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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Operation Peking

    Alles in der Blyska machbar- selbst die 1750 Base-XP + DD-Kill (der ist fast obligatorisch) gehen da innerhalb von 5-10 Spielen locker flockig aus dem Handgelenk.
  2. Walther_K_Nehring

    Möglicher italienischer Forschungsbaum (Fanmade)

    138m Streuung auf 16,4Km bei 1,5er Sigma- was wird das wenn ich fragen darf? Schrotflinten? Man weiß zwar, dass man trifft, aber nicht was? Und 36 Sekunden Drehzeit für 180° der Haupttürme ist auch geil. Dazu die Mobilität- ich glaube das wird ne kleine Wuchtbrumme
  3. Walther_K_Nehring

    Tipritz nerfed? (bzw Prem-Nerf)

    Die Tirpitz ist der Inbegriff des Ninjanerfs! Jeden zweiten Patch ändern die etwas. Unglaublich!
  4. Moin @Harriette + @wildeswiesel Voller Spoiler!!!
  5. Walther_K_Nehring

    Wirsinken.de - ein WoWS Blog von Hurz

    Stimmt, bei den Deutschen war es der Feuermalus kurz vor knapp. Da war ich auf dem falschen Fuß. Bei der Duca wurde lediglich der Torpedotausch öffentlich gemacht. Dass da Panzerungsschichten geändert wurden und dass der HE-Splash reduziert wurde, das wurde so nicht komuniziert (hatte damals Moo, Notser und Flamu gesehen und mir sind beide entscheidenden Details nicht aufgefallen; deinen Blog hatte ich gelesen und ich hatte noch anderweitig eine klare Kaufempfehlung erhalten, als die NDA gefallen war)- wobei man auch sagen muss, dass solche Details sehr selten angesprochen werden. Wenn man Glück hat, dann ist es vielleicht noch Notser, der wichtige Panzerungselemente aufschlüsselt, oder eben Flamu. Im Fall der Duca ist es jetzt auch nicht schlimm, ich meine mir einzubilden, dass ich langsam auf ihr klarkomme. Aber ich bin nicht jeder und ich kenne ein paar Leute, die sind richtig angewidert von dem Schiff und fluchen auf WG, denen es ähnlich erging wie mir.
  6. Shugal, wie alt bist du? Fangst du jetzt auch mit diesen Anime-Japanerhühnern an?
  7. Walther_K_Nehring

    Wirsinken.de - ein WoWS Blog von Hurz

    @Admiral_Bleiente Also solche Hoppladihopp-Änderungen kamen wie gesagt bei den britischen CL (HE-Wegfall) und den deutschen DD (Smoke). Der Duca wurden die Torps genommen (an sich OK) und die Panzerung + der HE-Splash wurde angefasst. Wer sich Videos anschaut, wo die CCTs mit den alten Torpedos rumhantiert haben, der wird sehen,d [edited]verlässlicher Schaden gemacht wird. Nun braucht man IFHE, um einigermaßen auf HE-Initialschaden zu kommen und zusätzlich Module zu grillen. Es ist viel zu viel dabei, was einfach verpufft und nicht mal Flak oder Sekundäre grillt (auf BBs) oder auf DDs auch malnen Antrieb oder ein Ruder. Fühlt sich an wie die alte Nürnberg (und siehe da- der Splashradius der HE ist gleichgroß). Jetzt mag die Duca vielleicht "nur 20 Euro" kosten, aber es ist immerhin Geld, das man in die Hand nimmt! Gleiches gilt bei Bäumen- ich kenne genug Leute, die sich vor einem Treerelease nochmal mit Free-XP eindecken und nen Fuffi in die Hand nehmen, um dann ein vermeintliches Wunschschiff zu kaufen und dann stellt es sich raus, dass es ein Seelenverkäufer ist. Tolle Wurst irgendwo. Was die Warnungen der deutschen CCTs anbelangt so muss man halt auch nachfragen, wer noch WoWS-Content in Deutsch bringt und das sind aus der Hüfte geschossen eigentlich nur unser Hurz hier und Moo. Beide Ansagen habe ich auf Facebook gelesen. Ein Video hier noch nachzuschieben, wenn man vielleicht auch auf der Gamescon ist, ist natürlich schwer. Notser war nicht auf der GC, nehme ich mal an.
  8. Walther_K_Nehring

    Techtreevorschlag: KuK und Jugoslawische Kriegsmarine

    @0ddys Ich schrieb ja- wenn die auf 10-15Km BBs ziten, ist das nicht Sinn der Sache. Aber einen Kreuzer sollte man da schon noch bedrohen können. Andernfalls sind die 28er der Scharnhorst definitiv zu schwach, weil man unter 10Km nicht verlässlich durch die Zitas von so Grobzeug wie Fuso oder Kongo kommt, obwohl man da locker Löcher hätte reinstanzen können. Hier vermisse ich ein wenig den Bezug zur Realität (ja, auch wenn wir hier nen Arcadeshoter haben). Ich denke mal, wenn man den 28ern ca. 10-15% mehr Penleistung gibt und die Genauigkeit anpasst (RoF kommt automatisch über DPM-Modifikation), dann hat man einen starken Kreuzerkiller geschaffen, der, wenn er sich dem BB-Feuer entziehen kann, auch denen eins einschenken kann (geht ja z:bsp. auch mit ner Baltimore und AP, wenn man sich ein Bisschen rar machen kann und der Gegner etwas Breitseite zeigt). Ich denke aber das größte Problem bei den 28ern wäre die Genauigkeit- zum einen vergleicht man dieses Geschütz ja mit der jetzigen Scharnhorst und der Graf Spee (wenn auch die AP mehr Alpha hat) und da sind die alles andere als genau, zum Anderen, muss man aufpassen, dass die Dinger nicht so genau werden, dass man instant jeden Kreuzer auf 15Km deleted. Dann spielt die nämlich niemand mehr. Andernfalls schieße ich mit der Baltimore auch noch 2-3 Zitas hin und wieder auf 12-13Km auf Kreuzern (außer Deutsche). Also hier ist Fingerspitzengefühl gefragt. Vielleicht würde es schon reichen, wenn man die Genauigkeit auf 10-11m Streuung/1Km Reichweite hinbringen würde und dazu ein Sigma von 1,9-2. Den Alphaschaden würde ich nicht anfassen, lediglich die Pen um vorerst mal 10% anheben (maximal 320mm auf 15Km?). Oder besser noch den Penverlust erhöhen- bessere Pen auf 1-12Km und ab da (12Km) nimmt sie stärker ab, als jetzt.
  9. Walther_K_Nehring

    Wirsinken.de - ein WoWS Blog von Hurz

    @Hurz Unsere Ansichten decken sich ja weitesgehend. Klar, kann man nicht jeden Hinz und kunz zum Thema Balancing befragen, weil dann zu 90% nach eigenem Geschmack balanciert werden würde- ich denke mal, dass wir dann kaum noch funktionierende CV und DDs hätten, dafür Imba-BBs. Es gibt aber genug Leute im Forum, die z.Bsp. keine Zeit haben für einen vollen Supertesterjob, sich aber durch Stats/Leistung, Treue zum Spiel und bisherige z.Bsp. Forenbeiträge vlt. schon verdient gemacht haben. Warum gibt man denen nicht eingeschränkten Testserverzugriff? Warum nicht sowas wie Weekendtests für eben ausgewählte Spieler einführen? Und nach dem Test gibt es einen ausgearbeiteten Fragebogen (wer den wiederholt nicht ausfüllt, kriegt halt keine Testerlaubnis mehr). Ich denke mal während den Weekendtests (DD-Zitadellen) und der Closed Beta (Feuer-Meta, Def-AA für Hightier-CV) wurden genug Weichen gestellt, die das Spiel heute zu dem machen, was es ist. Warum nutzt man das nicht wieder? Das würde auch ein gewisses Zeichen setzen, dass man zusammen mit der Com versuchen will, das Spiel zu entwickeln. Derzeit macht es eher den Eindruck (jetzt mal die FB-Gruppe außer Acht gelassen- das ist mMn ein guter Schritt), dass WG sich nicht in die Karten schauen lassen will. Wenn man sich mal mit CCTs oder Supertestern vor Fallen der NDA unterhält, dann gibt es maximal nur kryptische Andeutungen. Und wenn die NDA gefallen ist, dann weiß jeder Hinz und Kunz eh schon bescheid über die Schiffe, dass einen schon fast nichts mehr überrascht. Das alles kann ich aber eben nur umsetzen, wenn ich mir Zeit lasse. Und die lässt sich WG überhaupt nicht mehr! Wir kriegen im 3-4 Wochen-Rythmus Content hingeklatscht, zwischendruch dann noch 2-3 Specials, Kampagnen, Aufträge, whatever und alles muss getestet werden. Und mir kommt es so vor, als stünden gerade bei solchem "Totschlagcontent" wie Trees/Schiffe und Balancing eine gewisse Deadline fest und zu der MUSS UM JEDEN PREIS der Content raus. Warum das Ganze? Vor was haben die Angst? Dass die Leute abhauen, weil mal 1-2 Wochen ein bestimmter Baum nicht life geht? Diejenigen die da abhauen, hauen auch ab, wenn der Baum in die Hose geht! Und Reisende soll und kann man auch nicht aufhalten. Also würde ich mir diese Spielerschaft auch nicht als Maßstab nehmen. Wo wir beim nächsten Punkt sind... ...Bestandsspieler/treue Kunden- man verlangt ja nicht, dass WG die Wohlfahrt macht und uns irgendetwas schenkt. Aber hier kann man wieder den Bogen zum eingehenden Punkt spannen- wenn z.Bsp. Spieler der ersten Stunde gewisse Privilegien bekommen, dann drückt das eine gewisse Wertschätzung ihnen gegenüber aus. Und kleine Geschenke erhalten die Freundschaft, sagt man so schön. Ich verstehe z.Bsp. bis heute noch nicht, warum die Alabama um jeden Preis für alle hat erhältlich sein müssen und die Supertester bekommen lediglich eine schnöde Fantasytarnung hingeklatscht. Das empfand ich den Supertestern ggü. als keinen fairen Zug! Ich hoffe du siehst auf was ich hinaus will. Ich bin nicht contra WG, nicht in allen Punkten, aber gewisse Dinge gehören mal langsam auf den Tisch gelegt, bevor hier das Spiel umzukippen droht, wie es fast bei WoT passiert ist- wo man sich z.Bsp. mittlerweile mehr Feadback aus der Com holt (wenn auch fast nur in RU). Ich weiß ja nicht, ob du sowas mal in der FB-Gruppe vorbingen kannst, oder auf dem Tester-TS, wenn die Cheffität mal wieder zugegen ist. Auch wenn ich sicherlich nicht voll für die EU-Com stehe, so bringe ich zumindest mal ein paar Sichtweisen zu den Dingen auf den Tisch. Die Endarbeit, das zu verarbeiten, liegt ja immer noch bei WG.
  10. Walther_K_Nehring

    Wirsinken.de - ein WoWS Blog von Hurz

    Ich hab´s andernorts schon geschrieben: Was mir in letzter Zeit richtig stinkt, das ist dieses Übergehen der Com bei jeder sich bietenden Gelegenheit. Egal ob das neue Schiffe sind, oder Überarbeitungen des Skillbaums, oder der ein oder andere Treesplit. Es gibt genug Reibungspunkte, wo die Com aufzeigt was falsch werden wird und WG muss den Kopf einfach durchsetzen- mal als prominenteste Beispiele: Grozovoi, Akizuki (eigentlich der komplette Japaner-Split), RPF. Zwar war da viel geweine dabei, aber der Großteil war und ist berechtigte Kritik aus der Com, wo WG zuerst mal das große Fettnäpfchen aufsucht und sich reinschmeißen muss. Und das nervt! Warum den Contributoren zuerst eine Fliegenklatsche-Grozovoi geben, dann aber mit total gestutzen auf den Lifeserver bringen und dann aber merken, dass das Teil totale Grütze ist. Dann schreit jeder rum und sie wird zwei Mal gebufft- warum das Ganze? Akizuki- jeder hat aufgezeigt, dass sie mit nur 33Kn Speed nur sehr schwer spielbar ist- nur WG sieht das anscheinend nicht. Und es ist ja auch so! RPF hat Competitive und RB total durcheinander gewürfelt. Wenn man entsprechende Gegner auf Augenhöhe hat, dann ist RPF für Cap-Contester mittlerweile Pflicht, obwohl man fürs Random wieder anders skillen würde. Oder mal ein etwas älteres Beispiel- Flakänderung/Abschwächung der Nahbereichsflak. JEDER mit Yubari hat gesagt, dass das Teil das Prädikat "Fliegenklatsche" einbüßen wird, nur WG hat es nicht eingesehen. Ich hab auf der schon AFT/BFT + Flak-Signal drauf gehabt und selbst mit getriggertem Def-AA braucht es seine Zeit, bis man Staffeln dezimieren kann, um sein Team vor Doppel-CV auf Tier 4/5 zu schützen! Sie ist einfach ein sehr leichter CL mit einer sehr bescheidenen Panzerung und sehr situativen Torpedowinkeln. Die neue Modifikation für die Hauptbewaffnung hat es zwar sehr viel angenehmer gemacht, aber das Thema Flak ist durch! Oder was mir auch sauer aufgestoßen ist, Franzosen und zeitgleich die Duca D´Aosta. Jeder Contributor hat die Duca bekommen und ihr gute Werte attestiert. Da es der erste Italiener ist, glaubt man den Aussagen und dann wurde sie bis zum Lifeserver noch 2x genervt- zuerst die Torps weg und Ersatz durch die Treibminen und irgendwas an der HE geschraubt (HE-Splashradius oder so wurde da angepasst) und dann nochmal die Panzerung. Jetzt hat man ein Schiff das völlig unspaßig zu spielen ist und man via Skills erst mal einen ganzen Schlag Nachteile ausbügeln muss, damit das Teil überhaupt funktioniert. Aber hey- man hat ein Rennboot mit 38Kn, das alle Minute 2x3 Treibminen zu Wasser lassen kann, die so lange laufen, dass wenn sie ankommen, dass die Lücken zwischen den Torps ausreichen, einen Kurfürst durchzumogeln- im engen Spread natürlich. Ich will garnicht wissen was passiert, wenn man auf breiten Fächer geht. Und gerade die Duca ist so ein Beispiel dafür, um was es iChase und euch anderen Contributoren doch ging- ihr kriegt die Premiums zum Testen und Content Bauen und dann kommen die Nerfs. Ihr gebt eine Empfehlung raus, Spieler geben Geld aus und dann kommt das böse Erwachen. Das ist nicht in Ordnung.
  11. Walther_K_Nehring

    Techtreevorschlag: KuK und Jugoslawische Kriegsmarine

    @Alipheese_XV Ja, die DDs werden kleine CL oder große DD- der 10er soll an die Khaba ranstinken. @0ddys Nunja, ich dachte da schon bei den 28ern an einen Reload von eher 12, statt 15 Sekunden (inkl. DPM-Modul). Was den Durchschlag anbelangt, so denke ich kann man da eine Sondergranate mit etwas mehr Gewicht, oder gleich ein modifiziertes Geschütz benutzen, dass man auf eine höhere Pen kommt. Ich würde es aber halt nicht übertreiben. Wenn die Dinger dann auf 15Km noch 10er BBs ziten, ist das nicht Sinn der Sache. Ich würde mir wünschen, dass der 10er dann im Bereich 10-15Km sich am wohlsten fühlt und dort gut austeilen kann. Was die Flak anbelangt, so habe ich das vielleicht zu realistisch gesehen- rein spieltechnisch kann die 75mm modifizierte R3 (ich hab da mal die 76er Werte der Des Moines angenommen) sicherlich weg. Die 14er DP-Geschütze sind halt bei mir nicht so stark und kommen zusammen auf eine DPS von 80-100 (ich muss mir meine Waffenliste unbedingt irgendwo hochladen, oder mir mal heim schicken^^). Ich hatte aber zusammen auch eine DPS von ca. 350 ab 5,01Km gerechnet. Die Oerlikons sind nur noch Beiwerk für die Optik. Das Problem ist halt bei WoWS, dass die DPS in Sphären zu beiden Seiten des Schiffes wirkt und ich das Ding mit Rohranzahl und Sperrfeuer und dazugehörige Feuerkorridore im Hinterkopf gebastelt habe. Aber solches Feinbalancing könnte man ja abstimmen- WG braucht auch recht lange für Schiffe, inkl. Supertest auf dem Lifeserver, bis es dann mal final klappt. Die Sache mit dem 24er Geschütz- ich hatte lange überlegt, ob ich 3x3 28cm oder 4x3 24cm nehme und habe mich für das schwerere Geschütz entschieden, weil ich es als logisch erachtete. Es ist ein bewährtes Geschütz mit atemberaubenden Leistungsdaten (in der Realität) und ich gehe mal davon, dass es wieder zu einer Kooperation mit Krupp gekommen wäre. Alternativ haben wir noch das Kaliber 30,5cm der Viribus Unitis, das mit modifiziertem Turm und verlängertem Lauf evtl. auch missbraucht werden kann. Dann hätte man aber eine Alaska 2.0 und das wollte ich eigentlich vermeiden. Ich wäre eher für 28cm und verbesserter Munition, die vor allem bis 10Km alles an Kreuzerbewaffnung in den Schatten stellt. Darüber kann dann gerne der derbe Penverlust einsetzen. Aber genau diese Diskussion mag ich- es zeigt mir auch, was dann spielbar wäre und wie schwer es ist ein Schiff fürs Spiel zu designen
  12. Walther_K_Nehring

    Techtreevorschlag: KuK und Jugoslawische Kriegsmarine

    Die Kreuzer wären komplett fertig
  13. Walther_K_Nehring

    iChase aus dem Contributor Programm geworfen

    Hatten wir erst in WoT mit SirFoch? (bin mir grad nicht sicher) beim Chrysler-HT (der sich selbst und viele andere gleichstufige Panzer nur mit Premiummunition beschädigen kann). Da war der Ton auch der ausschlaggebende Grund.
  14. Walther_K_Nehring

    Die HMS Ark Royal - Flugzeugträger

    Was ist an dicktittig nicht zu verstehen?
  15. Walther_K_Nehring

    Die HMS Ark Royal - Flugzeugträger

    Mich wundert, dass hier noch garkeine rothaarige, dicktittige, knapp uniformierte Anime-Britin aufgetaucht ist
  16. Walther_K_Nehring

    Techtreevorschlag: KuK und Jugoslawische Kriegsmarine

    Kommt noch bei den Panzerkreuzern
  17. Moin Allerseits Ich war gestern mal wieder ingame unterwegs- in 5 Gefechten 1 BB gekillt (für den RN BB-Entwurf, damit ich die Orion in den Hafen kriege) und das ausgerechnet mit der Hosho- läuft In der Kamikaze in 2 Matches 3 Kills geholt- alles DDs Ich glaube ich ziehe das mit der Hosho im Random schnell durch, de Rest fahre ich dann eh auf einer Arschbacke ab.
  18. Walther_K_Nehring

    Techtreevorschlag: KuK und Jugoslawische Kriegsmarine

    Freut mich, wenn es dir gefällt Die Zeichnungen sind aus irgendeinem Marineforum, wo er auch aktiv ist. Da hat er angedeutet, dass er im WoWS-Forum (evtl. vielleicht auch NA?) einen ähnlichen Beitrag verfasst hat. Ich hatte da auch mal was gesehen, aber vergessen in die Favoriten zu packen. Ich habe fast alles aus Shipbucket, viribusunitis.ca, Navypedia, Navweaps, Wiki und eben diesem ominösen Forum. Heute packe ich mal den ersten 10er oben rein- Panzerkreuzer/Große Rapidkreuzer werden heute angegangen. Ich denke mal das wird euch auch gefallen.
  19. Walther_K_Nehring

    Techtreevorschlag: KuK und Jugoslawische Kriegsmarine

    Ja, irgendwas in diese Richtung wird kommen, bzw. muss. Es gäbe halt wirklich die Möglichkeit einen alleinstehenden KuK-Baum zu erstellen und die Möglichkeit möchte ich einfach mal aufzeigen. Es bedarf halt etwas Fantasy in den Toptiers, aber bis Tier 6-8 haben wir reale Entwürfe, wo man sich nichts ausdenken muss. Das ist das Tolle an der Sache. Und nur mal als Quervergleich- die deutschen CA haben auf Tier 9 und 10 auch 2 WG-Fantasyschiffe. Der Kurfürst ist auch komplett Fantasy! Also warum nicht diesen Schritt auch für KuK gehen? Ich sehe eher bei Niederlande, Skandinavien, Spanien, Griechenland, Türkei das Problem, dass ab Tier 7 Schluss ist mit Schiffen und man da auch nur noch Entwürfe hat (ich denke hier speziell an den Hollandschlachtkreuzer). Das Gros bewegt sich hier auch wieder im Bereich Tier 3-5, ein paar Kreuzer kann man nach Tier 6 bugsieren.
  20. Walther_K_Nehring

    Techtreevorschlag: KuK und Jugoslawische Kriegsmarine

    Kein Thema. Mir macht das Spaß und ich lerne damit einfach die unterschiedlichen Marinen kennen. Außerdem sehe ich was WG teilweise an Potenzial für ausgewogene Bäume verschwendet.
  21. Walther_K_Nehring

    Techtreevorschlag: KuK und Jugoslawische Kriegsmarine

    Die RoF bewegt sich mitunter schon in realistischen Bereichen, wird jedoch an das Balancing angepasst. Die Turmaufstellung war historisch gesehen sehr modern, das interne Turmlayout (also angefangen von Bauweise, über Arbeitsabfolge des Ladevorgangs, bis hin zur Ventilation) war sehr schlecht! Dazu kommt, dass bei den Skoda 30,5ern nur die Turmschilde [edited] (300mm) gepanzert sind, der Rest ist vergleichsweise dünn und anfällig für Ausfälle. Hinzu kommt, dass die KuK-Einheiten fast nicht in einer artilleristisch geführten Seeschlacht eingesetzt wurden, ergo auch die Beschussfestigkeit nicht geprüft wurde und auch die Standfestigkeit der Schiffe unter Beweis gestellt werden musste. Die Deutschen hatten nach der Doggerbank die richtigen Schlüsse aus ihrem Ventilationssystem und der Anordnung ihrer Rückschlagsschotts gezogen und trotz mehrere Turmtreffer, ging danach nur noch ein einziger Turm in der Hochseeflotte (Seydlitz) hoch. Die Briten hatten gepennt und reihenweise Schlachtkreuzer verloren. Dein Ansatz mit den Trefferpunkten hinkt leider auch etwas- die HP sin din gewisser Weise abhängig von der Tonnage und da haben die KuK-Linienschiffe eher kleinere Tonnagen (gemessen an deren Größe- recht kleine Rümpfe- waren sie jedoch etwas zu schwer). Ergo wird man sich sogar eher im Bereich der anderen 4er BBs liegen, eher sogar ein Bisschen darunter. U-Torpedorohre werden von WG nicht berücksichtigt und wurden von mir auch komplett ignoriert. Also wenn man die Viribus Unitis-Einheiten nicht optisch verstümmeln will, dann passen sie wirklich besser auf Tier 4 (geht schon bei der Flak los- theoretisch kann man die 88mm alle als BAGs ausführen, dann hat man aber immer noch eine bescheidene Reichweite und kaum DPS). Ich würde zumindest den A-Rumpf orginal belassen und dann auf dem B-Rumpf die Flak verbessern mit 15mm Maschinenkanonen und evtl. den 100mm L/47 DP-Geschützen von OTO. Die Panzerung kann man ab dem B-Rumpf um einen Turpedowulst ergänzen. Wenn ich sie mir so anschaue, dann geht das eher in Richtung Glaskanone bei den BBs (entweder hoher Alpha, oder hohe DPM bei eher schwächeren Rümpfen). Bei den Kreuzern sind es eher Konter zu gleichaltrigen Kreuzern, deshalb findet man den 1918er Entwurf auch auf Tier 6, der mal eben 5-6 Jahre älter ist als Furutaka/Aoba. Die DDs werden ab Tier 5 Flottillenführer, bzw. eher Großzerstörer analog zu Franzosen und Italienern. Ja, man könnte diese schrittweise steigern- 5Km auf Tier 5+6, 6Km auf Tier 7+8 und der Übergang zum 9er + 10er dann auch mit 7Km, wobei die Anzahl der Rohre hier abnimmt (Breitseite "nur" noch bei 4x2 14cm beim 10er). Bei den Lowtier-CA werden wir aber sehr starke Sekundärarty haben werden, weil diese über Mischbewaffnung verfügen und keine für sich selbst ausreichend wäre ausbalanciert zu werden. Ergo werde ich hier das kleinere Übel als Sekundärarty mit etwas höherer Genauigkeit und Reichweite reinbringen- stay tuned Heute geht es übrigens weiter mit den Kreuzern
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