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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    Leute, die Lex spawnt mit System- nicht nur drücken, auch denken beim Sch.eißen!
  2. Walther_K_Nehring

    Co-Op

  3. Man(n) kann aber auch Kaffee mit Red Bull aufbrühen und die ganze Kanne exen- dürfte aufs Gleiche rauskommen. Könnte aber evtl. auf die Pumpe gehen. Dafür kann man dann zu Fuß auf die Autobahn
  4. Walther_K_Nehring

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    Nun will ich auch mal aus meinem bescheidenen Erfahrungsschatz plaudern: Schiffsklasse der Wahl sollten eigentlich Kreuzer sein- vorrangig Cleveland und die Graf Spee- beide am besten gepanzert (Graf Spee mit Heal). Danach lässt sich streiten- entweder die beiden 15"-BBs (Bayern/Warspite), um die bow-on yoloenden Schiffe zu overmatchen, oder halt hohe RoF um die Kreuzer zuerst rauszunehmen (Dunkerque, Fuso). Tanken kann eigentlich jedes der genannten BBs. Wer ein sicherer Schütze ist und es hinbekommt mit 21Kn schnell umzupositionieren, der kann auch die Amis spielen. Als CV kann man ruhig ne Ryujo mitnehmen, man sollte sich in der ersten Welle jedoch etwas auf Spotten beschränken, in der zweiten Welle die Kaiser raustorpen und danach sich bereit machen auf die dritte Welle. Seine Angriffe sollte man aber so timen, dass man entweder einen Snipe gegen die Hiryu setzen kann, oder die eigene Lexington raushaut (am besten die Mogami raustorpen). DDs scheinen nicht so optimal zu funktionieren. Und Spotting können die Radarstationen (zu Beginn der Wellen) und vor allem ein CV besser. Auf die Reparaturschiffe kann getrost verzichtet werden. Wenn die Schiffe tanken, die Heal haben (Bots beschießen ihr Missionsziel oder den nächsten Gegner, das kann man sicher ausnutzen), dann können andere Schiffe ihre HP schonen- also als BB oder Graf Spee mal ruhig ins Feuer fahren! Wichtig ist in den ersten beiden Wellen seine HP zusammenzuhalten und kein Schiff zu verlieren (geht locker). In der dritten Welle müssen zuerst die Kreuzer raus und danach die DDs. Am Ende DPMt man die Gneisenau + Scharnhorst raus und alles ist in Butter. Sollte der Hauptschlag kommen (inkl. Izumo)- hier das Gleiche machen. Zuerst die gegnerische DPM rausnehmen (die sich selbst ins Knie schießen, weil sie stupide bow-on fahren), dann das was eure Tanks bedroht und dann die BBs selbst runterdpmen. Ein mehr oder minder eingespieltes Team kann da ohne Verlust rausgehen, oder maximal mit einem Verlust und holt 5 Sterne. Wenn man das System verstanden hat, wo die Gegnerwellen spwanen und was genau passiert (also die Missionsstruktur kennt), dann kann man immer im Vorfeld bereits etwas unternehmen. Ich bin schon Ende der dritten Welle Richtung eigenerm Spwanpunkt der Lex unterwegs und stelle mich Hipper und Mogami entgegen, um die Lex am Leben zu halten- wenn ich dabei drauf gehe- nicht schlimm. Ist 1 Stern!
  5. Und jetzt wird das Tanzbein geschwungen und mitgegröhlt
  6. Walther_K_Nehring

    North Carolina

    Und wer männlich spielt, nimmt die Sekundärartillerie-Modifikation
  7. Walther_K_Nehring

    New Orleans

    Versucht mal Folgendes ab der NO (gilt auch für die Baltimore und die Des Moines sicherlich auch): Fahrt mal als Backup für DDs. Lasst die DDs gute 3-4Km vor euch, behaltet Inseln als Deckung im Auge (und nutzt die auch, um den Gegern evtl das Zielen schwer zu machen, oder eine Flanke zu decken), supportet die DDs mit HE gegen gegnerische DDs und AP gegen CL. Nutzt Radar wenn es sich anbietet (Reichweite halt abwägen). Fahrt nie frei und schon garnicht alleine in einen Cap und verlasst euch auf euer Radar. So spiele ich derzeit die Baltimore und ich gewinne die Spiele, weil die gegnerischen DDs einfach kaum nen Stich machen können. Und mittlerweile macht es mir viel Plaisir Engländer und Russen CL zu kloppen, die selbst versuchen ihre DDs zu supporten. Immer wieder herrlich wenn eine Mino aus ihrer Inseldeckung vor kommt, oder der Nebel sich auflöst und das Waltherchen spontan AP drin hat
  8. Walther_K_Nehring

    Tier 8 Premium Enterprise

    Also das Abwurfschema für die Torps ist ja mal wirklich unglücklich. Die Lücken sind einfach etwas zu groß finde ich. Das mit den 7er Fliegern muss man halt mal genau anschauen. Man muss halt wahrscheinlich im ersten Matchdrittel versuchen nur zu spotten und vielleicht den ein oder anderen Alleinfahrer zu erwischen. Je länger das Spiel dauert, desto eher hat sich der gegnerische CV abgenutzt und die ersten Flakgeschütze sind auch durch HE abgebrutzelt. Strafen kann man auch mit den 7er Jägern und wenn es die Skillpunkte zulassen, kann man ja noch den Kurvenkampfexperte mit dazunehmen. Und zur Not bleibt Co-Op. Aber die Big E kommt in den Hafen (will ich eher haben, als die Zeppelin)!!!
  9. Walther_K_Nehring

    Schlachtschiffe der Gangut – Klasse

    Und Tomahawks
  10. Walther_K_Nehring

    Graf Spee

    Leider Doppelpost (da aber wichtig kein Edit): Mir ist am Samstag Abend was aufgefallen- mein Heckturm war um 360° drehbar. Ich weiß nicht ob es ein Anzeigefehler war (der Heckturm spielte etwas verrückt beim An- und Entwinkeln). Sah auf jeden Fall geil aus und ich musste lachen. Ich versuche es mal zu reprodizieren und melde mich dann wieder
  11. Walther_K_Nehring

    Èmile Bertin - Tier V

    Wie geil ist die denn bitte? (<-- Gemütslage als ich aufs Gas gedrückt habe, ohne mir vorher im Hafen die Werte anzuschauen)
  12. Walther_K_Nehring

    Trefferzone für Detonationen

    Die deutschen BBs sind da sehr anfällig. Mich hats 2x in der Tirpitz und 1x in der König oder Bayern zerrissen- jeweils fulllife versteht sich.
  13. Ich auch. Notfalls bliebe ja noch der Co-Op-Modus.
  14. Walther_K_Nehring

    Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^

    Ich weiß, wir sind hier bei den Schiffchenz, aber der is auch gut Chihuahas sind einfach crazy!
  15. Und immer wenn es bei euch im Badeweiher klemmt, ist bei uns Großeinsatz (Großbrand mit ca. 1,5 Mio. Euro Schaden nach ersten Schätzungen) Moichen Allerseits
  16. Halte ich für ein Gerücht. Ich ziehe mal einen Vergleich zu WoT: Nach anderthalb Jahren war das Geschrei groß, dass Arty zu mächtig wäre, ergo wurde sie generft, obwohl jeder Dev dagegen war (Arty verhindert campen). Was passierte? Die Spieler wurden viel nachlässiger (artysave stehen, bewegen) und wurden so dumm, dass jetzt selbst wieder die generfte Arty super spielbar wurde und traf. Nur waren die Gefechte viel statischer. Nun kam die Überarbeitung für die Arty mit einem leichten Buff und alle sind hoffnungslos überfordert. Hier ist es genauso. Wenn selbst ich CV-Honk mittlerweile ohne Probleme im Autodrop auf der Stock-Bogue meine 70-80k Schaden (1 Torpedostaffel!!!) hinbekommen kann, dann frage ich mich, was mit diesen armen Anfängern dann erst ab Tier 6 mit manuellem Drop passiert. Wenn sie dann auf Pape treffen nehmen sie sich dann das Leben, oder wie? Ich habe mir auch wieder die Hosho zugelegt und trainiere jetzt wieder meine IJN-CV-Skills. Da kommt mir auch gerade entgegen, dass ich gestern den 10 Pkt.-Kapitän für die Hashidate gewonnen habe.
  17. Walther_K_Nehring

    Lo Yang - neuer Wuchtbrummer?

    Ich würde den Inspekteur gegen BFT tauschen- wenn du DDs jagst, dann brauchst du Knarren-DPM für die Messerarbeit! Egal ob du den Aufklärungsvorteil via Sonar hast, du willst die so schnell wie möglich runterkniften. Und 4 Ladungen Nebel, Sonar, Motorboost kriegt man über Premium-Verbrauchsgüter und die laden dann auch schneller nach. Und für den Infight immer die Kurzläufer- sind schneller und haben mehr Bumms, ergo Oneshot-Potenzial. Bei 14000-Torpedos hat man oft das Problem, dass man eine Sektion runterballert und der Gegner mit 1-2k stehen bleibt.
  18. Walther_K_Nehring

    Tier 6 Ryujo

    Die Bots haben fast alle den Stock-Rumpf, deshalb so wenig Flak (Schau mal bei der Hipper auf den Bug und die Izumo hat 3 155mm-Hecktürme).
  19. Walther_K_Nehring

    Graf Spee

    BTW- wer darüber nachdenkt die Spee in den Coop-Missionen zu benutzen- sie ist der optimale Kreuzerkiller. Hab gestern 141k Schaden bei 5 Kills gezimmert. In den ersten 3 Wellen geht man vorrangig auf die Kreuzer und danach schaut man halt was in der Nähe ist. BBs torpt man raus (Bots weichen bei 4Km nicht mehr aus- die bremsen nur!)- 41k Schaden auf ne Genisenau: 4/4 Torps gedrückt, leider mit 2k stehen geblieben. Wichtig ist der Heal. Man braucht die Repschiffe garnicht. Wenn man in den ersten beiden Wellen seine HP schont, dann Kann man in der dritten Welle wildern. Ich hab die Lexington gestern rausgehauen und bin der Mogami + Hipper entgegen gefahren (hab meine HP angeboten und viele Abpraller bei den beidne Kreuzern generiert). Danach heilt man halt wieder.
  20. Walther_K_Nehring

    HMS Hood

    Is jetzt nicht wahr oder? Der Klassiker
  21. Walther_K_Nehring

    Tier 8 Premium Enterprise

    Ohje, da muss ich daheim gleich mal gucken. Ich hoffe ja wirklich inbrünstig, dass sie die Enterprise nicht verkorksen
  22. Walther_K_Nehring

    Modus: Operationen - Allgemeines Feedback

    Portland Habour ist die Map auf der wir spielen. In deinem Link sind die ingame-Dateien. Leider fehlt da das Koordinatennetz und ich muss die Maps auch erst zusammenbauen^^ Aber dennoch Danke. Ich guck mal weiter, ob ich evtl. im Netz noch eine Minimap mit Koordinatengitter finde. Ich hab ja jetzt den Ingamenamen.
  23. Walther_K_Nehring

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    Eigentlich kommt man, bei einem Sieg schnell 0 auf 0 aus (wenn man die Signale umlegt). Bei den Siegen mit 2 Sternen habe ich durchweg 25k Plus gemacht. Ansonsten waren es "nur" 7-9k Minus. Die eine Niederlage war etwas teuerer mit 25k Minus. Und sollte man im Hinterkopf behalten, dass man scheinbar normal XP generiert- nicht so wie im Standard-Coop, wo man nur einen Bruchteil davon erhält. Das könnte ein Modus sein, wo man Free-XP generieren kann. Ich schau mir das noch ein Bisschen an. Und ja, Kreuzer sind da sehr wichtig. Vor allem mit hoher DPM und Torpedos, sprich CL.
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