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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Gute Mods und deren Nutzen?

    Man hat alles ingame was man braucht. Selbst an den Tracern erkennt man vanilla, was auf einen zufliegt. Das absolut Einzige was ich mir modden würde, das wäre der Koch auf der Mighty Mo- der dürfte ruhig SerBs Antlitz haben^^ Selbst die Beflaggung ist mir mittlerweile einerlei.
  2. Walther_K_Nehring

    Modellbau

    1:700 ist echt mies für sowas. Wäre es etwas größer würde ich sagen besorg dir Limba-Furnier (Abachi wäre besser, ist aber einfuhrbeschränkt) und klebe das auf dein glattes Deck und bearbeite das, bis es passt. Bei 1:700 dürfte aber die Maserung viel zu grob sein.
  3. Es ist ein Unterschied zwischen "einen gelutscht" und "einen gebissen" bekommen
  4. Guten Morgen werte Freunde des schlechten Geschmacks
  5. Buahahaha, könnte sogar bald Wirklichkeit werden. Mein Bruder ist mittlerweile selbstständig im Umzugsgewerbe und da wird das sicherlich bald mein eigenes Standbein
  6. Mahlzeit werte Kollegen der maritimen Brauchtumspflege
  7. Walther_K_Nehring

    Kein Clan will mich da ich zu wenig on bin.

    Hab das eben erst gesehen- einfach klasse! Es kann nicht nur Proclans geben, das ist klar. Wenn dann aber ehrlich gesagt wird was Sache ist und das so ehrlich reflektiert, wie von dir, dann finde ich das bewundernswert! Dafür beide Daumen hoch! Und bei Hurz bist du schon mal in guten Händen. Schau dir auch seine Videos auf Youtube an und dann kannst du dir schon viel abkupfern. Ansonsten- stress dich nicht zu sehr. Spiele das was dir Spaß macht und wenn das heißt, dass es eben "nur" Coops sind, dann ist das halt so. Es schreibt niemand vor was man spielen muss, von daher- alles gut Viel Glück und viel Erfolg
  8. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Falls jemand wissen will, was passiert, wenn der Rechner während eines Gefechts abschmiert, der öffne den Spoiler Ansonsten kann ich sagen- die britischen 13"Qu-2 sind für den Eimer! Man trifft kaum was, die Reichweite lag teilweise unter der der 10" und die Pen ist am Anfang eh ziemlich mies. Außerdem veralten die Schiffe komplett bis man an eigene13" kommt, oder fremde zum Kauf angeboten bekommt (das waren dann aber auch Qu-1 und ich wollte eigentlich bei Qu 0 umbauen). Also werde ich zukünftig wieder auf 12" Qu-1 gehen. Die Sache mit den "8" Rapidkreuzern" ist so eine Sache- ich habe gut gepanzerte CA gebaut für die Aufklärungsgruppe vor der Flotte, was gut gepasst hat. Dann verliert man auch nicht sofort seine Aufklärungsspitze wenn man auf die ersten BC trifft. Ich habe aber zum einen 8" CL und dann auch 6" CL gebaut, letztere für den Einsatz in den Flottengefechten- ich habe meine 8" Kreuzer fast garnicht zu Gesicht bekommen! Ich hatte in 2 von 7 Flottengefechten und mehreren Küstenraids überhaupt diese Kreuzer spielbar. Also entweder setzt man komplett auf diesen Kreuzer und verzichtet auf die 6" Kreuzer, oder man schickt diese zum Raiden. Was ganz witzig war- ich konnte beginnend zum zweiten Krieg (ab 1910) mit 45 U-Booten auf unrestricted Warfare gehen und habe gleich zu Beginn 18 Frachter versenkt bei keinem Verlust. Ab dem dritten Kriegsmonat kam es zu Lebensmittelknappheiten in Italien. Fand ich ehrlich gesagt echt stronk^^ Leider rebelliert das Volk immer viel zu schnell. Kaum schafft man sich etwas Neues an (BC oder BB, oder sei es auch nur ein neuer Typ DDs mit 6-8 Einheiten) geht der Unrestlevel hoch! Wenn du schon mit nem 4er Wert in einen Krieg gehst (der da ja schon gesunken ist), dann ist das eine kaum auszumerzende Hypothek. Dazu kommt dann, dass Skoda scheinbar ewig braucht, bis sie an gute Geschütze kommen! Ich musste meine ersten 4 BBs mit 4x3 11" Qu-1 bauen, damit ich überhaupt etwas schweres habe (da hätte ich aber BC bauen müssen). Erst die BC, in 1912 begonnen, hatten dann 12" Qu0. Und das würde ich auch künftig immer so bauen wollen- bevor man BBs baut, sollte man zumindest 2 BC in der Pipeline haben, damit man nicht mit CA in Kreuzergefechte muss, die dann immer hoffnungslos unterlegen sind.
  9. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Also ich hab auch schon ne Hood detoniert- war da allerdings ein BB. Die Briten ziehen das aber magisch an. Vor allem ab den Superdreadnoughts, die mit den ersten 15" und 16" daherkommen.
  10. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Hm, bitter. Aber ich vermute mal 3 Dinge: 1. Beschleunigter Bau- das soll angeblich solche Türchen einbauen und es wird verstärkt gewürfelt, ob ein Schiff bei Turmtreffern detoniert. 2. Turmfront mit 11" ist viel zu wenig- das sollte eigentlich mit die stärkste Panzerung des Schiffes sein. 3. Turmdach- versuche Turmfront/3 als Faustformel anzunehmen. Ich mach das meistens so, dass ich mir eine Imunitätszone überlege und dann meine Schiffe aufpanzere. Vorrang hat später meistens das Deck und die Hauptbewaffnung. Wenn du mal gegen GB ran musst und die ersten 2-3 BCs detoniert hast, dann schau dir mal die Designs der briten an- schrecklich! Und so schnell wie GB an Schiffe kommt, ist es nicht verwunderlich, wenn GB zu den eingebauten Fehlern noch zusätzlich beschleunigt baut, um 3 Monate einsparen zu können.
  11. Walther_K_Nehring

    World of Warships läutet das Dunkle Zeitalter ein

    Ich melde Vollzug Wir sehen uns dann in ca. 2 Wochen wieder
  12. Walther_K_Nehring

    Ashitaka Tier 7

    Wenn das heißt, dass ich sie nicht ziehe aufgrund der globalen Ausschüttungswahrscheinlichkeit, dann gönne ich sie dir von ganzem Herzen Bloß ein Spaß, nix für Ungut
  13. Walther_K_Nehring

    World of Warships läutet das Dunkle Zeitalter ein

    Das willst du nicht wissen
  14. Walther_K_Nehring

    World of Warships läutet das Dunkle Zeitalter ein

    Oh nein, das Zebra treibt auch hier sein Unwesen. Schlachti wurde in WoT schon zu 2 Wochen Zuchthaus verdonnert
  15. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Also bei mir holen die Raider immer ihre Punkte rein- um es mal so auszudrücken. Wichtig ist da wirklich konsequent auf Longrange und Reliability zu gehen, damit die Dinger so lange wie möglich laufen. Am Anfang 23Kn sind perfekt und 4-5" Geschütze reichen dazu aus (selbst 4 funktionieren gerade bei den Deutschen ganz gut). Und die schwimmen bei mir zum Teil das ganze Spiel über- ich hatte mit den Japanern in den 1940ern noch ein 1899 Schiff dabei, das zwar 2 oder 3 Mal renoviert wurde (größerer Umbau war lediglich von 5" Qu0 auf Qu1 und der Umbau auf Decktorpedos, neben den obligatorischen Feuerleitanlagen). Uns später sind die so entbehrlich, wenn die sinken tut es nicht weh. AMCs habe ich mal mit den Amis ausprobiert und die hatten am Anfang eine kurze Hochphase und dann kam nix mehr. Riesiger Minuspunkt sind da die 6 Monate Bauzeit- wenn es dumm läuft und man hat in Monat 4 ein Flottengefecht und holt 20-30k VP, werden die AMCs grad in der Werft verschrottet und man hat unnötig Kohle ausgegeben. Dann lieber U-Boote. Und da gilt viel hilft viel. Sobald man 72% Reliability hat, entweder keine bauen oder voll auf Masse. Ich baue dann auch in Abstand von 3-4 Monaten immer 10 Stück, somit gleicht man u.U. Kriegsverluste recht schnell aus. Und ich baue auch nur Mediumrange Boote, sobald diese bereit sind. Handelskrieg ist alles in allem eine schmutzige Angelegenheit und auch langweilig, weil man nur Nachrichten wegclickt. Aber sie ist ertragreich. Mit den Japanern hatte ich bei 54 U-Booten und 6 Raidern einen Monat mit "Unristricted Warfare" zusammen 220VP (zusammen 44 Handelsschiffe- da rebellieren sogar die Briten daheim!), wenn ich noch einen Convoyraid dazu nehme, bei dem ich 2 DDs und 3 Frachter versenkt habe, dann war das ein recht ertragreicher Monat. Es bringt zwar kaum Prestige und wenn man einmal einen großen Pott verliert muss man ein ganzes Jahr arbeiten, aber es rentiert sich. Meist mach ich es so, dass ich die ersten 2-4 Monate unrestricted laufen lasse und gehe dann auf Fleet Support (hab erst 1x die Lusitania versenkt^^). Mit den Japanern habe ich damit gegen 2x Russland und 1x Briten 1 BB, 1 BC, 2 CL und einen Haufen MS und DD versenkt. Das läppert sich auch zusammen (auch wenn das keine VP gibt). Was die Doppel- und Tripletürme anbelanbt- wenn das geht, dann bin ich beruhigt. Dann kann man die Kreuzer auch vorneweg 25-30 Jahre nutzen, sofern man ihnen 1x ein Maschinenupgrade verpasst. Man muss es nur mal durchrechnen ob es was bringt. Wenn man am Ende mit 25-26Kn rauskommt, dann passt das auch für die 40er- 8" bleiben da einfach 8" und sind gegen jeden CL sehr schmerzhaft.
  16. Walther_K_Nehring

    USS Kentucky BB66- die fehlende Iowa

    Sorry, aber ich hab damit nicht angefangen. Wenn er mir seine Sichtweise darlegt, so wie du, oder oben principat, dann ist das alles kein Problem. Es muss ja nicht jedem gefallen. Aber einfach ein "Nein" mit einer pseudowitzigem Einleitung in Form einer Zitatquelle- dann kann ich auch das Maul halten und spar mir jeden Kommentar. Konstruktiv darf jeder mit mir diskutieren, aber versuchen zu trollen, das dürfen sich, vor allem die Member des WKN-Fanclubs (Erklärung gerne via PM wenn du es wissen willst), einige hier sparen. Es war ne fixe Idee, vielleicht nicht die Beste, aber deshalb kann man dennoch normal bleiben.
  17. Walther_K_Nehring

    Ashitaka Tier 7

    Wahrscheinlich der Mikasa-Fanclub
  18. Walther_K_Nehring

    USS Kentucky BB66- die fehlende Iowa

    Ganz einfach- der Trend bei WG geht ohnehin zum "Spielzerstören" (siehe Asashio, Conqueror, Nelson, DWTs, fehlende CV-Überarbeitung), da kommt es auf eine weitere Kuriosität nicht drauf an, die gezielt gegen CV und DD auftrumpfen kann. Und wenn man weiß wie man anwinkelt, dann ist man mit nichten Opfer gegen jedes 10er BB. 16" bleibt schon mal hängen, ohne dass man denken muss. Ab 419mm kommt es drauf an, wie man steht! Und dann muss ich halt mal meinen Grips anstrengen und stehe nicht stumpfsinnig bowon zu jedem BB, sondern winkle wirklich an. Und wenn du oben aufmerksam gelesen hättest, dann wäre dir klar, dass das kein BB für die erste Reihe ist. Geht auch nicht, weil ihr das Alpha-Potenzial eines richtigen BBs fehlt. Lediglich DDs und CL kann man damit abholen und läuft dann Gefahr torpediert zu werden. Gegen CA muss man eben zielen können, wie mit der Des Moines auch. Wer als CA der Kentucky den Gefallen tut und breitseits steht, wird eben rausgenuked, das geht bis hin zu BBs im Infight (wo sie ja aber nicht hin soll- lediglich in letzter Instanz vielleicht). Ein weiterer Schwachpunkt sind sicherlich die Turmfronten- die werden ähnlich wie bei der Des Moines sein und halten dem Beschuss nicht lange stand, was mit Ausfällen begünstigt wird. Das Schiff soll ja kein Selbstläufer werden, sondern eher eine Niesche belegen und diese auch ausfüllen, in die das 0815-BB, trotz bester Voraussetzungen nicht hinein will- oder sagen wir besser, die Spieler setzen das nicht um und verkrüppeln lieber die Meta. Dann kann man aber etwas bringen, mit dem die geübteren Spieler vielleicht etwas anfangen können und das auch nutzen. Also warum sollte man das spielen? Einfach weil es was Anderes ist und weil man es vielleicht kann und eine andere Herangehensweise ans Spiel sucht. Auf jeden Fall hat dieses Schiff weniger negativen Impact aufs Balancing und die derzeitige Meta als die sch.eiß Asashio und den Nobrain-Conqueror. Dann lege ich dir mal Johann Wolfgang von Goethe, dritter Aufzug, "Götz von Berlichingen" ans Herz. Da gibt es eine ganz berühmte Zeile.
  19. Also im Holz ist immer der Wurm drin (immer ein heilloses Durcheinander in der Holzbranche)- wenn ich mir das hier so anschaue
  20. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    @Gingryu OK, das sind dann in etwa die größeren Rapidkreuzer/Chinakreuzer, die das Marinetechnische Komité vor und während WK1 in Ö-U entworfen haben. Das kommt da in etwa hin. Das mit dem Kohlebunker macht Sinn. Wo man normalerweise Gewicht sparen kann, das ist bei den Sekundären- wenn man da aus den ganzen Einzeltürmen Doppeltürme macht (dann evtl. auf 16 runter), dann spart man erheblich Gewicht. Es könnte dann aber sein, dass der Entwurf als ilegal angezeigt wird. Müsste man mal testen. Was du auf alle Fälle rausnehmen kannst ist BE und DE- die Teile sind eh so dünn gepanzert, dass es egal ist, ob da noch ein Buggürtel vorhanden ist. Und gegen Nahtreffer bist du zu dünn gepanzert. Nimm entweder 2" (das hält Splitter ab, ergo Nahtreffer) oder garnix. Mein Geschmack ist lieber garnix zu nehmen und das freigewordene Gewicht lieber in Geschwindigkeit zu stecken. Und bei Advanced Directors weiß ich auch nicht, ob über 160 Granaten pro Geschütz noch Sinn machen (man trifft ja viel besser), da könnte man auch noch etwas sparen. Wenn du auf 150 Schuss gehst, dann sparst du um die 60-70ts! Und abrunden könntest du das mit Directors für die 5". Ich werde die Dinger mal mit Ö-U ausprobieren, da es da eben drauf ankommt, dass man Geld und Tonnage spart. Und die Dinger haben sicher Potenzial. Ich werde die dann einfach modifizieren, um die Punkte, die ich oben geschrieben habe (außer das Bugtorpedorohr- das bleibt raus^^). Das wird in allem sehr interessant beim nächsten Mal: 2 Küstenpanzer mit 2x2 13" aus GB, maximal 18Kn, min. 10" Panzerung + 2,5" Deck, ~20x 6" Sekundäre- die werden dann nach und nach modernisiert (sobald verbesserte 13" verfügbar sind, kommen die drauf und die werden ab Ölfeuerung sogar ein Maschinenrefit bekommen, dann kann ich auch Torpedowülste anbringen). Die bleiben aber so lange in der Flotte, bis ich genug Linienschiffe zusammenhabe im Mittelmeer- da geht es mir auch um den Blockadewert- das sind 16 Punkte die man einfach mal sicher im Sack hat. Dann so viel wie möglich dieser "Großen Rapidkreuzer". Danach baue ich "Kleine Rapidkreuzer" mit Longrange und Reliability mit 5" Hauptbewaffnung (mal schauen- evtl. wieder den 2x2 + 4x1 5" Kreuzer wie bei den Amis) als Raider und eben ettliche DDs und MS- da hab ich ja bestimmt 12-18 Monate Zeit, bis mich Italien zum ersten Mal besucht. Was ich auch noch überlegt habe ist ein kleiner fast ungepanzerter Kreuzer (2" Belt, 1" Deck, kein BE und DE, 2x1 6" + 6x1 4", evtl. 24Kn Speed, Long Range, Reliability) als Raider und davon baue ich so viel wie möglich. Die können sich gegen DDs super wehren und haben minimum 2Kn Geschwindigkeitsüberschuss abzuhauen, haben aber für die Erstbegegnung eben auch den Reichweitenvorteil der 6". Das sieht mir nach einem guten Kern aus für eine schlagkräftige Flotte. Ich muss dann nur konsequent Gefechte aussuchen und notfalls verweigern. Evtl. lege ich mit 2 CAs nach, die eben auch 23Kn fahren, dazu 5" Belt + 2" Deck + 2" BE + 1" DE mit 2x2 10" + 12-16 4-5" Sekundäre, einfach um in Flottengefechten etwas in der Schlachtlinie zu haben, das noch etwas Punch hat, sonst muss ich zu viele Gefechte abbrechen. Außerdem kann ich dann wiederum flankieren, was die Gegner in die Arme der Küstenpanzer treibt.
  21. Walther´s Latte ist die Beste! Moin ihr Schergen!
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