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Walther_K_Nehring

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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Ognewoi

    Was ich sagen muss, was ihr fehlt ist etwas höhere RoF, wenn man sie als Gunboat spielen will (oder sich zumindest selbst verteidigen möchte), oder zumindest das 5. Geschütz. Ich habe sogar stellenweise Probleme mich gegen Japaner zu behaupten- die gehe ich nur dann an, wenn sie auf maximal halbe Struktur runter sind und ich keine Struktur eingebüßt habe. Schon deshalb taugt sie absolut garnicht für in den Cap, nicht mal als Support vom Support. Und dann wird man halt vom MM gerne getrollt (wobei ich mich da nie beschweren würde)- aber werd mal bei 3 DDs je Seite gegen Benson/Lo Yang/Akizuki als Lowtier-DD im 10er Match gematched. Da bist du zur Passivität verdammt, dass du es irgendwie ins Midgame schaffst. Und dann ist es halt so, sie tanzt halt wieder komplett aus der kompletten Reihe. Sie braucht ein anderes Build als alle anderen Russen-DDs und das nervt alleine schon wieder (mMn). Wenn ich nicht so geizig wäre meine Free-XP zu sparen, wäre sie schon längst übersprungen.
  2. Glaubst du an Hexen? Wahrscheinlich verheirate ich vorher meine Kids und werd Opa, bevor das Spiel mal soweit reif wird gespielt zu werden
  3. Walther_K_Nehring

    Ognewoi

    Das wäre auch etwas vermessen Ich hänge in dem Ding fest ohne Spaß am Grind und das jetzt schon über ein Jahr (seit sie angehoben wurde von Tier 6 auf 8, wobei ich am Anfang eine sehr lange Grindpause eingelegt hatte). Ich habe es auf verschiedene Arten versucht- 2nd Line Cap-Support- da fehlt die Firepower, Contester- ganz dünnes Eis, Torpedoboot- geht, aber bei der Radardichte wird es schwer auf die Flanken zu kommen, auch wenn der Speed dies zulässt. Ich spiele sie mittlerweile einfach vor mich hin, vom Build her eher auf Torpedoreload gesetzt. Das geht mal ganz gut und mal geht´s in die Hose. Das ist wirklich das erste Boot, wo ich hoffnungslos überfordert bin und keinen Plan im Sack habe. Erschreckend finde ich da, dass ich mit etwas über 40k Durchschnittsschaden und 60% Wins so krass über dem Serverschnitt liege, der zugegeben aber auch erschreckend niedrig liegt- niedrigste Winrate aller 8er DDs und zweitniedrigster Durchschnittsschaden (höher als auf der Loyang^^).
  4. Nunja, es muss auch erst die Praxis zeigen, ob es dieser Entwicklungsaufwand überhaupt wert war. Aktuell haben auch nur die Briten die F-35 gekauft neben der US Navy und der US Marines, oder? Der große Exportwurf ist für die F-35 noch nicht geglückt^^
  5. Nix da! Sag mir mal ne Uhrzeit wann du bei mir aufschlagen wolltest, dann organisiere ich was zum Schnabulieren.
  6. Wieso Ragemodus? Das Spiel fuckt mich halt immer mehr ab! Hab gestern mal alles von der Platte geputzt und ne Neuinstallation gemacht und mit Mackensen 2 Proberunden gedreht- gleicher Shice wie vorher- Warteschleife vor dem Gefecht ewig lange und laggy, Hafen total überladen und laggy, teilweise in den Gefechten 3-4 Sekunden Wartezeit zwischen Kontakt auf Minimap bis ich etwas im Fadenkreuz sehe (hab mit der Kaiser eine Douguai Trouain oder wie der Schimmel heißt erwartet auf der Salomonenmap- die wird gespottet, die Knarren sind ausgerichtet, aber ich sehe kein Schiff- unser Spotter wird gleich darauf rausgenommen und das Schiff wurde mir erst garnicht mehr angezeigt, weil es dadurch schon wieder dunkel wird- also die Anzeige eines gespotteten Schiffes lagt, aber wenn es dunkel wird nicht? REALY??? Was soll der Shice?)- meistens sogar erst mal 2-3 Sekunden Qualm, dann das Schiff- und am Samstag war es halt einfach mal wieder der Oberklopfer- ich mach in der Fletcher ne Shima im Infight platt (mit Geschützen vorgearbeitet und dann mit vorher laufenden Area Denial rausgetorpt- hab die voll in meine Torps reingedrückt) und warte schon auf ihre Fächer. Ich kriege ne Lücke zwischen zwei Fächern und habe zwischen Bugspitze und Torpedofächer 1 ca. 10% Fletcherlänge Platz und am Heck ist der Torpedo von Fächer 2 ziemlich knapp am Heck vorbei (der sogar im Bereich des Ruders unter dem Schiff durch könnte- was ja nicht der Fall war). Das war nicht mal wirklich Millimeterarbeit sondern da war gut Platz. Die Aale sind durch und 1-2 Sekunden später (da war die Laufspur schon an der Fletcher vorbei) hab ich den Torpedoschaden und der Bug war schwarz- ergo Bugtreffer. Der nimmt mich zwar noch nicht raus, aber mit knapp 600 HP war ich dann Oneshot für jeden Overpen, der schon in der Luft war. Rusgenuked. Bingo. Ping im normalen Bereich, keine Laglampe- wie kommt´s? Würde ich jetzt CB spielen, komme ich garantiert wieder 5-10 Sekunden zu spät auf die Map (im Idealfall), beim ersten Match laufe ich grundsätzlich Gefahr nen CTD zu haben und neu laden zu müssen- da liegt man dem Team schon auf der Tasche und kann nicht mal was dafür. Dann bin ich schon so genervt, dass ich dann auch noch Mist baue (ne Posi versemmel oder zu spät Hydros/Radar trigger) und dann kriegt man verständlicherweise noch Kritik ab, für die man ursprünglich nicht mal was kann. Das sind Sachen, wo ich keinen Bock mehr drauf habe! So kann man nicht richtig spielen! Und schaue ich mir meine Recentstats der letzten 7-8 Wochen an, dann sinken die und das nicht nur ein Bisschen, sondern spürbar (Siege und durchschnittliche XP sinken, Wertung stagniert, nur Schaden steigt, weil ich viel Kreuzer und BBs gefahren habe)- das ist in etwa der Zeitraum wo ich dieses gravierende Veränderung festgestellt habe- ungefähr mit Erscheinen der neuen US CA und Hochstufung der Cleveland + Einführung der Halsey-Kampagne. Seit das auf der Platte ist, spackt das Spiel vollends rum! Und wenn ich es nicht genau wüsste, würde ich sogar behaupten, war das der Punkt als das Gamecenter so verändert wurde, dass man es 1x starten muss und dann nur noch zwischen den Spielen switchen braucht. Ich will meine Spiele ohne diesen Dreck spielen können! Ich will meinen alten Launcher wieder, Punkt und Schluss! Man muss sich nur mal vorstellen- es braucht mindestens handgestopte 32 Sekunden von Menü öffnen, Spiel beenden, Ja wirklich, bis Desktop. Ein Spiel beenden dauert 32 Sekunden- da machen andere ihren Frauen ein Kind in der Zeit! Und als Quervergleich und Probe aufs Exempel, ob es vielleicht an meiner Internetverbindung liegen könnte- WoT und Warthunder laufen jeweils sehr flüssig ohne irgendwelche Lags! Egal ob Frauchen noch Film streamt und 2 Handys und 1Tablet übers WLAN eingezeckt sind. Und bevor ich mir vollends den Ekel hole, lasse ich WoWS einfach mal brach liegen, bevor ich jetzt eine Dummheit begehe, die ich in einem Jahr vielleicht bereue. Und nein, ich habe immer noch keine Veränderungen im Spiel vorgenommen, sprich Mods installiert- ich bin seit der Open Beta immer noch vanilla!
  7. Nunja, die FW hatte ich damals gewählt (für eine Eskortträgerflotte), weil sie halt X Rüstsätze verbauen konnte und mit der Ausf. F (die Schlachtversion der Ausf. A) eben auch eine rudimentäre Panzerung von unten besaß. Sie hätte dann auch Bomben, Torpedos, Raketen und schwere Kanonenbewaffnung verbauen können- je nachdem was man für eine Rumpfaufhängung verwendet hätte. In niedrigen bis mittleren Höhen, war sie jedem gegnerischen Flugzeug ebenbürtig oder sogar überlegen (selbst Piloten der Thunderbolts und Mustangs haben es gehasst in niedrigen Höhen gegen sie zu fliegen- deshalb wurden FW auch als Flugplatzsicherung für ME 262-Startbahnen eingesetzt). Die Höhenleistung war halt eher schwach vgl. mit der ME 109 oder anderen Jägern dieser Zeit. Und mit der Ausf. D hätte man auch einen höhentauglichen Kolbenmotor gehabt. Aber wie schon geschrieben, sie war aerodynamisch nicht dafür geeignet- sie war voll auf Rollrate ausgelegt, mit dementsprechend kleinen Tragflächen mit hoher Flächenbelastung. Genau das Gegenteil von dem was man für nen Träger braucht. Deshalb die HE-112, die, wenn es eben keinen Hermann Meier und GröFaZ gegeben hätte, sicher auch der Standardjäger der Luftwaffe geworden wäre, da sie im Prototypenstadium bereits das vollkommenere Flugzeug war (etwa größere Reichweite, Vollsichthaube, schwerere Bewaffnung) und darüber das gleiche Aufwuchspotenzial besaß wie die ME 109, bei weit höherer Robustheit (siehe u.a. die Einsätze der Rumänen an der Ostfront- von den teilweise Tageseinssatzzahlen hätten ME-Einheiten nur träumen können). Zum Thema eierlegende Wollmilchsau und Einschränkungen- es kommt halt wirklich drauf an, wo man die Priorität setzt. Als kleine Marine mit einer überschaubaren Eskortträgerflotte (was die Kriegsmarine geworden wäre), machen vorrangig Abfangjäger mehr Sinn (zumindest mal aus meiner belesenen Sicht). Als Jabo mit einer 250kg Bombe kann man auf alles unter BB Jagd machen. Einzig für den Einsatz als Torpedobomber bräuchte man ein stabiles Flugzeug in niedrigsten Höhen, das stark abbremsen kann- ABER- wenn die FW fähig war einen Torpedo zu tragen und diesen auch zu werfen, dann wäre das wahrscheinlich auch mit einer angepassten HE-112 geglückt, alternativ nimmt man eben eine Torpedogruppe aus Fiseler oder Ju 87 mit, um diese gewisse erweiterte Aufgabe zu haben und demnach auch Flexibilität. Und die angesprochenen Trägerflugzeuge der Amis mutieren mittlerweile auch zum Einheitsbrei- wo es früher eine klare Trennung zwischen Abfangjäger (z.Bsp. Crusader, Phantom, Tomcat), Jagdbomber (Skyraider, Skyhawk, Corsair 2, Hornet) und EloKa/Bomber (Intruder/Prowler) gab, wurde der Einheitsbrei bereits mit der Super-Hornet eingeläutet und wird in der F-35 den Höhepunkt finden. Wenn man eine kostenorientierte Flotte aufbauen will, dann braucht man eher wenige Flugmuster mit vielen Aufgaben. Und auch nur so wäre eine einigermaßen taugliche deutsche Trägerwaffe umsetzbar gewesen, die sich hätte selbst verteidigen können und auch eine gewisse Schlagkraft gehabt hätte. Unter 20 Jagdmaschinen auf einer Graf Zeppelin wäre sträflich wenig gewesen. Und wenn wir ehrlich sind, mangelte es der deutschen Angriffs-Luftwaffe gegen Schiffe nie an Reichweite- die Kampfgeschwader in Norwegen und an der Kanalküste konnten weit ins Nordmeer oder auf den Atlantik operieren. Es mangelte eher an der Luftsicherung! Die "Jäger" mit Reichweite waren meist selbst Opfer gegen andere Jäger und die Jäger, die Luftkämpfe gewinnen konnten, hatten keine Reichweite.
  8. Ein amerikanischer oder ein europäischer Mops? Moin ihr verlausten Gauner!
  9. Vergleiche mal ganz grob dieses Flugzeug mit der HE-112- erschreckend wie viel Ähnlichkeit da vorhanden ist Und Sinn macht das allemal- ich hatte ja auch schon eine FW190 Universalvariante als Grundmuster für deutsche Träger in den Raum geworfen (was von der Aerodynamik aber schwer geworden wäre, deshalb dann später die HE-112).
  10. Walther_K_Nehring

    HMS Jervis Tier VII

    Jo, es wäre situativer geworden. Wahrscheinlich eher im Infight um die Caps, oder aus dem Hinterhalt heraus. Aber das Problem scheint sich ja dann erledigt zu haben. Und wenn sie es so beibehalten wie bei der Gadjah werden die 7er auch bleiben, egal wie OP as fu.ck der Pott wird. Wäre ein schöner Beleg für WGs Powerkreep.
  11. Walther_K_Nehring

    Ramen mit verbündete nerft

    Von welchem Walther sprichst du?
  12. Walther_K_Nehring

    Hermelin

    Genau. Torpedos sind das Beste- du findest die BB-Gap im engen Torpedofächer und kriegst nen Wassereinbruch auf der Nase, oder besser noch mit ner Trpitz ne Deto, obwohl der Aal auf der Seite aufgeschlagen haben sollte. Kann man absolut nix mehr drauf geben.
  13. Walther_K_Nehring

    Hermelin

    Und außerdem muss die optische Anzeige des Treffers nicht zwangsläufig mit dem tatsächlichen Trefferbild übereinstimmen. Ich frage mich heute immer noch, wie ich auf der Indianapolis ne Roma auf 8Km zitadellisieren konnte- Aim lag auf Wasserlinie, angezeigt wurden mir 2 Treffer am Freibord.
  14. Walther_K_Nehring

    HMS Jervis Tier VII

    Nochmal (bitte lesen und verstehen was ich schreibe): Deshalb sind aber deutsche DDs nicht vorrangig Torpedoboote, da deren Torpedo-Alphaschaden eher dürftig ist und grade der Reload im Midtier noch nicht so dolle, dass man nur über Torpedos arbeiten kann und sollte. Dazu sind die Geschütze, vor allem die AP, sehr gut, so dass sich- gepaart mit den sehr guten hydros- ein sehr gemischter Spielstil ergibt. Es sind wirklich Tausendsassa- die können alles, aber nix richtig. Hätte eine Gaede jetzt ~16k Torpedoalpha, Sichtbarkeit 5,8-6,2Km Sichtbarkeit und 9-10Km Reichweite auf den Torps, dann würde ich sagen, spiele sie als Torpedoboot. Aber wenn die 15er Geschütze das absolute Highlight des Bootes sind, warum soll ich es dann krampfhaft auf Torpedos spielen? Z-46 und Z-52 machen das hingegen wieder über den Torpedoreload, sofern man ein komplettes Torpedobuild fährt. Da sind die Geschütze das Zubrot und so ausreichend gut, dass man eben der Cap-Supporter ist. Genauso ist es bei der Jervis- das Highlight sind einfach langanhaltendes Hydro in Verbindung mit 6 120mm Knarren bei extrem geilen Richtwinkeln mit 5 Sekunden Reload und eine brauchbare Geschwindigkeit von 36Kn. Klar hat die 10 Torpedos im Einzelwurf mit geilem Alpha- aber das ist in dem Fall das Zubrot für den Messerkampf im Cap, oder aber im Lategame, wenn die Unvosrichtigen um ne Insel spitzeln und dann abgesnackt werden. Noch was- ich will jetzt kein Statsbashing betreiben, aber meinst du nicht auch, mit deinen paar Gefechten (7 Random, 27 Coop, evtl. ein paar Gewertete) in DDs, dass die Thematik vielleicht etwas zu hoch für dich sein könnte, bzw. du das evtl. falsch beurteilst?
  15. Walther_K_Nehring

    Hermelin

    Zählt die Kaliber/4 Regel bei den BBs nicht erst ab 128mm?
  16. Walther_K_Nehring

    Hermelin

    Die Regelung der deutschen HE (Kaliber/4) setzt erst bei der Karlsruhe auf Tier 4 ein. Die Hermelin profitiert davon nicht. Und HE interessiert es nicht, ob gewinkelt ist, oder nicht. Sie penetriert ihre 20mm (128/6= 21,xxxx, ergo 20mm Pen) und kommt sie damit durch den Hauptpanzergürtel der ganzen Kanonenboote, dann ist es eben ne Zita. Ist ne Schottpanzerung vorhanden (2 Lagen), gibts ne Pen. Ansonsten ein Scatter. Das ist ja das, was ich an Tier 1 bemängel- früher gabs AP, da musste man anwinkeln und konnte gut Schaden tanken- grade in der Hermelin, die einen guten Gürtel hat. Aber mittlerweile ist die Spielmechanik total verblödet auf Tier 1 und es ist nur noch zum sinnlosen Pew-Pew verkommen und das zieht sich dann wie ein roter Faden ins hightier durch. Man bringt den Leuten von Anfang an nix bei und versäumt es dann weiterhin. Das Einzige was die leute lernen- schieß HE, das macht immer Schaden + egal wie ich stehe, die großen Schäden bleiben aus. Das war früher anders. Bist du breitseits vor ne Orlan, Erie 152mm oder Hermelin gefahren, gabs aufs Maul!
  17. Nunja, bin ich froh, dass ich keine beschränkten Kettenbriefspammer bei meinen Kontakten habe
  18. Walther_K_Nehring

    HMS Jervis Tier VII

    Die Deutschen sind aber auch Hybriden. Hier hast du reine Gunboats. Mit den Russen kannst du auch stealth torpen, aber deshalb sind es noch lange keine Torpedoboote. Und nochmal- die Farragut hat ~200m zu überbrücken, bis sie dropen kann. Willst du jetzt sagen, dass die Farragut ein schlechter DD ist? Man wird sich einfach auf die neuen DDs einstellen müssen und dann wird alles gut.
  19. Walther_K_Nehring

    Summer Sales 2018 (beendet) /// neuer Account mit Texas

    Was hast du gegen Fischbrötchen? Bismarck-Hering mit ein paar Zwiebelringen auf Brötchen- janz feine Sache! Matjes-Brötchen- sehr edel. Räucherlachsbrötchen mit Ei und dezent Zwiebel- vorzüglich. Die Ashitaka ist kein Fischbrötchen- die ist eher eine ehemals knusprige Schweinshaxe, die in der Mikrowelle aufgewärmt wurde und deren Schwarte wie Gummi gezogen werden kann.
  20. Walther_K_Nehring

    HMS Jervis Tier VII

    Kläre uns mal auf, warum die unspielbar wird. Ne Farragut auf Tier 6 muss auch ein paar Meter aus der Komfortzone, um aalen zu können. Trotzdem ist sie einer, wenn nicht der beste DD auf Tier 6. 36Kn, 590m Wenderadius, 3,5 Sekunden Ruddershift- 6 120mm Spritzen mit 5 Sekunden Reload + Hydro (auch wenn es "nur" 2,73Km sind) ist nicht schlampig. Und es sind 10 Torpedos auf Tier 7! Das ist schon nicht schlecht. Ich sehe die klar als Capcontester, die mit roher Gewalt die Caps holen kann und dabei wahrscheinlich sogar den Amis die Show stehlen kann. Den einzigen Schwachpunkt den ich sehe, sind die HP. 14.300 sind recht dürftig, wobei das aber auch die HP des A-Rumpfes sein könnten.
  21. Wie geil ist das denn bitte? Yamato macht von den Werten ne Pen und ne Zita, die normal overmatchen müssen. Aber die Mino, die eigentlich zum Kontern da ist mit 3 Treffern nur Overmatches, bei verkürzter Zündzeit^^
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