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Walther_K_Nehring

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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Nachtrag, einfach mal der Vollständigkeit halber: Ein FTB1939 mit 4x V12Z 32/44 auf 2 Wellen (was höhentechnisch gerade so machbar sein sollte), sollte bei 64000PS 38,2Kn liefern, wenn wir sonst garnix verändern (lediglich die 37mm zwillinge würde ich durch 40mm Einzel tauschen). Das klingt verlockend- als Schnellbauprogramm.
  2. Da gehen Schiffe aber nicht so gut wie Panzer. Sollte sich auch in Mother Russia langsam mal rumgesprochen haben. Und Stand damals hatten wir schon 3 oder 4 Premiumkreuzer (Diana, Aurora, Molotov, Kutuzov- wenn ich mich nicht irre) und die Nikolai in der Pipeline. Damit hätten sie genug Geld verdienen können.
  3. Natürlich rechne ich damit. nach meiner Auffassung von einem Marinespiel, wären die aber schon lange drin! Und zwar wären zum Release passend zum 100 jährigen Skagerrak/Jutland Jubiläum beide BB-Bäume parat gewesen! Aber die Chance hatte man damals vertan. Und daran hat man schon gemerkt, was WG an diesem Titel liegt, wenn wir ehrlich sind. Da geht es nur drum so schnell wie möglich Kohle zu ziehen (damals waren die russischen DDs in der Pipeline und haben alle Aufmerksamkeit des Dev-Teams bekommen).
  4. Groß Britannien BC CA CL-AA (wie Take und ich es ausgearbeitet haben) Deutschland Große Kreuzer Panzerschiffe evtl. 2. DD-Linie (wenn man zwischen 5" und 6" splittet); evtl. noch ein dritter kleiner Sidetree mit Def-AA (endend in Z-1 und Hamburg-Klasse) evtl. Sidetree bei Kleinen Kreuzern bis ins Midtier CV-Linie (ist wieder in greifbare Nähe gerückt) Frankreich DDs (Torpilleurs + Contre Torpilleurs) Italien DDs (Torpedoboote und Großzerstörer- wie bei den Franzosen) Kreuzer BBs USA BB-Split (Delaware, Nevada, Pennsylvania, Tennessee, alte South Dakota, neue South Dakota) Japan Kreuzer-Split (CL und CA) Pan-Amerika ein paar BB-Premiums ein paar Kreuzer-Premiums DDs Pan-Europa halber BB-Tree halber Kreuzer-Tree DDs komplett Das wären 17 volle oder Sidetrees- nach deiner Rechnung 8,5 Jahre Material (ohne die ganzen Premiums gerechnet). Ich sage, WG sollte mal den Ar.sch rumgehen lassen!
  5. Walther_K_Nehring

    HMS Cleopatra - Leichter Kreuzer der Royal Navy

    Man hatte ja irgendwo die Hoffnung, dass man zu einem gewissen Teil gehört wird und dass seine (Recherche-)Arbeit nicht ganz für die Katz war.
  6. Mich schon- außer man rettet das ganze mit einer Admiralty-Class als 7er BC und einer weiteren Vanguard (unter anderem Namen) als 8er. Danach gäbe es ja die G-Class BC Premilinary Designs. Das war aber alles schon vor 2 Jahren von mir mal durchgekaut und WG juckt sowas einfach nicht. Da macht man sich Gedanken zum Balancing und vor allem zu Trees, die sehnlichst erwartet werden (deutsche Große Kreuzer, britische BC) und man kriegt nur Brocken hingeworfen und zwischenzeitlich arbeitet man am x-ten Sidetree für Marinenationen, die den Begriff nicht mal ansatzweise verdienen und deren Stellenwert in der Geschichte irgendwo im letzten Drittel anzusiedeln wären.
  7. Walther_K_Nehring

    HMS Cleopatra - Leichter Kreuzer der Royal Navy

    Tja, man könnte meinen, dass wir beide jahrelang an eine Wand gefaselt haben, was das Balancing anbelangt. An der Mogami musste man erst jahrelang rumpfuschen bis sie einigermaßen funktioniert hat und ist jetzt auch ein brutaler Bruch in der Spielweise der Japaner-Kreuzer und benötigt einen eigenen Kapitän. Und die Graf Zeppelin war noch nie ein 8er.
  8. Mahlzeit Accoya schreibt man <--- so!!! HMS Refit und Repair wären noch so ein Zwischenziel, dass ich mir wünschte. Ansonsten sind meine Ansprüche mittlerweile sehr gesunken.
  9. Walther_K_Nehring

    HMS Cleopatra - Leichter Kreuzer der Royal Navy

    Jo, die ist Treeschiff und die Baltimore immer noch 9.
  10. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Als Skaut ist das ja auch meine Aufgabe Mal ne kleine Rückmeldung meinerseits: Ich habe ein neues Spiel mit Japan auf 80% variabler Forschung gestartet. Ich habe jetzt einen über 5-jährigen Krieg gegen Deutschland hinter mir (dazu einen 3-Monatskrieg gegen GB, den ich mit 320SP zu 25SP "gewonnen" habe), den ich mit 34000 zu 14000 Siegpunkten gewinnen konnte. Ich hatte 3 richtig fette Gefechte dabei, aber der Krieg hat erst geendet, als ich einem Aufrührer freies Geleit nach Deutschland gegeben habe und der kaiser ermodert wurde. Das Überfallgefecht war ein Angriff auf Tsingtao was das komplette deutsche Geschwader bei 0 eigenen Verlusten vernichtete, nebst Landgeschützen. 3200 : knapp 90 SP. Dann zwei Jahre später ein Konvoiangriff mit meiner Schlachtflotte (da hatte ich bereits BC mit 2x2 12" und 4x2 10", die leider nur 24Kn laufen, weil sie ihre Designgeschwindigkeit nicht erreichen), bei dem ich den Gegner bis auf ein Linienschiff und 1 CL, komplett aufgerieben habe, allerdings auf Kosten 3 meiner CA (alles Torpedotreffer beim Endkampf um gestoppte Linienschiffe durch Linienschifftorpedos- ich kotze hart). Das hat den Sieg etwas versalzen. Aber selbst da war nicht Schluss. Und Gefecht 3 war dann wieder ein Konvoiangriff, dieses Mal mit meinen beiden BC + 1 CA + 2 CL und DDs- einfach rein und alles auslöschen. War zwar "nur" CA-Sicherung nebst DDs, aber es gab nochmal fett Punkte bei 1 DD eigenem Verlust. Dann plätscherte das Spiel noch 14 Monate weiter, bis der Kaiser ermodert wurde. Am Ende habe ich mir alle asiatischen Besitzungen und Ostafrika gekrallt. Das deutsche Reich hat jetzt nichst mehr in Asien und im Indischen Ozean. Interessante Funfacts am Rande- 1909 hatte ich bereits Oil-Firing, was mir aktuell noch nichts nützt, weil mir Öl fehlt (Dank einer gescheiterten Expedition nach Sumatra, wird das auch noch eine Weile so bleiben). Und jetzt 1915 habe ich als erste nation 15"Qu0 Geschütze aus eigener Fertigung und habe einen Sprung von 12"Qu0 zu 13"Qu-1 zu eben den 15"Qu0 gemacht. Es sind aktuell 3 BBs mit 4x2 15" im Bau, allerdings, weil mir noch superimposed turrets fehlen (lediglich der X-turret würde gehen), in Cuniberti-Aufstellung. 2 neue BCs mit 3x3 12" A + X/Y-Aufstellung sind fertig, dazu ein Beute-BC der Deutschen mit 4x2 12"Qu0 mit 2 Flügeltürmen ohne Crossdeckfire und 27 Knoten. Dafür hat die Möhre ne Dreckspanzerung mit 7,5" am Gürtel und 2" im Deck. Da werde ich mir mal anschauen, was ich daraus bauen werde. Aktuell habe ich die Besatzung geschult und hab das Ding jetzt in Afrika liegen. Wahrscheinlich verkaufe ich das Teil dann, wenn ich neue BC bauen werde.
  11. Ich tendiere tatsächlich zu D4, sofern wir die aufgeladenen Diesel bewerkstelligt kriegen. Vorteil an dem Antrieb ist, dass wir brutal viel Platz und Gewicht (mit Wellen und 12 Aggregaten nur 1720 Tonnen Gewicht für geschätzte 34Kn Geschwindigkeit!) sparen, das wir wieder in Flugbenzin und sonstige Vorräte investieren können- und sei es nur, dass wir ein paar zerlegte Flugzeuge mitnehmen. Und wenn wir die Motoren hinkriegen sollten, rechne ich unseren Mpobilmachungs-DD mit A/B+X nochmal durch (ehrlich gesagt hab ich vergessen, wie ich den motorisiert habe). Dazu wäre die Frage, ob man ein Diesel-Torpedoboot auf Basis des Flottentorpedoboot 1939 mit den aufgeladenen Krachern noch durchexerziert und da evtl. 3 12,8er Einzeltürme, statt 4 10,5er draufpflanzt. Ich denke mal die Elbingboote waren recht schnell zu bauen. Immerhin hatten die 4 Kessel auf 2 Turbinen wirkend- wenn die Motoren vom Gewicht und von der Größe her, das nicht überschreiten, verdoppeln wir eben mal deren Leistung und die Boote laufen entsprechend schneller. Und das waren sehr seetüchtige Boote.
  12. Walther_K_Nehring

    HMS Cleopatra - Leichter Kreuzer der Royal Navy

    Ja, ich hab da gestern ein Bisschen schlucken müssen, als ich das gesehen habe (also die Sirius auf T6). Damit ist der Käse offensichtlich auch gegessen, was einen AA-CL-Tree betrifft. Dabei hätte man den fast ohne Fantasyschiffe durchziehen können, lediglich der 10er wäre ein Fantasyrefit der Tiger-Klasse geworden (oder man hätte die Minotaur angepasst).
  13. Geht eigentlich nur, wenn ich komplett sturmfrei habe, was im Monat so häufig nicht vorkommt. Ansonsten spiele ich auf niedrigster Lautstärke und das auch nur dann wenn die Kids am Schlafen sind- vielleicht abends 2-3 Coops für Tasks, oder mal 1-2 Randoms. Zu mehr komme ich nicht. edit: @Tobnu Das Recht Geld an mir zu verdienen hat WG verwirkt. Deshalb mache ich die Tasks. Lieber gebe ich 26 Euro für RtW2 aus und habe daran mehrere 100 Stunden wirklich Spaß, ohne Frust und ohne den Hintergedanken hegen zu müssen, nur die Milchkuh zu sein und alles andere ist scheißegal. edit 2: Und wenn das heißt, dass ich keine Zeit dafür habe, dann lasse ich es halt bleiben, wie damals bei der Dreadnought. Und grundsätzlich muss man auch sagen, dass vor 2 jahren so eine popelige kamikaze R nach vielleicht 15 Gefechten erledigt war. Mittlerweile muss man von Pontius bis Pilatus alles erledigen und wird so richtig genötig sich Stunden um die Ohren zu schlagen, damit man überhaupt zu was kommt. Und ich bin jetzt kein Napp, der für 2000 Base-XP 5 Gefechte braucht. grade die Sache mit der Dreadnought hat mich richtig aufgeregt damals- 25 tage 2 tägliche Aufträge erledigen, bei denen man gewinnen musste und noch zusätzlich hohen Base-XP abfamarmen. Wenn du 5 Mal hintereinadner um die 2k base-XP fährst, aber dann das Team entscheidet verlieren zu wollen, dann machst du eben nix!
  14. Bin schon durch. Aktuell farme ich gerade noch ein paar Geschütztreffer und dann noch die Kills.
  15. Bonjour Gestern Mittag war mal wieder ein Ereignis der Superlative: Ich mühe mich damit ab im Coop Wassereinbrüche mit Shinonome und Kamikaze R für die Exeter-Task abzufarmen. Ziehe das auch ziemlich hurtig durch. Und komme dann in die dritte Reihe. Beim Überfliegen der Aufgaben, lese ich 100.000 Brandschaden und deutsche DDs + Kreuzer von T6 bis T8. Ich könnte schwören, dass das da stand. Ich nehm die Nürnberg, ab ins Coop. 2 Gefechte, 30k Brandschaden. Redlich ernährt sich das Eichhörnchen. Da mir aber im Abschlussbildschirm die Task nicht ausgefallen ist (also der Fortschrittsbalken), gehe ich geistegegenwärtig in die Aufgaben und lese noch mal nach. Stehen da nicht auf einmal britische DD, CL und BB? Ich sags mal so- von Couchpotato zu Supersayajin 3 in 3 Sekunden: Dann ab in die Nelson: 8k Schaden, kein Feuer, weil ein komplett abgewichster Drecksspawn hinter Inseln und wenn alles schneller ist und yolot, kommt man nimmer hinterher. Zumdem habe ich es noch nie erlebt, dass ich 2 Salven mit 0 Schaden gegen eine NorCa bowon rausgekommen wäre!!!!!!11111111
  16. Vielleicht kann @1MajorKoenig hier ja übernehmen und den Poll einfügen? Zuvor würde ich aber als Zwischenschritt das Klären der aufgeladenen V12Z 32/44 angehen wollen und ob das noch in den Fertigstellungszeitraum des Trägers passen könnte.
  17. Walther_K_Nehring

    HMS Cleopatra - Leichter Kreuzer der Royal Navy

    Sehr schön Take :) Was man bedenken sollte (und was ich Take auch nahegelegt habe)- die 134mm Geschütze profitieren voll von IFHE- die können 27mm Plating overmatchen, ergo sind die gegen Kreuzer bis T10 voll einsetzbar! Das unterscheidet sie immenz von der Atlanta/Flint. Die RoF würde ich auf jeden Fall angehen und über 9 Schuss/Min gehen, wie bei den Sekundären (10-11- damit wäre sie immer noch unter der Atlanta/Flint). Und man sollte bedenken, wenn man die gleiche Brandwahrscheinlihckiet wie bei den Sekundären nimmt, dass das ein kleines verfluchtes Barbeque-Monster werden könnte. Hier evtl. auf 6-7% runter gehen. Dann sollte sie passen. Das Andere mit dem Sidetree können wir wirklich gerne angehen. Dann würden die Didos wahrscheinlich anders eingestuft. Dann könnte man Cleopatra aber die 9er RoF belassen. Da muss ich mit Take einfach nochmal in den Clinch ;) @Takemikazuchi_1121 Die haben die gleiche V0 wie die 5"/38.
  18. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Quelle: http://nws-online.proboards.com/thread/1445/rule-waves-2-developers-journal?page=2 Ganz neue Info von gestern! Und ~25€ (für RTW1-Besitzer) sind verschmerzbar für so einen Volltitel, der einem mehrere 100 Stunden Spaß beschehren kann!
  19. Walther_K_Nehring

    Admiralität

    Gut, ich mach´s. Einer muss sich ja für´s Team opfern
  20. So, Strich drunter Können wir mit dem leidigen Thema Eskalations-CV weitermachen? Irgendwie hasse ich CV immer noch und ich hasse sie zu designen Und ich bin schon wieder gedanklich zwei Stufen weiter (Einsatzplanung/Operationen)- deshalb hasse ich es sogar noch doppelt und dreifach Also können wir notfalls einen Poll machen, welche Aufstellung und welchen Antrieb wir bei der schweren Flak bevorzugen und ich designe einfach darum einen CV? Wäre das ein Kompromiss? Dann hätten wir folgende Aufstellungsvarianten: A1: 6x2 (a/b/c + x/y/z an Insel) mit 12 V12Z 42/58 (177.840 wPS) A2: 6x2 (a/b/c + x/y/z an Insel) mit 16 V12Z 42/58 (237.120 wPS) (A3 6x2 (a/b/c + x/y/z an Insel) mit 8 V12Z 32/44 + 8 V12Z 32/44 aufgeladen (~197.600 wPS)) (A4 6x2 (a/b/c + x/y/z an Insel) mit 12 V12Z 32/44 aufgeladen (~182.400 wPS)) B1: 4x 3x1 (4 3er Gruppen seitlich) mit 12 V12Z 42/58 (177.840 wPS) (ca. 33,7Kn) B2: 4x 3x1 (4 3er Gruppen seitlich) mit 16 V12Z 42/58 (237.120 wPS) (ca. 36Kn) (B3 4x 3x1 (4 3er Gruppen seitlich) mit 8 V12Z 32/44 + 8 V12Z 32/44 aufgeladen (~197.600 wPS)) (geschätzt 34,8Kn) (B4 4x 3x1 (4 3er Gruppen seitlich) mit 12 V12Z 32/44 aufgeladen (~182.400 wPS)) (geschätzt 34Kn) C1: 4x 3x1 + 2x2 (4 3er gruppen seitlich + a+x an Insel) mit V12Z 42/58 (177.840 wPS) C2: 4x 3x1 + 2x2 (4 3er gruppen seitlich + a+x an Insel) mit 16 V12Z 42/58 (237.120 wPS) (C3: 4x 3x1 + 2x2 (4 3er gruppen seitlich + a+x an Insel) mit 8 V12Z 32/44 + 8 V12Z 32/44 aufgeladen (~197.600 wPS)) (C4: 4x 3x1 + 2x2 (4 3er gruppen seitlich + a+x an Insel) mit 12 V12Z 32/44 aufgeladen (~182.400 wPS)) D1: 4x 2x2 + 4x2 (4 2er Gruppen seitlich + a/b+x/y an Insel) mit V12Z 42/58 (177.840 wPS) D2: 4x 2x2 + 4x2 (4 2er Gruppen seitlich + a/b+x/y an Insel) mit 16 V12Z 42/58 (237.120 wPS) (D3: 4x 2x2 + 4x2 (4 2er Gruppen seitlich + a/b+x/y an Insel) mit 8 V12Z 32/44 + 8 V12Z 32/44 aufgeladen (~197.600 wPS)) (D4: 4x 2x2 + 4x2 (4 2er Gruppen seitlich + a/b+x/y an Insel) mit 12 V12Z 32/44 aufgeladen (~182.400 wPS)) Die Variante mit Mischdieseln, bzw. mit den rein aufgeladenen Dieseln (wären meine Favoriten) käme drauf an, ob wir die aufgeladenen DD-Diesel rechtzeitig fertig kriegen könnten. Das wären Platz- und Gewichtssparwunder! Die Geschwindigkeiten habe ich mal bei den B-Varianten drangeschrieben, weil ich diese Entwürfe schon durchgerechnet habe. Und wenn wir schon dabei sind, dann würde ich gerne noch folgende Parameter bezogen auf die Flugdeckpanzerung zur Abstimmung geben: Als Vorab-Info (basierend auf deutschen Tests): 60mm blocken 1000kg HE-Bomben und 50mm blocken 500kg HE-Bomben, die Höhe müsste ich nachschlagen. Immunität 1: 76+mm blocken 454g AP-Bomben aus 1219m/ 681kg aus 762m/ 907kg aus 305m Immunität 2: 102+mm blocken 454kg AP-Bomben aus 2134m/ 681kg aus 1524m/ 907kg aus 914m Immunität 3: 127+mm blocken 454kg AP-Bomben aus 3200m/ 681kg aus 2377m/ 907kg aus 1524m Quelle: https://books.google.de/books?id=KTmKAAAAQBAJ&amp;pg=PA108&amp;lpg=PA108&amp;dq=ap-bomb+penetration&amp;source=bl&amp;ots=TWhmbK2y1I&amp;sig=ACfU3U3Mh3LAj0FXatE5YD1Wot6ZfdzC9Q&amp;hl=de&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwivlfzYmYbhAhVRyqQKHfFtBYgQ6AEwC3oECAMQAQ#v=onepage&amp;q=ap-bomb penetration&amp;f=false Normalerweise klinkten Stukas bei ca. 1000m ihre Bomben aus, um eine solide Treffergenauigkeit zu haben. Ergo böte sich, um das Schiff so lange wie möglich konkurrenzfähig zu halten (davon ausgehend, dass wir unsere Fähigkeiten mit den gegnerischen gleichsetzen und schnell selbst einen 1000kg Schlachtschiffknacker- AP-Bombe entwickeln) minimum die Immunität 2 an, eher etwas verstärkt (natürlich nur über dem Hangar).
  21. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Fichte ist Wikinger und hat i.d.R. einen roten Bart
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