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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mahlzeit werte Gemeinde -
Das wird ein Fest Damit stehen die Kurzläufer fest! Und sie mutiert zum alleinigen Infighter- schön
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zu vergackeiern
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Tag Mädels Schwerd gleisch mal schauen, was ich so zersenken kann. Gestern lief es, bis auf 2 Benson-Gefechte (in einem tat ich sogar der gegnerischen OMNI-Division leid, weil ich der einzige war, der nicht in einem Areal 4x4 Planquadrate rumpeimmelt hat), richtig gut. -
Jagd auf die Bismarck - Tarnung
Walther_K_Nehring replied to LadyDimitrescuIsMyWife's topic in Allgemeine Diskussionen
@ monkeychen Die Aufbauten und Türme der Bismarck waren alle hellgrau gestrichen. Wenn du die Bilder genau anschaust, dann reflektieren alle schrägen Flächen und schauen dadurch heller aus, als die Senkrechten. Die Turmdecken waren allesamt dunkelgrau gestrichen. Zumindest waren sie das beim Auslaufen aus Norwegen und wahrscheinlich auch während der Versenkung der Hood. Außerdem kriege ich jedes Mal einen halben Kollaps, wenn ich sehe, dass die Schrägen aller Türme ebenso eingefärbt sind! Es waren lediglich die flachen Decken gefärbt, niemals die Schrägen! Schau dir doch mal auf den Bildern an, wie die Schrägen (bedingt durch den günstigen Lichteinfall) mit dem Hintergrund verschmelzen. Wenn die Turmschrägen demnach auch eingefärbt wären, würde man garnicht von diesem Effekt profitieren. Ähnlich funktioniert z.Bsp. das US-Tarnschema "Measure #22" (siehe USS Alabama und die US-Kreuzer ab USS Cleveland in der closed Beta). Du kannst den geposteten Zeichnungen von Dead und Kaseko ruhig Glauben schenken. So hat die Bismarck ausgesehen, als sie auf die Hood traf. -
Hab gestern mein erstes Spiel auf der Benson gemacht (vollkommen stock!)- what the heck, ist die geil! 3 von 4 DDs gekillt und ne NoCa mit 30k rausgetorpt- da fiel mir allerdings auf, dass bei 4 Treffern kein Wassereinbruch entstanden ist. Also ich denke, ich werde da erstmal Richtung bessere Torpedos gehen, damit das mehr kracht!
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Ja, das ist ein etwas größerer Vorteil gegenüber der NY. Man kann aber mit der NY etwas spielen und den Gegner verarschen- andeuten, dass man die Breitseite aufmacht und wieder zu machen- oft drücken voreilige Gegner ab. Dann aufmachen und 10x 14" US-Freedom liefern.
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Ich werde ihr diesen Vorschlag mal unterbreiten. Wenn du heute nichts mehr von mir hörst- ich hinterlasse Anweisungen in der WhatsApp-Gruppe, wie ihr meine Beisetzungszeremonie gestalten könnt -
Für nen Astralkörper helfen nur Ausdauersport und gesunde Ernährung! Maß-/Steinstemmen mit 43er-Milch!
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf Tier 1 wären die Gefechte wenigstens schneller vorbei -
Mikasa Mission- Belohnung für Leute, die die Mikasa bereits besitzen?
Walther_K_Nehring replied to Nanotyrann's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Erste der bei WA11 die Mikasa erspielt, kriegt nen feuchten Händedruck von mir -
Jagd auf die Bismarck - Tarnung
Walther_K_Nehring replied to LadyDimitrescuIsMyWife's topic in Allgemeine Diskussionen
Oft war es so, dass bestimmte Flottillen und Geschwader einheitliche Farben hatten, damit sie sich untereinander erkennen konnten (siehe Arizona rote Turmdeckel z.Bsp; auf Hawaii gab es meines Wissens rot und weiß). Bei Weserübung waren die Turmdeckel der deutschen großen Einheiten auch unterschiedlich farbig. Dazu kommt, dass wenn der Gegner Wind vom Farbcode bekommen hat, man ihn etwas in die Irre führen kann, indem man ähnliche Einheiten die Turmdeckelfarbe ändert lässt. Bsp: Gelb war normal ein Code für das Baltikum und Rot für Norwegen. Mal angenommen während einer Operation wird z.Bsp. die Hipper (rote Turmdeckel) vom Gegner entdeckt und dieser verliert wieder die Fühlung, dann pinselt man die Turmdeckel einfach auf Gelb (mal angenommen die Prinz Eugen ist im Baltikum mit gelben Deckeln) oder ein dunkles Grau und man hat ein "anderes" Schiff, das erst identifiziert werden muss- das stiftet Verwirrung- es gaukelt u.U. mehr Präsenz im Gewässer vor, als tatsächlich vorhanden. Nicht mehr und nicht weniger wurde da gemacht. Langsdorf hat auf der Graf Spee einen Sperrholzturm aufgebaut und den Kommandoturm so anmalen lassen, dass er wie ein schmalerer Dreibeinmast ausschaut. Welchen Sinn es hatte die Bismarck dahingehend umzugestalten, erschließt sich mir jedoch nicht. Sie war das einzige Schiff ihrer Klasse das in Dienst gestellt war und es war auch nichts Vergleichbares im Atlantik unterwegs. Und die Eugen hatte auch keine gelben Deckel während Rheinübung soweit ich weiß. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Wenn du wüsstest! -
Eigentlich gibt es da nicht mehr wirklich viel aus japanischer Produktion. Lediglich die Ayanami-Klasse oder die Akizuki-Klasse (1959) wären da noch verwurschtelbar und würden in die AA-Sektion passen. Wobei die Ayanami-Klasse mit 3x2 3"/50 als Hauptbewaffnung recht mau wäre. Hier wäre es überlegenswert, ob man die (jetzige) Akizuki nicht auf Tier 9 hebt und ihr dafür nen gescheiten Boost verpasst. Die Akizuki (1959) wäre mit 5"/54 recht stark im Gunfight und hätte auch ne gute AA. Aber hier müsste man schon stark in die Werte eingreifen- wahrscheinlich werden wir die beiden Klassen nie sehen.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Vielleicht mal ins Bäderparadies oder so, ansonsten 2x Zahnarzt und morgen Grillen mit Dad. Den Rest pimmel ich zu Hause rum, oder werde rumgeschleift um hochzeitsrelevante Dinge zu klären. -
Es kommt halt drauf an, wer sich nicht bewegt. Wenn dann die BBs hinten rumkadavern und die Kreuzer und DDs abgenutzt werden, sind irgendwann nur noch Oneshots übrig und dann reichen 60 Sekunden für 5 Kills und dann sind die BBs blind- alles schon gesehen. In der Situation fahrt hinter die DD-Linie und tankt Schaden- egal was für nen Kübel ihr habt. Als BB kann man HP wiederherstellen, als Kreuzer oftmals nicht und DDs schon garnicht (außer die Russen). Also ich kann viele verstehe, wenn sie im Chat mittlerweile blöd werden- nur weil man 2 Caps hat (oder auch alle), heißt das nicht, dass man sein Hirn abschalten darf. Das ging jedes Mal nach hinten los. Aber es ist richtig- wenn man da zu aggressiv wird, allen voran die Kreuzer und DDs noch einen Cap pushen wollen, oder dann gezielt auf Kills gehen und werden dann in die Gegnerhälfte gekitet, dann ist das natürlich auch nix. Besser noch sind 21Kn-BBs, die sich von einer Nürnberg oder Duca Richtung A1 oder H0 kiten lassen und dann nie mehr Einfluss nehmen können auf das match.
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HE in die Aufbauten? Passt bei mir bislang ganz gut. Also ich habe mit keinem Gegner bow-on Schwierigkeiten, sofern ich "hoch" ziele mit HE. Und von der Positionierung krieg ich es mittlerweile ganz ordentlich hin, dass ich viele Gegner in die Flanke kriege aus 12-14Km- da schieße ich erhlich gesagt lieber AP (auch hoch gezielt) und nehme die ein oder andere Pen in den Aufbauten mit.
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Ich habe alle 3 und es sind alles 3 ganz gute Schiffe, die (bei den Amis) jeweils besser sind, als ihre Parts im Techtree. Warspite: Sehr gute Genauigkeit (mein Spitzenwert liegt bei knapp 50% Treffer in einem Match), guter Tarnwert, auf den Tarnwertabgestimmte Reichweite (kann aber mit Flieger gepusht werden), Gegen 356mm/14" sehr stabil wenn angewinkelt, ab 381mm/15" anfällig aus fast jedem Winkel (vor allem vorne, weil die Bugpartie overmatched wird und dahinter das Panzerschott nicht so der Bringer ist). Geschwindigkeit und Wendigkeit sind abartig gut für einSuperdreadnought. Sekundärarty ist ausreichend sich ein paar DDs vom Hals zu halten und lohnt sich gepusht zu werden. AA ist auch ausreichend gegen Tier 6 (ab Tier 7 leidet man aber gerne gegen Strike-Setups). Arizona: Bessere Flugkurve als die New Mexico, weil etwas steiler, damit vermeidet man Overpens bei BB-Obergürteln oder Kreuzern, die reine Penetration ist aber merklich schlechter (mehr Pen-Treffer, teilweise garkeine Zitadellen- ich persönlich kann damit leben); Mobilität ist ausreichend, man sollte allerdings das Ruder pushen, weil die Flak sehr schlecht ist und man sonst Torpedomagnet wird. Sekundärarty kann man vernachlässigen. Angewinkelt sehr tanky, bow-on gegen 15" aufwärts butterweich! Texas: Auf Tier 5+6 total up to Date, was Bewaffnung, Reichweite, Mobilität und Flak anbelangt (es fehlt zwar Reichweite, aber die DPS ist höllisch!). Aber ab Tier 7 fährt man fast nur hinterher- um das zu vermeiden muss man aggressiv spielen und man ist anfällig für Torpedos. Außerdem warten ab hier 410/406mm Geschütze und das ist merkbar tötlich, weil man aus allen möglichen Winkeln schwere Pentreffer erhält. Mein Ranking: Arizona, Warspite (aber ziemlich gleich auf), danach Texas (aber auch nur wegen dem MM). Nachsatz: Finger weg von der Mutsu und die Dunkerque (sollte die ins Auge stechen) erst holen, wenn man Erfahrung auf der Izumo und der Yamato hat und beide gut spielen kann (über 90k Durchschnittsschaden). Ansonsten sind die Fuso und die Bayern auch sehr gute Schiffe. Ich schätze die Bayern sogar als stärkstes reguläres BB auf Tier 6 ein und die Dunkerque als bestes 6er Premium-BB.
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Also ich war damals, zu OP-Iso-Zeiten, in 8 oder 9 Gefechten durch die Clemson durch (die Iso hingegen in 13 Matches). Aktuell stehe ich bei 29 Gefechten mit 23 Siegen und 40k DMG (2 Kills pro Match). Ich habe da auch jedes Mal kein wohliges Gefühl, wenn ich sie ausfahre, weil sie doch recht stark die DD-Meta auf Tier 3-5 dominiert. Ich habe auch mittlerweile festgestellt, dass ich kaum noch neble- höchstens mal zum Abhauen, wenn es mir an den Kragen geht (wenn ich Mist gebaut habe). Ganz selten, dass ich mal neble und dann mit HE spamme.
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Ein Pen-Buff für die deutsche 203mm AP wäre mal angebrachter (zumindest ab der Roon) Für was brauch ich (wahrscheinlich) 50mm HE-Pen (ich nehme mal an 203/4 statt 203/6)? Auf ne Khaba z.Bsp. schieße ich eh mit AP, weil ich dann mehr Schaden mache.
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin Männers und Männerinnenz Noch 7 Stunden, dann URLAUB! -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Dreckskrebs! -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Ohje, Roger Moore ist mit 89 Jahren gestorben. -
Schon klar. Aber nochmal- ohne persönliche Vorlieben- die Clemson ist das bessere Gesamtpaket und war es auch schon zu Zeiten der Pre-Nerf-Isokaze. Die Iso kann besser spotten und mag die stärkeren Torps gehabt haben. Die Clemson hingegen kann alles was die Isokaze nicht kann, zusätzlich spotten und die Torps sind auch saustark. Die Clemson konnte, als sie noch nach Tier 6 ran durfte, auch locker ne Farragut verkloppen, die bis dato das Maß aller Dinge im Bereich Gunboats war. Selbst die Gremy hat arge Probleme, weil sie die Türme nicht nach kriegt. Und im Gegensatz zu den deutschen 105ern von Tier 2 bis Tier 5, kommt da auch tatsächlich noch Schaden beim Gegner an. Man macht nen DD eigentlich in 3-4 Salven platt. Und da man links wie rechts 2 3er Werfer hat, setzt man den Gegner im Infight unter Druck, dreht ihn sich hin wie man ihn haben will und ballert ihn runter. U.U. klatscht noch ein Torp rein. Die Iso will eigentlich nicht in den Infight. Sie muss abdrehen, sobald sie einen DD gespottet hat, weil die, die sie firstspottet zu 90% das bessere Infightpaket haben. Und bei der Iso war man immer ~50 Sekunden ohne große Aufgabe auf der Map. Und zum Spotting sei halt auch gesagt, dass es nicht immer ertragreich ist, vor allem nicht die Auswirkung auf das Ergebnis hat, wenn das eigene Team pennt. Während du mit der Iso spottest und eben Torps spamst, davon vielleicht (wenn du gut bist) mit 11-12% triffst, kannst du mit der Clemson aktiv gegen gegnerische DDs gehen, kannst aggressiv Räume einnehmen, ohne böse durch nen DD überrascht zu werden. Danach bist du maximal noch 20 Sekunden offen und du suchst den nächsten Hinterhalt. Mal als Beispiel- ich fahre mit der Clemson immer in das Eck, wo ich die meisten DDs vermute und nicht selten wo ich mindestens 1 davon auf dem Kerbholz habe. Ich hab auch schon nen Kraken mit 4 DDs + 1 Tenryu geholt und war nach 8 Minuten Matsch. In 8 Minuten machst du das auf der Isokaze (auch der Alten) eher nicht (außer du detonierst 3 DDs mit je einer Salve, dann vielleicht doch). Und das ist jetzt, soweit es mir möglich ist, versucht neutral zu betrachten. Oder nehmt doch oben das Video über die Clemson von Eurobeat- der zeigt genau das was ich meine. btw: Ich sehe gerade, dass du die Clemson garnicht gefahren hast, du kannst ergo garnicht richtig nachvollziehen, was ich von dir will.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke da eher, dass die Graf Spee das Maß aller Dinge wird. Mit der entsprechenden Arbeit, wird die so manches Team zum Sieg carrien können. Alternativ Anshan mit 8Km-Torps oder die Leander sollte man auch mal auf dem Schirm haben.
