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Ja klar. Aber deshalb die eigene Mapawareness nicht unterschlagen. Nur weil es den Sektor anzeigt, sollte man gedanklich nicht faul werden
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Was mir gerade eingefallen ist- und zwar, an Hand RPFs kann man sich doch perfekt in seinem Nebel ausrichten, um Torpedos auszuweichen. I.d.R. ist es eh so, dass eigentlich immer einer der nächsten Gegner blind in den Nebel dropt. Wenn man das noch kombiniert mit seiner Mapawareness, dann ist man doch fast untorpbar.
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Dann hat der Skill keine Berechtigung auf einem BB, sofern man die Hauptbewaffnungsmod. 1 einbaut (die macht die Hauptbewaffnung und Torpedos bereits stabiler). Also wird es der Doppeljäger, wenn es einen gibt.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin -
Ist Schlachtschiff AP der neue Counter gegen DD
Walther_K_Nehring replied to Hi_im_Biff's topic in Allgemeine Diskussionen
Nunja, bei den Russen und den Deutschen kracht es eigentlich immer richtig mit BB-AP (teilweise schieß ich auch mit Kreuzer-AP). Bei Japanern und Amis nur, wenn sie die Trefferfläche lang macht- sprich sie auf einen zufahren (was ja oft der Fall ist, weil sie Streit suchen und ein Paket Aale loswerden wollen). Nur mittlerweile sollten man halt wissen wie man trifft. Mein Highlight war neulich eine Verlegenheitssalve mit der Yamato auf eine Udaloi auf 20Km (stand gedeckt und hatte kein Gegenfeuer zu erwarten, weil ich stealth blieb)- 2 Pens für 9,7k Schaden- die Runde war für den durch! -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Du bist nur zu schlecht den Skill zu kontern! Gesteh es dir endlich ein!!! Und wer sonst nur Kamikaze fährt, braucht sich nicht wundern, wenn er auf Tier 10 nix reißt, du BOB -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moichen Allerseits Mal schauen, was mich heute Abend erwartet. Ich werd mal nur meine Kapitäne durchskillen- alleine das wird mich mindestens 1 Stunde kosten (beim letzten mal waren es auch schon fast ne Stunde). -
Ist die Graf Spee wirklich empfehlenswert?
Walther_K_Nehring replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich zitiere mich einfach mal selbst aus dem Graf Spee-Thread Mein persönliches Fazit- sie lohnt sich, aber nur wenn man das Spiel und seine Grundprinzipien verstanden hat. Wer auf nem 6er Kreuzer nicht mindestens 35-40k Durchschnittsschaden macht, oder besser noch auf der Scharnhorst an die 60k+ Durchschnittsschaden anstinkt, der wird das Schiff irgendwann hassen. Jetzt persönlich auf den TE bezogen- lass lieber die Finger weg. Wenn du sie dir nicht erspielen konntest (wäre eine Affäre von 10 gemütlichen Spielesessions gewesen über einen längeren Zeitraum), dann lass die Finger weg. Du bist einfach nicht so weit und wirst in nahezu jedem Spiel keine Unterstützung für dein Team sein. Du hast knapp 24k Durchschnittsschaden auf der Tirpitz, das zeugt einfach von komplettem Unverständnis für das Spiel. Klar wirst du das nicht lesen wollen und das mag jetzt etwas harsch sein. Aber in diesem Schiff, gerade als 6er Toptierkreuzer, hat man eine gewisse Verantwortung für sein Team und der bist du zu 1000% nicht gewachsen. Leider. Nimms mir nicht übel, aber ich sage da lieber die Wahrheit, anstatt da Honig vors Maul zu schmieren, wo ma es besser sein lässt. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Das ist der "Fat Man" unter den Mettbrötchen! GEIL!!! -
Vorsicht vor dem Patch morgen - setzt eure Kapitäne die sich momentan in der Umschulung befinden auf die richtigen Schiffe
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Habsch gestern noch gemacht, bevor ich off gegangen bin (komme heute nicht zum Zocken)- nicht dass die ganzen Premiumschiffe neue Kapitäne haben und dann die Jungs wieder aufs richtige Schiff umgeschult werden muss. Man weiß ja schließlich nie. -
Die 30% Mpodulstabilität hört sich auf den ersten Blick sehr gut an, ABER (sehr großes ABER)- bei Flak und Seks ist es meistens so, dass die Module kaum Eigen-Struktur haben und schnell ausfallen, sprich mit der nächsten Salve bereits wieder gewürfelt wird, ob das Modul ausfällt oder nicht. Unter beständigem Kleinkaliberfeuer schrumpfen dir die Flak und Sek so oder so zusammen. In Verbindung mit der Slot 1-Verbesserung Hilfsbewaffnungsmodifikation 1 (heißt es glaube ich), könnte es schon wieder mehr Sinn machen. ABER (wieder sehr groß), machst du auf einem BB (selbst die deutschen Hightiers) deinen Hauptschaden über die Hauptgeschütze oder die Sekundärgeschütze? Also ist es wichtiger, gerade bei Gneisenau und Bismarck, die ohnehin nicht gut gepanzerten Hauptgeschütztürme zu schützen, anstatt die Hilfsbewaffnung. Ich finde den Skill in sofern nützlich, als dass man bei leichten Einheiten die überlebenswichtigen Systeme wie Hauptbewaffnung, Torpedowerfer, Antrieb, Steuerung zusätzlich schützen kann. Gerade dann in Verbindung mit der Steuerungsmodifikation oder der Antriebsmodifikation (Reparatur reduziert, Chance gesenkt, dass es ausfällt) ist der Skill für 1 Punkt eigentlich ganz passabel- vor allem da es kaum gute Alternativen gibt. Was das Zielpunktzentrum anbelangt- ich habe mittlerweile eine ganze Latte Schiffe, die einen Flieger nutzen könnten, aber lieber Hydro oder Nebel mitnehmen (gerade die Engländer z.Bsp.). Dann kommen noch die ganzen BBs dazu, die keinen Jäger haben, sondern einen Aufklärer- bei diesen ganzen Einheiten braucht es keine 2 Flieger. Und dann kommt dazu, dass der Jäger ja von der Flugdauer brutal eingekürzt wurde- jetzt fliegt der ja nur noch 90 Sekunden, statt 360 oder so. Also als Unterstützung für die eigene Flak (wenn sie nicht so toll sein sollte) ist der Skill sicherlich OK, aber gerade auf Schiffen, die ne gute Flak haben, nehm ich dann lieber wieder die Modulstabilität (North Carolina z.Bsp.).
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Also Stufe 1 ist wirklich das große Ding- alles unnütz. Das ist wie der Dicke, der in der Kreisklasse im Sturm spielen muss, damit er am wenigsten kaputt macht. Also hier werde ich es wahrscheinlich so machen, dass ich bei BBs und stabilen Schiffen einfach den Doppel-Flieger nehme (sofern sie einen haben) und bei DDs und CL eher die 30% auf Modulstabilität. Mein 14 Pkt. Gneisenau-Kapitän wird dann wahrscheinlich so geskillt: Zielpunktzentrum Eliteschütze/Zielexperte Waffengrundausbildung Verbesserte Schießausbildung Inspekteur danach Brandschutz Höchste Alarmbereitschaft Das werden meine deutschen Brawler
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Ich bin mal gespannt, wie hoch der Torpedoalpha ausfallen wird und wie hoch deren Reload. Alles über 8k Schaden und 90 Sekunden wäre eine Frechheit den anderen DDs gegenüber.
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Nein, es sind 130er! Schau doch mal auf den Screenshot im Link oben. Er hat Erbsenwerfer mit 4x3 450mm Torpedos.
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Graf Zeppelin - Deutschlands einziger Flugzeugträger
Walther_K_Nehring replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ja. Wir Deutschen waren so schlau, oder sagen wir eher...verrückt Stell dir einfach pro Seite eine Leander vor, die u.U. sogar HE schießt + die 10,5er beim Kommandoturm -
Ja, es gibt wenige "Über-Spees", weil sie einfach schwer zu spielen ist. Ich kann deine Schilderung voll unterstützen. Wenn eine Spee im Gefecht ist, dann kommt eine Top 3-XP Spee vielleicht jedes 3. bis 4. Gefecht mal zusammen (außer ich fahre sie - nein Spaß bei Seite- ich war gestern auch ganz unten, weil nur 21k Schaden fabriziert; aber sonst bin ich regelmäßig in den Top 3 mit ihr). Das sins aber auch sonst gute Spieler, oder Leute die in der kurzen Zeit schon 50-100 Gefechte auf ihr haben. Sie hat ein unbequemes Kaliber (zu leicht gegen BBs, zu schwer gegen Kreuzer- wenn man es falsch macht), ist nicht unbedingt schnell und die Panzerung ist auch nicht der Bringer (wenn man es falsch macht). Sie ist ein Arbeitspferd, sie muss aktiv bewegt werden und man muss mit ihr Sachen anstellen- einfach 2-3x W und irgendwo hindampfen und dazwischen irgendwas in Reichweite beschießen, das geht zu 99% in die Hose. Sie braucht Deckung, aber auch nicht zu viel, damit man schnell einen Feuerüberfall machen kann. Sie muss angewinkelt sein, aber auch nicht zu viel, damit der Heckturm mitwirken kann. Sie braucht auch ihre Ruhephasen, wo man beobachten kann und Gegner ihre eigenen Fehler machen lässt, aber auch nicht zu lange Ruhepausen, weil man sonst gute Gelegenheiten verpasst. das sind alles Entscheidungen, die man sehr häufig mit ihr treffen muss in einem Match und die gerne auch in die Hose gehen können- passiert mir ja genauso und man merkt das dann auch schnell am Endergebnis. Der Grat zwischen Fehlentscheidung und richtige Entscheidung ist bei ihr eben sehr, sehr schmal. Und bei ihr reicht nicht nur Übung, um etwas reißen zu können, man muss die Basics auch kennen! Und wer die nicht drauf hat, der wird sie irgendwann entnervt in den hafen stellen und sie verrosten lassen.
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Du keine Nonpens (0-Schaden) mehr- das werden Penetrationen. Und du wirst einen teil deiner Penetrationen in Overpens verlieren. Man müsste es ausprobieren. Ich vermute dass die 150er gegen DDs dann schon wieder zu stark werden, gegen kreuzer und BB-Aufbauten dann aber mehr Struktur abknabbern. Der Skill ist eher etwas für den Bereich 4-5" (102-128mm). @ Kuma_Chan Ich sehe es nicht einseitig. Selbst ein DD, der lange am Leben bleibt und vielleicht eher in der zweiten Reihe spielt (Bps. Russen), brauchen auch die DPM. Die 150er haben eben weniger DPM. Und wenn man doch mal in den Infight muss, kommt es auf hohen Schadensoutput an- sprich auch wieder DPM und RoF. Und da der AP-Alphaschaden der 128er sehr gut ist, gepaart mit der hohen RoF, ist das für Infightsituationen, wo der gegner Breitseite zeigt, einfach die göttlichere Alternative. Und auch schwerere Einheiten wird man damit gut bearbeiten können, auch wenn die HE der 150er pro Salve sicher mehr Schaden drücken wird, so macht man das einfach über die Zeit wieder wett! Und wenn sowas mal zu nah an den eigenen (wenn auch kurzen) Nebel kommt (Bereich 5-7Km) und nicht gerade Torpedos bereit sind, dann drücke ich AP ins Freibord! Das macht pro Salve bis zu knappe 4k Schaden! Gleiches habe ich unter Zeugen mit der Mahan an einer Izumo schon fabriziert! Da leuchteten knappe 5k je Salve auf! So schnell hatte ich noch nie so viel Schaden zusammen
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So, ich hab gestern mal die Bekanntschaft damit gemacht, Erbsenkanönchen zu haben. Und das bereits auf Tier 3! Es ist zum Brechen!!! Wenn ich jetzt bedenke, dass ich mit der T-22 später mal zu 40-50% nach Tier 7 muss, wird mir schon angst und bange!
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@ Metzel_Tom Also ich hab sie mir gestern wieder gekauft und hab den 10 Pkt-Kapitän aus dem Weihnachtsconvoi-Dingens draufgesetzt. Ich warte bis er umgeschult ist und werde dann wie folgt skillen: Ordnungsfanatiker (senkt Modulausfälle um 30%) Zielexperte (sofern das der Eliteschütze sein soll) Sprengmeister Tarnungsmeister danach Funkortung Höchste Alarmbereitschaft Inspekteur (oder evtl. Grundlagen der Überlebensfähigkeit) Ich fahr sie mit dem B-Rumpf als DD-Jäger, bzw. hab es zumindest vor. Verbaut hab ich folgende Verbesserungen: Haupttürme und Torpedowerfer stabiler, Genauigkeitsmodul, Brandchance und Wassereinbruchchance reduziert, Ruderstellmodul Evtl. schmeiße ich auch den Sprengmeister wieder raus, wenn ich das Gefühl habe, dass er nix bringt und nehm die Bonus-HP mit. Macht immerhin 2100 HP und sie stinkt endlich an die 30k HP an. Flaggen kommen mit Sprengmeister beide Brand-Flaggen drauf, dazu der verbesserte Reload der Verbrauchsgüter (5%) und Sierra Mika für 33,x Kn Geschwindigkeit. Und dann wollen wir mal sehen, ob ich die Möhre nicht zum Laufen kriege.
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Da gibt es fast nie Antworten. Wenn nicht gerade Crysantos sich die Ehre gibt, ist da Stille ruht der See
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Dabei weiß doch jeder- Eis und Schnee sind recht böse, die machen Getöse im Gekröse -
Also den 5er hab ich gestern auf Fb schon gesehen und glatt mal fragen müssen, ob das ein Fake ist! 7 130er Spritzen und 12 Aale (OK, es sind 450mm, ergo eher niedrigere Alphaschäden)??? Also WG schafft es immer wieder einen draufzusetzen!
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Oh je. Aber was haben Hunde eigentlich für ein Problem, dass sie Schnee/Eis fressen müssen? @ all Fast Mahlzeit allerseits -
In erster Linie geht es um den Kampf gegen gegnerische DDs. Die sollten mit ganz oben auf eurem Speisezettel stehen. Und da sind die 128er Gold wert, weil man, wie auch General_Mauss angemerkt hat, relativ Overpens schießt und das vor allem schnell (RoF viel höher) und zusätzlich bei den dicken Deutschen die Teile einfach drin bleiben, ergo man keine Overpens schießt und bei den meistens gut gepanzerten Russen (bzw. haben überhaupt Panzerung) das ebenfalls der Fall ist. Kreuzer wie Omaha, oder die Russen, kann man auch mal auf kürzere Entfernung zitadellen (ich denke mal man wird unter den 130ern der Russen liegen, also so bei 7-9Km) und auf Weite immer noch die 33%-Hits/Penetrationen schießen. Alternativ geht man auf die Aufbauten und penetriert da für den vollen Schaden. Beim Rest kann man immer noch HE spammen wenn man will. Die 15er sind aber für nix richtig zu gebrauchen, außer HE-Alphaschaden anzubringen ggü. den 128ern. Dann hat man aber die niedrigere RoF und was hastenichallesgesehen. Großes Kaliber bedeutet nicht immer gleich das Bessere.
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Es geht schon los, wenn Leute mit den 150ern ins Match gehen, da kann man schon zu 80% drauf gehen, dass die keine Ahnung haben. Und die anderen 20% testen diese nur so lange, bis sie sie als unbrauchbar empfinden. Ich hatte am Samstag einen kurzen Chatplausch mit jemandem (Betatester), den ich ingame gesehen hatte mit den 150ern und hatte ihn drauf aufmerksam gemacht, dass die 128er die schlagkräftigeren Geschütze sind. Im Laufe des Gefechts musste er es dann einsehen, als seine RoF ihm einen Strich durch die Rechnung gemacht hatte, um einen Gegner-DD auszuknipsen. Vor allem ist der AP-Schaden der 128mm Geschosse relativ hoch, so dass man auf breitseits-Gegner auch viel via Overpenetrationen arbeiten kann. Und gerade bauchige DDs, ergo die Deutschen oder gepanzerte DDs, ergo die Russen, leiden durch den AP-Beschuss umso mehr, weil die 128er nicht overpenen, sondern schön penetrieren und 33% schaden drücken. Aber egal, was schreibe ich hier, das verstehen eh nur ganz Wenige.
