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Everything posted by Walther_K_Nehring
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Jo, das ist richtig. Mir fällt in der Baltimore immer wieder die Kinnlade runter, wenn ich sehe was da an Pens und Zitas rauskommt.
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Ich hatte gestern ein Erlebnis der dritten Art: Nach ca. 6 Minuten mit 52k Schaden auf Gefahrenherd in Cap B als Lowtier, zieht es mich mit 10.200 Struktur in einen Infight gegen eine Benson mit knapp 2k, die gerade getorpt hatte. Ich denke mir mit 8k HP-Vorteil kann nix schiefgehen außer ne Deto. Klarer Fall von Denkste! Bei 12 oder 13 Treffern (müsste das Replay nochmal raussuchen) hab ich der Benson genau 1200HP abziehen können und ich selbst wurde versenkt. Da wir in 1,5Km aneinander vorbeigezogen sind, konnte ich nicht mehr gezielt auf Sektionen gehen und die Torpedos waren noch im Reload (war vielleicht mein Fehler). Nicht dass die Benson jetzt zu stark wäre. Mir geht auf die Nüsse, dass ich zum einen von den Geschützen getrollt wurde (0 Schaden Hits) und zum Anderen von dieser dummen Sektionsschadensregel. Wenn ich weitere Löcher in den Rumpf stanze, dann muss das auch Schaden machen! Und wenn die Sektion leer ist, dann muss das Schiff einfach auseinanderbrechen und sinken, so einfach ist das! Am Ende hat es ein sehr gut startendes Match total versaut
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Doch kann sie. Es folgen meine Oneshots, die ich bisher holen konnte: Takao (28k Rest) Minotaur (32k Rest) Myoko (fulllife auf 2 Salven) Dickste Treffer auf querfahrende BBs liegen im Bereich 7-11k. Wenn das keine dicken Treffer sind, dann hinterfrage mal deine Ansprüche. Ich bin mit 5-6k alle 12 Sekunden auf nem BB mehr als zufrieden.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moichen -
Ja, 6Km hätte man ihr tatsächlich geben können. So bleibt sie halt irgendwo ein Standard-CV.
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Dunkirk - die Uhr tickt! - Wettbewerb
Walther_K_Nehring replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Schön. So ne Taschenuhr hätte was -
Dann musst du versuchen eben nicht getroffen zu werden, bzw. erst garnicht gesehen. Und wenn doch, dann darfst du nicht getroffen werden können, sprich du stehst/fährst in Deckung. Und als Kreuzer bist du nicht dafür verantwortlich ein 1 gg 1 zu suchen gegen ein BB, außer du hast Torpedos und kannst die Torps so absetzen, dass du save bist. Und vor allem bist du nicht in der Hipper dafür verantwortlich gegnerische BBs primär zu bekämpfen. Und dein Beispiel mit der Montana- hast du es mal mit AP versucht wenn sie dir Breitseite zeigt? Ich habe letzte Woche einer Montana mit der Eugen eine stabile 8300er Kelle auf 11Km drücken können und das ist nicht mal das höchste der Gefühle (waren ja nur 4 Pens und 1 Overpen)! Glaub mir, du machst in der Hipper-Klasse ca. 70% AP-Schaden, 20% HE-Schaden und ca. 10% Brandschaden (auf Torpedoschaden würde ich mich jetzt nicht verlassen), auch nach dem letzten HE-Buff.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Heute back ich, morgen brau ich, übermorgen hol ich der Königin ihr Kind! -
WG bitte, das ist nicht mehr lustig....
Walther_K_Nehring replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Also wenn ich CV fahren könnte und ich die Midway hätte, ich hätte der Gegner-Midway Sir-like zugeprostet mit dem Zusatz "May the best Midway win" Aber mal im Ernst- ich habe im Ranked 1 Match mit 1 BB, 1 CV und 5 CA/CL gemacht (OK, andere Meta und so), aber selbst das war an Langweiligkeit kaum zu überbieten! Wie ist das dann mit BBs? Wenn die Tirpitz nicht cappen fahren macht es keiner und dann geht es drum den Sieg auszuschießen. Und zwischendurch fliegen dann Torpedostaffeln. -
WG bitte, das ist nicht mehr lustig....
Walther_K_Nehring replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach, Sch... drauf, ist doch eh alles gleich Voll übersehen/ in der Zeile verrutscht- whatever -
USS Texas geht es ganz schlecht.
Walther_K_Nehring replied to bummbumm144's topic in Die Messe (Offtopic)
Nein, die Treckies sind Enterprise-Fans -
Ich schlage mich ja auch gerade mit der Bogue so nebenher rum- 1/0/1 ist eigentlich das bessere Setup, weil man am Flexibelsten ist und auch Reserven hat. Beim 0/2/1 sind die Verluste zu groß und da reichen die Reserven nicht aus. Und 2/1/0 ist nur Leute genervt. Ich denke mal die Zuiho kommt jetzt besser mit einer AS-Bogue zurecht, wie zuvor, sofern man die Jäger und Stukas für die Torpedobomber opfert, bzw. etwas Flak im Umkreis hat, wo man sich zurückziehen kann. Ich habe mit der Kombination 1/0/1-Bogue + AA-Texas sehr gute Erfahrungen machen können^^
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Das mit der Bogue war ja vorher auch schon. Gegen ne AS-Bogue hast du keinen Stich gemacht.
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Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
Eher Mäuserich Hübscher Kerl. edit: Da fiel mir gerade ein, dass wir ja auch noch ein Bild haben von unserer Kleinen -
Hafenansicht: Die eigenen Schiffe in Aktion
Walther_K_Nehring replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Bitte nur einhergehend mit einem Gutschein für neue Hardware -
WG bitte, das ist nicht mehr lustig....
Walther_K_Nehring replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
@amok_2016 Gewöhn dich dran- so wird das MM in 1-2 Jahren ausschauen, wenn das Balancing weiter auf diesem Kurs bleibt. BTW- man wächst an seinen Aufgaben. Immerhin warst du noch jemand mit Torpedos *rofl* -
Das sind eigentlich für ziemlich alle Kreuzer die Aufgaben- einfach den Hintern aus der Schusslinie so lange wie möglich halten, aber so, dass man selbst noch wirken kann. Dann hat man Impact ohne Ende. Wer vor lauter Angst vor Gegnerfeuer verpasst selbst zu wirken, der kann auch bei den BBs bleiben und bringt da mehr, wenn er diese gegen DDs screenen kann oder wirklich im Falle eines CV AA spendiert. Ich persönlich halte mich tatsächlich in der Reihe hinter den DDs auf und schau, dass ich in Deckung komme, bzw. so in die Action fahre, dass ich nicht gespotted werden kann. Und einmal am Feind ist die Hipper eine Zecke. edit: @ Tiger Die Hipper hat keinen Heal- da verwechselst du was. Sie bräuchte aber einen! Und die Hipper geht auch solo. Es ist halt wie auf allen CA gleich schwerer wenn man alleine ist, weil man eben in bestimmten Bereichen (Spotting vor einem, Support hinter einem) keinen Support hat. Dennoch spiele ich voll auf Impact, auch wenn ich dann früh weg bin, im nächsten match hole ich wieder ein gutes Ergebnis. Meine 7 Kills hatte ich z.Bsp. auch solo gefahren und hatte 4 der 5 Gegner-Kreuzer rausgenommen.
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Die Emden III - Schulkreuzer der Reichs- und Kriegsmarine
Walther_K_Nehring replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Kreuzer ab Stufe IV, bzw. ab 15cm- auch die Graf Spee (was mal im Forum per Teststrecke belegt wurde). Ich würde es mittlerweile auf alle deutschen Kreuzer- und DD-Geschütze ausweiten, weil sie ohnehin nicht mit hoher Brandwahrscheinlichkeit (Feuer legen) und guten Sprengradien (Sekundärschäden an Modulen) gesegnet sind. Sind wir ehrlich, wer mal die 105er der Kleinen Kreuzer oder bis zur T-22 genutzt hat, wird festgestellt haben, dass die Dinger eigentlich fast nur Makulatur sind. In der Emden mache ich immer nur gute Gefechte, wenn ich Feuer legen kann. Der Initialschaden ist dabei eher mau und auf AP kann man sich selbst auf 3-4Km garnicht verlassen. Aber das ist ein anderes Thema. Also ich persönlich wäre vorsichtig mit einer Kombination aus 1944er Rumpf, 37mm HE-Pen, hoher RoF, Deff-AA oder Hydro, Torpedos, und knapp 30Kn Speed auf Tier 4. Das kann leicht nach hinten losgehen. Da sollte etwas Moderateres her. Aber! Warum soll nicht auch mal ein deutsches OP-Schiff erhältlich sein- ergo auch noch Smoke drauf! -
USS Texas geht es ganz schlecht.
Walther_K_Nehring replied to bummbumm144's topic in Die Messe (Offtopic)
Das Problem ist leider, dass es keine Reserverohre für die Iowas mehr gibt, gepaart mit der Tatsache, dass die Rohre verschlissen sind, man also kaum mehr da hin trifft, wo man hinschießen will. Dazu sind die Treibladungen relativ alt, ergo die Qualität dieser auch recht schwankend ist (veränderter Zündpunkt, sprich unkalkulierbares Risiko der Lagerung und unterschiedlicher Treibladungseffekt). Es bräuchte demnach neue Seelenrohre für die Iowas, damit die Hauptartillerie überhaupt benutzt werden kann. Dazu muss aber eine neue Farbik gebaut werden, weil die alten Anlagen nicht mehr existieren. D.h. dass man an Hand alter, hoffentlich vorhandener, Pläne die alten Fertigungsanlagen erst aufbauen müsste und dann an Hand alter Pläne neue Seelenrohre gießen müsste. Das kommt eigentlich einer kompletten Neukonstruktion und -entwicklung gleich (vom Kostenaufwand) für ein altes Geschütz. Und dann werden die Railguns immer spruchreifer und kommen langsam in die Feldversuche. Ich habe gelesen, dass ab 2020 die ersten Railguns auf Schiffen ausprobiert werden sollen. Spätestens wenn sich da herausstellt, dass Reichweite, Durchschlag und "Letalität" für die schwere Feuerunterstützung ausreichend sind, wird eine Neukonstrukion 16" eigentlich völliger Blödsinn. Die Frage, die sich mir hier stellt wäre, ob man nicht gleich ein neues Seelenrohr konstruiert, das in die alten Mäntel eingelassen werden kann, dabei aber verschleißresistenter ist (verchromter Lauf, neue Treibladungen mit effizienterem Pulver). In Sachen Munitionsarten, so denke ich, dürfte es weniger das Problem sein neue Typen, darunter Gelenkte, zu entwickeln- evtl. mit Submunitionen. Oder man nutzt einfach wieder das gute, alte HE-HC, damit kriegt man selbst diese neuen Blechkannen versenkt. Und dann hat man nur Einheiten (wieder)geschaffen, die der schweren Feuerunterstützung dienen. Eine weitere Frage, die sich hier mir persönlich stellt- wenn man dann vielleicht 2 der Einheiten reaktiviert und neu ausrüstet, ob man dann nicht gleich die 5"/38 und den C-Turm entfernt und den gewonnen Platz für (jede Menge) VLS-Zellen (an Stelle des C-Turms, konsequent mit RIM 162 ESSM und AGM-158C LRSAM- wenn sie denn kommt- gefüllt) und 76mm und 127mm Compact-Türme ergänzt, die mit smarter Munition und AA-fähig in der Lage sind, neben der Feuerunterstützung an Land auch AA-Unterstützung in der Landungszone zu gewährleisten und das auch notfalls unter gegnerischem Artilleriefeuer. Die ohnehin an Bord befindlichen Harpoon würde ich streichen (weil mit der AGM-158 abgedeckt) und bei den Tomahawks ist es auch so eine Sache, ob man die unbedingt braucht. Den freigewordenen Platz kann man für zusätzliche CIWS nutzen, oder man überlegt, ob man nicht gleich das neu getestete laserbasierte Raketenabwehrgerät installiert. Möglichkeiten gibt es sicherlich, aber ich denke bei einem Neubau könnte man sein Schiff den entsprechenden Anforderungen und Bedrohungen anpassen und hätte keinen erheblichen Mehrkostenaufwand- ich denke wirkich, dass die Inbetriebnahme auch von nur 2 Iowas nicht annähernd so rentabel ist. edit: Ein Spendenkonto habe ich noch kein Neues gefunden (außer direkt an das "Museum", was scheinbar an den Staat Texas gekoppelt ist). Es wird allerdings aufgefordert sich mit dem texanischen Gouverneur in Verbindung zu setzen und auf Unterstützung vom Staat Texas zu pochen, da diese recht wenig unternehmen. -
Die Hipper (auch die Eugen) lebt von der Positionierung und der Zielauswahl. Wie es angesprochen wurde, suche die ungleiche Kämpfe aus, wo du im Vorteil bist (abgelenkte Gegner, wo du ein Teammate unterstützt, oder stark angeschlagene/niedrigstufigere Schiffe). Auch musst du im Schlaf wissen, was deine Munition kann und wann du was lädst. Sobald etwas Breitseite unter 14Km zeigt musst du AP drin haben und dann wissen, ob es sich rentiert niedrig oder hoch zu zielen (je nachdem ob du Wasserlinie oder Aufbauten treffen willst). Entgegen der Meinung der anderen, würde ich diesen Passus mit defensiv fahren einfach mal vergessen. Du kannst mit einer Hipper auch aggressiv fahren, du brauchst dann nur genug Deckung und Meatshield dabei (s.o. ungleiche Kämpfe) und immer einen Plan B im Sack, der dir ermöglicht abzuhauen, wenn es klemmt. Die RoF ist von allen CA auf Tier 8 die Zweitbeste, ich wüsste nicht, was daran schlecht sein soll. Sie taugt auch gegen DDs, in der Supporterrolle. Klar ist ein CL immer besser, wegen seiner 15cm. Aber wenn sich die DDs einnebeln, die ganzen Tschapas und New Orleans ihre Radare verbraucht haben, dann kommt dein Sonar zum Tragen! Und das läuft lange genug ganze Caps auszuräuchern. Aber wie immer, Deckung und Fluchtweg im Auge behalten. Was einem ganz gut in die Karten spielt mittlerweile sind die 203/4mm HE-penetration, die auch gegen die Hightier-DDs, allen voran die Khaba, böse austeilen kann. Vorher musste man bei Letzterer auf AP gehen, um HE-Scatters zu vermeiden. Und dann hatte man das Problem, dass man häufig abgeprallt ist. Jetzt gibt es Bananen für Khaba-Kapitäne, zumal sie nimmer so gut ausweichen können als vorher. Gegen was man sich nie sträuben sollte- verzichte auch mal auf die Hecktürme! Stehe bow-on zum Gegner, allen voran Kreuzern, und drücke Schaden. Wenn die etwas BReitseite zeigen- AP druff! 5900 AP-Alpha sind sehr derbe! Und die Genauigkeit + Flugkurve im Bereich 8-12Km ist so gut, dass auch alles trifft und man nicht viel vorhalten muss (was einem z.Bsp. auch gegen DDs viel hilft- wo man mit der NO schier verrückt wird). Wichtig ist, nutze konsequent ein Camobuild. Verzichte auf die verbesserte Rudermodifikation und nutze die Tranmodifikation. Nur so kannst du dich frühen Salven, bevor du selbst in Position bist, entziehen. Danach machst du das über die solide Deckung. Spürbar einfacher wird es ab dem B-Rumpf, wenn die Ruderstellzeit besser wird. Dann fährt sie sich auch wie ein Kreuzer und nicht wie ein BB. Also dranbleiben, ich finde die Hipper lohnt sich!
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Wie z.Bsp. die derzeitige Hangarkapazität
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Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
Walther_K_Nehring replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
Und so liebe Kinder werden Schäferhunde gemacht -
USS Texas geht es ganz schlecht.
Walther_K_Nehring replied to bummbumm144's topic in Die Messe (Offtopic)
Ja und ich hab sogar alle Nadeln an der Tanne -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moichen Allerseits Melde Vollzug: Iowa und Shinonome sitzen im Hafen. Ab jetzt läuft wieder vermehrt Thunderstruck von AC-DC -
Die Emden III - Schulkreuzer der Reichs- und Kriegsmarine
Walther_K_Nehring replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Was man im Hinterkopf behalten sollte bei der ganzen Diskussion- 150/4mm Durchschlag- das ist auf Tier 4, wenn man an der Branswahrscheinlichkeit nichts unternimmt, recht stark. Ich sehe es an der Karlsruhe- vom ehemals übersprungenen Schiff zu einem Keeper (nach 2 Gefechten), einfach weil das Teil verboten gut geworden ist. Wenn die Emden jetzt noch den 1944er Flakrumpf bekommt (inkl. der 40mm Bofors), dann könnte das ein Aufschrei bei den zum Autodrop verdonnerten CV-Kapitänen führen. Klar bringt nur die 20mm-Sphäre den Löwenanteil der DPS, aber wenn die 105er konsequent auf AA geskillt werden, dann gibt das ne üble 5,4Km-Bubble für Tier 4+5. Wenn man das so anstellt wie auf der Yubari (versuchen dass man überflogen wird, bevor der CV ein Teammitglied dropt), dann wird das echt eklig. Im Gegenzug ist die Flak auf Tier 5 (für 6+7) schon wieder viel zu schwach. Da sollte man überlegen, ob man die 37mm nicht gegen ein weiteres Paar Bofors tauscht, um in der Mittelsphäre ein Bisschen DPS zusammen zu kriegen.
