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Walther_K_Nehring

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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Ja, da muss ich dir Recht geben- ich bin da auch auf den Geschmack gekommen. Sonst habe ich 70/80% Spiele nur mit Deutschland und den USA gespielt, weil die es sich leisten können auch mal Budget zu versenken. Einmal habe ich KuK auf 50% gespielt, ebenso die Japaner- das war beides recht anstrengend. Aber jetzt mit Spanien, die ich bislang jedes Mal abgebrochen habe, macht das auf einmal Laune.
  2. So Leute, ich habe es endlich geschafft (gut Ding will Weile haben) Die Immunität liegt voll in den parametern, die wir schon angegeben haben- rechne ich aber morgen nochmal durch, bzw. gebe ich nochmal im Detail an. Aus dem Stehgreif horizontal wie besprochen, vertikal wahrscheinlich gegen 8" SAP. Der Hangar ist immun gegen DD-Waffen und wahrscheinlich auch gegen 6" SAP. Die Geschwindigkeit ist leider unter die 34Kn gekrabbelt, aber mit 33,88Kn eigentlich noch in einem Bereich wo wir mit einem träger dieser Größe führend sind. Bleibt nun die Frage nach dem genauen Kiellegungstermin. Mehr dazu am Mettwoch
  3. Walther_K_Nehring

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    gestern wieder was gelernt bei Wer wird Millionär- es gibt das Studienfach Sexologie
  4. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Das Problem beim "Matchmaker" ist halt, dass er sowas immer in die Scoutforce steckt und der Rest deiner Flotte nie mehr an den Gegner kommt, während dein BC da vorne das Gefecht diktiert, bis er nen dummen Treffer in den Maschinenraum kriegt oder einen Torpedo schnupft. Für Kreuzerbattles ist das egal, aber wenn du ausgeglichene Gefechte hast (war bei mir gestern gegen KuK der Fall- deshalb habe ich Fleetbattles angenommen, statt zu verweigern), leben die Dinger sackgefährlich. Und wie gesagt später sind die mit 25Kn sehr schnell Asche. Ich hatte im letzten Japan-Spiel meine ersten beiden BC (2x2 12", 4x2 10" Flügeltürme) auch mit 25Kn drin, weil sie ihre Designgeschwindigkeit nicht erreicht hatten- die habe ich nach 10 Jahren wieder verkloppt, weil sie ein Klotz am Bein waren. Am Ende waren sie 6 Jahre im Indischen Ozean auf Auslandsmission und hatte sie gedanklich bereits abgeschrieben. So war der Plan. Mal schauen, ich werde das Designbüro hoffentlich heute Abend bemühen können. Wobei ich sagen muss, dass die 3 2x3 15" Qu0 Küstenpanzer mir sehr gute Dienste erwiesen haben und ich von diesem Konzept nicht enttäuscht war. Wenn man die mit 21Kn designen kann und ihnen TD1, evtl. 2 verpassen kann, dann kann man die bis in die zweite Spielhälfte mit rüber nehmen- bis man selbst schnelle BBs baut (24+Kn). Und selbst da habe ich mit dem Gedanken gespielt sie in den Indischen Ozean zu packen- ich hatte meine Pummelchen einfach lieb gewonnen- doch dann kam eben dieser dumme Zwischenfall mit meiner Nagato.
  5. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Das kommt mir etwas overkill rüber Vor allem kann ich mit den 25Kn irgendwie nicht leben- 26 bis 27Kn versuche ich beim ersten BC schon rauszuquetschen, gerne auch auf kosten des Panzergürtels (Deck ist mir wichtiger) und hätte keine Schmerzen mit 7,5 oder 8"- Hauptsache ich habe 3" Deck- dann färht das Ding bis in die 30er rein und kriegt irgendwann ein Turmrefit auf kleinere Drillinge und wird ins zweite Glied zurückgenommen- als Aufklärer oder kreuzerkiller funktionieren die dann noch ganz gut. Nur in der Battleline sind die natürlich sehr opferanfällig^^ Bei den Torpedorohren musst du auch aufpassen- Sub-TW dropen nur bis 20 oder 21Kn- wenn du schneller unterwegs bist, bringen die Dinger nix. Deshalb baue ich sie eigentlich fast garnicht in die ganz schnellen Einheiten ein. Vor allem hat es mir mit Japan 2 Großkampfschiffe versent, weil die U-TW geseydlitzt wurden- bei meiner Nagato (B mit 2x3 15"Qu0 und 4 U-TW) war es ein Artillerietreffer "in BE" und danach kam die 50% flooding Warnung. Am Ende ging sie auf dem Rückmarsch verloren. Ich bin da echt drüber hinweg. Klar am Anfang braucht man die Dinger, um Bs schnell finishen zu können, anstatt seine ganze Flotte artilleristisch auf ein gegnerisches B zu entleeren. Aber sobald man Ü-TW montieren kann, sollte man das auch tun. Bei der mittelschweren Sekundärarty mit 10 Einzeltürmen 10"- da will ich erst mal schauen (wenn man Tech hat natürlich), ob Flügeltürme im HA-Kaliber nicht leichter sind. Auf alle Fälle designe ich mal den AB-Entwurf durch- ich konnte von den USA superimposed Frontturrets kaufen. Das dürfte der entscheidende Vorsprung sein. Vielleicht baue ich auch meine ganze Flotte so durch, mal sehen.
  6. Walther_K_Nehring

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Sie sind ein Sack, Sir Ich bin nur 50% geistig anwesend im Forum- bin hier auf der Arbeit und überfliege sehr viel
  7. Walther_K_Nehring

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Das glaube ich erst, wenn ich es selbst auch hinkriege. Gleich mal ne North Carolina auf 10Km bespaßen- wenn das klappt, dann wird sie gefahren. Wenn nicht, darf der Flugrost auch gerne in Blumenkohl aufblühen.
  8. Walther_K_Nehring

    Modellbau

    Hab ich irgendwie gestern überlesen Grundsätzlich der richtige Ansatz. Wenn man aber kleine Modelle heller überbürstet, dann hat man einen schöneren Effekt. Wobei man bei Grau immer aufpassen muss, dass es nicht staubig ausschaut. Aber die Technik hebt dann schön Bullaugen und versenkte Bereiche hervor, bzw. verleiht denen mehr Tiefe. Ich übertreibe es aber gerne und male zuerst Grundfarben, dann tusche ich stark verdünnt schwarz nach (schwarz + sehr viel Wasser + Zahnstocherspitze Spüli um die Oberflächenspannung des Wassers zu brechen), lass den Kladeradatsch trocknen und bürste zuerst die Grundfarbe wieder drüber und dann das leichte Highlight. Das verleiht dem Ganzen einen leichten "Used Look" und vor allem die Tiefe über die entstehende Schattierung.
  9. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Es geht, wenn du 3 Jahre lang den Ball flach hältst- mit den habsburger Kriegstreibern ist das garnicht mal so einfach! Ich habe es letztendlich so hingekriegt wie ungefähr beschrieben: 4 Küstenpanzer mit 2x1 13"Qu-2 in GB gebaut, dazu 8x 7" Sekundäre und 12x 4", dazu 2 sub-TW. 21Kn, short range, low freeboard. 3 waren fertig, aber ich konnte nur 2 ins Mittelmeer verlegen. Mein CA läuft instant 24Kn, ist aber nur mit 2x2 8" + 12x 4" bewaffnet, dazu auch wieder 2 sub-TW. Panzerung ist halt sehr waghalsig (3,5" Belt, 2" Deck, 1" Vordeck, 2" Vor-Gürtel, 5" Türme, 6" Conningtower)- davon habe ich mittlerweile 2 (1 als Startkreuzer und 1 in der laufenden Fertigung). Dann habe ich 3 Flottenkreuzer hingekriegt- ganz billig mit 2" Belt, 1,5" Deck, 3" Conningtower, 2" Geschützschilde, 1,5" Geschützdeckel. 23Kn, 6x 5"Qu 0. Als Kolonialkreuzer habe ich einen CL mit 2x2 8" und 8x 4", gleiche Panzerung wie der Flottenkreuzer, auch mit 23Kn- davon sind 2 unterwegs. Und dann habe ich noch 2 Raider mit Long Range und reliable engines, 23Kn, 2x1 6" 8x 4"- die kreuzen irgendwo zwischen Mittelmeer, Karibik und Südost-Asien umher und raiden wenns drauf ankommt. 12 DDs mit 3TW und 2x1 3" bei 28Kn short range runden das ab. Mittlerweile habe ich ergänzend 2 weitere Linienschiffe mit 2x2 12" und halbschweren 8x1 8" Sekundärtürmen und erhöhter Sekundärbatterie in Nutzung (wie immer- die 2 Kisten waren gerade 2 Monate am Laufen kommen die halbschweren Doppeltürme- dann hätte ich meine Semidreadnoughts gehabt). 6 weitere DDs sind auch fertig, haben aber ihre Designgeschwindigkeit nicht gepackt- ist eine Kopie des ertsen Entwurfs mit 4" und medium range- laufen jetzt aber nur 27Kn- das kotzt mich schon wieder an. Derzeit sind die ersten 12 Küsten-Boote in Nutzung, weil die eigene Forschung und Technologiezukauf die Reliability innerhalb von 4 Monaten um ca. 20% geboostet hat. Der erste Krieg gegen Ö-U hab ich gewonnen mit nur einem einzigen verlorenen Flottenkreuzer (fuhr bei einem Kreuzergefecht auf eine Mine). Ö-U hat 1 B, 1 CA, 2 CL und 4 DD eingebüßt. Zu hohlen war nix. Und jetzt knapp 3 Jahre später mucken sie wieder auf. Weiterer Plan: 2-3 Dreadnoughts mit 2x3 + 2x2 12-13" mit Flügeltürmen + Crossdeck-Fire (ähnlich Espana-Klasse), evtl. sogar mit medium Range. Dann brauche ich neue Flottenkreuzer mit 6" und ca. 25Kn. Einen modifizierten, besser geschützen CA evtl. auch mit Creossdeck-Fire muss ich auch bauen und dann hoffe ich, dass bald die 900t-DDs fertig sind. Ob ich einen BC bauen werde, weiß ich aktuell noch nicht. Eigentlich braucht man welche, sonst rennen deine eigenen CA später laufend in BC un gehen schnell unter. Andernfalls brauche ich dann einen überlegenen BC, den ich nur schwer hinkriegen werde mit dem Budget. Vielleicht baue ich auch eine verkappte Dunkerque-Klasse mit 2x3 12" A/B-Türmen. Dann kann ich auch einen narrow belt nehmen.
  10. Moin @Shagga_Felskraehe Ich melde mehrmaligen Vollzug
  11. Muffin ist mir auf Anhieb gleich mal sympathischer als wie du
  12. Walther_K_Nehring

    Modellbau

    Hast du es mal mit einer Nasspalette versucht? Damit kannst du super Verläufe malen. Ansonsten kannst du halt mit Tuschen schöne Schattierungen erzielen, oder eben andersrum via Trockenbürsten. Das ist beides auch nicht mal schwer. Wer viel mit dem Pinsel malt (wegen der Figuren), der kommt damit eigentlich ganz gut zu recht und erzielt schnell schöne Ergebnisse. Das werden zwar keine Showroom-Modelle, aber für die Bemalung von Armeen oder Masse ist das ein probates Mittel.
  13. Ich weiß. Aber je mehr ich sie in die Richtung Rock und Metal versuche zu beeinflussen, desto häufiger lässt meine Frau House und so eine Rotze laufen
  14. Walther_K_Nehring

    Tirpitz Dispersion nahezu unspielbar geworden

    Ein weiteres Beispiel, dass Balancing mit Realität absolut NIX am Hut haben braucht. Normalerweise müssten deutsche Granaten wie die russischen Laserguns funktionieren- schön flach und Aua machend.
  15. Walther_K_Nehring

    Modellbau

    Was hast du denn für eine Farbe genommen? (oder welche Pigmente) Kann man das nicht verdünnen, ohne die Leuchtkraft einzubüßen? Und rein von der Logik her- also wenn ich leuchtende Farben male (Gelb, Rot, Hellgrün, Hellblau, etc,), grundiere ich immer Weiß, weil das den Farbeffekt intensiviert. Wäre das da auch gegangen? Ich könnte mir vorstellen, dass eine weiße Grundierung im normalen Licht dann zumindest eine saubere Kante ergeben hätte- rein so von der Farbpalette, die ich bisher kenne (Citadel, Valejo). Das wäre vielleicht auch ein weiterer Tip von mir- nimm wasserbasierende Acryllfarben, das macht Vieles einfacher- zumindest bei "normalen" Farbschemata^^ (wehrmachtsbasierend sollte Valejo die bessere Wahl sein).
  16. Nunja, statt der Faxe-Dose aufm Kopp, hätte man wenigstens 2 Dosen Tuborg auf den überhöhten Frontturm setzen können
  17. Walther_K_Nehring

    Tirpitz Dispersion nahezu unspielbar geworden

    Es fehlt mal wieder das "Eindeutig"!!! Setzen, 6!!!
  18. Walther_K_Nehring

    Modellbau

    Das meine ich ja- dein Weiß ist erstens zu [edited] (Weiß malen ist ätzend, ich kann ein Lied davon singen- ich habe Hochelfen bei Warhammer mit seeeeeeeehr viel Weiß gebaut und gemalt) und wenn du die Aufbauten steckst (nicht klebst) und nicht auf den Rumpf setzt, dann kannst du das Tarnmuster mit Maskierfolie abkleben und kannst die Kanten auch übermalen, ohne dass es hinterher unsauber ausschaut. Oder arbeite notfalls in Stockwerken, dann wird es auch sauberer- wenn du alle Plattformen am Kommandoturm hast, kommst du später nirgendwo mehr ran. Das hab ich am Anfang auch so gemacht und habe meine Tirpitz mit der Norwegentarnung voll versaut (die sah richtig mies aus).
  19. Walther_K_Nehring

    [Spielbericht] Rule the Waves - US Navy mit Nehring

    Hat schon mal jemand mit Spanien (ohne Südstaaten) gespielt mit historischem Budget, 30% Techrate und varied tech? Ich muss nochmal anfangen, weil ich im Durmel einfach nach einem Baulos von 12 DDs einfach 3 weitere Linienschiffe bauen wollte und ich dann mein Budget gekillt habe, weil es dann automatisch die Maximalanzahl baut^^ Es waren zwar noch 1 weiterer CA und 4 weitere CL drin, aber das ist echt übel, weil ich die halbe Flotte in Reserve halten muss! Gesamtflotte wären (wenn alles fertig ist) 3 B, 2 CA (1 fährt auf Foreign Station- nicht direkt stationiert, um Tonnage zu sparen), 5 CL, 12 DDs. Und das mit der Bauregion Europa und Mittelmeer. Es gibt zwar 2 kleine Gegner, die man schröpfen könnte (Österreich-Ungarn und Italien), aber gegen die haben ich sogar kaum eine Chance und es gibt auch nix zu holen! Ö-U hat nix außer das Heimatland und Italiens Besitzungen sind so teuer, dass ich 10 Punkte bräuchte- ergo entweder eine Revolution oder ein glatter Durchmarsch. Mit so einer Krüppelmarine, wo man immer unter Blockade stehen wird, kaum eine Chance. Ich versuche einfach mal 2 Küstenpanzer, 3 CA, 5 CL und die maximale Anzahl an DDs rauszuholen. Ich schaue aber mal ob ich die Anzahl an Küstenpanzer auf 3-4 erweitern kann, wenn ich sie megaleicht baue- am Anfang ist die Pen eh ziemlich schlecht, ergo sollte ich mit 9" Belt und 2" Deck auskommen, dazu vielleicht 3" die Kasematten, 2 sub TW, 2x1 11"/12" + 8x 5-6" Sekundär + 20x 3" Tertiär, short range, low freeboard, ~19-20Kn. Mal gucken ob ich die Möhre nicht unter 12.000ts kriegen kann. Gebaut werden die in Deutschland oder Britannien, damit habe ich gute Sekundäre und bin technologisch etwas vorne. Das Problem an Spanien ist, dass ich maximal über 9"Qu-1 und 10"Qu-1 verfüge und sonst nur über 8"Qu0. Das ist richtig mies! Bonustech ist Crossdeckfire^^ Das wird wohl so laufen, dass ich versuche viele kleine Einheiten zu spammen und die ganzen Kreuzergefechte für mich zu entscheiden und die großen Gefechte verweigere. Dazu werde ich ein paar Raider bauen müssen (ungepanzerte Long-Range gute Maschinen CL mit 2x 6" + 6-8x 3", 23-24Kn) die in der Karibik und in Südost-Asien stationiert werden und dort ihr Unwesen treiben können. Dazu werde ich dann billige Hilfskreuzer bauen. Später gehe ich dann auf U-Boote und spamme die. Wichtig wird die Zuverlässigkeit schnell über 60% zu kriegen, sonst schneide ich mir ins eigene Fleisch (4 Frachter für 4 eigene Verluste und so Zeug). Klingt auf jeden Fall nach einer neuen Herausforderung^^ Japan habe ich abgebrochen (Speicherstand ist aber noch vorhanden), nachdem ich 1932 dann meine ersten 2 4x2 18"Qu0 BBs mit 24Kn, 13" Belt, 5" Deck gebaut habe und sonst auf der Gewinnerstraße war. Hab dann nochmal die Russen in einem 1 Monats-krieg um 2 ihrer 5 BC und das einzige BB gebracht und die Regierung instant zu Fall gebracht. Gab dann wieder einen BC für Niff-Naff und Sakhalin.
  20. Walther_K_Nehring

    Modellbau

    Wenn ich dir einen Tip geben darf- wenn du dein nächstes Schiff angehen solltest in dieser Größenkategorie, verwende Maskierfolie bei den Aufbauten und nimm dir Zeit und Ruhe beim Abkleben und lackiere danach- bei den Aufbauten sieht man leider deutlich, dass du mit dem Pinsel gearbeitet hast und das sieht leider unsauber aus. Du hast fast keinen exakten Winkel beim Tarnmuster und das setzt die Wirkung mMn schon etwas herab. Und ein weiterer Tip- verdünne deine Farbe etwas mehr- Weiß sollte die Konsistenz von Milch haben! Und dann mal 3-4 Schichten bis es richtig deckt. Und wenn du das nächste Mal weiß malen willst, dann grundiere lieber mit Weiß- dunkel auf hell deckt eher, als umgekehrt. Dann hättest du weniger Probleme im Voraus geschaffen.
  21. Moin @Schlumpf Ich muss Kopfhörer aufziehen- Zwillinge und so
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