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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Um aber mal ein (wenn auch kleine) Lanze zu brechen: Es war ausrechendbar als die Aufgaben feststanden, wie hoch die Chancen auf die PR stehen (sofern man sich selbst ingame gut einschätzen kann) und konnte auch ausrechnen, wieviele Premiumbooster man benötigte. Mal konkret an meinem Beispiel: 2 Premiumbooster (habe ne 50er PS-Karte geschenkt bekommen- sonst hätte ich wohl auch kein Geld ausgegeben- die ging komplett in Duplonen) + den freien Booster so früh wie möglich freigeschaltet. So schnell wie möglich durch die Direktiven durch und seit ich D4 durch habe, bin ich großzügig über Schritt 36 gekommen. Ich muss aber ehrlich dazu sagen, dass ich ein Bisschen Vertrauen in WG hatte, dass zum einen höhere Dayly-Modifier kommen (wobei das glaube ich garnix mehr ausgemacht hat) und zum Anderen war der Ranked Sprint garnicht eingeplant und hat den Grind durch D4 um sicherlich 2-3 Tage verkürzt, weil ich Japan stark verkürzen konnte mit ein paar Akizuki-Gefechten und die deutschen XP komplett im RB gemacht habe. Und das Ganze dann auch noch kurzweilig. Also mein effektiver Geldeinsatz für die PR + die West Virginia (die ich aus den Differenzduplonen + meinen vorhandenen Duplonen mir geholt habe abzgl. 25% Coupon) + 3 Tage Premium (zur Überbrückung bis ich erste Belohnungspremiumtage erspielt hatte) und eigentlich muss man die Gorizia + die ganzen anderen Belohnungen (u.a. 2000 Stahl + 10.000 Kohle) dazuzählen, waren 50 Euro. Dazu kamen halt ca. 14 Tage extremes Suchten bis an den Rand des Erträglichen. Wenn ich mal noch überschlage, wieviele Tage "Gemütlichkeitsreserve" ich gehabt habe, hätte man sogar die 3 Weihnachtstage + Silvester sicherlich auslassen können (wobei ich hier auch nur die Tagesaufträge abgerabeitet habe um die 20 Punkte einzustreichen) und wäre immer noch erfolgreich zur PR gekommen. Vielleicht erst auf den letzten Drücker, aber normalerweise schaffbar (ich bin ca. 6 Tage früher dran- irgendwann in der Nacht von 9. auf 10.). Ich finde das im Nachhinein betrachtet sogar recht günstig. Das Problem ist, dass sicherlich 80% der Spieler sich keinen Plan zurechtmachen konnten, weil sie durch die undurchsichtige, schlechte Kommunikation seitens WG verunsichert waren. Dann kam noch die Möglichkeit sich seine Duplonen wieder zurückbuchen zu lassen und das hat viele PRs unmöglich gemacht, weil sich viele Spieler das Angebot zu Nutze gemacht haben, anstatt die Geduld aufzubringen das Ganze doch noch durchzuspielen. Natürlich sind in meinem Fall 14.000 Duplonen für die beiden Booster nicht "frei erspielbar", so wie die PR beworben wurde, aber letztendlich auch kein unmöglicher Betrag für sicherlich den Großteil der Spielerschaft. Wenn ich mal schaue wie exzessiv in der vergangenheit mit Wichtelcontainern um sich geschmissen wurde und welche Beträge da in die Hand genommen wurden (auch von mir teilweise), sind dieses Mal die 50 Euro, eigentlich ein Witz. Wer z.Bsp. ein festes Weihnachtsbudget übers jahr einplant, weil man um Weihnachten eh immer mit Specials rechnen kann, der hätte das eben auch für den PR-Grind abzwacken können und macht dann ein paar Container weniger. Es ist alles eine Frage was man priorisiert. Wer natürlich kein Geld ausgeben möchte und sich die Hände gerieben hat, der wurde jetzt bitterlich enttäuscht, bzw. dürfte, oder besser sollte jetzt schon mitten in Direktive 6 grinden, damit das noch was wird. Ich prophezeihe aber, dass diejenigen die letzten knapp 3 Wochen kein schönes Leben hatten, vor allem nicht diese Woche. Und die nächste Woche dürfte mit krassem Schlafentzug einhergehen. Auf was ich hinaus möchte- eigentlich muss man die Kirche im Dorf lassen, wenn man eh Geld ausgeben wollte. Wer die PR nicht priorisiert hatte und lieber containert hat, der darf sich eigentlich nicht weiter aufregen. Natürlich ist das nicht "frei erspielbar" und das ist und bleibt der Knackpunkt. Ein recht großzügiges Special bleibt es unterm Strich aber dennoch- irgendwo.
  2. Walther_K_Nehring

    Yamato

    Hier mal am Beispiel der Bismarck: Rot ist der Rumpf Schwarz ist der Wasserpass Grau/Tarn (allgemein) ist das Freibord Freibord unten ist meist der Hauptpanzergürtel, Freibord oben ist meistens der Obergürtel oder sogar ungepanzert (30-50mm). Teilweise muss man sich den Wasserpass als imaginäre Linie vorstellen, weil WG ihn bei vielen Schiffen großzügig weggelassen hat.
  3. Walther_K_Nehring

    Gorizia (Tier VII)

    Ich habe es mal fett markiert. Ich sehe einfach zu viele Italiener, die meinen das ist ein Perth-Smoke und verpassen die Möglichkeit in günstige Positionen zu kommen.
  4. Walther_K_Nehring

    American Cruiser Puerto Rico

    Das ist sie ja eben nicht. Sie hat BB-Dispersion und keine Kreuzer-Dispersion. Da bringen 3 Knarren mehr, auf die man das halbe Match eh verzichten muss, auch nix. Ansonsten 2 5" Zwillinge mehr und alle mit längeren Läufen, was sich ein Bisschen auf die AA-Kapazität auswirkt. Ich rechne fest damit, dass die Alaska das bessere Schiff bleibt und auch das Schiff, das ich mehr spielen dürfte. Genaueres kann ich erst in 5 Tagen sagen (sofern die PR instant in den Hafen gestellt wird).
  5. Walther_K_Nehring

    Schaden für Kollision mit Insel......eine Anregung.

    Nur aus diesem Grund kam WG auf die Idee Ozean zu implementieren. Die hatten die Schnauze voll vom ständigen Insel-Feng Shui-Überarbeiten meinerseits
  6. Walther_K_Nehring

    Yamato

    Platscher im Wasser und tatsächlicher Einschlagpunkt der Granate müssen nicht übereinstimmen. Dein Ping und Darstellungsunterschiede verfälschen gerne das Bild. Und dann solltest du dir deine Trefferellypse mal anschauen- ja das ist eine Ellypse und kein Kreis. Und die Ellypse geht über die Gegnerbreite, nicht über die Länge, sprich, je niedriger du zielst, desto mehr mögliche Treffer gehen davor ins Wasser, wenn RNG schlecht würfelt. Also ich ziele eigentlich selten aufs Rote beim Gegner (außer bei den Deutschen wenn ich es sehe), minimal auf den Wasserpass (die schwarze Linie zwischen Rot und Grau), eher etwas darüber. Wenn ich hoch ziele wegen der Entfernung, dann ziele ich auf Deckskante oder darunter. Wobei das wirklich grob ist- so genau geht das auch nicht wirklich so.
  7. Walther_K_Nehring

    Smolensk - Tier X

    Macht man nicht? Aber jetzt mal ehrlich- eine Smolensk kann ich mir mit 10SP spielbar vorstellen: https://worldofwarships.com/en/content/captains-skills/?skills=8,12,20,28&ship=Battleship Das sehe ich schon als spielbar an. Den Rest macht die Karre doch eigentlich selbst. Ob die jetzt 4,5 Sekunden lädt, 3,6 Sekunden oder noch weniger, das macht letztendlich keinen Unterschied mehr von überdurchschnittlich zu OP. Ich persönlich würde sie auch garnicht mit Plottingroom spielen, sondern mit BFT+AFT und auch auf IFHE für die ultimative Zippoaction verzichten und dazu die Hauptbewaffnungsmod im 6. Slot: https://worldofwarships.com/en/content/captains-skills/?skills=1,8,9,12,13,20,28&ship=Battleship Und da ich es von der Atlanta her kenne mich positionieren zu müssen, um es überhaupt ins Midgame zu schaffen, brauche ich auch keinen Inspekteur für einen zusätzlichen Smoke. Und das Schöne ist, ich alter Sealclubber fahre ja auch noch Bogatyr (1-2x im Jahr) und habe auch noch die Krasny Krim- das harmoniert perfekt.
  8. Walther_K_Nehring

    2020- ein rückblick voraus

    vote 4 close!
  9. Walther_K_Nehring

    Schaden für Kollision mit Insel......eine Anregung.

    Shards war eine Drecksarbeit!
  10. Walther_K_Nehring

    2020- ein rückblick voraus

    Ich freue mich schon auf den Mai!
  11. Walther_K_Nehring

    Schaden für Kollision mit Insel......eine Anregung.

    Ähm, nein. Danke. Insider wissen warum
  12. Walther_K_Nehring

    verloren gegangene Container

    Und genau das könnte der Fall gewesen sein. Ich habe in den letzten 2 Wochen Container immer gesammelt und dann mehrere gleichzeitig geöffnet. Zumindest solange gesammelt, bis alle 3 "Tagescontainer" abgegrast waren. Danach habe ich oft gleich geöffnet. Ich weiß es nicht.
  13. Walther_K_Nehring

    verloren gegangene Container

    Wenn du aber nicht nachweisen kannst, dass es dein Container ist, kommt er in die Versteigerung Ich habe aber ehrlich gesagt ein ähnliches Probem- ich kann mich nicht daran erinnern das letzte Duplikat via Schiffbaucontainer erspielt zu haben, damit Teil 20 der Sammlung ertauscht zu haben und den Weihnachts-Container (den es als Sammlungsbelohnung gab) geöffnet. Zugegeben, ich war wie ferngesteuert während der Aufträge, aber das sollte einem doch ein Bisschen in Erinnerung bleiben...normalerweise. Und so viele Weihnachtscontainer waren es bei mir auch nicht und schon garkeine Großen. Ich will jetzt aber den Support wegen so einer Lapalie nicht anschreiben. Also werde ich es mal mit Meditation versuchen und damit versuchen mich zu erinnern. Zur Not bliebe noch eine Schwitzhütte
  14. Walther_K_Nehring

    Gorizia (Tier VII)

    5k sind locker die Regel bei mir 8k sind Ausreiser (bei BBs; bei DDs kommt das sogar häufiger vor). 1-3k wenn ich blöd ziele (oder bei Russen-BBs). Das Geheimnis ist wirklich extrem hoch und mittig vom Gegner zu zielen, so das alles im Bereich Schornstein einschlägt, wo idR genug Aufbauten sind. Kommandoturm kann nach hinten losgehen, weil der kommandostand ja oftmals um die 200-300mm stark gepanzert ist. Speziell auf den Bug zu gehen halte ich auch für schwierig (außer Nahkampf), weil da gerne mal diese ominösen Mittelgürtel auftauchen (bei allen WW1-Schiffen und den Deutschen) und zudem gerne mal Einiges zu hoch auf die Turmschilde donnert. Das macht alles 0 Schaden. Richtig blöd sind saturierte Lowlife-Ziele, da muss man förmlich abklopfen wo noch was geht und das kann einen Kopf und Kragen kosten! Vor allem dann wenn deren AR noch einsetzt und dann bei einer Fuso z.Bsp. alles 23-24 Sekunden 12 Schellen geflogen kommen, oder noch besser alle 12 Sekunden 6. Da kotzt man. In diesen Situationen ist HE besser, weil man sie wegbrutzeln kann. Und bis auf weinige Situationen habe ich die Torpedos noch nicht vermisst- meistens wären sie beim Wegkiten im Smoke Beiwerk. Mit der Gorizia kommt man nur schwer in Hinterhaltpositionen, wo man auf wenige Km dropen könnte. Und diese Treibminenabsetzerei nervt eigentlich. Vor allem ist die Gefahr zu hoch, dass eigene DDs da reinfahren, die vorher noch 7-8Km weg waren. Ist mir 2x passiert mit der Abruzzi- 1x Random, 1x Coop und war pink zwischen den Feiertagen während D4.
  15. So, ich nehme dich mal stellvertretend für das Kommunikationschaos seitens WG ( @Sehales- bitte mal als Feedback weitergeben): Eine Frage und da bitte ich um eine ehrliche Antwort- hättest du den Premiumbooster zurückgezogen, wenn du gewusst hättest, dass du 1.) via Gewertete Gefechte die Nationen-Base-XP zusammenfahren kannst (D4) und 2.) 200% Daylybonus auf dich warten? Weil so wie sich das liest für mich- wenn du den Booster nicht zurück gezogen hättest, hättest du wieder ein paar Tausend Punkte mehr gemacht (ca. 6k pro Stunde), ergo vielleicht doch schon Stufe 36 geschafft (wäre halt mal ein Rechenexempel). Dieses Hick-Hack war und ist einfach ein riesiger Mist, der dieses Special zusätzlich überschattet! Und da hat WG einfach gepennt, oder hohlt sie hoffentlich die eigene Informationspolitik mal ein. Ansonsten muss man halt sagen, wenn man das Geld schon verdient hat (indem man Duplonen verkauft hat), ist es ja auch ein Leichtes die Booster wieder zurückzuerstatten. Oder wurde das ausgegebene Geld für die Duplonenpakete wieder zurückerstattet, gegen eine Rückbuchung? Ich glaube nicht Je mehr ich mir Gedanken mache und ein paar Sachen verknüpfe, desto enttäuschender wird das Ganze eigentlich!
  16. Walther_K_Nehring

    Gorizia (Tier VII)

    Also ich kann die Meinungen bzgl. der Gorizia (und wenn die Zara genauso ist, die auch) nicht wirklich teilen. Ja, die Italiener muss man förmlich arbeiten. Passt man nicht auf, gibts aufs Maul, das muss einem klar sein. Und in vorderster Reihe kriegt man auch ständig in die Nüsse. Aber als Supporter ist das Teil klasse! Wenn man verstanden hat, wie die SAP funktioniert (hat bei mir auch erst gedauert), dann haut die richtig derbe rein! Ich habe mittlerweile 8k-Salven auf angewinkelte deutsche BBs. Da lach ich mir förmlich nen Ast, wenn nach 3 Salven ein Drittel vom Gegnerschiff fehlt und ich am Wegkiten bin. Hier muss ich auch eine dringende Empfehlung aussprechen- nutzt Sierra Mike für die +5% Speed und definitiv Premiumverbrauchsgüter, dass ihr auf 3 Smokes kommt. Knausert mit euren Smokes rum, nutzt sie wirklich nur dann, wenn ihr von mehr als einem Gegner beim Kiten ordentliches Feuer kriegt. Ansonsten muss ich halte sagen, ohne den hier anwesenden etwas unterstellen zu wollen, dass viele Spieler die SAP-munition noch nicht verstanden haben. Wie oft ich auf Wasserlinie mit SAP beschossen werde, grenzt schon fast an Lächerlichkeit! Es gibt einen, recht leicht zu treffenden Bereich, der mit SAP riesige Schäden fabriziert- die Aufbauten. Sind die saturiert, dann nutzt das Freibord, das ist oftmals dünn gepanzert (zumindest bei den meisten Zielen, auf die die Gorizia trifft). Die einzigen Gegner, die ich hasse und links liegen lasse, sind russische BBs- wenig Aufbauten und starker Bug, ist halt schwierig Schaden zu generieren. Ansonsten finde ich den Vergleich zur Genova (mit der Mikasa das schlechteste Premiumschiff ever) eigentlich ne Frechheit. Zu der gibt es keinen Vergleich- außer dass beides italienische CA sind. Wie gesagt, man muss die Dinger förmlich arbeiten, anders geht das nicht. Flankieren, kiten, mit Smoke wieder in die Flanke kommen, usw. Dann wird das was. Und wissen wie die SAP funktioniert und den Überblick haben, wann man AP nutzen kann- die ist nämlich richtig gut! Und wenn man mal nen DD mit einer Salve dreiviertel der HP zieht und dieser dann sein Spiel beenden kann, dann bereitet das einem schon Genugtuung... ein Stück weit^^
  17. Walther_K_Nehring

    Smolensk - Tier X

    Auch 16Km sind nicht genug?
  18. Walther_K_Nehring

    Yamato

    Ganz ohne wird es nicht gehen. Zuerst müsste ich wissen, auf welche Entfernung du schießt. Ich z.Bsp. bin zu 90% zwischen 12-17Km am Gegner und setze eigentlich immer zum Infight an, wenn ich eine Gegnerposition klären kann und somit mein Team ein Vorteil bekommt. Grundsätzlich hört sich dein "Zielpunkt" richtig an, wobei man auf lange Reichweite lieber etwas höher zielt und auf kurze Reichweite eher etwas tiefer. Wenn du "10k schieß", dann ist da ein Mix aus Pens, Overpens und Abpraller dabei. Letztere kannst du mit etwas "Schussdisziplin" umgehen, indem du dein Ziel seine Bewegung vollenden lässt (ein Kreuzer in der Drehung z.Bsp.). Wenn du das Gefühl für den Gegnerwinkel nicht hast, dann lass die auf der Minimap die Ausrichtung deines aktuell anvisierten Ziels anzeigen und gleiche das mit deiner Position ab. Dann siehst du auch, ob ein Zeil von dir wegfährt (hoch zielen) oder zu dir ranfährt (tief zielen). Ansonten ziele mal mehr so, dass die Schelle auf Höhe der Türme einschlagen. Grade bei Kreuzern ist die Panzerung hier stärker und vermeidet Overpens. Falls die aber gewinkelt sind, dann lass das bleiben, weil das wieder Abpraller bedeuten kann. Und dein riesen Vorteil ist, du kannst 32mm Panzerung overmatchen, sprich deine Geschosse sind groß genug, dass sie 32mm Panzerung einfach ignorieren, sprich die Bugpanzerung jedes Schlachtschiffes mit All-or-Nothing Panzerung (also alles außer Kremlin und Kurfürst) und fast jeden Kreuzer (ausgenommen Hipper, teilweise Eugen, Hindenburg). Wenn diese Schiffe dir die Nase zeigen, ziele unter 12Km etwas unter die Wasserlinie. Dann schellt es richtig. Meine Lieblingsziele sind z.Bsp. Republiques- jeder Treffer sind mindetsens 4884 Schaden, weil fast deren komplette Außenhaut aus 32mm besteht (sprich man immer normal penetriert, ergo 33% von 14800 AP-Schaden). Das Overmatchpotenziel bedeutet aber auch, dass du einige Bereiche von Gegnerschiffen einfach doppelt durchschlägst/overmatchst (meistens das Freibord, sprich der leicht oder ungepanzerte Bereich über dem Hauptpanzergürtel. Da geht Dank der Genauigkeit eh immer mal was rein, aber wenn du zu hoch zielst, geht da alles rein, dann macht jeder Treffer nur noch 1480 Schaden. Auch wenn diese Bereiche mehr als 32mm haben, sind sie einfach zu dünn, so dass dein Geschoss nicht "im Schiff" bleibt bei der Geschossdetonation. Dann spricht man von Overpens (10% vom AP-schaden, sprich 1480 Schaden). Und dann kommen halt so Sachen wie dein Skillbuild und deine Verbesserungen dazu. Wenn du das legendäre Modul hast, dann wird Einiges noch viel einfacher (auf die o.g. Kampfentfernung sinda s fast Laserguns), du braucht aber wiederum einen gescheiten Kapitän, um deinen erkauften Nachteil wieder etwas ausbessern zu können (Turmdrehung). Ich muss dir Recht geben, die Yamato hat derbe gelitten mit den letzten paar Patches, hat aber immer noch ihre Momente, wenn man seine Spielweise adaptiert. Am Nervigsten für mich sind einfach CV, nicht dass man nicht ausweichen könnte, aber man spielt in der Yamato sehr häufig für mehrere Minuten relativ stationär, wo man ein paar Kilometer vorwärts/rückwärts fährt- ich habe das Glück fast immer einen CV zu kriegen, der dies förmlich riecht und mich dann fokussiert- dagegen machst du dann nix. IdR heißt das bei 2 Anflügen 4-5 Torpedotreffer oder ordentlich AP-Bomben aufs Dach. Das ist dann halt so, ich habe mich damit abgefunden. Was mich aber tierisch nervt- zum Einen die Kremlin- der kannst du nur schwer die Stirn bieten, wenn sie dir die Nase zeigt, weil die absurd hohe Turmschildpanzerung hat und auch einen Eisbrecherbug, mit weit über 32mm Panzerung, sprich du kannst nicht frontal overmatchen. Hier versuche ich im Vorfeld schon Flankenpositionen zu Kremlins zu kriegen- wenn es sein muss über die halbe Map- habe ich dann Zielmangel und die ist offen, gibt es auch mal auf 28-29Km mit Spotter eine Salve rüber. Zum Anderen regen mich die Smolensks auf, die mit Advanced Firing Training und Plottingroom auf 18,5Km Feuerreichweite kommen- eigentlich deine Wohlfühl-Kampfentfernung- hier hat WG eine super Geschichte reingebracht. Hier hast du eigentlich immer 1-2 Feuer brennen, sprich du wirst immer wieder gezwungen den Rückwärtsgang einzulegen. Und im Gegenzug, wenn die Smolensk nicht etwas anwinkelt, schießt du kaum Zitadellen, fast nur Overpens. Das nervt tierisch! Ich hoffe, das hat dir ein Bisschen geholfen, bzw. wird dir helfen. Sollten hier Formatierungsfehler drin sein, dann bedanke dich bei der Forensoftware, nach jedem Zeilenumbruch habe ich nur noch den halben Bildschirm und muss die Zeile zur Hälfte voll schreiben, bis ich wieder den ganzen Text sehe. Extrem nervig.
  19. Walther_K_Nehring

    Gewertete Gefecht ..... Es muss was getan werden

    Leute, wenn ich mich mal einmischen darf: Ihr stürzt euch hier zu sehr auf eure Skillbuilds. Ich kann sagen, dass ich auf der Eugen und der Tirpitz nicht die "optimalen" Builds gefahren bin und gerade auf der Tirpitz (habe da noch Tarnung drin und kein IFHE, weil ich sicherlich keine Duplonen rausschmeiße um für ein paar Gefechte "erfolgreicher" zu sein- was ich nicht geworden wäre) mit 11 Siegen aus 12 Spielen raus- die Niederlage war gegen eine Le Fantasque, die saugut gespielt hat- Doppelcap genommen, ich musste was machen und hat ihren Speed ausgenutzt. Ich hab nen Torpdrop potatoed und bin dann gerushed worden. Was mir in der Eugen und der Tirpitz oftmals den Kittel gerettet hat, war das gezielte Ausschalten der Torpedowerfer beim Gegner, vor allem bei gegnerischen Tirpitz, Hipper, Eugen- das geht. Meine Initialsalven waren auch HE (auch auf der Tirpitz), um evtl. schon einen TW oder Sekundäre auszuschalten. Hat auch funktioniert. Nicht selten kommt der Gegner da schon mit 8-9k Brandschaden in den Infight, während man selbst eine Overpen am Bug "einstecken" musste. Und dann kommt es drauf an, wie ihr euch positioniert. Ich habe mit der Tirpitz dann angefangen (also nach dem zweiten Match gegen o.g. Le Fantasque) den längeren Umweg zu fahren, weil der immer bedeutet hat, einen Cap sicher zu cappen und den zweiten dann zu contesten und dass der Gegner zu mir kommen muss. Ich hatte z.Bsp. eine Atago so hinter eine kleine Insel drücken können, dass mein Jägersquad sie immer wieder mal aufmachen konnte um zu überprüfen was sie macht. Ansonsten hätte ich durchgecapt, oder wenn sie rauskommt, gibts AP in den Bauch und Torps hinterher- so kam es dann auch (bei 850 Cappunkten)- er konnte nur breitseits raus. Doppelzita und die Sekundären waren dann leider schneller als die Torps. Und viele haben einfach ausrechenbar gespielt. Da war eine Kii, ich deute an an einem Inseleck rauszufahren, haue aber dann den Rückwürstgang rein und baller in die Insel rein- Drop daneben. Ich stehe zwar, aber an einer starken Position, weil meine Sekundären und TW sofort Schusswinkel haben, die Fronttürme brauchten noch 5 Sekunden (Heck habe ich oftmals garnicht benutzt). Der kam dann wirklich im weiten Bogen rausgefahren, um hinter meine Landzunge dropen zu können- immerhin wusste er, dass meine Torps nur 6Km weit laufen. Aber irgendwann zeigt er perfekte Breitseite- dann als er sich in die Kurve legt, drücke ich dan ab für 35k Schaden- den Rest machen die Sekundären mit nem Feuerchen. Ich habe sehr oft einfach Bewegungen angedeutet und habe dann abgedreht und kam damit in sehr gute, starke Positionen, oder habe von DDs die ersten beiden Drops ins Leere laufen lassen können (ich hatte eine Lightning ohne einen bereiten Torp, als sie sich eingenebelt hat- Torpedos Area Denial, dass sie mich nicht hinterkreuzen kann und ab in den Smoke den Rest erledigen- dazu brauche ich kein Hydro). So habe ich auch mein letztes Match gegen eine Tirpitz gewonnen (hab noch geflachst, dass der Gegner der Endboss wird)- erste beiden Salven HE in die Aufbauten- der mir zugewandte TW ging kaputt (also Ladezeit wieder hoch), er dreht sofort auf die andere Seite, überdreht und zeigt mir den roten Bauch, da hat es gleich gekesselt. Dann bin ich abgedreht und habe Torps in sein Fahrwasser gedrückt, da hat er einen noch aufgefangen und ab da war das Spiel eh rum (leider kein Wassereinbruch). Seinen Drop hat er dann potatoed, weil ich in dem Moment eingedreht hatte, als er gedropt hat und ich sofort wieder Gas raus und rausgedreht hatte- alle 4 weit vorbei auf unter 4Km. Und dann will er wieder auf die andere Seite, was wieder die Breitseite aufgemacht hat- so ging das bis zum Ende, ich glaube 3x. Immer der gleiche Shice. Ich bin nur eine kleine Schlangenlinie gefahren- mal mit kurzen Schwüngen, mal mit Größeren. Und das alleine hat ihn schon verwirrt. Ansonsten muss ich im Nachgang sagen, hätte ich gescheiter das Rammsignal mitgenommen, hätte ich so manches Match früher beenden können. Gerade Kreuzer gingen mir teilweise so auf den Keks (also vielmehr mein Kaliber, weil man nix overmatchen kann), dass ich am Liebsten einfach alles weggerammt hätte^^ Abschließend muss ich sagen, hat mir das Format sehr viel Spaß gemacht. Ich habe eine Liebe zur Tirpitz wieder entdeckt und ich glaube hier hat es sich bewährt, dass ich einer der ersten Käufer auf dem Server war (ich habe sie mir damals am Geschäftsrechner gelauft, um sie abends gleich fahren zu können- da war die keine 15 Minuten aufm Server) und weiß, was die Madamme für Zicken macht und wie sie in der Spur läuft. Von mir aus können die auch irgendwann was mit 20 Rängen bringen mit ein paar höheren Belohnungen (vielleicht 1000 Stahl auf R1 und 10k Kohle auf R2), so dass man einen ganzen Monat beschäftigt ist, wenn man RBs nebenher fährt. Gerne auch R2 nicht mehr unumstößlich.
  20. Also im 10er machst du im Coop im Schnitt 400 Base-XP. Kommt halt drauf an wie gut du bist. Im Random schaffe ich in etwa 1800 Base-XP. Für mich rechnet sich das nicht. Für diejenigen, die im Coop ihre XP sammeln, aber im Random Probleme haben, die machen das halt. Ansonsten ist der 8er 1 vs 1 Sprint ganz gut- 1250 bei Sieg, 250 bei Niederlage- Gefechtsdauer 3-4 Minuten? Ich war bei den Deutschen in gefühlt 1,5 Stunden durch für die 27k Base-XP. Sonst würde ich den Dayly versuchen im Random zu fahren (gibt nen Push für die Mod-XP-Aufträge und die Free-XP sind höher) und danach den Rest im Coop erledigen. Und auch wenn Randoms nerven, so sind Coops sehr eintönig. Nach 2 Stunden kriege ich da den Rappel und muss was Anderes machen,
  21. Walther_K_Nehring

    Gewertete Gefecht ..... Es muss was getan werden

    Also ich muss sagen, dass die Eugen bisher gut lief, bis ich dann gestern Nachmittag auf 2x Tirpitz und 1x Bismarck traf (dazu 1x Eugen und 1x Lightning)- 3 Niederlagen, 1 Unentschieden, 1 Sieg. Gegen Tirpitz/Bismarck verhungert man am langen Arm, weil man nicht hinterher kommt um die Torps ansetzen zu können. Man vermeidet lediglich Schaden über deren HA und brutzelt dann fröhlich vor sich hin. Ist man mal auf 4Km ran, kommen die Torps meist immer noch nicht richtig ran und man muss bei der Tirpitz immer aufpassen. Vielleicht werde ich jetzt auch mal auf die Tirpitz umschwenken Einen muss ich noch raushauen- ich habe mir am Samstag eine Runde Schach in der Kidd gegen eine Tirpitz geleistet. Cappen, abhauen, Torps (hab sogar einen setzen können), abhauen, recappen und dann den Infight gesucht, während dem sich die Tirpitz an einer Insel festgemacht hat. Ich fahr auf ca. 4,5Km ins Feuerlee und dann... Die hat ja Torpedos
  22. Walther_K_Nehring

    Kohle/Stahl/Free-XP-Schiffe- ich bräuchte mal ein paar zweite Meinungen

    Die Georgia hat 3 große Vorteile: 18"/457mm Knarren, sprich allumfassender Kreuzerovermatch (außer Hindenburg und Hipper, der Rest hat große Löcher). Spoodbeast- mit Sierra Mike kommt man fast auf 40Kn! kurzer Heal-Cooldown Die Seks sind eigentlich nur Beiwerk um DDs zu verscheuchen und Feuer zu starten. Brot und Butter sind deine 18"er. Bei der JB bist du etwas langsamer, aber hast den Reloadbooster. Den setze ich gegen DDs und gegen Gegner mit Ausicht auf 1-2 Permafeuer ein- ja ich schieße mit ihr auch HE. Sollte ein Kreuzer Breitseite zeigen, dann auch boosten. Bei BBs kommt es auf den Gegner an. Die Georgia kann ins Getümmel als Backup (wer die Amis kennt, weiß wie ich das meine), verzichtet aber auf 33% Feuerkraft. Die JB flankiert lieber und hält sich im Bereich der eigenen Sichtbarkeit auf, um bei zu viel Gegenfeuer schnell dunkel werden zu können, weil du nur schwer über Heck schießen kannst, ohne über Heck empfindliche Treffer zu kassieren. Was mir bei der JB nicht gefällt, sie ist kein BB, das sich in einer Defensivposition behaupten kann und tanken, weil ihr der Overmatch fehlt, sprich man kann nicht Zeit gewinnen und diese nutzen um sich seiner Gegner nach und nach zu entledigen. Man müsste das über HE machen und da fehlt der Initialschaden und bei mir kommen Permafeuer nicht so konsistent zu stande, dass man damit verlässlich spielen könnte. Die Flugkurve der 18"/45 ist in etwa gleich zu den 16"/45 der NorthCarolina/Alabama/Massachusetts. Lieber mal 1-2 Sekunden mehr vorhalten und etwas höher zielen, um Deckpens zu kriegen- da prallt dafür weniger ab.
  23. Ja watt weeß denn icke? Mit mia redet ja keener!
  24. Sag bloß die zählen in die Kategorie APR-Shice, etc. Dann können se sich die Dinger ins Dunkle schieben!
  25. Ich habe 2 Prem-Booster (zum Glück für Umme) und 4 erspielbare Booster- bei mir ist die PR eine Stufe weiter, sprich der kommandoturm steht schon. Und rechnerisch kam ich gestern Nachmittag auf 12,x Tage. Ich habe (wenn ich es richtig im Kopf habe 1193 Pkt/Min). Mal ne Frage zu den Neujahrstarnungen- ich habe 2 oder 3 bereits erhalten und finde die nirgendwo, weder im Tarnungsinventar noch unter "Äußeres" bei T8 Schiffen. Werden die erst noch gutgeschrieben, oder ist da vielleicht ein Bug am Werk?
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