines Übel. Ich will nicht sagen, dass sie Frust gemacht hat, aber sie war mir zu unbeständig. Und wenn man versucht hat den Kampf zu tragen, war man hoffnungslos Torpedos und Fliegern ausgeliefert- da hatte ich einfach keinen Bock mehr drauf. Die Geschütze haben definitiv Potenzial! Man kann selbst auf den dicksten Eisenschweinen schwerste Treffer landen (15k auf nem Kurfürsten kein Thema nur mit Penetrationen!) und die Sekundären sind auch ganz passabel. Und die viel besungenen Turmausfälle- Leute, lernt eure Türme anzuwinkeln! Egal welchen Bock ihr fahrt- wenn der Gegner euch in die Turmseite schießen kann, dann fällt der Turm auch aus! bei der Izumo ist es eben oft der Fall, dass der C-Turm komplett am Umschwenken ist und dann teilweise den Turmrücken zeigt- stellt eure Türme deshalb fest (rechte Maustaste gedrückt halten oder X).
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Ich bin mal gespannt, wie sehr sie von den neuen Skills profitieren wird- immerhin bufft BFT die Flak um 20% (kostet aber 3 Punkte) und es sollte möglich sein AFT neben Tarn- und Sprengmeister nutzen zu können. Die Frage ist, ob das Sinn macht und ob man auf den Inspekteur verzichten kann
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Torpedos mit Magnetzünder verwendet? Also entweder zu nah dran (hast du evtl. sogar den Skill Torpedobeschleuniger in Verwendung?) oder wirkliche Server-Sync-Probleme.
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World of Battleships: Welche BB Linie macht 2017 das Rennen?
Walther_K_Nehring replied to DodoDieHard's topic in Schiffsvergleiche
Also mMn müssen BBs klar gebufft werden! Amis brauchen verbesserte Ruderstellzeit um mindestens 4 Sekunden! Die Deutschen brauchen besseren Torpedoschutz- mindestens 40%! Japaner brauchen einen Buff der 127mm DP-Geschütze um mindestens die doppelte RoF/DPS bei Flak! Derzeit sind BBs völlig unspielbar! Wenn man mal einen Kurs eingeschlagen hat, dann passiert es häufig, dass man sofort weggebrannt wird und ein Haufen Torpedos auftauchen, die einen gleich versenken! -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Morschent -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Walther_K_Nehring replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Magie! -
Predige ich ja schon seit gefühlt 50 Jahren! Meine Tirpitz mit 5 Heals (mittlerweile Gneisenau-Kapitän) fahre ich viel aggressiver als mit 4 Heals (Bayern-Keeper-Kapitän). Auch auf der North Carolina habe ich gestern gemerkt, wie schnell man so von einem Krüppel wieder in den Bereich eines kampfkräftigen Opponenten hochheilen kann- vor allem kann man eben schneller hochheilen, wegen des geringeren Cooldowns.
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Ihre Reichweite, gepaart mit Tier 3 (Tier 4 maximum) macht sie halt so broken. Am Liebsten wäre mir sie hätte nur 120mm-Geschütze- die könnte man mit BFT + AFT noch boosten und hätte dann eine Antwort auf die Bogatyr-130 Ich glaube demnächst fang ich mal wieder an einen neuen UdSSR-Kapitano zu ziehen, bzw. schule den der Nikolai auf die Bogatyr um
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Guck doch in den anderen Thread
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Bester 8er Premiumkreuzer- mit Abstand! Warte mal bis du Spreng- und Tarnmeister hast- jede zweite Salve zündelt und du kannst unsichtbar Torps dropen. Geht halt zu Lasten deiner Flak, aber die ist eh Murks und ich persönlich nutze für den Eigenschutz den Jäger (und als Pseudosonar) und wenn es ein CV auf mich abgesehen hat T-Virus und selbst dann streut man einfach besser und muss sehr viel mit WASD richten. Und ja, ich würde immer das Rudermodul nehmen. Hab grad gestern wieder ein Ü-100-Spiel gemacht. War ne ganz nette Runde am Schluss.
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Nunja, wenn man sie spielen kann, ist sie ne Bank auch auf Tier 8! Wenn man halt keine Ahnung hat, dann labert man halt einfach Stuss raus- wie immer. Kleine Anekdote von gestern- ich kam mit der Yorck auf 9Km in die Flanke einer Dunkerque- 5-7k Schaden je Salve mit AP. Also immer schön anwinkeln Kinners, dann wird das auch was mit dem Schiffchen.
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Die Midway ingame ist eben die Mid-40er Version mit geradem Flugdeck. Winkeldecks kamen erst später mit Aufkommen der ersten Strahlflugzeuge auf. Schau mal: Die Insel hat sich im Laufe der Jahre auch gewandelt, auf Grund der Anforderungen an neue Sensorik, etc. (vgl. mit Version oben)
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Nunja, ich gehe mal davon aus, dass ihr überdurchschnittlich fähig seid, im Vergleich zum 0815-WoWS-Spieler
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Rasieren? Wohl eher mähen -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Et earello Endorenna utúlien. Sinome maruvan ar Hildinyar tenn´ Ambar-metta.
