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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Admiral Hipper

    Also ich würde es auf kurze Entfernung echt mal ausprobieren- ich vermute, dass sie bei 5-6Km Löcher in die 350mm stanzen, aber nicht mehr durch die Böschung kommen, was ja auch ausreicht. Zitas gibt es nicht aber knappe 2k pro Loch. Ansonsten kann man am Heck oder am Bug sein Glück auf Wasserlinie versuchen, die sind dort um Einiges dünner. edit: Auf jeden fall bei den Ugly Sisters nicht auf den Obergürtel, der ist unter 13-14Km einfach zu schwach.
  2. Walther_K_Nehring

    HMS King George V Tier VII

    Diesen Monat kommen sie.
  3. Mahlzeit! GoT war irgendwie lame gestern- hat mich regelrecht genervt die Folge, weil man jetzt merkt, dass ihnen Sendezeit ausgeht. Die gestrige Folge wäre sonst mit anderthalb bis zwei Folgen abgehandelt worden. @ Bierschiff Wir verstehen uns sehe ich gerade
  4. Walther_K_Nehring

    Admiral Hipper

    @Just_Testing_That Ganz kurz- wenn dir eine Bismarck/Tirpitz volle Breitseite zeigt auf 11-14Km, dann machst du die über deine DPM einfach nur noch fertig! Du kannst die mit AP locker wegbrezeln und der 7-8k je Salve schießen (wenn du mehr triffst, dann wird es jenseits der 10k). Wie es angemerkt wurde- halte etwas höher (Visierpunkt unter der Deckskante) und dann gehen da Pens rein ohne Ende. Und Pens bedeuten bei der Hipper/Eugen nunmal 1947 Schaden. Wenn du dann wirklich wechselst, mit HE dann auf die Aufbauten gehst und anzündest, dann kotzt der. Und alle 25 Sekunden (gedanklich mitzählen) drehst du rein oder raus, zeigst eine schmale Silhuette (aber keinen Bug) und wartest, bis er fertig geschossen hat, dann wieder aufmachen und volle BReitseite prügeln- du kriegst außer unvorhersehbare Lolpens, definitiv keine schweren Treffer (weil die Genauigkeit deinen Gegner trollen wird) und du drückst ihm mit 2 Salven 15-20k! Das nenne ich nen fairen Tausch würde ich mal behaupten. Nicht selten ist es dann so, dass der Gegner abdreht und ein anderes Schiff beschießt- dann fackel ihn einfach ab. Ganz wichtig!!! Die deutschen 203er AP sind einfach unter 13Km zu gut und fliegen zu flach, als dass man hoch auf Aufbauten gehen sollte. Die Amis sind zwar besser, fliegen aber viel gekrümmter. Die treffen schon ganz anders auf die Aufbauten und bleiben oftmals hängen. Aber selbst da habe ich auch Overpens mit der Baltimore. Und das oben funktioniert mit jedem deutschen Schlachtschiff bis rauf zum Kurfürst, außer der Scharnhorst/Gneisenau, da die beiden Kackeimer nur 45mm Obergrütel haben, da kann es im Infight passieren, dass man overpent! Dann kann man aber auch auf den Gürtel gehen!
  5. Walther_K_Nehring

    Admiral Hipper

    Zum Thema Tarnung: Ihr seht selbst, dass die Hipper von der Tarnung lebt und nach wie vor gibt es Verfechter des verbesserten Rudermoduls für die schnelle Ruderstellzeit. Cleaner hat eigentlich alles gesagt- man braucht etwas Risikobereitschaft und dementsprechende Mapkenntnisse, dann wird das auch was. Wenn man dann aus 3 Spielen 2 Gute holt, ist es doch besser, wie 3 Schlechte/Mittelmäßige, weil man zu zaghaft ist. Traut euch einfach ein bisschen mehr Schmackes zu geben und geht auch mal aus eurer Komfortzone raus. Die Hipper ist echt nicht so schlecht, wie ihr sie zum Großteil gerade macht. Und eins kann ich versprechen- wer die spielen kann, der kann auch so Nobrainer wie die Japaner oder Russen. BTW- die Briten-CL haben mir gezeigt, wie man mit der deutschen AP umgehen kann. Und seit dem funzt es mehr oder minder.
  6. Alter Lachs- bei uns hats 400% Luftfeuchte Man bewegt sich nur 1cm und man bricht ins Schweisströmen aus
  7. Walther_K_Nehring

    Heal für T8 Kreuzer

    Na die Chapayev-Taschkent- die muss man doch kennen
  8. Walther_K_Nehring

    Admiral Hipper

    Fress mich jetzt bitte nicht (was jetzt kommt ist absolut nicht negativ gemeint), aber du bist anscheinend mit Kreuzern generell etwas überfordert. Du machst auf der schlechteren Eugen mehr Schaden als auf der Hipper- da kann ja was nicht sein. Auch auf der Atago bist du weit von 45k Durchschnittsschaden entfernt, wo man dann sagen kann, du hast das Kreuzerfahren im Blut. Die Hipper verlangt einem sher viele richtige Entscheidungen ab, das macht sie schwer zu spielen. Und da fängt es schon bei der Munitionswahl an und geht über die Positionierung bis hin zur Zielanwahl. Hast du vielleicht ein paar Replays für mich, dass ich mir die mal anschauen kann. Vielleicht kann ich dir ein Bisschen helfen. Weil 40k Schaden sind locker drin mit ihr und mit etwas Routine (und das Schiff solltest du ja jetzt gut kennen) kommt man auch an die 50k und darüber hin und dann wirst du merken, wie viel Spaß das Schiff machen kann- sofern man halt auf Kreuzerarbeiten steht (locker flockig spielen ist halt nicht, man muss echt 100% bei der Sache sein). Außerdem, poste vielleicht mal dein Setup (Schiff+Kapitän), vielleicht kann man da schon was ausbessern.
  9. Walther_K_Nehring

    Heal für T8 Kreuzer

    8er Kreuzer sollten 1 Ladung Heal bekommen (sprich mit Inspekteur und Premium dann max. 3 Ladungen)- das hebt sie von den 9ern und 10ern immer noch genug ab. Das Problem an 8er Kreuzern ist, dass 1 Fehler dein letzter sein kann, während 9er und 10er eine Chance zum Überleben haben. Mir ist es auch schon passiert, dass ich durch einen dummen Move einfach früh mal ins Feuer gekommen bin und musste dann den Rest des Gefechts einfach voll passiv bleiben. Mit der Atago z.Bsp. drehe ich ab, werde stealth, torpe und heile 1-2x hoch und bin wieder im Spiel. Auf der Hipper oder New Orleans bist du echt gekniffen. Taschkents haben sogar noch das größere Nachsehen, weil sie ziemlich die schlechteste Panzerung aller 8er Kreuzer haben (selbst die Edinburgh kommt mir besser vor).
  10. Walther_K_Nehring

    Admiral Hipper

    @ Just_Testing_That Mit Verlaub, aber eine Molotov hat auf keine Entfernung eine Chance gegen dich. Im Regen schon 3x nicht, weil du in Allen Belangen besser bist, außer dem HE-Schaden und der Geschwindigkeit. Wenn er dich kitet, dann zerschieß ihm mit HE das Ruder oder den Antrieb- das ist megaanfällig. er macht an dir auch nur HE-schaden. Die sehr gute AP kommt bow-on nicht durch. Und du solltest seinen Bug locker overmatchen (einzige beiden Schiffe, die 203mm bouncen können sind De Grasse, La Gallisoniere, Cleveland, Graf Spee und Duca). Das ist das was ich meine, man muss wissen wo man hinzielt- die Hipper verzeiht solche Sachen überhaupt nicht. Du hast zwar die Panzerung bowon, aber die HE fackelt dich über die Dauer des Gefechts einfach ab. Du brauchst da einfach die Eier mit AP dann abzudrücken, wenn er dir genug Breitseite zeigt- oder du langst eben mit HE rüber- und da ist dann die Kunst zu versuchen seine wichtigen Module auszuschalten (Antrieb, Ruder, Türme)- das geht mit der Hipper/Eugen prima (zumal die Molotov sehr träge aufs Ruder reagiert).
  11. Walther_K_Nehring

    Admiral Hipper

    Also bei der AP bin ich unschlüssig- immerhin verfügen die Nachfolger über die gleichen Geschosse und das würde die schnell broken OP machen, vor allem die Hindenburg! Ansich ist die AP im bereich bis 12-13Km vollkommen ausreichend, wenn man weiß, wo man hinzielen muss. Darüber hat man immerhin die verbesserte HE bekommen. Bei der RoF gebe ich Recht. Einen Buff von 12 auf 10 Sekunden wäre bei der Hipper-Klasse denke ich voll in Ordnung. Dazu der Heal (verfechte ich ja eh für alle 8er Kreuzer) und bei der Eugen gerne das Radar, da sie das fortschrittlichste Schiff im deutschen Marinearsenal im Bereich Funkortung und Funkmess war (Tirpitz mal ausgenommen).
  12. Walther_K_Nehring

    Admiral Hipper

    Was wäre mit Radar auf der Eugen? Mehr HP hat sie ja schon
  13. Moin Allerseits Also wer mit dem gedanken spielt sich Dunkirk anzuschauen- ich kanns nur empfehlen. Jerichogeräte sind nix für schwache Nerven
  14. Am Beispiel Japaner- wie oft hast du noch die Situation, dass du, sagen wir zwischen zwei Caps, in eine Lücke rein kannst und dann dahinter Unruhe stiften? Irgendeine Donskoi oder Taschkent steht da in der Lücke und spammt HE, oder sogar eine Baltimore oder Des Moines und triggered dich auf, ohne dass die auch nur den Hauch von Skill brauchen (die sind ohnehin offen und merken es nicht, wenn man sie offen hält) und du kannst dagegen nichts tun. Nehm ich mal meine Kagerogefechte mit hohem Schaden- das waren genau die Situationen mit dem "Lückenschlüpfen" und mutterseelenalleine BBs vertrimmen (fulllife Kurfürst war da schon dabei). Und um das ausnutzen zu können musste ich 6-7 Minuten ziemlich passiv fahren und dann kann es passieren, dass einem nur noch Zeit für 1-2 Runs bleibt.
  15. Das alles hält dich aber davon ab deiner Aufgabe nachzugehen- spotten, screenen und cappen- das ist vorrangig das, was ein DD zu machen hat. Danach kommen Kills und Schaden (wobei die Unterschiede da auch eher verschwimmen- einen Japaner sehe ich eben nicht vorrangig in den Caps, weil er sich nicht richtig wehren kann, dafür sind sie richtig geil darin Lücken auszunutzen und in den Rücken oder die Seite des gegners zu kommen und da mit den dicken Torps zu wüten- das hat z.Bsp. BBs dazu aufgefordert sich zu bewegen!) Mit was fährt man denn heute noch in die Caps? Blyska und Amis. Wenn es das MM zulässt evtl. ein auf Guns geskillter deutscher DD (aber auch eher die Toptiers). Wenn der gegner radarkreuzer dabei hat, dann ist man in jedem DD dazu verdammt sich solide Deckung zu suchen und abzuwarten bis eben dieser das Zeitliche gesegnet hat. Auch wenn es nur 20-30 Sekunden Licht für den Gegner sind- es schießt dann alles auf einen und so viel kann man nicht ausweichen. Das war mal grundlegend anders! BBs mussten sich bewegen oder waren raus und das hat geholfen, dass sie auf Radarkreuzer losgehen konnten.
  16. Walther_K_Nehring

    Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^

    Geht nicht. Da kriegt unser Türke Angst
  17. Grundsätzlich gebe ich dir Recht. Aber das Große Ganze schaut derzeit so aus, dass das Spiel immer statischer wird und BBs, weil sie kaum in ihrer Komfortzone angegriffen werden können, machen können was sie wollen. Das liegt alles an den o.g. "Nerfs" und dass CV nicht mehr so lukrativ sind wie vorher.
  18. Walther_K_Nehring

    Missouri

    Ich hadere gerade mit mir selbst- soll ich die letzten 300k Free-XP überspringen (heute 35er Special), oder erspiele ich den Rest einfach? Eigentlich habe ich keine Creditprobleme und die Iowa erst erspielt. Besser wäre es eigentlich zuerst mit der ein Stück weit zu spielen und dann die Mo dazuzuholen, sonst habe ich es wie bei der Bismarck- ich spiele nur Tirpitz
  19. Walther_K_Nehring

    Missouri

    Premium ausgelaufen? Keine Creditsflaggen mehr druff? Keine Repflaggen mehr druff?
  20. Walther_K_Nehring

    Tier II V-25

    Ich finde sogar, dass sie zu stark für Tier 2 ist- sie ist flach, schnell und wendig. Wenn man aktiv fährt, dann kann man viel Feuer entgehen. Gebt ihr 2k mehr Struktur und gleich die 105er Spritzen und sie ist ein super 3er DD.
  21. Walther_K_Nehring

    Das Game

  22. Ich bin eigentlich ja immer noch für Epicentre auf Ocean
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