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Über beleidigungen und persönliche angriffe.
Walther_K_Nehring replied to Cmdr_Kouta's topic in Die Messe (Offtopic)
Mach mal die Einleitung kurz und knackig und schreibe um was es geht. Aber nach 6 Zeilen totales Geschwurfel hab ich resigniert aufgegeben, weil ich von dem was du schreibst keine Ahnung habe und es zudem noch ohne Strukturierung, gescheite Kommasatzung und mit so viel Rechtschreibfehlern unmöglich ist ohne Kopfschmerzen zu lesen! Du willst was von uns, dann zolle uns auch zumindest das Bisschen Respekt und versuche ein wenig Rechtschreibung anzuwenden. Aber das oben ist ne Frechheit fürs Auge und vor allem auch inhaltlich in den ersten paar Zeilen! -
Stammtisch in Clan Diskussionen
Walther_K_Nehring replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
Willkommen in der Clanrekrutierung Das ist vollkommen normal. Und gerade bei Spielern, die einen Clan suchen, ist das gerade von Massen-Bobclans Usus einfach die TS-Daten reinzuklatschen, ohne ein großartiges Anschreiben. Man muss aber auch sagen- die Spieler denen das reicht, die sollen dann auch da hin gehen. Spieler die einen guten Clan (seis vom Skill oder vom Clangefüge her) suchen, die ignorieren das i.d.R. eh und wissen es noch zu schätzen, wenn man sich via PM meldet und sich auch ein wenig Gedanken zu ihnen macht. -
Verbesserungsvorschläge für Wettereffekte und Ubootgameplay
Walther_K_Nehring replied to DerSuperHeld's topic in Allgemeine Diskussionen
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[WA11] Walther´s Eleven- ein Clan stellt sich vor
Walther_K_Nehring replied to Walther_K_Nehring's topic in Clan Rekrutierung
Aus gegebenem Anlass- 93 replies
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
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Hin und wieder kann man mal ne Runde drehen. Ich hab glaube ich nicht mal 20 Runden auf der Albert. Zum Sealclubberclubben hab ich aber die Bogatyr
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@ cleaner Freu dich- die Texas hat seit heute mehr Reichweite. Ich werde wahrscheinlich auch das Reichweitenmodul rausnehmen und die Flak boosten. Versuche mal Folgendes umzusetzen: Skille mal Richtung Tarnung komplett um und hau die erste Salve nicht raus, sobald du in Feuerreichweite bist, sondern bringe dich in günstige Position, bleib so lange wie möglich dunkel und schieße erst dann. Dann kommst du auch mit 15Km Reichweite aus. So spielt sich ja auch die Warspite gezwungenermaßen.
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mahlzeit -
Die HMS Barfleur - Battle-Klasse Zerstörer der Royal Navy
Walther_K_Nehring replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Super Sache Nun siehst du mal, wie sackschwer die britischen DDs einzustufen sind- fast alles Crap oder zu stark -
Grundsätzlich hat jedes langsame BB (unter 25Kn) das Problem, dass es eigentlich ins Feuer fahren muss und dazu noch kurze Wege gehen. In einem 21Kn-BB wirst du mich zu 90% der Fälle immer im Kartenzentrum finden und erst ab dem Midgame, wenn sich die Fronten klären entscheide ich mich für eine Flanke- die mit am meisten Gegnerstruktur. Das hat mir sauoft den Hintern gerettet und vor allem meinem Durchschnittsschaden. Und komischerweise gewinnt man so die Matches. Hast du ein schnelleres BB (25Kn und mehr), dann bist du in der angenehmen Position dir deine Kämpfe aussuchen zu können und das macht die Sache recht komfortabel. Und mit der Warspite hat man eigentlich weniger Probleme Schaden zu machen, eher das Problem, dass das Teil an einer schlechten Panzerung krankt, die nur auf dem Papier stark ist.
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Bös muss Bös vertreiben- dann fahr ich Tarn-Albert und drücke eine SC nach der anderen raus. Ganz einfache Wurst.
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Fragen zu Patchnotes 0.6.3
Walther_K_Nehring replied to Phoenixsui's topic in Allgemeine Diskussionen
Die wächst genauso mit, bist ergo bei 240m. edit: Der Aufklärer macht mMn nur auf wenigen Schiffen Sinn (Warspite, die grade mal mit 16,3Km KM daherkommt und über eine gute Genauigkeit verfügt), bzw. ich nutze den Aufklärer auch als Jägerersatz als "Deppenradar" um evtl. durch den kreisenden Flieger schneller Torpedos oder evtl. DDs spotten zu können. Geschossen wird dabei ganz normal auf 10-16Km (darüber eher selten). Der einzige positive Nebeneffekt ist beim Schießen über Inseln, weil man den Gegner genauer anvisieren kann. Das Mehr an Reichweite bringt es nur ganz selten. -
Fragen zu Patchnotes 0.6.3
Walther_K_Nehring replied to Phoenixsui's topic in Allgemeine Diskussionen
Jein. Du meinst es richtig, gibst aber ne schwammige Erklärung, die ein Anfänger wahrscheinlich falsch versteht. Der denkt sich "Mist, 1,7er Sigma, ich treff nix mehr"- dass er aber den Sigmawert überlisten kann, wenn man näher ranfährt, damit rechnet er nicht. Er schiebt dann jeden Ausreiser des RNG an den Ellypsenrand auf den Sigmawert. Der Ausreiser wäre eh da gewesen, aber Sigma kann so angewandt werden, dass auch der Ausreiser noch treffen kann, oder näher am Ziel liegt. -
Fragen zu Patchnotes 0.6.3
Walther_K_Nehring replied to Phoenixsui's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, weil die Trefferellypse größer ist. Du hast aber auch mal gutes RNG und deine Schüsse liegen eher in der Mitte, als am Rand. Der Abstand zwischen Kugel1 und Kugel2 hat aber nix direkt mit dem Sigmawert zu tun. Sigmar limitiert nur die Grenze, in denen RNG sich austoben kann. Hast du jetzt verstanden was ich will? -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Aus der großen Clanpfanne und jeder kriegt nur nen Löffel in die Hand? -
Fragen zu Patchnotes 0.6.3
Walther_K_Nehring replied to Phoenixsui's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Venom Es betrifft die Kugeln aber garnicht. Das macht RNG innerhalb der Trefferellypse (ermittelt durch Streuung und Sigma) beim Verlassen aus dem Lauf. Das ist dann dieses Paramountschießen, was man häufig bemängelt. Sigmar reglementiert lediglich die Streuung in der Tiefe. Das sind ganz unterschiedliche Paar Schuhe. Du hast auf Entfernung (sagen wir 20 Km) die gleiche RNG-basierte Streuung, wie auf naher Distanz (10Km), lediglich herunterskaliert auf die kleinere Trefferallypse. Da die Abstände zwischen den einzelnen Kugeln damit niedriger werden und die Trefferellypse mehr Platz über dem Gegnerschiff einnimmt, trifft man mehr. Die genaue Verteilung, wieviel um den Zielmittelpunkt liegt und wieviel am Rand, das habe ich noch nicht gefunden und sind i.d.R. auch kleine Geheimnisse von WG, um die sie immer einen riesen Riss machen. -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Ein Zwickel Kellerbier oder ein Tannenzäpfle kann ich hin und wieder mal trinken. Sonst bin ich eher so der Weinschorletrinker. Oder eher 43er mit Milch -
Fragen zu Patchnotes 0.6.3
Walther_K_Nehring replied to Phoenixsui's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, aber das ist ja mal sowas von falsch! Es geht um die Tarnsystem-Modifikation 1 (macht sonst -10% auf die Sichtbarkeit) und nicht um die Tarnung an sich (-3% auf die Sichtbarkeit). Wer das Modul verbaut bringt dem Gegner, der schießt, jetzt einen Malus auf sein Geschützfeuer ein (+5% Streuung auf den einsehbaren Wert/Sigma betrifft das hier nicht). Dieser Wert stackt dann mit der "Kombitarnung" (-3% Sichtbarkeit, +4% Streuung). Der Sigmawert ist lediglich der Wert, der angibt, durch welchen Faktor dein "Streuungswert" dividiert wird, damit man die Streuung in der Tiefe ermitteln kann (man erhält dadurch eine ellyptische Trefferfläche)- z.Bsp. Baltimore 142m auf 15,83Km- nach alter Rechnung hat man 71m Streuung in der Tiefe, nach Neuer "nur" noch 69,3m. Das hat absolut nichts damit zu tun, wie die Granaten den Turm verlassen! Das ist schlicht falsch! Nur als Tip- wenn man solche Basics nicht aus dem Effeff kann, dann sollte man sich vielleicht etwas zurückhalten mit falschen Tips! Oder man beschwert sich nicht über Bobs/Noobs/Amöben. -
Wieso? DDs und BBs funktionieren fast gleich als Lowtier, wie als Hightier. Tanky bleiben sie immer noch, die Schadensspitzen, wenn man Mist baut, sind halt gravierender. Und die DPM der Gegner steigt halt an. Sonst bleibt alles gleich. Kreuzer sind da eher die Klasse, wo man gekniffen ist. Du kannst mit Arizona und NMex super auf Tier 8 wirken- du musst nur wissen, wie das Armour-Layout deines Gegners ausschaut. Schieße auf die schwächeren Bereiche (deutsche BBs am Obergürtel oder die Aufbauten, Japaner sind eh kein Problem, Amis kann man ruhig mal auf den Hauptgürtel gehen/ansonsten Deck meiden bei der Carolina) und du machst über Penetrationen deinen Schaden. Das einzig Nervige sind die 21Kn- wenn du in einem Dominationmatch außen spawnst und du in die Mitte musst, dann bist du der letzte Depp, der weggebrutzelt wird, weil sonst keine Team-HP in der Nähe sind, weil nie jemand auf dich warten wird. Das ist mir aber bislang nur 3x passiert- 1x in der Beta und 2x während dem jetzigen Grind (bezieht sich auf NMex + Colorado).
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Ich habe das Gefühl, dass die Arizona dichter liegende Salven hat, mit etwas weniger Pen, während die NMex derbere Kellen verteilen kann, bei etwas mehr Streuung (Drillinge die über Kreuz feuern oder son Shice). Ich persönlich mag die Arizona zum Kreuzerbestrafen lieber, da man nicht so häufig overpent. Die 200 Alphaschaden Differenz merkt man nicht oder kaum. Aber das sind wirklich nur Nuancen. Panzerung funktioniert bei beiden so wie sie soll, leidet halt aber durch das verdammte All-or-Nothing am Bug und wird bereits durch 38er dort overpenetriert. Das Querschott dahinter funktioniert da halt nicht wirklich als Schussfang. Ich habe mir deshalb angewöhnt die Hecktürme so einzusetzen gegen Bayern/Warspite (und höher), dass ich bei der erwarteten Gegnersalve wieder etwas stärker anwinkle (als die Hecktürme 15-20° aus dem Feuerbereich rausnehme) und dadurch bleibt doch schon einiges hängen, oder prallt dann am seitlichen Gürtel ab. Problem hierbei ist- schießt jemand hoch, dann drückt er brutal viele Penetrationstreffer am Obergürtel! Ich krieg damit auch auf den 30,5ern der König oder den 33ern der Dunkerque beständige (also mehr als die Hälfte der Salven) 10-15k Salven auch von vorne hin. Auch sollte man sich hier bereits angewöhnen die Türme anzuwinkeln- zielt einfach im Scope etwas (1-2 gegnerische Turmbreiten) neben die Türme des Gegners, dann wird eure Frontplatte der Hauptgeschütztürme dicker (und seitlich prallt der Gegner wahrscheinlich ab) und ihr kriegt die nicht rausgeballert.
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@ Alkoholfreies Ganz so weit würde ich nicht gehen- die Top-Schlachtschiffe sind die Arizona, die Texas und die Mighty Mo. Die Alabama ist halt irgendein Museumsschiff, wie einige andere auch.
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Egal Jens. Den 25.000er hat Amok für sich beansprucht (und hat es verpeilt- wo ist die Feierei???). Was die neuen Reichweiten betrifft- auf Tier 5 ist es eigentlich OK, weil sie so etwas kompetitiver für Tier 7 werden. Bei den BBs vielleicht etwas zu viel des Guten, bei den Kreuzern zu wenig. Den Rest muss ich mir erst mal anschauen. Darunter waren die Buffs einfach für den Hintern- warum muss die Albert jetzt noch weiter ballern, als vorher? Die war so schon abartig. Gleiches gilt für die Arkansas. Und ich glaube, es wird wieder ein 1er Einzug halten in den Hafen- Revival of the Hörmälien -
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Walther_K_Nehring replied to Cardinal_Richelieu's topic in Clan Diskussionen
meine persönliche EInschätzung: T1: Orlan/Hermelin T2: Dresden T3: Bogatyr T4: Kuma T5: König ab Tier 6 splittet es immer mehr und der persönliche Skill ist viel ausschlaggebender -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Grüß Gott -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Nein, das mit Stihl bist eher du
