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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Zweite US-Trägerlinie

    BTW- die USS Enterprise CVA-65 wird nächste Woche außerdienstgestellt
  2. Walther_K_Nehring

    Stammtisch in Clan Diskussionen

    Also beim CV isses ja klar- was braucht man 2 oder 3 CV beim Teamgecampe? So wie ich es am Anfang gehofft hatte- 80 Punkte, maximal Tier 8 und alles andere sollen die Teams regeln. Dann hätte man locker eine Saipan einbauen können, einen FC im 1er (damals ne Flak-Hermelin z.Bsp. bevor sie zusammengestutzt wurde), 3-4 DDs, max. 2 BBs zum Tanken und den Rest mit CA/CL. Das wäre abwechslungsreich und schnell geowrden. Aber so hatte man halt Nebelsuppe ohne Ende und auch viel Torpedogespamme in Nebelbänke- trifft halt in der Regel was, da definitiv was drin sitzt.
  3. Schlachti, du Bob, bleib bei der Wahrheit! Falle A-Cap wird gepusht: Fi in der Tirpitz fährt rein (hält sich rechts Richtung Kartenrand) und lässt sich von einer Budjony abfackeln und lamentiert die ganze Zeit rum, dass er keinen Schaden macht. Am Ende 37k Schaden- ganz klar geninjanörft worden das gute Stück! Schlachti in der Bismarck fährt mittig rein, hat sich aber scheinbar in den Skills geirrt- schaute mir verdächtig nach CV-AS-Build aus, kommt aber auf 137k Schaden. Ich fahr Hipper, halte mich links, mach da gegen 2 DDs in der Insellücke des A-Caps zu, dass die beiden BB-Bobs nicht flankierend getorpt werden, schieße auf die Budjony wenn sie sich zeigt (waren dann immerhin ~30k Schaden an ihr) und prügel sonst auf 2 New Mexicos und noch nem BB rum (ich glaube ne Bismarck). Und dahinter kam gleich die nächste Abordnung an Gegnern rein. Wenn es 8x2 38cm nicht gebacken bekommen, zuerst die Budjony und danach die beiden New Mexicos rauszufokussen, während ich ihnen die Flanke freihalte, dann ist garantiert der Kreuzer Schuld, der am Ende noch mehr Schaden holt als die Tirpitz und mit Top-XP raus geht. Aim und Absprache for the win!
  4. Walther_K_Nehring

    Die S100-Klasse - Schnellboote der Kriegsmarine

    Das wäre dann wie einen Sack Flöhe hüten Man könnte ihn ja auch spaßeshalber Kriegsdonner-Modus nennen
  5. Walther_K_Nehring

    Stammtisch in Clan Diskussionen

    Aber die Zeit, in der er abbrennt, hat er Oneshotpotenzial, die ihr in den Kreuzern, ohne Torpedos eben nicht habt, Man nehme einfach mal 3 gespottete Zaos gegen 1 Montana/Kurfürst (auf DPM geskillt), das hieße alle 26-28 Sekunden besteht die Gefahr, dass eine Zao platzt. Geben wir mal 4 Breitseiten Zeit, sprich knappe 2 Minuten, reicht das den Zaos das BB abzufackeln? Ich bin da mehr als skeptisch. Die Situationen, wo ich gegen eine Kreuzerüberzahl stehe und diese nicht bestraft werden, sind relativ selten. Ich bin zwar auch raus- keine Frage- aber die Kreuzer leiden! Und jetzt haben wir ja nicht ausschließlich die 3 gg 1-Situation (war vielleicht auch ein blödes Beispiel von mir), in den Teamgefechten agieren BBs gerne zu zweit oder zu dritt. Wenn die mal mit Fokusfeuer anfangen, pusht man die nicht mit Kreuzern, nicht mal wenn das Gegnerteam nur aus Kreuzern bestünde. Das muss man subtiler angehen. Anders als bei WoT- 5 IS7 verlieren da gegen 5 T-62. Und auf das wollte ich irgendwie hinaus. Pushen kann man maximal nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip- DDs gegen BBs, BBs gegen CA/CL (sofern diese nicht über Massen an Torpedos verfügen) und CA/CL gegen DDs.
  6. Walther_K_Nehring

    Die S100-Klasse - Schnellboote der Kriegsmarine

    Egal ob Opfer und 2000 Duplonen rausgeschmissen- das Teil wäre es mir Wert! Oder man macht daraus ein Spaßboot für alle als Geschenk zum WG-Geburtstag oder Ostern/Weihnachten/Neujahr.
  7. Walther_K_Nehring

    Stammtisch in Clan Diskussionen

    Pasch, wie wäre es eigentlich mit nem WoWS-Tittenheft made by PZK? Natürlich stilvoll und mit Niewoh
  8. Immer wenn Schlachti, Fi und ich ausmachen zu pushen und dann die beiden nach der ersten Overpen abdrehen:
  9. Walther_K_Nehring

    Stammtisch in Clan Diskussionen

    Jo, wenn man einen Pape sein Eigen nennen kann
  10. Walther_K_Nehring

    Stammtisch in Clan Diskussionen

    Jo, war ja bei mir teilweise nicht anders. Das Grundgerüst stand meistens. Die Grundpositionen auf dem Mappool wurden im Voraus abgesprochen und dann schaut man halt, was so passiert. Wenn es dann heißt Push, oder Licht auf XYZ, dann muss das automatisch kommen und die Spieler müssen selbstständig wissen, wie das alles geht. Und die Teambattles in der Forenkompanie waren zuletzt auch mit 65-70% Siegquote nur erfolgreich, weil ich teilweise die Leute über die Maps gescheucht habe, zum Umpositionieren, um den Gegner zu natzen. Und ich hatte jeden Montag ein anderes Team und auch unterschiedlichste Tanks. Und weil du die Mapcontrol ansprichst- die funktioniert eigentlich nur, wenn der Gegner einen entscheidenden Fehler macht. Sich die Mapcontrol über Licht und einen schnellen Zug zu holen, wie bei WoT ist hier nicht möglich. Dafür werden zu viele DDs (schnell, stealthy, aber zerbrechlich) und BBs (i.d.R. langsam und unbeweglich, dafür mit Punch und ausdauernd) gespielt. Es fehlt an schnellen Elementen, die auch Punch haben und etwas tanky sind, wie die Russen-Meds bei WoT. Hier werden halt kaum Kreuzer gespielt, weil halt 1 BB bereits 3 Kreuzer das Licht ausblasen kann und danach nach Nachschlag verlangt. Kreuzer-/Mediumüberzahl heißt zwar hier auch DPM-Übergewicht, aber anders als bei WoT haben die Kreuzer schwächere Kanonen ggü. den Heavies. Man kann diese DPM nicht richtig umsetzen.
  11. Walther_K_Nehring

    Bestes Schiff in den 'gewerteten Gefechten'?

    @gR3if Das was Oely sagt. Du hast in den RBs wenn es sehr gut läuft vielleicht mal 2 Kreuzer drin, evtl. 1, i.d.R. garkeinen. Dann bist du mit der Pensacola oder auch Yorck oder Myoko einfach die Jungfau, auf die 2-3 ausgehungerte Knackis (BBs) warten. Sobald du offen bist, bist du Fokusziel! Und wir wissen, dass kein 7er Kreuzer Potenzial zum Tanken hat.
  12. Walther_K_Nehring

    Stammtisch in Clan Diskussionen

    Moin Allerseits Moin Manu Mal nur meine 2 Cents zum Thema Clans und Clan-Spielemodus: Teamgefechte in der letzten Form, waren einfach nur öde! Der Gefechtsverlauf ist fast immer der Gleiche. DDs capen, supporten sich gegenseitig und nebeln das Team ein, das dann wieder die DDs supportet. Irgendwann hat man 1-2 Caps und der Gegner muss kommen und wird zusammengeschossen. Hat man selbst die Capunterzahl wird es komisch und recht schwer den Gegner da rauszudrücken. Es war einfach langweilig (natürlich angenommen, dass man zwei in etwa gleichstarke Teams hat). Und zu leiten empfand ich es auch recht anspruchsvoll- viel anspruchsvoller als WoT. Einfach weil man mit seinem Schiff viel beschäftigter ist, auch wenn der Reload und die Positionierung gemütlicher ist- man hat den totalen Informationsüberschuss, den man erst mal verarbeiten muss. Einen klassischen Schlachtplan, kann man sich eigentlich nur grob zurechtlegen und ab Minute 2 (Feindkontakt) kann man ihn schon über den Haufen werfen. Das war bei WoT eigentlich auch anders, Wenn die Truppe gescheit pushen konnte, oder die Lights wussten was sie machen, war das oft ein Autowin. Und in erster Linie liegt das am Modus. Der Dominationmodus ist nichts für Teamgefechte! Hier sollte der gute, alte Begegnungsmodus her! Beide Teams jeweils 1 Cap und dann aufs Maul, so wie es sich gehört. Und um 15 Minuten Camperei entgegenzuwirken, würde ich die Gefechtszeit auf 10 Minuten reduzieren und den Cappunktebonus auf abgeschossene Gegner abschaffen. Dann muss man capen, um sich einen Vorteil herauszufahren, oder am Besten gleich das komplette Gegnerteam ausschalten. Wer dann halt 10 Minuten campen will, soll das halt tun. Bei CW kann man bei Landungen immer noch beibehalten, dass Unentschieden den Rausschmiss für beide Teams im Turnier bedeutet und auf der WDM kann man sich auch vorbehalten den Besitzer einer Region zu bevorzugen, sprich der Herausforderer muss aktiv sein um zu gewinnen. Und dann würde ich, ähnlich dem Kompaniemodus (oder alten Teammodus) bei WoT, ein Punktesystem einführen. Es gibt eine Max-Tierstufe und einen Max-Punktepool, aus dem sich der FC seine Flotte zusammenstellen kann. Sagen wir mal 80 Pkt. für max Tier 8- dann kann man immer noch mit 9 8ern (die Flotte halt), 1 1er (Hermelin oder Orlan als DD-Defense für den CV und als Kommandoboot) und 1 7er (Saipan z.Bsp. oder wenn man auf 8er BBs verzichtet, die Scharnhorst) spielen. Und das wäre eigentlich auch der Modus für den kommenden CW, nur dass man vielleicht die Punkte und die Max-Tierstufe auf 100/10 anhebt. Dann macht das auch Spaß! Bedenkt einfach mal einen klassischen CW-Landungsabend (Hami wird mir da sicherlich Recht geben)- da waren 2-3 Stunden Vorbereitungszeit (Taktik, Spielerauswahl, Panzerkomposition) für den FC im Vorfeld garnichts (sofern jemand Anderes die Diplo gemacht hat). Dann Wartezeit, Achtelfinale, Manöverkritik, Restwartezeit, Viertelfinale, Manöverkritik, Restwartezeit, Halbfinale, Manöverkritik, Restwartezeit, Finale, Manöverkritik, Restwartezeit, Landungsgefecht, Manöverkritik und enttäuschte Spieler trösten wenn man verlohren hatte, oder subversive Elemente zusammensch.eißen, weil sie Mist gebaut hatten (mit Premium-HEAT versuchen Ketten zu ziehen, oder so einen Shice, nur weil es hieß Premiummunition nicht vergessen). Das waren bei WoT mit maximal 15 Minuten Gefechtszeit schon um die 4 Stunden Zeit am Rechner. Bei 20 Minuten Gefechtszeit, dabei mindestens 15 Minuten Camperei mit Longrangegepimmel, sind 4 Stunden schon anstrengend. Ich gehe eher von fast 5 Stunden aus. Das macht auf Dauer kein normaler Spieler mit! Und das wäre ja nur der normale CW-Alltag bei einer Landung. Lasst da mal Kampagnen kommen, da würde ich als FC im Strahl kotzen (zur Vorbereitungszeit kommen dann noch die Leute dazu, die bis aufs Blut mit einem diskutieren, weil sie keine Punkte einfahren für ihre Belohnung-Schiff/Tarnung/whatever- und sich ungerecht behandelt fühlen)!!! Also WG soll sich das ziemlich genau überlegen was sie da machen! Das Spiel hat auch im CW/Teammodus viel Potenzial mit entsprechender Action, wenn man sich seitens WG auch damit befasst und nicht nur irgendeinen Papp hinschmeißt und die Com damit sich selbst überlässt.
  13. Walther_K_Nehring

    Fletcher

    Eine Fletcher nicht. Aber ich wurde gestern in der Gneisenau von einer Atlanta mit HEAP beschossen. Wir standen bow-on und sie hat mir mit den 3 Fronttürmen beständige 1188-2376 Schaden gedrückt- bei der RoF nervt das auf Dauer! Sonst schießt man damit relativ wenig Schaden (wenn man nicht hoch zielen kann und den Kommandoturm trifft) und legt nur Feuer.
  14. Walther_K_Nehring

    Bestes Schiff in den 'gewerteten Gefechten'?

    Der absolute Hammer ist, dass wir hier fast nur von Premiumschiffen reden! Was wäre denn an regulären Schiffen überhaupt sinnvoll? 8"-Kreuzer braucht es eigentlich nicht- ergo fallen Pensacola, Indi, Yorck, Myoko (+ARP-Ableger) eigentlich schon aus. Bei den Briten sehe ich die Belfast nochmal meilenweit vor der Fiji (die kein schlechtes Schiff ist), einfach weil sie mit nem 8er Setup und Radar und Hydro und HE daherkommt Die Schorsch- mal schauen, ob man die überhaupt sehen wird- ich befürchte es fast nicht, auch wenn sie sehr gute Munition hat BBs haben wir schon abgeknabbert- da gibt es eigentlich nichts Gescheites. Wenn man aber einen Tank braucht, dann muss man fast schon die Gneisenau nehmen, da Colo und Nagato zu weich sind und zum Kreuzerniederhalten die Gneisenau immer noch besser ist. Bei den DDs bin ich halt auch zwiegespalten- die Shiratsuyu macht einen potenten Eindruck auf mich, weil sie mit 5 guten 127mm-Geschützen daherkommt (in einem saugutem Geschütz-Layout). Die Akatsuki wäre da eher wieder der reine Spotter und man hätte eher den aöten Fubuki-Style. Kiew und Maass leiden am Tarnwert und dem (schlechterem) Standard-Smoke, auch wenn die Torpedos brandgefährlich sind. Die Geschütze sind aber der große Pluspunkt. Mahan hat nen schlechten Tarnwert, aber 12 Aale und eben die Firepower. Also bleibt man wohl oder übel bei den Premiums hängen. Ich finde das bedenklich!
  15. Walther_K_Nehring

    Zweite US-Trägerlinie

    Seite 3 irgendwo im Mittelfeld- eine Schande wie mit meinen Freds hier umgegangen wird! Hauptsache das Brezelvideo geht viral
  16. Walther_K_Nehring

    Französischer Tree (Fanmade Franzosenlobby)

    Dual Purpose mit 7Km Grundreichweite!!!!
  17. Walther_K_Nehring

    Französischer Tree (Fanmade Franzosenlobby)

    Ich hätte ja lieber eine Variante mit 4x4 15" Geschützen Victory by superior firepower
  18. Walther_K_Nehring

    Zweite US-Trägerlinie

    Es gab vor einiger Zeit mal Überlegungen dazu US-Baum-Änderung Und im Graf Zeppelin-Thread gab es auch ein wenig OT zu dem Thema
  19. Walther_K_Nehring

    Auf was achtet ihr bei einem Clan?

    Ich glaube mein erster Teil kommt da etwas missverständlich rüber- als Spieler wollte ich auch wenn möglich keine Frau im Caln haben- zumindest nicht von der Sorte, die du beschrieben hast. Das gibt auf Dauer nur Unmus! Man hat dann wieder 3-4 Hartspitze dabei, die scharf auf die Alte sind und die kriegen sich selbst in die Haare. Das kann ganze Clans auseinanderreißen. Aber genau diesen Umstand würde ich mir eben zu Nutze machen wollen- um so viel wie möglich Spieler an Land zu ziehen, hätte ich eben eine Bombe, die rekrutiert (und wenn ich bei Theresa Orlowski anrufen müsste, um Eine mit ner endgeilen Stimme zu kriegen). Und da heute Probezeiten von 2-4 Wochen nichts Seltenes mehr sind, kann man diejenigen, die sich als unwürdig entpuppen, wieder vor die Tür setzen. Ich würde es halt über die Schiene, gepaart mit Fachkompetenz (auch bei der Rekrutierungsoffiziöse) aufziehen.
  20. Walther_K_Nehring

    Bestes Schiff in den 'gewerteten Gefechten'?

    So isses Oely
  21. Walther_K_Nehring

    Bestes Schiff in den 'gewerteten Gefechten'?

    Die DPM geht bei beiden runter, weil auch die Colo auf HE gehen sollte- sie overmatched nämlich nur da, wo es der Scharnhorst nicht weh tut. Ich will nicht sagen, dass die Colorado garnicht geht- immerhin hat sie die zweithöchste Breitseits-DPM und die Genauigkeit ist so schlecht nicht auf ihr. Aber sie ist zu langsam, all or nothing-Panzerung ist Käse ingame und so stabil wie alle tun, ist sie nicht! bereits eine Gneisenau würde sie bow-on overmatchen und dann hagelt es frontal Zitadellen- sofern einen die 38er nicht trollen. Für den normalen Gefechtsverlauf, einhergehend mit den obligatorischen 80% Nichtsraffern im RB, wird die Scharnhorst die ultimative Ansage. edit: @ Tiger Die Genisenau hat nur im Bow-On eine Chance und hat da kompetitive DPM-Werte. Das Bisschen mehr Flak reißt es nicht raus. Ansonsten ist sie Schlusslicht!
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