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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Die Renown-Klasse

    HMS Repulse vorgeschlagenes Tarnschema: Bewaffnung: 3x2 15"/42 Mk.I (AP Mk.XXIIb 11400 Schaden, HE Mk.VIIIb 5300 Schaden, Brandchance 34%, Reichweite: 16,6Km, Streuung: 228m, Sigma 2,05) 3x3 4"/45 (HE 1500 Schaden, 5% Brandwahrscheinlichkeit, Reichweite 4,5Km, RoF 15 Schuss/Min) 2x2 4"/45 (HE 1500 Schaden, 6% Bandwahrscheinlichkeit, Reichweite 4,5Km, RoF 20 Schuss/Min) 4x1 4"/45 (HE 1500 Schaden, 6% Brandwahrscheinlichkeit, Reichweite 4,5Km, RoF 20 Schuss/Min) Flugabwehr: 2x2 4"/45 (18,8 DPS, 5,01Km) 4x1 4"/45 (24,8 DPS, 5,01Km) 3x8 2pdr. Pom-Poms (59,4 DPS, 2,49Km) 8x1 20mm Oerlikons (28,8 DPS, 2,01Km) Torpedos: 8x1 21" (533mm) in 4 2er Gruppen Mk.V Torpedos (6Km Reichweite, 59Kn, 11.966 Schaden, Sichtbarkeit bitte bei Emerald entnehmen, nur Einzeldrop, Reload 72 Sekunden) Panzerung: Grobes Schmea war falsch, da zu allgemein. Vertikaler Schutz ca: Hauptpanzergürtel: maximal 229mm auf Wasserlinie, darüber 38mm freibord/Obergürtel Horizontale Panzerung: 51 + 38mm, darunter Zitadell-Panzerdeck 64mm übergehend in Böschungen (meines Wissens kein durchgezogenes Deck über Böschungen) Plating Bug+Heck: 25mm (damit bowon fähig 14"/356mm zu bouncen) Aufbauten: 16-32mm vorderes Querschott: 102mm? (hier muss ich nochmal im Breyer gucken- vor allem meine ich, dass das frontal 76mm hat und seitlich 102mm) Kommandoturm: 254mm Barbetten: 102-178mm Haupttürme: 178-229mm Struktur: 53.800 HP Sichtbarkeit: zur See: 15,79Km (13,17 in Nebel) aus Luft: 12,59Km Mobilität: 31Kn Ruderstellzeit: 14,8 Sekunden Wenderadius: 810m Verbrauchsgüter: Slot 1: Kreuzer-Reparatur (5 Sekunden Aktivität, 90 Sekunden Cooldown) Slot 2: Kreuzer-Heilung (analog zu Warspite), 2 Ladungen Slot 3: Aufklärer, 3 Ladungen Persönliche Erwartung: Pro: - gute Genauigkeit und starke AP wie/ähnlich Warspite - Reichweite mit Aufklärer passabel - zweitschnellstes 6er Schlachtschiff (nur Renown wäre etwas schneller) -Torpedos und massig Sekundärgeschütze für Infight Kontra: - weiche Panzerung gegen BB-Kaliber, am Obergürtel auch gegen Kreuzer - unterdurchschnittliche Flak - Reichweite ohne Spotter verlangt sich massiv in Gefahr zu begeben Rolle: Supporter, der schnell verlegen kann und bei Fokusfeuer wieder stealth wird (was bei der Panzerung nötig werden wird). Dank 15" in der Lage Tier 5-7 zu overmatchen, Tier 8 muss über Positioning angegangen werden- sollte aber bei 31Kn kein problem sein. Vergleiche will ich mal zur Kongo und zur Giulio Cesare ziehen. Alternative Tiereinstufung seh ich irgendwie nicht. Die Panzerung ist zu schwach für 7 (Tier 9er Gefechte!) und die Flak ist wirklich Oberkante Unterlippe und völlig unbrauchbar bereits gegen Tier 8. Evtl. ärgert man mal einen 7er Träger, wenn man ihn auskurven kann. Auf Tier 5 wäre sie viel zu stark, schon alleine wegen der Overmatchmechanik in Verbindung mit den 15" Geschützen.
  2. Walther_K_Nehring

    Die Renown-Klasse

    Ich vorher auch noch nicht. Ich musste mich auch erst schlau machen. Da gehts um die Schiffsfestigkeit. Unterschieden wird nach Längs- und Querverbände und wie steif, bzw. beweglich die sind und wie der ganze Schiffskörper Bewegungen absorbieren, bzw. ausgleichen kann, ohne dass es zu strukturellen Schäden kommt. Und das scheint bei den Renowns ein Problem gewesen zu sein (zumindest in der Grundkosntruktion). So, ich mach mich mal wieder an die Repulse- ich war schon zu 99% fertig, klicke auf Posten und alles war verpfuscht. Zum Glück konnte ich das Geschwurbel von gestern retten.
  3. Walther_K_Nehring

    Der Star Wars-Thread (Für das Imperium! Rebellen-Abschaum raus!)

    Mach dir ein eigenes Bild. Es mag Leute geben, denen gefällts und es war auch nicht alles schlecht. Aber mir persönlich waren zu viele Unbegreiflichkeiten drin.
  4. Dafür hat die Musashi ne etwas bessere 6er Flak. Gleicht sich wieder aus Moichen ihr Banausen! edit: Bezgl. Weihnachtssongs im Radio- es gibt 2 Lieder die ich an Weihnachten gerne im Radio höre- eigentlich fast jede Version vom "Little Drummer Boy" und dann "Stop the Cavalry". Dann ist zwar "Stille Nacht" ein Klassiker, aber wenn, dann höre ich das an Heilig Abend und da will ich keinen überzüchteten Chartscheiß.
  5. Walther_K_Nehring

    Forumbekanntschaften!

    Danke dir. War leider eher eine durchwachsene Runde für uns. Wenn man sich entschließt das schwächste Glied im Team zu supporten, weil man das nicht weiß, dann kackt man eben ab.
  6. Walther_K_Nehring

    Tech-Tree vom Staatenbund

    Wenn die deutschen 28er nicht so schwächeln würden in Sachen Penleistung (aber nur ingame so) wären sie sogar recht gute 10er Geschütze.
  7. Walther_K_Nehring

    Tech-Tree vom Staatenbund

    Mal eine Frage am Rande- wenn man diesen Baum um die Niederländer ergänzt (mit Hintergrund der ABDA-Flotte), dann könnte man doch die ganzen niederländischen CL als Midtiers ergänzen und hätte sogar Zugriff auf die niederländischen Flottenbauprogramme, u.a. auch den Schlachtkreuzerentwurf (ich schreibe mal sehr vorsichtig "ähnlich" Scharnhorst). Nur so als Vorschlag. Und die Flowers hätten was Take
  8. Walther_K_Nehring

    Unryū-Klasse

    Du hast schon gelesen, was ich oben geschrieben habe, bzgl. der Loadouts? Bei einer Kapazität von historisch 66 Fliegern, gehen wir einfach mal von einem 3/2/0 aus- 3 Staffeln Tier 9 Jäger a 4 Flieger und 2 Torpedostaffeln Tier 10 Bomber a 3 Flieger- das sind im Maximum (mit Luftüberlegenheit) 21 Flieger am Himmel, sprich, man hat zwei komplette Decks in Reserve. Es wäre aber auch theoretisch ein 3/2/1 oder ein 3/3/0 denkbar. Jenachdem, ob man auf Stukas verzichten will, oder sie integrieren. Das Schiff selbst kann man in der AA so modizieren, dass man die 127mm AA durch 100mm AA ersetzt. Die 25mm Maschinenflak ist gleich erhöht, oder Zwillinge durch Drillinge erhöht. Notfalls kann man vereinzelt mit 40mm Japaner-Bofors ergänzen. Dann ist die Flak zumindest schon mal kein großes Problem. Andernfalls sehe ich in Zukunft Def-AA eh als gesetzt bei allen CV, um den stupiden Carriersnipe zu umgehen, bzw. entgegenwirken zu können.
  9. Walther_K_Nehring

    Unryū-Klasse

    Deshalb wird es aber trotzdem nicht schlagartig ein 9er oder 10er, deren Größe sie entspräche. Mit viel Wohlwollen kriegt man 60-65 Flieger hin, es sei denn man will ein Debakel haben, wie mit der Graf Zeppelin, die auch künstlich überzüchtet ist, damit sie nach Tier 8 geprügelt werden kann. Wenn ich sowas anstrebe, dann will ich einen spielbaren Baum haben und mache mir dazu auch Gedanken, wie das funktioniert. Ich wische nicht irgendwelchen Kram zusammen und bastle daraus irgendeinen Baum, der schon irgendwie mit ein paar Anpassungen funktionieren könnte. Verstehe mich bitte nicht falsch, ich sehe schon die Mühe dahinter, die sich jeder nei seinen Bäumen macht (alleine die Recherche ist ja schon eine gewisse Zeit), aber oftmals ist es so, dass nur die Schiffe untereinander gebalanced werden in eine lineare Art, der Quervergleich aber vergessen wird. Da läuft man echt Gefahr den gleichen Powercreep zu betreiben wie WG, oder eben eine total UP-Linie in die Taufe zu heben. Ich kann mich hierzu nur immer wieder gerne auf die Deutsche Panzerschifflinie beziehen (Deutschland-Klasse), die ich mal vorgestellt hatte. Lieber das Schiff mit bekannten Werten auf das Tier heben, wo es hingehört, anstatt es zu modifizieren, wo es a) total hervorsticht und b) zu stark werden kann. Haben wir ja aktuell bei der Graf Spee, die einfach so modifiziert wurde, dass sie nach Tier 6 passt, obwohl das Schiff eigentlich eher ein 5er ist, wenn man 6Km Torpedos, den AP-Alpha der übrigen 28cm-Geschütze und vor allem die tonnageentsprechende Struktur heran gezogen hätte.
  10. Walther_K_Nehring

    Unryū-Klasse

    Gesetzt man würde den Split nach Flottenträger (strikelastig- viele kleine Staffeln die dem Trägertier entsprechen) und Hilfsträger (jägerlastig- mehr trägerentsprechende Jäger, Strikestaffeln uptiered) aufbauen, habe ich die Unryu sogar auf Tier 9 drin. Den 7er macht bei mir die Soryu (einfach weil ich bei dieser widersprüchliche Angaben zur Luftgruppe gefunden habe 71 oder 57 Flieger- ich habe die Kleinere genommen für Tier 7). Beide Zweige enden in der Hakuryu. Die Hilfsträger zeichnen sich alle durch ein paar Designschwächen aus, weil sie meist Umbauten waren (Passagierschiffe, Kreuzer, Schlachtkreuzer), oder Im Vorraus schon als kleine Träger konzipiert (Shoho, Chitose) und das wäre schon alleine, neben der Luftgruppe, das Alleinstellungsmerkmal (damit es nicht übertrieben wird). Ich hatte noch mit mir gehadert die Shinano zu verwurschteln, aber das Teil ist unbalanzierbar (langsam, groß, kleine Luftgruppe, Flak nur mittelmäßig, Panzerung dafür wieder sehr gut). Zumindest kriege ich das nicht hin, weil mir auch zu sehr der Trägerhintergund ingame fehlt. Aber so lange das finale Balancing der Träger nicht angepasst wurde, halte ich mich derzeit noch bedeckt mit genaueren Angaben zu Trägerbäumen.
  11. Walther_K_Nehring

    Der Star Wars-Thread (Für das Imperium! Rebellen-Abschaum raus!)

    Also ich bin seit Sonntag auch durch und eher zwiegespalten, was den Film betrifft. Vor allem habe ich mehr Fragen als vorher!
  12. Moin. Montag. 1. Arbeitstag nach Urlaub. Schneefall. Meh
  13. Sag mal, meinst du ich bin blöd, oder was? Natürlich ist der Heckturm nur eingeschränkt einsetzbar- wie auf der Blyska die hinteren beiden auch. Einzig die Sims hat da etwas den Vorteil. Und wie das Ding ausschaut weiß ich auch, ich kann von mir behaupten, mich wenigstens ein klein Bisschen in den Schiffsklassen auszukennen, was das Historische und Technische betrifft. Du hast doch auch ne Blyska, oder nicht? Was macht die so stark auf Tier 7? RPF in Verbindung mit der zuvor eingeleiteten Wende und kitet dann im Cap vom Gegner-DD weg, oder nicht? Sprich man bietet schon mal nicht ein Drittel HP dem Gegner an während der Wende und man hat auch 6-7 Geschütze. Wenn es sich angeboten hat, hat man schon mal den ersten Fächer Torps in die erwartete Gegnerrichtung geschmissen. Damit fegst du jeden Cap leer, weil du damit den Gegner dir in eine bestimmte Richtung drehst und seine Breitseite aufmachst. Damit umgehst du auch, dass der Bug saturiert wird. Und genauso wird das die Cossack auch machen und hat dabei ggü. allen anderen DDs (außer der Shiratsuyu) den Concealmentvorteil. Der Torpedowerfer rundet das Ganze dahingehend ab, dass man eben statt nen vollen 4er Fächer eben 1-2 Torpedos setzt. Später kann man diese gezielter einsetzen, da Einzeldrop und hat den schnelleren Aal und den mit mehr Bumms ggü. Blyska und Sims, sprich- wenn die Aale nicht abartige Spottings bekommen, wird die Reaktionszeit recht niedrig sein. Aber red ruhig alles schön. Ich lass das jetzt hier eh ruhen. Ich hab schlicht keinen Bock mich mit Fanboys auseinanderzusetzen, die keinen Anspruch an einer stichhaltigen Diskussion haben. Wenn es dich nervt, dass ich deinen Thread benutze, um meinem Unmut Luft zu verschaffen, dann sag das einfach, dann kann ich das auch anders lösen. Aber ich glaube Foren und deren Threads sind zum Diskutieren da- oder warum gibt es ganz wichtig den Diskussionsthread zu den Ankündigungen?
  14. Was den Aufriss betrifft- mir gehen die letzten Entwicklungen in diesem Spiel richtig auf den Senkel (aber nicht nur mir). Ob es jetzt die Briten-BB-HE ist, oder solche Überboote wie Shenyang oder Gadjah Madha, oder ob es dieses zwanghafte "Alleinstellungsmerkmal-Musthave" ist. Es geht nur noch auf die Eier, weil ein Powercreep einsetzt, der mitlerweile an einem Punkt ist, wo man das globale Balancing kaum mehr ausgebügelt bekommt. Wenn du jetzt einen Contester-DD bringst, der keinen realistischen Konter hat, weil er so einen abartigen Camo hat + eben die gute DPM (es sei denn sie erfinden auf einmal neue Granaten, die wieder underperformen, ähnlich der deutschen DD-HE), dann krempelt das komplett die 7er DD-Meta um. Ich verstehe nicht, wie man das nicht erkennen kann? Normal ist es doch so, dass die Contester bislang durch die Japan-DDs deutlich outspotted werden können und man kann diese demnach zumindest an ihrem Auftrag hindern. Mit so einem Schiff, vor allem wenn sich es als so bockstark rumspricht, werden entsprechend viele Leute auch Geld ausgeben. oder (sollte es im Baum so kommen), da hin forschen. Wieviele GMs waren am ersten Tag schon unterwegs? Wieviele Shenyangs? Ist doch genau das Gleiche. Ich bin doch da nicht anders. Ich hab am zweiten oder dritten Tag die Shenyang im Hafen gehabt und da bleibt sie vorerst. Da war bislang die Clemson der Bully, der alles vermöbelt hat und jetzt gibt es einen vollwertigen Ersatz, der gut mit den Geschützen mithalten kann (wenn nicht auf Clemsonlevel) und Torpedos ins Rennen schickt, die alles um Meilen schlagen! Und um auf die Monaghan zurückzukommen- da sieht man es ja noch deutlicher. Wir haben de facto einen 6er mit 7er Werten, der darüber hinaus auch noch ein kleines Fenster für stealth Torps hat, die auf der Farragut schon recht gut funktionieren. Und bei der T-61 ist es genau das Gleiche. Da fiebert jeder schon drauf, das Schiff zu kaufen. Und bei der Aigle hat man Werte, dass es schon wieder schmerzt. Die wird sich kaum einer kaufen. Ich erkenne einfach nicht, was WG überhaupt will. Entweder, wenn ich schon ein reines Fantasybalancing (nicht an historischen Marken festgemacht) verwende, dann schaue ich doch, dass es besser passt, oder ich nutze ein historisch angelehntes Balancing, dann kann man man sich dahinter argumentierend verstecken. Aber das Balancing was wir hier haben ist stellenweise ein Mischmasch aus beidem, der sich immer mal wieder hergebogen wird, wie man es gerade braucht (ich kann mich nur wiederholen mit der Graf Spee- 8Km Torpedos, 8400 AP-Alpha für Tier 6, statt 5). Und dazu eben der Powercreep, weil man immer mehr neues Zeug ins Spiel quetschen muss und dabei sicher gehen, dass es die Leute auch kaufen oder erspielen.
  15. So, nun vergleiche mal die Werte der Sims, mit denen der Monaghan. Außer der Turningradius und die Ruddershift fällt mir kein wirklich besserer Wert bei der Sims auf. Die Ballermänner sind identisch, auch wenn die der Sims schneller drehen. Range und so Fürze braucht man garnicht vergleichen, weil sie in der PRaxis eh nur 9Km brauchen. Nochmal- vielleicht erinnerst du dich noch an das Thema, als sie nahezu unspielbar war und wir Betatester ziemlich angepisst waren, weil man mit ihr kaum was anfangen konnte. Damals war mein Vorschlag, schmeißt die 5,5er Torps raus und gebt ihr einfach die 6,4er Torps. Dann wäre es eine ähnliche Spielweise zu Nicholas und Farragut gewesen. Und die Mahan hatte damals auch noch schlechtere Torps, ohne Stealthdrop. Das wäre eine passende Spielweise gewesen. Dann hat sie Def-AA und eben die Auswahlmöglichkeit mit den Kriechertorpedos bekommen. Das Schiff passt jetzt mittlerweile. Sie ist nicht ultrastark, aber sie kann Caps contesten und sich entsprechend wehren und anschließend auch noch beim Rest mitmischen. Jetzt vergleiche nochmal die Werte der jetzigen Sims und die der Monaghan und dann geh nochmal in dich. OP sag ich nicht. Es stört der Powercreep! Die Blyskawica wird dann wohl abgemeldet werden, weil sie trotz mehr Geschützen, weniger Chancen haben wird (langsamere Torps und weniger realistische DPM). Die Sims hat ohnehin schon Probleme gegen eine gut gespielte Blyska. Und zu alle dem kommt noch ein Concealment unter 6Km! Sie kann nur durch die Shiratsuyu outspotted werden mit einem lächerlichen Vorteil, den man in der PRaxis recht selten nutzen können wird. Nochmal! Nicht OP, aber verdammt nochmal counterbalanced und powercreeping. Vor allem kann das Ding im späteren Verlauf immer noch stealth dropen und dann auch HE-spammend auf weiteren Schaden kommen. Ist noch nicht aufgefallen, dass fast alles was neu kommt, schon ein Stück weit stärker ist, als die älteren Schiffe? Stört sich da wirklich niemand dran?
  16. Ich finde das äußerst bedenklich! Powercreep as hell mal wieder. Die USS Monaghan ist eigentlich die Sims, wie ich sie vorgeschlagen hatte vor der Ergänzung der Wahltorpedos und des Def AA vor 2? Jahren. Und jetzt kommt ein gleichstarkes Schiff mit mehr Camo auf Stufe 6? Ich hab echt das Gefühl wir sollen nur noch verarscht werden! Genauso die Cossak- dass das DER Capcontester schlechthin werden wird, ist doch mal klar, oder nicht? Das Ding versohlt noch so manchen 9er! Vor allem mal eben 5,76Km Sichtbarkeit rauszuklopfen auf Stufe 7, wo alles über 6Km rumkrebst (selbst die Shiratsuyu kommt auf etws über 5,8!!!), zeugt mal wieder von balancetechnischem Fingerspitzengefühl. Ich weiß, die Werte sind noch nicht in Stein. Aber dass sowas überhaupt angekündigt wird, mit diesen Werten, da muss doch einer ganz gewaltig einen an der Klatsche haben!
  17. Moin ihr Bobs <--- der is neu und gefällt mir
  18. Walther_K_Nehring

    Zeigt eure Super Container !

    SC-RNG liebt mich! Ich habe 3 SC über den Yamamoto-Auftrag bekommen und habe 2 SC gezogen in den letzten 14 Tagen (1x gewürfelt, 1x Verbrauchgüter) Ausbeute: 200x Victor Lima (brennt ihr Royal Navy Ketzer!!!)- 1x Verbauchsgüter-SC 100x Drachenflaggen (jetzt wo ich nur noch 150k XP für meinen ersten 19er Kapitano brauche) 50k Free-XP- gewürfelter SC Wieder kein Radarmodul für meine Des Moines
  19. Walther_K_Nehring

    WoWs Bonuscode - zum Rätseln

    Free-XP sind immer gut
  20. Walther_K_Nehring

    Cheater GamePlay

    Mein kleiner Claus, wie Shagga es formuliert hat- es wurde demokratisch darüber abgestimmt und es wurden halt auch interne, heilige Sachen besprochen- bzw. es wurde eher gelästert, gehetzt und intern verunglimpft- das geht niemanden etwas an Und du Lottel- wir waren schon bei der PZK zusammen! Du erinnerst dich wieder nur an das (für mich) eher ledige Gastspiel bei der WD40.
  21. Walther_K_Nehring

    Roma Nerf kommt

    Ich will ihm halt die Chance geben, es verstehen zu können. Was er draus macht ist dann sein Bier. Mich geht die Sache bald nichts mehr an, wenn die Entwicklung so konstant den Bach runtergeht. Dann schließe ich meinen Frieden mit WG und lass alles brach liegen. Wie gesagt, auf SC freue mich mich schon seit über 5 Jahren. Und hätte ich nur 10% des Geldes, das ich für WG ausgegeben habe, Herrn Roberst gegeben, hätte ich schon eine kleine Raumflotte zur Verfügung.
  22. Walther_K_Nehring

    Roma Nerf kommt

    Sigma ist der Wert der vertikalen Streuung. Zum einen ist es der Faktor, der die Trefferfläche angibt, wie es Kuroyama beschreibt. Zum anderen ist es die Streuung in der Salve selbst. Je niedriger Sigma, desto höher die Streuung in der Salve selbst. Schaut euch mal zum Vergleich die Streuung der North Carolina-Granaten in einer Vollsalve an (liegen recht eng beieinander- hat Sigma 2.0) und vergleicht sie mit der Alabama (hat 1.8). Das sind zwei komplett unterschiedliche Trefferbilder. Bei der Alabama kann es dir passieren, dass Geschosse des linken Rohrs eines Turms, Geschosse des rechten Rohrs kreuzen, dafür fliegt das mittlere Geschoss dann etwas höher und damit weiter. Bei der North Carolina habe ich Salven dabei, wo die Tracer vereinzelter Türme wie gemalt zum Gegner fliegen- alle drei Granaten parallel nebeneinander und schlagen da ein, wo ich hingezielt habe. Oder anderes Beispiel- die Yamato. Die hat sogar ein Sigma von 2.1 (oder doch nur 2.05?- muss nachschauen). Da ist es das Gleiche. Deshlab trifft man auch auf 26Km den Gegner. edit: Sorry für den Doppelpost.
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