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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Igitt, ich doch nicht! -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Oha, Madamme wird widerporstick -
Vorschlag: USS Hornet
Walther_K_Nehring replied to Shadow_Dragon_King's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Klar wäre es funny. Wäre ich sogar so weit die zu kaufen. -
Vorschlag: USS Hornet
Walther_K_Nehring replied to Shadow_Dragon_King's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hatten wir mal HIER -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Frischfleisch -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Eurobeat- wie immer herrlich -
Jo, also 29.800 HP bräuchte sie schon (statt die 27.000). Die HE macht jetzt einfach beständigen Schaden (hab ich gestern gleich gemerkt- statt gescatterte HE-Salven, blinkten dann mal vereinzelte 500-100er auf^^). Der war noch nie hoch und wird auch nie höher ausfallen. Das Gros am Schaden macht man mit AP auf Querfahrer. Longrange würde ich auch niemandem raten loszuballern- erstens hat man ne Pissbogen-Kurve und man ist auf Longrange genauso anfällig wie auf 11-12Km. Man hat jetzt halt einen großen Vorteil- man pent jetzt 37mm ohne IFHE, wo andere CL 4 Skillpunkte opfern müssen und dabei 3% Brandwahrscheinlichkeit einbüßen. Hier kann man einfach Brandmeister schulen und liegt dann auf dem Niveau der anderen CL, hat dann aber noch die extrem gute AP im Petto. Und natürlich Torpedos- ein Umstand von der die Cleveland nur träumen kann. Versuch mal mit ner Cleveland ein BB rauszunehmen, dass 2-3 leere Sektionen hat- da wirst du wahnsinnig! Wenn kein Strukturschaden aufleuchtet und nichts mehr zündelt. Mit ner Nürnberg kann man dann auch mal auf den Rumpf gehen und pent am Bug oder Heck (was bei den anderen CL nur via IFHE geht).
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Also ich würde erst Kaffee machen und dann Resteficken
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Modus: Operationen - Allgemeines Feedback
Walther_K_Nehring replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
BTW- hat mal jemand ein Bild der Minimap von Portland-Habour? -
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Walther_K_Nehring replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei Aegis könnte das sein. Bei Portland reicht die Cleveland aus- ich hab das nur über Premium-Deff-AA geregelt. Wie gesagt, mit Jäger und Def-AA hab ich ~34? Flieger runtergeholt. Die Zuiho hat keinen Stich gemacht und die Hiryu am Ende hat nur einzelne Torps dropen können und die waren gescatterd. Und nebenbei hab ich 98k Schaden und 4 oder 5 Kills gemacht. Dann wühlt halt wie ein Blöder, aber es rentiert sich fürs Team. Hätte nicht gedacht, dass die Cleveland da so carrien kann. Unterschätze bei Portland aber den Snipe gegen die Hiryu nicht. Das ist ein sicherer Stern, den man holen kann und es nimmt Druck vom Team. Die Lex müssen die eigenen BBs und CL/CA rausschießen- es sind ja "nur" 2 8er CA (Mogami und Hipper- beide stock übrigens) und die Lex hat auch gut Struktur und etwas Panzerung. edit: Auch mal hier- hat jemand zufällig ein Bild der Minimap von Portland-Habour? -
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Walther_K_Nehring replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, du nimmst ein Strikesetup und spottest mit deinen Bombern. Die Gegnerbomber kann man locker mit 1-2 Clevelands clearen (hab gestern auf Anhieb, nur mit 6Km über 30 Flieger mit der Cleve geklatscht- die Gegner-CV waren aus dem Spiel genommen). Wichtiger als CV ist Spotting und die gegnerische Hiryu in Welle 3 snipen, damit man den Stern bekommt. Ich hatte gestern 1x eine Strike-Bogue dabei- wenn man sich in den einzelnen Angriffswellen verzettelt, dann fehlt dem Team das Spotting und das Strikepotenzial gegen die Hiryu. Die Big-Hits müssen die DPM-Schiffe machen. Mein Tip wäre nur 1 Angriff in der zweiten Welle zu fliegen, danach alles reloaden und dann zum Snipe auf Linie A ansetzen und die Hiryu abschmecken. Danach kann man wieder frei spielen. Ein 5er Träger ist aber ehrlich gesagt Perlen vor die Säue. da muss ne Strike-Hiryu her. Nicht mal ne Independence kommt da auf das nötige Strikepotenzial. -
Modus: Operationen - Allgemeines Feedback
Walther_K_Nehring replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Gestern gespielt- 4 aus 5 oder 5 aus 6 (weiß die Anzahl der Gefechte nimmer). Maximum waren 2x2 Sterne. Wichtig ist DPM, DPM, DPM- demnach sind 6" CL wichtig für den Schaden. Ich sehe 2 Clevelands/Nürnberg (oder gemixt) als eminent wichtig. Leander/Perth haben das Problem, dass alle Bots auf einen zukommen, man muss flankieren, damit man nicht abprallt. HE ist hier sehr wichtig in den ersten Momenten wenn die Wellen eintreffen. Nebel kann man sich fast schenken, höchstens um einem angeschlagenen Member den Rückzug zu ermöglichen. Wichtiger ist hier, dass alle defensiv denken und so lange wie möglich HP sparen. Wir hatten gestern in einem Match eine Gremy und eine Aoba, die gegen eine Tenryu in der ersten Welle in den Infight auf 2,5Km gefahren sind (völlig unnötig, weil man die eigene Reichweite super ausspielen kann und dabei save bleibt) und die Tenryu nimmt die Aoba mit Torps raus- soviel Dummheit gehört gebannt aus diesem Modus, weil es aktiv gegen das Ziel der Mission spielt! Wichtig gegen den letzten CV (die Hiryu- Boka irgendwas) ist ein eigener CV (Ryujo, Strike), der die abräumt, um sich den Stern zu sichern. Oder ein schneller DD (Gremy, Anshan, evtl. Farragut- Tarnung ist vollkommen unwichtig), der noch während der zweiten Welle in den Rücken der Angreifer boostet und sich schonmal positioniert, um dann den CV abzuräumen- man muss nur mit der spawnenden 3. Welle aufpassen (in der Gremy eine Maass links und eine Fubuki rechts auf 2,5Km spawnend ist ungesund^^). Was BBs betrifft- Warspite und Bayern wären die wichtigeren Schiffe als Tank (also 1 davon) und als Bumms gegen die ganzen Bow-On-Bots (overmatched eigentlich alles außer die 3. Welle) und für die Kreuzer- und DD-Killerei braucht man was mit weniger als 30 Sekunden Reload- Dunkerque oder Fuso, die sich entsprechend positionieren, dass sie flankierend die Kreuzer kriegen. Später supporten die gegen die BBs. Mehr braucht es nicht. Allgemein kann ich nur raten die Reparaturschiffe nur aufzusuchen, wenn man Reichweite hat und wirklich kurz vor Exotus steht. Wer noch 10k HP hat, kann weiterkämpfen. Einfach in die zweite Reihe fallen lassen und da wieder supporten. 50HP-Schritte sind auch einfach zu wenig. Hier wäre eine gratis Ladung DMG-Repair angebracht und danach haben die Reparaturschiffe einen Cooldown- man könnte also einfach in den Reparaturkreis fahren und gleich drehen und auf dem Anmarsch hocheilen und verliert dabei keine Zeit- ich hab gestern in der Nürnberg 4k DMG hochgeheilt, um wieder etwas stabiler dazustehen- das hätte uns fast den Sieg gekostet, weil die DPM fehlte. Also hier sollte man für die Zukunft vielleicht nachbessern. Ansonsten macht der Modus (noch) Laune, weil man im Optimalfall einfach 7 Leute koordinieren kann und kann somit "spielerisch" ins Competitive reinkommen kann (so als Anfängerübung sozusagen). Auf jeden Fall kommt bei mir schon wieder der ehemalige WoT-FC durch und grübelt über Taktiken -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Zieh um du Lurch. Ich kümmer mich auch um eine Wohnung bei uns in der Gegend -
Nunja, wir sprechen bei Nürnberg und Graf Spee über zwei grundverschiedene Designs und auch Aufgabenspektren. Die Nürnberg ist ein Glaskinn-Brawler und 1st-Line-Supporter. Die Graf Spee liebt die Halbdistanz gegen CA/CL- die killt sie. Die Graf Spee ist z.Bsp. der perfekte Konter gegen eine Nürnberg. Warum will man die Nürnberg spielen? Weil man, wenn man sie meistert, die nächste Stufe an Spielverständnis geknackt hat und vom Skill her eine, wenn nicht zwei Schippen draufgelegt hat! Das ist z.Bsp. auch mein Beweggrund, warum ich sie wieder im Hafen habe. Ich war so grottig auf ihr und kam nicht mal ansatzweise in die Regionen des Königsbergschadens. Da will ich aber mit der Nürnberg mindestens hin, wenn nicht sogar noch einen draufsetzen. Und was die Graf Spee im Event betrifft- die wird bei mir gesetzt sein! In der ersten Welle hat alles über 6" das Problem, dass die AP brutal overpent (hab ich gestern in der Dunkerque brutal gemerkt- nach der ersten Welle grade mal 8k Schaden), das ist kein Kriterium für die Graf Spee. In den Wellen danach killt sie aber alle Kreuzer und ist die Supporterbank. Sie hat Heilung, nen Bordjäger und eben auch die 8Km-Torpedos gegen die BBs. Ich hab gestern innerhalb 5 Salven 6 Zitas gedrückt und dabei in der Welle 3 Aoba, Nürnberg und Myoko brutal abgestraft.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
OMG! Keine Dreadnought? Was geht denn mit denen wieder verkehrt? -
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Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Grüß Gott -
Ich kann nur Seite 1 und 2 nahelegen. Lies die nochmal und du weißt bescheid.
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Walther_K_Nehring replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke da kann man mit der Gremy gut wildern. Nebel fürs Team, spotten, Aale spammen, Feuer legen und angeschlagene Gegner rausnehmen. -
Es kommt immer auf die map an- wenn man viel Inselcover hat und die Gegnerreihen beachtet, sich exponierte Ziele raussucht und gleichzeitig die eigenen DDs unterstützt, dann ist die Nürnberg in der vorderen Front schon zu gebrauchen- es ist halt ein Ritt auf der Rasierklinge und der kleinste Fehler kostet einen das Schiff. Am besten man macht sofort nen 180°-Turn wenn man gespottet ist und versucht gleich wieder dunkel zu werden. Und oben wird es ja schön beschrieben- es gibt kein Schiff, dass in so kurzer Zeit so viel DMG raushauen kann. Wenn ein Kreuzer auf untzer 10Km quer fährt, ist er nach 3 Salven Geschichte (5er auch bei 2 Salven). Ein BB das quer kommt unter 10k kann man auch mit AP an den Aufbauten oder dem Freibord mit Pens runterknüppeln. Wichtig ist halt die teilgedeckte Ausgangsstellung und/oder Sichtdeckung. Ich würde auch jedem grundsätzlich raten die Nürnberg nicht als vordersten Kreuzer zu fahren. Lasst irgendetwas anderes vor- irgendwas, das vor euch gespottet wird und dann im Fokus steht, während ihr supportet, das ist die Situation, die die Nürnberg braucht. Und die zwei Werfer bleiben bei mir einfach drauf, weil man damit einfach den Alpha-Vorteil für einen Hinterhalt an einer Inselecke hat. Mit 3 Rohren kriegt man kein BB klein. Mit 6 Rohren, versenke ich sogar Bismarck und Tirpitz fulllife!
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@ TE Komm schon, bei mir kannst du es ruhig zugeben. Für dich wären selbst tiergleiche Bots zu schwer. Nicht schlimm! Ehrlich nicht!!!
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Endlich mal ein Konter gegen Yamatos, die ihren Spotter vergessen haben! Finde ich knorke Bin mal gespannt, wann es endlich Torpedos mit 24 Km Reichweite gibt
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Dann müssten es 16,5"/43,6 sein. Da hat WG einfach wieder getrickst. Das Einzige was es in die Richtung gab, war ein Geschütz vor 1900 mit 16,25"/30.
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Extrem gutes Ruder für nen 10er, die Sichtbarkeit geht auf 14,34Km runter (bei der Genauigkeit ist 1,8er Sigma nicht schlimm) und man kann da prima im Bereich 14-16Km "snipern", Alpha ist höher als bei Yamato wie erwartet, 29Km Reichweite ist fürn Hintern, Sekundären sind fürn Hintern, die Bofors-AA ist der Hammer, die Heilung wird übel (braucht man aber auch)! Was wirklich krass auffällt ist die Genauigkeit! 8,01m Streuung auf 1Km ist phänomenal (vgl. 10,34m/1Km bei Yamato die als Sniper gilt)- das ist Kreuzerniveau!!! Bei dem Alpha wird die Misses eine Ansage!
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Was bitte schön sind 16,5"/45? Ich würde gerne ein einziges Mal an den WG-Schreibtisch, um da ein Bisschen zu stöbern
