-
Content Сount
16,014 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6594 -
Clan
[-I-N-]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Walther_K_Nehring
-
Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Walther_K_Nehring replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum Mitschreiben für dich: Die unter 50%-Bobs werden damit nichts anfangen können, wenn sie ihn überhaupt skillen. Die Unikums, werden ihn skillen und somit ihre DD-Jäger übermächtig machen. Das Feld dazwischen wird sich nicht entscheiden können, was es damit genau machen soll- hardliner verzichten drauf und die Liberalen nutzen den Skill, was den hardlinern wieder in die KArten spielen wird, weil die Liberalen gut genug sind, die Info über diesen Skill auch auszuwerten und umzusetzen. Ich für meinen Teil haue das Ding sehr wahrscheinlich auf meine CL und Gunboat-DDs (alles was mit DDs kämpfen muss und sich um Caps kloppen muss). Auf meinen BBs werde ich es wahrscheinlich garnicht nutzen, weil mir die 4 Punkte für andere Sachen wichtiger sind. Im Kompetitiven Umfeld jedoch- gewertete Gefechte und evtl. mal Clanwars, wird jedes Schiff damit ausgestattet sein müssen, um damit mithalten zu müssen, einfach weiljedes Schiff diese Information liefern können muss und das macht DDs da schon wieder schnell unattraktiv und vor allem zu einem gewissen Teil auch in den normalen Randoms. Ich werde mal ein wenig rumspielen mit den Japanern- wenn da nix mehr gehen sollte, dann fliegen die in die Tonne! -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Je öfter ich das Mädel sehe, desto unanständiger werden meine Gedanken -
Schlachtkreuzer/Große Kreuzer- ein nehringsches Designkonzept
Walther_K_Nehring replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ja klar funktioniert sie ganz gut auf Tier 6- weil sie OP ohne Ende ist. Es fällt nur nicht auf, weil vielleicht 20% damit umgehen können. Wenn ich mal auf die Ergebnisse der letzten 14 Tage schaue, dann habe ich entweder eine Top-XP-Graf Spee oder eben Graf Spees im unteren Drittel der XP. Und Indiz dafür, dass sie eigentlich Tier 5 sein müsste- die auf einmal abgeänderten Torpedos (ganz weg von den anderen Kreuzern und BBs) und vor allem der höhere AP-Alpha gegenüber der Scharnhorst, die über bessere Geschütze verfügt, einfach damit ihre DPM nach Tier 6 passt. Ich müsste es mal raussuchen, aber ich hatte mal die Deutschland mit 7300/7400 AP-Alpha an Hand der Furtaka gebalanced- Ergebnis leicht höhere DPM bei RoF 3 (Furutaka 112.800; D-Klasse 133.200; Kirov 147.600). Jetzt muss man förmlich Kreuzer wie Molotov oder Aoba mit der Graf Spee gleichsetzen. Lass mich mal eben rechnen: Graf Spee: 151.200 Aoba: 155.100 Molotov: 190.080 Ohne den erhöhten Alpha wäre sie von der DPM weit abgeschlagen. Diese Klasse kann man aber nicht nur auf die DPM bezogen balancieren, man muss mit Penetrationsleistung und Overpens/Pens rechnen. Deshab hat die Molotov auch 35k mehr DPM bekommen, weil ihre 180mm-Geschütze eher dazu neigen nicht zu penetrieren, als das 203mm oder sogar 283mm tun würden. In Wirklichkeit ist es aber so, das gute Spieler das mit ihrem Aim bereits kompensieren können und deshalb maulen Viele rum, dass eine Molotov OP ist, bzw faseln etwas von Russian Bias. Anderes Beispiel- die Tirpitz hat auf Tier 8 die niedrigste DPM bei Erscheinen gehabt, ich hab sie aber nach 10 Gefechten bereits als stärkstes 8er BB eingestuft, weil sie entsprechend gefahren, ihre hohe RoF in besseren Schaden ummünzen kann. Die Chance Penetrationen und Zitas zu drücken steigt, je höher die RoF ist. Ich bin auch der Meinung, dass der Friedrich und der Kurfürst mit den 406mm Geschützen nicht schlagartig unterperformen werden und werde beide mit den Geschützen ausprobieren und ausgiebig fahren. Wie gesagt, bei der Graf Spee finde ich nicht, dass ein Kreuzer (auch wenn es ein Kreuzerjäger ist) einen Druchschnittsschaden von ~60k erreichen können sollte (und das ist von mir aus sicherlich sogar sehr tief gestapelt). Jemand der auf einer Zao 80-90 Durchschnittsschaden spielt, wird das auf der Graf Spee auch hinkriegen können. Ist das Sinn der Sache? -
Eigenartige Tarnung bei der Gneisenau
Walther_K_Nehring replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, wenn du Glück hast, kriegst du sie mal in einem Container. Ich hab sie bislang 3x im 5er Pack bekommen. -
Aggressives Spielen von BBs ist der Konter gegen BBs
Walther_K_Nehring replied to MadHunter1991's topic in Allgemeine Diskussionen
Bevor BBs aggressiv gespielt werden, muss man einmal mit dem Knüppel durch das ganze Spiel durch. Vorher tut sich garnix! Das hieße sogar an die Penetrationsmechanik gehen und die Schadensberechnung abändern. Die Reichweiten müssten überarbeitet werden. Und vor allem muss in die Köpfe rein, dass man nur eine Miete für sein Schiff bezahlt, also es keinen Sinn macht, ab dem Klicken von "Ins Gefecht" passiv zu spielen. Solange das nicht der Fall ist, werden wir nur wenige tankende BBs sehen. Aber vielleicht kommt ja irgendwann man die passende Antwort über eine neue Unterklasse. Mit der Graf Spee haben wir den Anfang bereits im Spiel und die könnte die Antwort auf alles sein. Sie ist für BB-Kevins zu unattraktiv, weil sie damit nicht umgehen können und für gute Spieler ist es die Offenbahrung. Der BB-kevin auf seinem BB wird aber immer noch hin und wieder sein Erfolgserlebnis haben, weil er mal glücklich etwas rauszitadellen kann. -
Eigenartige Tarnung bei der Gneisenau
Walther_K_Nehring replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Name ist mir entfallen (muss nachschauen, ich hab noch 2 von denen), aber sie macht -3% Sichtbarkeit, -4% Gegnergenauigkeit, +50% Credits (oder auch nur 20%), +50% XP. War glaube ich eine Gamescom-Tarnung oder so. Und im Wiki nachgeschaut ist es die Gamescom 2016-Tarnung. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Nein, nur Neisch war so ein Bob. Schlachti und ich mussten ihn immer durchschleifen. er durfte nur mitfahren, weil er das nötige Kameraequipment dabei hatte Aber wir mögen ihn einfach- unseren fellgesichtigen Lieblingspaffer -
Schlachtkreuzer/Große Kreuzer- ein nehringsches Designkonzept
Walther_K_Nehring replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ja, beim Zenker war ich mir nicht sicher. Deshalb hab ich ihn nach Tier 8 mal gepackt, weil 4x2 Geschütze, danach den Entwurf O (also aufgemotzter P-Kreuzer) und eben die Fantasy-Drillinge spendiert, die ich garnicht so abwegig finde (Hey wir haben auch 40,6er und 42er Drillinge bekommen). Einzig die Geschichte mit 4 38ern auf Tier 9 ist etwas mager, aber das wäre halt jedem selbst überlassen, wie er es spielen möchte. Und ja, auch ich war schon immer der Meinung, dass 6 38er als Kreuzer auch auf Tier 10 spielbar wären (bei entsprechender RoF). Mein ursprünglicher Techtree sah ja mal die Gneisenau sogar auf Tier 9 im Schlachtkreuzer-Zweig und die O auf Tier 10 (wo sie komischerweise wieder gelandet ist), wo man mich mit Fakclen und Forken verjagen wollte -
Graf Zeppelin - Deutschlands einziger Flugzeugträger
Walther_K_Nehring replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
10Km Reichweite für die Sekundären? Rechne mal BFT, AFT und Sekundärmodul dazu + Fähnchen- das wären 15,12Km Reichweite auf den Seks- Respekt Tobnu -
Schlachtkreuzer/Große Kreuzer- ein nehringsches Designkonzept
Walther_K_Nehring replied to Walther_K_Nehring's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
So, nun ist es ja raus. Mit der Graf Spee wurde entschieden diese Art Schiffe als Kreuzer ins Spiel zu implementieren. Von meiner o.g. Idee werde ich mich dann wohl verabschieden. Ich habe aber gleich eine mögliche, passende Änderung im Petto. Vorab- mittlerweile haben meine Recherchen ein paar neue Möglichkeiten ans Tageslicht gebracht. Hier mal den "Fundus" an Schiffen, die in dieses Spektrum passen würden: Deutschland-Klasse Panzerschiff D/E (abgebrochene Vorgänger der Scharnhorst/Gneisenau) Kreuzer-P Schlachtkreuzer 1928 "Zenker" Prototyp/Ursprungsentwurf Schlachtkreuzer O/P/Q Schlachtschiff-O Nach ersten Erfahrungen mit der Graf Spee würde ich weiterhin mit der Deutschland-Klasse bei Tier 5 einsteigen wollen und dafür den Alphaschaden der AP reduzieren, bzw. die RoF (Alpha wäre mir lieber, weil gerade die RoF diese Schiffe auszeichnen soll und der Vorteil ggü. den reinen Schlachtschiffen- lieber viele mittlere schellen, als eine Große). Also könnte ein Grundgerüst in etwa so ausschauen und hier würde ich mich etwas an der chronologischen Reihenfolge orientieren (den Zenker mal außer Acht gelassen): 5) Deutschland-Klasse 6) Panzerschiff D/E 7) Kreuzer-P 8) Entwurf Zenker 9) Entwurf O/P/Q 10) Schlachtschiff O Grobes Balancinggerüst: -Die Deutschland-Klasse bleibt bei Tier 5 mit den zuvor genannten Werten, ergo ggü. Graf Spee reduzierung des AP-Schadens, bei Beibehaltung der 3 Schuss/Min. Evtl. auch Reduzierung der Torpedoreichweite auf 6Km -Das Panzerschiff D/E hat ggü. der D-Klasse 2 Flak-Türme pro Breitseite (also 1 Turm in Summe mehr), ist besser gepanzert und schneller. Außerdem werden die 15cm Einzeltürme in Doppeltürme zusammengefasst. Man könnte hier bereits vom L/52 auf den L/54,5 Drilling aufrüsten und die RoF bei 3 Schuss/Min beibehalten. Flak kann man via B-Rumpf anpassen. Torpedos würde ich von der Graf Spee übernehmen -Kreuzer-P ist schneller, dafür größer und schwerer als Panzerschiff D/E, bei gleicher Panzerung. GGü Tier 6 also in erster Linie nur ein HP-Upgrade. Dafür verbesserte Flak. Torpedos wieder wie bei der Graf Spee. RoF würde ich auf 3,3 Schuss/Min anheben, um einen DPM-Ausgleich zu bekommen gg. 8er und 9er Kreuzer. -Zenker setzt auf 30,5cm L/56 wie zuvor beschrieben. Torpedos werden angepasst auf G7 Schildbutt (Z-23 Elitetorpedos: 9,5Km, 14.400 Schaden, 66Kn); B-Rumpf wird Fantasy-Upgrade mit neuen Aufbauten + Atlantiksteven und setzt konsequent auf 128mm Mehrzweckbatterie ähnlich Gneisenau. Flak wird über 20mm Vierlinge und 40mm Einzel-Bofors ergänzt. RoF sinkt wieder auf 3. -Entwurf O/P/Q wird umgestaltet ggü. historischen Entwürfen (normal Kreuzer P mit 38cm Doppeltürmen). Stockausführung werden Fantasy-Drillinge der 30,5cm L/56 des Entwurf Zenker, mögliches Upgrade werden 38cm-Doppeltürme (Gneisenau/Bismarck/Tirpitz). Auf Tier 9 mit 4 Hauptgeschützen ist das natürlich etwas mau, ergo müsste die RoF hoch (was technisch im Bereich 3 Schuss/Min möglich gewesen wäre) und die Genauigkeit muss auch verbessert werden, mindestens auf die Werte der Graf Spee mit verbessertem Sigma-Wert. Rumpf und Aufbauten werden so abgeändert, dass sie die Drillinge oder den Doppelturm aufnehmen können. RoF der 30,5er liegt wieder bei 3 (mit Verbesserung dann 3,2/3,3 möglich). Der B-Rumpf muss über 128mm Mehrzweckbatterie + Gerät 58 + 20mm Vierlinge verfügen. Flakwert unterm Strich stark für den Eigenschutz aber zu schwach, um einen Verband erfolgreich zu decken. Torpedos bleiben bei Schildbutt. -Schlachtschiff-O kriegt entweder die historischen 38cm Doppeltürme mit Basis-RoF von 3 (mit Reload-Verbesserung dann wieder 3,2/3,3) mit verbesserter genauigkeit, oder wahlweise die 30,5cm L/56 Drillinge wie der Vorgänger. Kein Rumpfupgrade, dafür von Anfang an Fantasy-Rumpf mit 128mm Mehrzweckbatterie, Gerät 58 in Einzel- und Doppellafetten und 20mm Vierlinge. Torpedos G7 Wolfsbarsch (10Km, 67Kn, 14.400 Schaden). Ab Tier 6 würden alle Schiffe das gute deutsche Hydrophon bekommen, bzw. Tier 6+7 das der Graf Spee (5,19Km), ab Tier 8 steigt die Reichweite auf 5,49Km. Sekundärbatterie auf Tier 5+6 4Km Grundreichweite, Tier 7+8 5Km Grundreichweite, Tier 9+10 6Km Grundreichweite. Tier 5+6 erhalten 1 Ladung Reparaturteam, Tier 7+8 2 Ladungen Reparaturteam, Tier 9+10 3 Ladungen Reparaturteam. Fleugzeuge nur Jäger, kein Aufklärer. Alternativ zum Hydrophon kann Flak-Defensivfeuer mit rein. Der ausgemaxte Tarnwert sollte sich immer im Bereich von 11-13Km (steigendes Tier, leicht schlechter werdender Tarnwert) minimale Sichtbarkeit orientieren (also 3% Tarnung, 12% Tarnmeister und später 10% Tarnverbesserung) bewegen, um die relativ schwache Panzerung ggü. Schlachtschiffen auszugleichen. Er muss aber zeitgleich so schwach sein, dass viele Kreuzer noch einen kleinen Bonusbereich haben, wo sie später aufgehen ggü. der Panzerschiffe. Die Geschützreichweite würde ich 21Km nicht übersteigen lassen (Kreuzer sollen zur Not aus der Entfernung bekämpft werden können, aber keine Schlachtschiffe!). Nun zur Erklärung, warum die relativ leichte Bewaffnung so weit nach oben gelangen soll: Nun, ich hab zwar erst 5 oder 6 Gefechte auf der Graf Spee, aber ich sehe, was auf diesem Schiff mit dieser Klasse von Schiffen möglich ist. Ich glaube nicht, dass ich den Schnitt von ~80k Durchschnittsschaden halten kann, dazu reicht es dann sicherlich nicht (es werden auch wieder magere Gefechte kommen). Aber realistisch sehe ich 60k (+/1 2K) an. Jetzt nehmen wir 58k Durchschnittsschaden für einen überdurchschnittlichen Spieler, auf einem KREUZER!!! auf Tier 6!!! und dann sagt ihr mir bitte nochmal, dass dieses Schiff nicht das Balancing über den Haufen schmeißt! OK, sie sind sackenschwer zu spielen und sehr viele Spieler kriegen offensichtlich damit nix auf den zettel. Aber für die guten Spieler, die das Spielprinzip verstanden haben, sind diese Teile die Offenbahrung und die könnten sogar weiterhin mit den 28cm-Geschützen Vorliebe nehmen, auch bis nach Tier 14! Ich persönlich sehe sogar die 38cm-Geschütze auf Schlachtschiff O als einen Rückschritt an, selbst wenn die RoF auf 3,3 steigen sollte und die Genauigkeit besser wird (im Vergleich zu den Tier 7/8 BBs). Die 30,5cm L/56 Drillinge wären, selbst wenn man den Alphaschaden bei 8800/8900 halten würde (moderner Munition geschuldet, deshalb höherer Alpha als die Lowtier-BBs), einfach DIE Killerkanonen und ich würde gezielt die RoF nicht die 3,3 übersteigen lassen, einfach weil die RoF dann viel zu hoch werden würde und die DPM abnormal steigen. Vergleicht einfach mal eine Scharnhorst mit 8x 28cm mit RoF 3, die sich in die Position gebracht hat, wo sie 3-4 gegner in der Flanke bekommt- das sind die Spiele, wo ich in 3-4 Minuten 50-60k Schaden schieße- nur mit AP! Und Gleiches passierte auch auf der Graf Spee in den 5 Gefechten. Wenn man sich ein Mal richtig positioniert, wird abgeschmatzt was das Zeug hält! Jetzt spanne ich den Bogen weiter- nehmen wir die amerikanische Alaska-Klasse. Deren AP-Alpha würde ich auf 9000-9200 setzen, bei ebenfalls maximal 3,3er RoF und sogar mittlerweile auf Tier 10 anheben. Auf Tier 7 oder Tier 8 wäre sie viel zu mächtig, oder man beschneidet ihren AP-Alpha und die RoF auf ein unhistorisches Maß. Auf alle Fälle hoffe ich, dass WG die richtigen Schlüsse aus der Graf Spee zieht, diese sogar etwas nerf-bufft (AP-Alpha unter den Scharnhorst-Wert, dafür vielleicht die Genauigkeit wieder etwas verbessern) und dann die neue Schiffsklasse berücksichtigt. Mit den "Panzerschiffen"/"Large Cruisers" hätte man endlich eine Arbeiterklasse im schweren Bereich gefunden. BBs, sind wir ehrlich, haben zwar ihren Reiz, aber sie spielen sich fast alle gleich (einzig die deutschen Hightiers unterscheiden sich etwas). Vor allem ist der Spielstil relativ gemütlich (weil alle anderen Klassen mittlerweile generft wurden, oder längst überfällige Buffs nicht vorgenommen wurden). Die Panzerschiffe/Large Cruisers wären eine Klasse, wo es wieder vermehrt auf Positionierung, Mapawareness und Wissen um Spotting- und Penetrationsmechanik ankommt. Und auf sowas würde ich mich freuen wie Bolle und würde mich sicherlich weitere 1-2 jahre an das Spiel binden. Derzeit habe ich zwar die deutschen und die britischen Kreuzer für mich entdeckt und die BBs spiele ich wieder etwas weniger, aber da komme ich auch irgendwann am Hightier-Content an und dann hab ich sehr schnell Langeweile. Nun schießt los. -
Die sind obligatorisch
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Sagt der Lowtierbob, der immer noch mit der Isokaze Robben klatscht und sich den Wiener darauf poliert -
Dann darfst du Forderungen aufstellen. Aber alle, die nur in Teilen den Baum erspielt haben (mich inbegriffen), haben den Rand zu halten mit ihren Forderungen nach dem höheren Schiff. Am besten stelle ich mich jetzt auch hin und fordere die neue Ognewoi und die Taschkent, weil ich die alte Ognewoi erspielt habe. Ach und legt doch einfach beide Premiumtarnungen noch mit drauf, passt dann so.
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Für was gibt es Jäger? Und für was gibt es brain.exe die einen erkennen lässt, wo Torps herkommen können? -
Nein, er tauscht den SLK gegen einen CLK- das ist ein feiner Unterschied. Und wer sagt dir, dass die 9er Kiew auf Tier 9 genauso performen wird, wie die 7er Kiew auf Tier 7? Und wegen der Premiumtarnung- wartet es ab. Ich gehe fast davon aus, dass die auf Halde liegen wird, sobald man die Kiew erneut erspielt hat.
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Aber ich hab die Yamato, die ist viel bismarcker! -
Ja klar kann es verwirrend sein. Aber ich würde einfach mal tief stapeln, bevor wieder Sachen erwartet werden, die eigentlich etwas vermessen sind. Was ist jetzt so schlimm daran, wenn man die Minsk als Ersatz für die Kiew bekommt (außer dem Namen) und da dann die Permatarnung drauf ist? Alternativ hat man die Kiew-Tarnung halt am Lager vermerkt und sobald man sie auf Tier 9 erspielt hat, kann man die draufpappen- da hat man immer noch mindestens 1000 Duplonen gut gemacht.
-
JUNGE!!!!! Warum sollst du von Tier 7 aus kommend den 9er geschenkt bekommen, wenn du Tier 9 noch nicht erforscht hast? Du kriegst die Minsk als Kiew-Ersatz und basta! Oder hast du es schon mal beim Merzedeshändler einen SLK mitgenommen, aber einen Kia Picanto bezahlt?
-
Matchmaker... ? (Erklärung bitte - Beispiel anbei) Danke!
Walther_K_Nehring replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Das beste aus der Situation machen, hat keiner mehr den Darm dazu mehr im Ranzen, kann das sein? Also wenn mir eins Spaß machen würde, dann mit den beiden Japanern einen Cap zu nehmen und beide von dahinter zu supporten. Setzt halt voraus, dass man mit seinem Schiff umgehen kann und vor allem auf DPM ausgebaut hat und nicht diese unsäglich dummen 150er Knarren! Wenn sich ein gegner-DD einnebelt, dann kann man via Sonar und der unterstützung der beiden japaner den Nebel aufmischen. Setzt aber auch Komunikation voraus. Aber egal, ein Whine-Thread zu erstellen ist scheinbar leichter. -
Ich befürchte fast, dass die Ognewoi gute (vor allem schnelle) 8Km-Torpedos kriegen wird, zusätzlich zu Alpha-Monstern mit 4-5Km. Evtl. reduzieren sie etwas die Sichtbarkeit und hauen mehr Flak drauf. Ob es das Ding bringen wird, entzieht sich dann aber meiner Kenntnis. Viel mehr stinkt mir noch, dass ich jetzt wieder Gnevny fahren kann und dieses Mal auf Tier 6! Ich hasse langsam drehende Türme auf DDs! Und ich befürchte fast, dass auch hier nur ein Gremyklon auf Tier 6 kommt- ergo die 8Km Torpedos hinzukommen werden und dann ab nach Tier 6, macht mal. Kann mal einer noch was zu dieser minsk sagen? Meint ihr nicht auch, dass das die Leningrad ist? edit: Und weil innerhalb von 4 Wochen jeder vergessen zu haben scheint, wie der Split laufen wird: Ihr kriegt das Ersatzschiff in den Hafen und wenn das Orginalschiff nach unten gewandert ist, dann das auch noch. Ihr kriegt aber auf keinen Fall das höhere Schiff! Warum sollte man jetzt die 8er Ognewoi kriegen, nur weil man sie auf Tier 6 erforscht hat? Und wer ein Schiff nach dem Split erforscht hat, der wird wahrscheinlich beide "Einstiege" erhalten. Was gibt es da groß zu spekulieren? Und vor allem was da schon wieder erwartet wird!
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Ach was, das war ein Replay von dir -
Und gestern wurde ich das erste Mal von den 28ern getrollt- 3 volle Salven auf eine Leander zwischen 4-5Km und kein Treffer. Das Problem war, sie stand rechts hinter mir und ich musste nach vorne gegen eine Colorado anwinkeln, ergo war das eine wilde Kurverei. Zum Glück stand der selbst im Nebel und ich konnte sie via Hydros aufmachen, damit meine Seks zumindest an ihr rumknabbern konnten. Irgendjemand aus dem Team konnte sie zum Glück ausknocken, weil meine Torps auf der Seite auch im Reload waren. Ich würde dieses Phänomen jetzt aber nicht auf die 28er schieben wollen, sondern ist das eher der tatsache geschuldet, dass die Leander stand. Das habe ich schon sehr häufig feststellen können, dass selbst Kreuzerkanonen auf stehende Ziele (Motor aus) nicht richtig treffen. Da hab ich auch schon mit der New Orleans auf 8Km eine AFK-Takao nur 1x treffen können, der Rest ging auch davor und dahinter ins Wasser. Auf jeden Fall hat es mir gestunken, weil ich in eine Position gefahren bin, die ich hätte locker dominieren können- Plan war die Colorado raustorpen und die Leander aus dem Nebel bolzen- am Ende waren das 20k Schaden zu wenig. Gesamttreffer liegen derzeit trotzdem immer noch um die 35%.
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Jo, da kommt ne Kongos nach Tier 8, die dann gleich von einem 8er BB bespaßt wird, anstatt die HE-Schleudern niederzukämpfen. Kenne ich noch aus Apokalütze-Divisionen. -
Kann es sein, dass die Minsk eine nackte (weniger Flak) Leningrad ist, oder hab ich einen Knick in der Optik?
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Nunja, es geht eigentlich (wenn man nicht Co Op und CV für so nen Medaillensammler mitfahren muss)- ich hab noch den halben Farragut-Auftrag (3 Kills, 15k Mod-XP/6k Base-XP) und noch den Budjonny-Auftrag. Bei der Farragut überlege ich, ob ich sie sogar im Hafen lasse als Spaßschiff und für Gewertete Gefechte. Ansonsten- verkauft wäre sie ja gleich. Die Free-XP-tarnung für die Tirpitz habe ich mir gekauft, weil ich sie einfach hübscher finde, als die Standardtarnung und ich ja immer noch im Unterbewusstsein auf die Missouri spekuliere @ Dunkelmark Zum Alabama-Gefecht oben: leider kaum aussagekräftig. Da hätte genausogut eine North Carolina fahren können. Erstens aimt der in 5 oder 6 Situationen einfach kagge und dann schaut es so aus, als wären die Clankollegen in deren Mogamis beim Gegner mit Absicht quer zu ihm gefahren (also zumindest die Erste die raus geht). Auch finde ich es taktisch bedenklich, wenn die Toptierdivision auf diesem Pfad versucht den eigenen Cap zu deffen- man kann nur auf diesem Weg wirken (sieht man ja schön im Video). Wenn die 3 in die Mitte ziehen, können sie über die gesamte Map wirken und vor allem die andere Gruppe drüben supporten und sind dabei in einem Bereich wo sie selbst (wenn gescheit geskillt- nicht so wie der Alabamakapitän, der wahrscheinlich gerade ein paar Punkte hat) weitestgehend stealth bleiben können. Was mir noch aufgefallen ist- die Alabama macht innerhalb von 40 Sekunden knapp 29Kn und zieht vom Start weg ganz derbe an- hat der das Beschelunigungsmodul verbaut? Wenn nicht, alle Achtung! Passt wieder in den Sinn des Bow-On-Tankens und voll in die BB-Meta.
