-
Content Сount
16,014 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6594 -
Clan
[-I-N-]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Walther_K_Nehring
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Die fährt doch heute schon -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Quelle: Facebook, WoWS Dev Blog -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
So müsste es auch gehen- du weißt doch, ich mach alles umständlich -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin mal gespannt, wann es sich rumspricht, dass der Counter von Vorrangiges Ziel springt, sobald man gedropt wurde. Ich versuche z.Bsp. ohne Ziele zu markieren zu dropen, bzw. ich schaue nach was der Gegner macht, nachdem ich nen Fakedrop angedeutet habe (einfach 3-4 Sekunden ein anderes Ziel markieren). Probiere es mal (wenn du es noch nicht selbst schon machst)- du weißt sofort wer dir in die Aale rennt (außer es funkt jemand anderes dazwischen mit Beschuss oder Trägerflugzeugen), oder Anstalten macht auszuweichen. Und als Kreuzer oder BB spiele ich dann einfach mit dem Gas und der Segen geht vorbei. Das ist eine riesen Schwachstelle mMn in der Mechanik der Torpedowerfer. Wenn das angezeigt werden würde, wenn man Beschussalarm geskillt hat, wäre das in Ordnung. Aber 2 für 1 zu bekommen und das nur bei einer Waffengattung ist halt ein riesen Nachteil. Wer nicht auf den Kopf gefallen ist, oder wer nicht durch Zufall in die Torps von jemand anderem oder Area Denial rennt, wird normalerweise auch nicht getroffen, sobald Vorrangiges Ziel geskillt ist- von daher ist das Ding mittlerweile Pflichtskill für alles außer DDs (zumindest für mich). -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mahlzeit und Grüß Moin -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
Walther_K_Nehring replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Das 12,8cm L/61 ist ein überschweres Flakgeschütz, das normalerweise auf Flakbunkern eingesetzt wurde und nie dafür vorgesehen war als DP-Geschütz auf Schiffen Verwendung zu finden. Einzig beim Kolonialkanonenboot (Hermelin) steht ein 12,8cm L/60 Geschütz an einer Skizze, was sicherlich als zu ambitioniert angesehen werden kann. Auf der Entwurfsskizze sieht man aber, dass das mit der Rohrlänge nicht hinkommen kann. Die DD-Geschütze 12,8cm L/45 C41 sind ein ganz anderes Geschütz. -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
Walther_K_Nehring replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Und über dies eine Landlafette und wurde auf See nicht getestet (meines Wissens). Da hätte man erst einen Turm/eine Lafette bauen müssen. Ich würde grundsätzlich auch den 3D-Turm nicht verwenden, weil dieser sich als zu anfällig bei überkommendem Wasser herausgestellt hat. Einfach zu handhaben und leicht zu bauen, das sollte die Devise sein. -
30,5cm L/50 APC L/4.9 = 415Kg, V0= 850m/sec 34cm/45 Model 1912 APC M1924= 575kg, V0= 780m/sec 14"/45 Mk. 1,2,3,5 APC Mk.8 = 635,9Kg, V0=792m/sec oder 823m/sec (jeweils die WW2-Granaten) Was die Penetrationsleistung betrifft, so wird diese auch minimal von der ballistischen Haube beeinflusst- je weniger Luftwiderstand, desto weniger Verlust; desto mehr Pen auf lange Reichweite. Wenn man die obigen Daten herannimmt, dann schaut es tatsächlich so aus, dass die NY/Texas vorne sind, dann die König kommt und dann abgeschlagen Bretagne. Bretagne ist 3mm besser als die König auf 5Km, wird dann aber brutal von ihr überholt.
- 86 replies
-
- schlachtschiff
- frankreich
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Danke für die Seite. Demnach hat nur die Iron Duke die littrigere Penetration, kann das aber mit guter HE kompensieren und die Fuzetime von 0,015 Sekunden ggü. 0,033 Sekunden verhindert, dass man zu viel overmatched, gerade ggü. leichter gepanzerten Gegnern. Selbst die König mit "nur" 30,5cm wird auf lange Reichweite immer besser ggü. der Bretagne. Die OR ist in etwa gleich, die Granaten fühlen sich aber weit brauchbarer an! Also fühle ich mich gerade betsätigt- die Dinger sollen wahrscheinlich eher gegen harte Ziele in den Infight (Kombination aus Pen und Fuzetime) und gegen leichte Ziele kann man versuchen mit HE zu verkrüppeln. Damit stirbt die Linie für mich- ich quäle mich nicht durch 3 Schiffe, bis ich die Richelieu erreiche, die danach auch nicht der bringer sein soll! edit: Was hab ich gesagt? Selbst die Scharnhorst hat besser Pen auf höheren Reichweiten! Unglaublich!!!!
- 86 replies
-
- schlachtschiff
- frankreich
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
Walther_K_Nehring replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Sch... auf das Seekriegsrecht! Arrrrrrr Nein mal im Ernst- ich weiß, dass man sich da sehr in einer dunklen Grauzone bewegt. Aber ich denke mal mit dem Prisenrecht hat man dennoch die Möglichkeit genug Frachter aufzubringen und kriegswichtige Ressourcen für die europäischen Alliierten abzugreifen oder zu versenken, ohne dass man als Meuchelmörder über die See schippert. I.d.R. war es ja so, dass angemorste Frachter auch stehen blieben und sich durchsuchen ließen. Mit Funkstöreinrichtungen konnte man den Funkverkehr auch unterbrechen und fliehenden Einheiten hat man den Antrieb zerschossen. Und gerade in den Anfangsjahren wäre auch ein Hilfskreuzernetzwerk sehr erfolgreich gewesen, weil es wenig bis garkeine Abwehr auf den Frachtschiffen gab und wenn, dann auch nur leichte Maschinenkanonen (Pom Poms/ 2pdr. waren recht häufig auf den Engländern vorzufinden). Und mit einer Eigenbewaffnung von 2-3x1 15cm L/45 und 2x1 8,8cm/10,5cm und 4x1 TW + etwas leichter Flak (37mm und 20mm), hat man für alle Eventualitäten die passende Bewaffnung. Die Maschinenflak eignet sich hervorragend um gegnerische Abwehrstände auszuschalten. Die schwere Flak und die 15cm zum Stoppen und/oder zum Versenken. Die TW für den Fangschuss. Und meistens waren ja auch noch Minen mit an Bord. Wenn man mal überlegt, was die 8 eingesetzten Hilfskreuzerchen aufgebracht haben und dabei Gegnereinheiten beschäftigt, dann ist das doch enorm. Und die haben sich ja häufig auch selbst versorgt. Jetzt noch ein passendes Seebetankungssystem entwickeln, dann hätte man an Kreuzer Betriebsstoffe übergeben können. -
Halloweenevent 2018 - Endgegner gefunden!
Walther_K_Nehring posted a topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Werte Lords, werte Ladies Nach mehr oder minder umfangreicher Recherche, habe ich endlich den Endgegner der Halloweenevents ausmachen können: Was zum Kuckuck muss man gesoffen haben, um auf sowas zu kommen? 609x91m, 500.000ts, 42!!!! Knoten, 50x 40,6cm Doppeltürme, 200x 14cm Kasemattgeschütze, 100 10cm Geschütze. Wir haben uns ja durch 2 Instanzen der unterweltlichen Weltmeere geboxt, um die Transylvanien sicher zu geleiten. Am Ende unserer Odyssee gelangen wir in das Reich der Vlad (obiges Schiff) und uns bietet sich die Chance ein für alle Mal das Böse auf der Welt zu vernichten. Die Frage ist- wie soll man einer Breitseite von 32 Doppel 40,6ern widerstehen? Ich denke mal, da wir die letzte Reihe auf Tier 8 verbracht haben, kann man hier getrost auf Tier 10 springen und mit Yamato und Co auf das Teil einprügeln. Mit entsprechenden Verbrauchsgütern kann man ja wieder hochheilen, oder einen BEreich immun gegen Schaden machen, etc. Was man machen könnte, um 64 40,6cm-Granaten je Breitseite zu balanzieren- ich würde das Teil nicht Vollsalven schießen lassen, sondern Intervalle mit 0,5 Sekunden Pause zwischen den Türmen, bei 1 Schuss/Minute Reload. Dazu würde ich die Genauigkeit auf Sigma 1,6-1,7 festmachen und die Reichweite etwas beschneiden (10-12Km). Sollte das noch zu stark sein, kann man über einen reduzierten AP-Alpha nachdenken (10.000 vielleicht). Die Frage ist, was gibt man dem Teil für eine Panzerung und wieviele HP? Panzerung ~400mm Gürtel und 32mm Plating + Wetterdeck? Das Panzerdeck vielleicht 120mm? Wenn man die Yamato als Maßstab nimmt (92700 Struktur), dann wäre man bei dem Ding bei ~713.000 HP- da fällt genug Schaden für jeden ab Die Frage ist, ob WG sowas überhaupt erstellen würde und ob der Aufwand für ein Bisschen Spaß das überhaupt wert wäre. -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
Walther_K_Nehring replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hm, das gefällt mir Ich denke mal die Sendeleistung dürfte kein Problem sein. Eher die Stromversorgung. Ich weiß nicht ob die Batterien damals schon so weit waren, ohne dass sie nach 2-3x Funken bereits zusammenbrechen. Vor allem die größe der Batterien dürfte da auch ein Problem sein. Mir fällt da gerade ein super "Heimathafen" für Handelsstörer + Versorger ein, die sich in den Südatlantik aufmachen sollen, oder im "Mittelatalntik" operieren sollen- Las Palmas de Gran Canaria. Spanien war neutral, aber deutschfreundlich gesinnt. Außerdem liegt es etwas weiter vom europäischen Festland weg und somit nicht im unmittelbaren Einflussbereich der kontinentalen Mächte. -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
Walther_K_Nehring replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Nunja, viel anders als damals würde ich es nicht handhaben. Bei einer größeren Handelsstörer-Flotte würde ich einfach versuchen das über Hilfskreuzer zu deckeln- das waren ohnehin umgebaute Handelsschiffe. Wenn man diese nutzt, um bei neutralen oder befreundeten Häfen Treibstoffe aufzunehmen und dann auf hoher See Treffpunkte ausmacht, dann kann man ein krudes Versorgungsnetzwerk aufrechterhalten. Den Rest würde ich, so lange es bei Einzelfahrern bleibt, über Prisenkommandos versuchen zu ergänzen. Einzig die Munition müsste man versuchen über ein Versorgungsnetwerk in besagte Häfen zu bekommen. Vor allem wichtige Kaliber wie 10,5cm und 15cm, sowie Torpedos (was aber mit Versorgungs-U-Booten bewerkstelligt werden könnte). Man bräuchte nur eine ausgeklügelte Spionageabwehr im Ausland, damit Ein- und Auslaufen der Versorger und Hilfskreuzer geheim bleibt, oder zumindest erst verzögert an den Feind gemeldet wird. Vor allem hätte ich versucht vor dem Krieg einen Deal mit neutralen Werften abzuschließen, die Handelsschiffe im Auftrag einer gefakten (neutralen) Reederei bauen, die schon als Hilfskreuzer vorbereitet sind und zu einer Bewaffnung nur kurz in die Werft müssen und dann die üblichen Handelsrouten abfahren und Piraterie betreiben^^ Ich hätte, auch zur Verwirrung der Briten, absichtliche Sichtmeldungen über deutsche Panzerschiffe gefunkt, bzw. um das Treiben eines solchen Handelsstörers zu tarnen, die Versenkung des gleichen Schiffes bekannt gegeben und dieses vom Schirm genommen. Ich denke mal zumindest in 1939 und 1940 wäre das noch sehr erfolgreich gewesen. Und das Spiel hätte ich versucht so lange wie möglich aufrechtzuerhalten. -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
Walther_K_Nehring replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich finde das System aus "Milchkühen" (Versorgungs-U-Boote und Versorger) und aufgebrachten Prisen recht interessant. Natürlich hätte man da noch nachbessern müssen, um ein eingeres Netz an Hochseeversorgern zu etablieren, sobald man mehr Raider zur Verfügung hat. Aber grundsätzlich werden auf einmal nicht erheblich mehr Versorger nötig, weil die Erstversorgung im Hafen bereits einen hohen Einsatzradius verspricht (bei Dieseln). Die Kaperfahrt der Graf Spee wurde 2x versorgt- 1x Nachtanken von der Altmark und 1x Ergänzung von einem aufgebrachten Motorschiff, das anschließend versenkt wurde (Petrol Star?- ich muss nachschauen). @Dullman84 Diese Geschütze mit extrem langen Rohren machten sich aber ein anderes ballistisches System zu Nutze- schau mal nach. Die Geschütze schossen teilweise in die Stratosphäre, um auf ihre extremen Reichweiten zu kommen. Dazu wurden dann noch Unterkalibergeschosse entwickelt und auch mit Glattrohren experimentiert. -
Radar/hydro gehört raus aus dem game
Walther_K_Nehring replied to generalsana's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab ich ja nie. Den einzigen Premiumkutter den ich mir damals zugelegt hatte war die Warspite- ein Umstand dem ich hinterhertrauere. -
Radar/hydro gehört raus aus dem game
Walther_K_Nehring replied to generalsana's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich will zurück in die Closed Beta! SCHNELL!!!! -
Ich glaube ich habe herausgefunden, was das Schiff sein soll. Gestern, Zwei Brüder, T7: Am Anfang auf Nagato, Scharnhorst und Bretagne auf 15+ Km geschossen- vereinzelte Pens und Overpens, mehrheitlich Scatters. Selbst beste Breitseitenschüsse auf eine Nagato bei 13Km- 1 Overpen, der Rest Scatters (schon alleine dieser Umstand lässt mich kotzen! Scatter heißt Pen zu schwach, Overpen heißt Pen zu stark- bei Treffern Mittschiffs in die vordere mir zugewandte Hälfte- kann natürlich auch bedeuten dass ich tatsächlich Aufbauten getroffen habe, wo es mir Deck und Freibord anzeigt- aber man kann seinen Aim an Hand der Trefferausbeute nicht so modifizieren, dass man es bei der nächsten Salve besser hinkriegt- WG verschleiert via RNG und Ping + Darstellung einfach gewisse Informationen) Eine Kirov beschossen auf 16Km mit 2 Salven- 1. Salve breitseits: 2 Overpens bei 2 Treffern; 2. Salve kitend, 3 Treffer am Bug 1 Overpen Dann kam der Cyclon in dessen Verlauf ich gegen eine König in den Infight gedrückt wurde- auf 10Km fallend auf die gewinkelte König geballert- Dank Overmatchmechanik am Bug 8k gemacht und als er eingedreht ist und Breitseite gezeigt hat 13k und 17k! gedrückt. Wenn mir WG dieses Schiff jetzt tatsächlich als Infighter andrehen will, können sie den Scheiß gleich behalten! Das Schiff ist sowas von Scheiße! Es gibt keine Granate in diesem Spiel, egal wie klein, mit der ich auf einer Kirov keine Zita schaffen würde. In der Graf Spee oder der Scharnhorst hätte ich bei der Trefferlage (außer beim Kiting, da war ich zu weit vorne) die Kirow aus dem Wasser genuked! Die Nagato hätte, als sie perfekt Breitseite gezeigt hat, mit den 28ern 10k gefressen! Selbst in der König (um es mal mit nem 5er BB zu vergleichen) hab ich 7er BBs (Colorado und Nagato) vermöbelt nach Strich und Faden! Jetzt nehm ich mal die Iron Duke als Vergleich, weil sie von der Bewaffnung recht ähnlich ist (Layout, Granaten, Turmdrehung)- in der hätte ich ebenso mit AP ein Schlachtfest veranstaltet! Notfalls hätte ich immer noch mit HE ein Grillerchen gemacht. Aber diese 34cm-Geschütze sind der größte Mist den sich WG hat einfallen lassen! Die in Verbindung mit der Panzerung der Bretagne, lassen das Schiff einfach abstinken. Bislang war die New York im Ranking ganz weit hinten, weil sie einfach langsam ist und ein schlechtes Turmlayout hat (muss zu viel Breitseite zeigen für ne 10er Salve). Aber da stimmt die Penetration einfach. Die ist abgestimmt auf das Battletier- für Tier 4+5 schwach genug nicht zu viele Overpens zu machen, ab Tier 6 stark genug, um noch Schaden anbringen zu können, wenn der Gegner es zulässt. Die 34er kommen mir zu stark auf lange Reichweite vor und demnach auch viel zu stark auf kürzere Entfernungen- wird dann ein Problem, wenn man Kreuzer etc. bestrafen muss. Das würde etwas besser zu Tier 6+7 passen, weil man es mit etwas härteren Kreuzern zu tun bekommt, die ein anderes Panzerungslayout besitzen und auch die BBs, die mit dem Plating bouncen können. Und nur für den Fall, dass jetzt argumentiert wird, ich hätte das Kaliber vielleicht nicht verstanden- im Gefecht darauffolgend (weil ich es vergleichen wollte) in der Dunkerque habe ich auf Tier 7 gleich 98k Schaden geholt mit 3 Zitas auf Algerie und ner Fuso. Und was ich auch bemängeln muss- ich komme auf gerade mal 25% Treffer, wo ich sonst bei BBs auf dem Tier an die 30% anstinke. Wenn ich mir auch die Streuung anschaue (bzw. die Verteilung in der Salve), so liegt sehr viel in der Breite verteilt. Wenn ich Mittschiffs auf eine Nagato anhalte und 4 von 10 Granaten (40%, statt sonst vereinzelte Granaten) vor dem Bug und hinter dem Heck einschlagen, aber der Rest trifft brav auf Höhe des Schornsteins, dann ist das sicherlich kein Sigma 1.7 oder 1.8 was sonst Standard auf Tier 5 ist. Würfeln kann ich beim "Mensch ärger dich nicht", oder bei "Fang den Hut" und nicht bei WoWS, weil die Devs bei allem Kram einen Kartoffelschutz einbaut, weil Leute zu blöd sind ihre Schiffe gescheit zu bewegen und sich zu schützen wissen, was den guten Leuten einen Strich durch die Rechnung macht. Das kotzt mich langsam immer mehr an. Dieses Pseudo-Pew-Pew für den lernunwilligen, geneigten Gelegenheitsspieler, das immer idiotensicherer gemacht wird, das bricht mich regelrecht an!
- 86 replies
-
- 1
-
-
- schlachtschiff
- frankreich
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
@Luzii Auch du Brutus? -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Walther_K_Nehring replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Grüß Moin -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
Walther_K_Nehring replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Danke, das ist der deutsche Ansatz (auf Grund der eher kurzen bis mittleren Kampfentfernungen auf Atlantik und den deutschen Meereszugängen). 28cm L/54,5 mit der langen Granate war ein ausgemaxtes Geschützpaket- hohe Pen auf kurze und mittlere Reichweite, bei hoher Reichweite 20.3cm L/60 w.o. 38cm L/52 40,6cm L/52 Alle weitestgehend ähnliche Ballistik mit flacher Flugbahn bis in die mittlere Reichweite. -
Das ist wie auf einem Gynäkologenkongress über die moralisch-etnischen Hintergründe von Abtreibungen zu diksutieren. Das kann man sich sparen.
-
Und ich hab morgens immer nur die weggefickten Reste übrig- das ist eklig!
-
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Jein. Ein Ausreiser kann tatsächlich ein Munlager detonieren. Du kannst aber mit deinem Aim auch die Anzahl der Treffer im schmerzhaften Bereich maximieren. Einfach mal ausprobieren: Beschieße die nächste Nagato/Mutsu, die von der wegkitet ab 15"/38cm mit AP im hinteren Drittel. Oder genauso wie die Torpedodetonationen von deutschen Schlachtern- wer versucht einzudrehen und unterhalb der Fronttürme getroffen wird, hat ne fifty-fifty-Chance zu detonieren (so kommt es mir gefühlt vor), ergo nimmt man lieber noch einen zweiten Torp in der Mitte. Und mit dem Drop kann ich bestimmte Eindrehschemata eben auch provozieren- setze doch mal einen Fächer etwas weiter vor das Ziel (1/4 vom Indikator) und einen Fächer "normal" (wie du halt denkst, dass das Opfer ausweicht). Lass ein klein wenig Abstand dazwischen und der erste Fächer provoziert zum Eindrehen und der zweite Fächer trifft vermehrt im vorderen Drittel (wenn der Gegner ausweicht). Wenn er nicht ausweicht (weil matt im Kopf oder abgelenkt), dann geht der erste Fächer ins vordere Drittel. Man kann die Situationen schon heraufbeschwören, ist aber dennoch ein Bisschen RNG-abhängig. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Walther_K_Nehring replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke an den Übersetzer und die Relativierung dazu -
custom Projekt - ein fiktiver Kreuzer
Walther_K_Nehring replied to DerNackteWahnsinn's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Also ich habs mal auf die Husche nachgeguckt- die Amis gegebn "from muzzle to breech" an (ergo von Mündung bis Verschluss) an. Bei den Deutschen gibt es die Rohrlänge und die Seelenlänge- Letztere ist das was ich beschrieben habe, der Teil des gezogenen Laufes ohne den Verschluss. Und selbst bei der Rohrlänge wird noch unterschieden- manche Länder geben das gesamte Rohr an, andere nur bis zum Verschlussblock. Das ist eine Materie für sich
