Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Walther_K_Nehring

Weekend Tester
  • Content Сount

    16,014
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6594
  • Clan

    [-I-N-]

Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Graf Spee

    Wie immer- bei den BBs wird es die rohe Gewalt richten- 15" ftw (weil sie alles bow-on overmatchen)! Und da die Warspite das schnellere und besser getarnte der beiden 15"-BBs ist, wird sie es wahrscheinlich richten. Ich habe sie auf jeden Fall mal auf dem Zettel. Und da ihre Turmdrehung mWn mit dem gleichen Patch wie die RBs gebufft wird, ist doch alles in Butter.
  2. Walther_K_Nehring

    Graf Spee

    Ich habe ja mal mit 35% Treffer auch noch gerechnet (persönlich habe ich overall in den Randoms 36%). Und die 50% beziehen sich auf ein Mix aus 10%, 33% und 100%- ob die jetzt tatsächlich bei 45% oder 55% liegen, muss ich mal versuchen nachzurechnen. Aber mit 2-3 Zitas bei einem Kreuzer, hat man das sehr schnell drin. Und ich schieße deutlich mehr Pens (33%) als Overpens (10%). Also ich halte die 50% im Mittel schon für Realistisch. Ich werde auch alle 3 4 Kreuzer (Graf Spee, Cleveland, Leander, Nürnberg) fahren und es antesten. Und das Schiff mit mehr Impact wird es bei mir werden, bzw. die beiden Schiffe (falls ich früh drauf gehe, habe ich Ersatz). Und dann habe ich auch noch den Warspite-Kapitän hochgelevelt auf CE und Gleiches bei der Hatsu. Wenn es reicht habe ich sogar noch die Gade bis dahin und teste die auch noch. Also Auswahl habe ich genug. Da ich aber der Meinung bin, dass ein guter Spotter-DD (Hatsu) oder ein guter Supprter-Kreuzer mehr Impact hat, als ein BB, werde ich vorrangig leichte Einheiten spielen. Und da kommt es dann auch auf die Einheitenverteilung an- wenn wieder 50 BBs in der Warteschlange hängen, spiele ich die Hatsu und hau denen die Hucke voll edit: @ Borndl Es kommt auf die Situation drauf an: Mal angenommen DD-Jagd- da muss bei einem ploppendem DD eine gut gezielte Salve hohen Schaden machen, weil man rechnen muss, dass er wieder dunkel wird. Wenn man mit Sonar jagt, dann ist eine hohe DPM/RoF wichtiger. Auf offene Ziele (BBs und Kreuzer) ist reine praktische DPM wichtiger. Ich sehe die Graf Spee bei der DD-Jagd nur in der Supporterrolle- sie tankt und geht mit dem Sonar voran und dafinter hockt ne DPM-Schlampe (Cleve, Leander, Perth, Nürnberg, oder Gunboat) und nimmt den DD letztendlich raus.
  3. Walther_K_Nehring

    Operation Killerwal - Szenario der Woche

    Also ich habe auf dem Testserver ne Strike-Independence getestet und war dann an der unteren/westlichen Hafeneinfahrt, als der Evakuierungsbefehl kam. Als dann eine Gruppe DDs im Rücken spawnte war halt recht schnell Essig mit Support. Am Anfang ist halt toll, wenn man mit 7 Stukas die Bunker öffnen kann, um dem Team eine Gasse zu räumen. Dann können die BBs von hinten einfach supporten und den Rest erledigen. Die Torpedobomber hab ich zum Spotten dagelassen. Die haben dann später irgendein BB getorpt. Mit der nächsten Vollwelle hab ich die Zuiho? im Hafen rausgenommen. Danach habe ich im Bereich des eigenen Pushes supportet. Nur dann kam halt o.g. Evakuierungsbefehl und ich war raus. Gewonnen haben wir mit 4 Sternen, obwohl nur 1 eigene Schiff da hoch kam und in der Zone sogar noch rausgetorpt wurde. Ich dachte wir verlieren das Match und es war doch ein Sieg.
  4. Walther_K_Nehring

    Graf Spee

    @ Oely Ich weiß ja nicht was du rechnest, aber irgendwas stimmt da in einer unserer Rechnungen zur Gesamt-DPM nicht: Wir haben 2200 HE-Alpha, bei 12 Geschützen mit 7,5 Schuss/Minute. Sind nach Adam Riese und Eva Zwerg bei Zitas 198.000 HE-Alpha. Ich habe die Trefferquote verpeilt (sehe ich gerade)- nehmen wir mal die 40% an (die realistisch sind) und davon 30% tatsächlich umgesetzter Schaden, dann liegen wir bei 23.760 HE-DPM (+ Brände obendrauf) Bei der Graf Spee habe ich 8400 AP, bei 3 Schuss/Minute a 6 Rohre, sind das 151.200 AP-DPM, davon 40% Treffer (sind auch realistisch wenn man sauber zielt) und davon ca. 50% realistischer Schaden (Mittelwert aus Overpens, Pens und Zitas), dann sind das 30.240 realistischer AP-schaden (selbst wenn ich 35% Trefferquote nehme, bin ich immer noch bei 26.460 und immer noch über der Cleveland). Wie gesagt, man overmatched mehr Kreuzer (kommt ein Kreuzer quer, schellt es auf Tier 6!), schießt viele Pens auf BBs (wenn man weiß wo man quer hinschießt) und der AP-Schaden wird weniger geheilt, als der HE-Schaden (hatte ich in der ursprünglichen Betrachtung nicht berücksichtigt). Und welche Rolle übernimmt sie? Kreuzerjäger mit guter Tarnung! Ein BB wird recht lange offen bleiben (die Warspite mal ausgenommen), während die Graf Spee wieder dunkel werden kann, umpositioniert und dann wieder Gift gibt. Dank Sonar und Deff-AA kann sie hervorragend supporten (man muss sich halt entscheiden). Mit Sonar kann sie als Backup und schwerer Supporter dicke HE-Kellen gegen DDs setzen. Gegen angewickelte BBs kann sie bow-on trotzdem HE spammen und Feuer legen mit guter Brandwahrscheinlichkeit. Und dann eben die Torpedos mit denen sie auch defensiv spielen kann (kiten und Torps ins Fahrwasser dropen- damit kommt man auf lockere 10-12Km effektive Reichweite). edit: Nachsatz- Im RB verliert das Team, dass zuerst den DD-Support verliert (machen eben die Kreuzer), weil dann werden die DDs gekillt und dann bleiben nur noch nackige BBs übrig. Aus diesem Grund, Fokusziel immer zuerst die Supporter-CA/CL, dann die DDs, wenn sie aufgehen und erst am Schluss die BBs/CV. Vor allem wenn der CV AS fährt- einfach ignorieren! Eine Cleveland kitend lebt mit der Gefahr gegen 8" Lolpens über Heck zu bekommen! Die Graf Spee weniger bis nicht. Defensiv gesehen und den möglichen Matchimpact gesehen, fahrt die Graf Spee wahrscheinlich das bessere Paket. Nochmal, ich will nicht sagen, dass die Cleveland schlecht ist, die ist in ihrem Bereich bockstark (eine Kombo aus Cleveland und Graf Spee cleart jeden Cap!). Ich will nur sagen, dass die Graf Spee nur nicht so das Fallobst ist, wie sie von Flamu hingestellt wird. Wer mit der Graf Spee umzugehen weiß, der wird Spiel für Spiel carrien können und viel Impact haben, auch wenn die Positionen verfahren sind auf der Map. Mit der Cleveland bin ich davon abhängig, wer im Team mitzieht und kann dann wieder Impact aufbauen. Gleiches gilt für die Leander. Die Perth sehe ich z.Bsp. nur auf dem vierten Platz, weil ihr Nebel reiner Selbstschutz ist und nicht dazu dient, das Team einnebeln zu können- dann lieber die Leander mit 2 großen Blasen, die auch beständig bleiben, als eine 14Kn-Perth, die Zick-Zackt oder von links nach rechts fährt und dabei noch u.U. kurz die Sicht zum Gegner verbaut). Letztendlich sind wir bei diesen Schiffen in einem recht hohen Niveau angekommen mit dem Aufzeigen der Mängel. Die sind tatsächlich marginal. Anders als z.Bsp. bei einer Aoba oder den Russen, die als Kreuzer-Supporter mMn keine Daseinsberechtigung haben, wenn man wirklich das Match gewinnen will. Selbst wenn die Molotov ne gute DPM hat, sie ist doch recht situativ (ähnlich der Nürnberg) und da kommt es drauf an, wie sehr man sich zurücknehmen kann, um dann zur Richtigen Zeit seinen Schaden anzubringen.
  5. Walther_K_Nehring

    SMS Seydlitz- Großer Kreuzer der Kaiserlichen Marine

    Shagga- du bist hässlich
  6. Walther_K_Nehring

    Baut die legendäre Scharnhorst

    Nein, ich trage dann einen Ring Lyoner um den Hals und bei meinem Gezeter wird jede Hafendirne blass vor Neid Aber du hast Recht- wer kann den kleinen schon böse sein. Also geht es mit Frau Nehring heim und dann tritt wieder das Highlander-Szenario ein- Rübe runter
  7. Mahlzeit ihr Lottel Kaisernatron nehm ich aber auch, wenn es bei mir zu arg wird mit dem Sodbrennen, bin ich jetzt amerikanischer Russe? @ Kriselem Das ist ein Entsafter- das zu entsaftende Ende kommt oben rein in die große Öffnung und an der kleineren Öffnung wird ein Unterdruck erzeugt
  8. Walther_K_Nehring

    Graf Spee

    So, mal meine 5 cents zum Thema Graf Spee, gerade in Bezug auf die RBs (und gelinde gesagt- Flamu hat keinen Plan von dem Schiff- er hat 4 Gefechte! Scheinbar liegt sie ihm nicht.): Was so gut wie jeder vergisst ist die theoretische DPM und die praktische DPM. Wer eine Cleveland mit einer Graf Spee vergleicht, der muss eben auch 30% der maximalen HE-DPM annehmen (Mittelwert aus Scatters und Pens) und das sind knapp 60k. Bei der Graf Spee kann man ca. 50% der maximalen AP-DPM annehmen (realistischer Wert, der natürlich schwankt; im Mittel sollte das aber passen) und das sind ca. 75k. Sonderfälle bei der einn gegnerischer Kreuzer mal quer zu den Cleveland 6" kommt und man tatsächlich AP nutzen kann, wird man an einer Hand abzählen können, in den höheren Rängen wird man sie vergeblich suchen. Dazu kommen bei der Graf Spee mehr Struktur, Heilung und sehr gute Torpedos- sie bleibt also viel länger stehen als die Cleveland. Dazu die Tatsache, dass man frontal nicht durch 8" overmatched werden kann, ergo 6" schon 3x nicht durchkommen. Die Cleveland wird frontal overmatched. Weiterhin hat die Graf Spee 5,29Km Reichweite beim Sonar- da kann man Deckung ausnutzend locker außerhalb der Bedrohung mal in einen Cap reinsonaren und andere die Drecksarbeit machen lassen, während man mit der Cleve selbst reinfahren muss. Und wenn man die Graf Spee mit Sierra Mike fährt, hat man auch seine 30Kn- das reicht aus, weil sich fast alles in einem Radius von 6-7Km abspielt (Caps liegen ja oft recht zentral beieinander). Den einzigen wirklichen Nutzen sehe ich in der DD-Jagd und der Flak- da ist die Cleveland definitiv besser. Ansonsten wird sie zu 95% HE spammen müssen und das setzt die Effektivität schnell herab, wenn man nicht gut geskillt hat. Unterm Strich sind das aber Nuancen- Cleveland, Leander/Perth und Graf Spee sind für mich die Top-Boote im Kreuzerbereich. Und evtl. wenn man es versteht die Nürnberg effektiv aus der Schusslinie rauszuhalten, dann kann man sie mit dem C-Rumpf spielen. Dann besteht aber die Gefahr, dass das Sonar lange Zeit ungenutzt bleibt. Und ohne Flamu schlecht machen zu wollen, aber ihm gefällt die Graf Spee offensichtlich nicht und er redet sie deshalb schlecht. Er tut ihr definitiv Unrecht.
  9. Walther_K_Nehring

    Baut die legendäre Scharnhorst

    Also ich habe es gerade mal zusammengerechnet: 1:200 Bismarck Trumpeter 240,00€ 1:200 Bismarck Upgrade Trumpeter (Metallrohre + Schrauben) 30,00€ 1:200 Blast Bags + Rangefinder für SA + MA 78,00€ 1:200 Ätzteile-Set von Eduard für oben 190,00€ 1:200 Photogeätze Crew Kriegsmarine (Komplettset) 80,00€ Zusammen 618,00€ (ohne Kleber, Farben, Pinsel, Weatheringzubehör) Ist zwar "nur" die Bismarck, aber die dürfte sich in einem ähnlichen Rahmen bewegen wie ne Scharnhorst. Ein Versuch wäre es eigentlich wert- wenn der Postboote kommt, nen Schubkarren voll Zeugs bringt und Klein Walther sich wie ein Schulbub über die Kartons hermacht, dann will ich mal meine Holde sehen
  10. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Du brauchst AFT garnicht. Du willst garnicht auf 13Km schießen, weil du nichts triffst und selbst stehende Ziele locker ausweichen können Verlässlich treffen kann man eigentlich nur auf 10Km und natürlich darunter. Hat man was Mobiles wird es erheblich schwieriger und man braucht 6-7Km. Wichtiger als alles andere ist CE, BFT + DE. Und Tausendsassa wegen Deff AA und Radar ist auch nicht verkehrt, wenn man das mal mitskillt.
  11. Walther_K_Nehring

    Baut die legendäre Scharnhorst

    Für das Geld warte ich bis sie in 1:200 von Trumpeter kommt, kauf mir Eduard Ätzteile und Alurohre (für 28er, 15er und 10,5er- evtl kriegt man auch die 37er und 20er als Ätzteile), bezahle dann für alles zusammen 500 Lappen, krieg dann den Schädel vom Hals gehauen von meiner Frau und hab dann sogar ein "Schnäppchen" gemacht
  12. Mahlzeit Allerseits War bei euch das Forum auch abwesend die letzten 1-2 Stunden? Irgendein "Failure in Database" @ Bierschiff Es gibt Baustellen hier in der Umgebung, da bauen die immer noch so- so lange wie die dauern @ Neuling Tag. Setzt dich, nimm dir nen Keks
  13. Walther_K_Nehring

    T VI Ernst Gaede

    Weil RN-Kreuzer so viel träger sind als DDs- andersrum wird glaube ich ein Schuh draus
  14. Walther_K_Nehring

    SMS Seydlitz- Großer Kreuzer der Kaiserlichen Marine

    Da kann ich dich beruhigen- die Scharnhorst dürfte sehr wahrscheinlich in einem Tierbereich sein, wo keine Modifizierungen von Nöten sind
  15. Walther_K_Nehring

    Sims

    Also wenn 5k Durchschnittsschaden OK sind, dann doch
  16. Walther_K_Nehring

    HMS Nelson Tier VII

    Verstehe ich ja auch nicht. Mit 23Kn bist du bis Tier 9 noch gut dabei- du brauchst nur das entsprechende Positioning und dann machst du auch Schaden. Leute die mit ihren langsamen Böcken aber auf die Flanken ausweichen, die dann im schlimmsten Fall eben nicht besetzt sind, oder nur von einem defensiven DD, der einem noch ne Salve um die Ohren haut, brauchen sich halt nicht beschweren. Fahrt zum Schaden! Ich habe in die Colo konsequent Richtung Gegner gepusht und habe mich lange Zeit nicht für eine klare Seite entschieden- wenn alles klar war, kamm dann 3x Wahnsinnige und drauf auf den Gegner. Und die Nelson will ja den Gegner vor sich, also braucht man auch keine 30Kn, weil man ab Kontakt eh nur bis 10Km aufschließt- alles andere ist zu gefährlich für Gegenangriffe in die Flanke.
  17. Walther_K_Nehring

    HMS Nelson Tier VII

    Dem schließe ich mich an. Aber! Vielleicht kriegen die 15cm Sekundären ja auch die britischen AP-Granaten, dann sind sie wieder nicht schlecht. Nur die Flak belibt Murks, egal wie sie sie upgraden.
  18. Ich könnte auch schon die zweite Dusche vertragen- oder zumindest das nächste Shirt
  19. Walther_K_Nehring

    Supercontainer # die 12.

    OK, danke. Da ich mit TYL ja auch nur sporadisch mal nen SC bekomme, kann ich auch Tarnungen/Signale würfeln. Das einzige was ich bei TYL gut finde sind die 750 Free-XP. Dafür gibts halt weniger Flaggen. Ganz bescheiden finde ich bei den anderen Varianten, dass man halt noch Credits als Beifang häufig dabei hat- was jucken mich 25k oder 50k Credits, wenn ich 82kk auf der hohen Kante liegen habe?
  20. Walther_K_Nehring

    Supercontainer # die 12.

    Jetzt mal ne Frage und ich bitte um eine Aussage mit Beleg: Wenn ich auf Signale oder Tarnungen würfle, habe ich auch die Chance auf Free-XP?
  21. Walther_K_Nehring

    Supercontainer # die 12.

    Seit der Umstellung 2 (2 Modifikationen drin, darunter 1x Speed-Boost- ergo nicht ganz unnötig), davor hatte ich aber 8 oder 9. P.S.: Ich würfle nur.
  22. Moichen Herrlich wenn ein Morgen so gehaltvoll beginnt, Möpschen
  23. Walther_K_Nehring

    Deuttschprachig ? WO ?

    @ TE Raport!!!!1111111elf
×