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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Nein, so einfach ist das nicht. Situativ- Querfahrer AP und Angewinkelte HE. Und Tarnung würde ich drin lassen, sonst leuchtest du wie die Casinoreklame in Las Vegas. BTW_ schau dir den Armourviewer ingame an- du bis frontal und über Heck anfälliger, weil dicker gepanzert für BBs und breitseits kannst du leichter overpent werden.
  2. Walther_K_Nehring

    Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^

    @Schlachteplatte Ja, sind definitiv zu wenig Cats
  3. Moin Allerseits Schau mal bei Flamu auf Youtube. Der hat vor Kurzem ein Video zur Henri eingestellt. Er erklärt es eigentlich ganz gut- wenn der Gegner angreift, kitest du. Wenn er flieht, greifst du an. Und versuche unbedingt Feuer aus verschiedenen Richtungen zu vermeiden. Den Rest regeln die 24er.
  4. Pass auf Fuso-Salven aus ca. 24Km auf
  5. Moin Allerseits Mal zur Info- der schwarze Fleck rechts am "Pilstiel" war mal ein Schiff.
  6. Report Was meinst du mit 1-6-0 (1 DD + 6 CA/CL oder 1 BB + 6 CA/CL)? Ich hatte mir mal ein 2 DD (Z52/Gearing) + 5 CA/CL (2x DM, 1x Moskva, 1x Hindenburg, 1x Mino/Zao) überlegt.
  7. Walther_K_Nehring

    Zeigt eure Super Container !

    Hatte gestern Abend auch nach ca. 4 Wochen wieder nen SC mal wieder 50 Drachenflaggen. Ich weiß, es ist verfressen, aber ich hätte mal gerne ein Radarmodul- so für Zwischendurch
  8. Walther_K_Nehring

    US Kreuzer Baum Aufteilung?

    @Sehales Hast du zufällig Quellen zu eurer USS Dallas finden können? Vor allem was habt ihr da als Grundlage verwurschtelt?
  9. Walther_K_Nehring

    Duca degli Abruzzi - Tier VII

    Nein, dann fehlt immer noch entweder Heal oder Smoke. Man kommt zwar zum Flankieren, ist dann aber offen. Smoke würde das decken, bzw. Heal die bestrafung des gegners etwas ausgleichen. Frontal will ich damit eigentlich nicht kämpfen müssen, weil man selbst an DDs prallen kann. Ich hatte neulich mal ne gute Runde auf der Duca und ich glaube, ich habe das System dahinter endlich geknackt. Zugegeben ich war Toptier auf "Strait" und habe viel Deckung benutzt, aber ich habe endlich mal ein Spiel sowas Ähnliches wie carrien können (wäre fast noch daneben gegangen wegen der Dämlichkeit der eigenen BBs und ihrem Resetverhalten). Da spielte Kiten eine sehr große Rolle und die Torpedos habe ich nur für Area Denial oder im Infight benutzt. Die AD-Torps habe ich z.Bsp. benutzt um Kreuzer zu drehen, dass ich mit AP wirken konnte (waren 4 oder 5 Zitas am Ende, ansonsten hohe AP-Pen-Salven).
  10. Walther_K_Nehring

    USS Tennessee BB-43 - Mögliches Premium BB

    Ja, die Tennesse fehlt definitiv. Vor allem sieht die richtig geil aus- ich mag diesen Mischmasch aus Standard-Gittermast-BB, auf das der North Carolina Kommandoturm gesetzt wurde, einhergehend mit den 5"/38 seitlich. Ich würde aber einen Schritt weiter gehen und sie, wegen dem Umbau-Rumpf und der damit verbundenen besseren Flak, nach Tier 7 setzen. Wenn man die letzte Modernisierungsstufe der Tennessee annimmt, dann haben wir folgende DPS: 4x2 5"/38 DP- 5Km 120,8 DPS 10x4 40mm Bofors- 3,51Km 159 DPS (California käme sogar auf 14x4 40mm Bofors mit 222,6DPS) 41x1 20mm Oerlikon- 2,01Km 147,6 DPS Ihre Schießprügel sind die Gleichen wie bei der New Mexico (14"/50) und nicht die der Arizona (14"/45) und sie hat im Laufe der Modernisierung (ab 1942 meines Wissens) eine Modifikation erhalten, die die Genauigkeit steigerte. Außerdem haben die Geschütze HC-Geschosse bekommen- schwere HE-Granaten, wo man vielleicht den HE-Alpha anheben könnte. Weiterhin würde ich die RoF von 1,75 auf 2-2,1 Schuss/Min hochsetzen und Sigma auf 1,9-2,0. Die Panzerung ist ohnehin auf dem Level der Colorado. Hier sollte der Unterwasserschutz raufgesetzt werden (~40% Reduktion), da dieser bei Tennessee-Klasse und Colorado-Klasse als vorbildlich galt.
  11. Dürfte aber auch breiter sein/werden durch die Torpedowülste. Das gleicht es in etwa grad wieder an. Und selbst ohne hätten wir 7,03:1. Schau mal die ganzen schnellen Schlachtschiffe aus den 30ern an, was die für einen Koeffizient haben. Und 107.000 PS bei dem möglichen Maschinenraum halte ich auch für utopisch. Welche Wundermaschinen haben die Franzosen entwickelt? Aber die kriegen ja auch Maschinenboost ab Tier 8
  12. Walther_K_Nehring

    USS Kidd DD-661

    Und dann kriegst du die obligatorischen 10-12k Lolpen-Hits mit AP von BB-X und reparierst noch wieviel?
  13. Walther_K_Nehring

    Damengambit oder sizilianische?

    Ganz einfach: Was kann dein Schiff? Was kann dein Schiff nicht? Welcher Modus (normal, Domination, Epicentre)? Wie schauen die Teamsetups aus und was können diese? Was wird in den Chat gehämmert? Wie kann sich der Gefechtsverlauf verändern und wie kann ich darauf reagieren? Mal ein konkretes Beispiel: Bismarck auf Eisinseln Tier 10 Domination, keine Träger, Gegner hat Yugumo, Fletcher, Shimakaze; dazu Zao und Minotaur und ne 3er Kurfürst-Division; eigenes Team Udaloi, Fletcher, Gearing; dazu Des Moines und Hindenburg, sowie Conqueror und 2 Montanas Was erwarte ich? 90% der Bobs fahren nach Süden. Mittlerer Cap ist Torpedosuppe und der Norden wird durch einen verwegenen DD oder einen Kreuzer contestet. Wenn wir ehrlich sind, passiert das zu 80% der Matches. Was kann ich demnach mit einer Bismarck ausrichten? Im Süden pushen die GKs u.U. hinter einem DD in den Cap, Backup wahrscheinlich die Zündel-Zao (die dort genug Inselchen als Deckung hat); unser Conqueror kann dagegen zündeln, die Montanas werden aber de Teufel tun und gegen GKs pushen. Evtl. hat man die Udaloi dabei, die über die Inseln gegen-contesten oder deffen kann. Hindenburgs fühlen sich da unten auch wohler. Was kann ich mit 8x 38cm da unten ausrichten? Ziemlich Nix. Impact geht gen 0. Mit Glück holt man 3-4 dicke Salven raus für 50-60k Schaden an den GKs und ist dann selbst ziemlich down. In der Mitte herrscht Torpedosuppe- Shima und Yugumo spielen gerne zwischen den Caps, um Raum ohne Gegner-Radar zu haben. Direktes Contesten ohne Backup ist schwer. Die Fletcher kann das eher, aber nicht gegen unsere Gearing. Eine Mino fühlt sich hier aber auch wohl und hat viel Impact auf B, wenn sie den Cap supporten kann. Unsere Des Moines kann hier auch spielen (dicke Insel hinter dem Cap, die die Flanke nach Süden decken kann) und kann B beleuchten. Hier herrscht ergo ein Patt. Die Bismarck kann gerade gegen die Mino böse reinhauen. Kommt man etwas weiter vor können die Seks mitwirken. Und man hat zum Eigenschutz Sonar und Spotter, die Torps früher aufmachen. Wäre eine Option hier ranzufahren und zu supporten (nicht pushen). Danach kann man je nach Verlauf in den Norden cappen, oder im Süden flankieren! Im Norden ist es eine 50-50 Sache, ob man auf einen Kreuzer oder einen DD trifft. Gegen Zao und Mino kann man gut dagegen halten, wenn man "Tarndisziplin" hält und schlau repariert und heilt. Aber auch hier wäre ein vorgezogener Spotter perfekt. Das könnte sogar ein weiterer 8er sein. So lange man dunkel ist, antizipiert man, wo der Gegner hinfahren könnte und versucht ihn breitseits zu erwischen. Wenn es geschellt hat, cappen und dann in den Rücken des Gegners fahren und B supporten. Nicht durch die Inseln durch, sondern außenrum! Dauert etwas länger, aber zwingt den Gegner zur Bewegung. Gegen einen DD im Norden dreht man ab und fährt hin zu B um dort zu supporten. Wenn man auf geht, abdrehen, 20-30 Sekunden warten und Sonar zünden. Dann treffen die ersten Torps nicht. Dann hat man über eine Minute Zeit in Deckung zu kommen. Impact ist hier weniger, aber man kann fürs Lategame sehr wertvoll werden. Gerade wenn Kreuzer im Bereich 10-15k Rest-HP angekommen sind und einen selbst nicht auf dem Schirm haben- d.h. Oneshotgefahr für die. Ähnliches zieh ich in der Hipper/Eugen durch (bei mehr Kreuzern bin ich eher in B, bei mehr DDs wahrscheinlich im Norden und komme dann nach B). Der Süden sieht mich maximal im BB, wenn Norden und Mitte save sind und da oben noch Punch benötigt wird. Man hat immer Einfluss auf das Match. Es geht nur darum die richtigen Schlüsse zu ziehen. Dazu kommt ein Bisschen Aim, Munitionswahl und Positioning zum Gegner. Schema F überlegen und konsequen durchziehen geht in die Hose! Man muss flexibel sein! Wenn ich merke, dass ich mit 3 GKs einen Cap pushe und da 2 Shimas und ne Khaba warten, macht es sicherlich Sinn da weiter zu pushen. Wer nen Plan B und C im Sack hat, kommt erheblich weiter.
  14. Ja klar. Schau dir dann grad mal noch die Wenderadien an und das Kotzen ist komplett. Geschwindigkeiten für Schiffe mit 800m+ Wenderadius, Rumpfform für 21-25Kn Geschwindigkeit. Mega verkackt- Hauptsache mit Gewalt was in den Baum schmeißen. Und da ich immer noch keine Rückmeldung zu "USS Dallas" habe- ist das da der gleiche Fall. Hauptsache irgendeinen Murks zusammengefrickelt, damit man ne Lücke füllen kann.
  15. Bei Lyon und Normandie muss ich mal kurz facepalmen. Hat WG schon einmal was von einem Breiten-Längenverhältnis gehört? Lyon: ~190m lang und ~29m breit, d.h. 6,55:1- damit fährt man sehr schwer über 25Kn bei ~43000PS! Mal zum Vergleich: Warspite (unmodifiziert): 195m x 27,6m (7,06:1) macht 24Kn; nach dem Umbau: 195 x 31,7m (6,15:1) konnte durch bessere Maschinen ~24Kn halten Nagato: 213,4 x 29m (7,36:1) für ~26Kn; nach Anbringung der Torpedowülste wurde sie verlängert, um eine Geschwindigkeit von ~25Kn halten zu können. Und jetzt kommen wir mal zu dem Schiff, wo man eine Geschwindigkeitssteigerung durchführen konnte: Conte di Cavour-Klasse: Vor Umbau: 176,1 x 28m (6,29:1) macht 21,5Kn (bei 31.000PS) Nach Umbau: 186,4 x 28m (6,66:1) machte ~27Kn (bei 93.000PS) Und hier kommen mal eben knappe 30Kn auf die Platte. Und außerdem- ich weiß jetzt nicht welche Flakwerte da angegeben sind (Stockrumpf oder ausgebaut)- wieso hat der 5er die stärkere Flak, wie der 6er?
  16. Walther_K_Nehring

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Tja, man muss nicht alles verstehen
  17. Walther_K_Nehring

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Was bin ich froh die Belfast behalten zu haben- mit dem neuen Nebel ist die nochmal ne Ecke besser geworden. Doppel-Belfast oder Fiji + Belfast (dass man für zu nah kommende gegner noch Torpedos hat) ist unschlagbar Gestern in der Divi ne Doppel-Belfast ausgepackt- Top-XP für beide
  18. Walther_K_Nehring

    Französischer Tree (Fanmade Franzosenlobby)

    Und auch hier wird es Leute geben, die die Dinger als Kartenrandsniper missbrauchen werden. Ich stelle mir gerade Rischäliös vor, die mit 40 Sachen in den Kartenrand donnern und dann am Rand entlangglitchen. Herrlich.
  19. Und da wäre es wieder- das urdeutsche Problem des Rumnölens. Über den Sinn oder den Unsinn einer solchen Spendenaktion lässt sich sicherlich streiten. Warum man dann aber versucht eine solche Aktion schlecht zu reden, das verstehe ich nicht und ist eben wieder typisch deutsch. Ob man die Amis leiden kann oder nicht; ob es sinnvoller ist Kriegsweisen zu unterstützen oder nicht; ob es sinnvoller ist einem Obdachlosen auf der Straße in der Nachbarschaft nen Schlafsack zu geben und Brote zu schmieren, oder nicht- das tut hier alles nichts zur Sache. Hier haben wir eine angebotene Aktion, wo man freiwillig spenden kann, oder eben nicht. Wer nicht spenden will, lässt es bleiben, ist doch ganz einfach.
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