-
Content Сount
837 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[40-1]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by ZygZag
-
To nie była kwestia mody :) Gdy pod koniec XIX i na początku XX w. wchodziły do użytku działa 11-13,5" to z powodów braku istnienia systemów kontroli ognia oraz nikłej szybkostrzelności efektywne odległości wymiany ognia wynosiły 3 - 4 tysiące metrów (THX @HasashiHanzo ). Tymczasem od chwili zastosowania w torpedach w latach 1890tych żyroskopów, potem unowocześnienia napędów dających prędkości rzędu 45kn, "rybki stały się bardzo zabójcze. Więc pakowano je również na np. pancerniki. Rozwój systemów kierowania ogniem artylerii oraz wzrost szybkostrzelności galopował jednak w takim tempie, że torpedy straciły na znaczeniu. Ot i cała ta tzw. "moda" Pewnie za jakieś 100 lat ktoś powie, że w dziwnym było stosowanie systemów artylerii lufowej na okrętach pod koniec XX i na początku XXIw. I pewnie też ktoś wtedy napisze "była wtedy taka "moda" ... "
-
Gokase, T VI Punkty wytrzymałości – 28300. Opancerzenie - 16 mm. Czas trwania pożaru: 30 s. Bateria główna - 4x2 152 mm. Zasięg ognia - 14.6 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2600. Penetracja pocisku OB - 25 mm. Szansa wywołania pożaru – 13%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 850 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 2900. Prędkość wylotowa pocisku PP - 850 m/s. Czas przeładowania - 9.0 s. Czas obrotu o 180° - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 134 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x4 610 mm. maksymalne uszkodzenia - 17233. zasięg - 12.0 km. Prędkość - 60 węzłów Czas przeładowania - 120 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.6 km. Uzbrojenie dodatkowe: · 4x2 76.2 mm, zasięg - 5.0 km. · Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1300. Szansa wywołania pożaru – 4%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 920 m/s. Obrona plot.: 10x3 25.0 mm., 18x2 25.0 mm., 4x2 76.2 mm. · Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 207, prawdopodobieństwo trafienia - 85%, strefa działania - 2.5 km; · Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 91, prawdopodobieństwo trafienia - 90%, strefa działania - 3.5 km. Maksymalna prędkość - 37.5 węzłów Promień skrętu - 750 m. Czas przestawiania steru – 7.9 s. Wykrywalność z powierzchni – 9.5 km. Wykrywalność z powietrza – 5.3 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 4.3 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: · 1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa; · 2 slot - Sonda hydroakustyczna / Obrona plot.; · 3 slot - Myśliwiec. Edzia: tłumaczenie na polski z warshipy.pl
-
Personal Play Style (PPS) in WoWS for 2023
ZygZag replied to Aethervoxx's topic in General Discussion
My playstyle for 2023 is going to be a long brake from WoWs :) I used to do it in previous years and seems the time has come. As for now it is play some (2 up to 5) coops/ops, switch to ... some other naval games. -
Tokachi, T VII Punkty wytrzymałości – 32000. Opancerzenie - 13 mm. Czas trwania pożaru: 30 s. Bateria główna - 6x2 127 mm. Zasięg ognia - 13.6 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2150. Penetracja pocisku OB - 21 mm. Szansa wywołania pożaru – 9%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 915 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 2200. Prędkość wylotowa pocisku PP - 915 m/s. Czas przeładowania - 7.0 s. Czas obrotu o 180° - 7.2 s. Maksymalny rozrzut - 127 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x3 610 mm. maksymalne uszkodzenia - 17233. zasięg - 12.0 km. Prędkość - 60 węzłów Czas przeładowania - 70 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.6 km. Uzbrojenie dodatkowe: · 4x1 120.0 mm, zasięg - 5.6 km. · Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2000. Szansa wywołania pożaru – 8%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 825 m/s Obrona plot.: 2x2 40.0 mm., 6x2 127.0 mm., 4x1 120.0 mm., 2x1 13.2 mm. · Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 7, prawdopodobieństwo trafienia - 85%, strefa działania - 1.5 km; · Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 35, prawdopodobieństwo trafienia - 90%, strefa działania - 2.5 km; · Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 105, prawdopodobieństwo trafienia - 90%, strefa działania - 5.8 km; · ilość eksplozji w salwie - 3, uszkodzenia od eksplozji - 1260, strefa działania 3.5 - 5.8 km. Maksymalna prędkość - 34.5 węzłów Promień skrętu - 750 m. Czas przestawiania steru – 8.8 s. Wykrywalność z powierzchni – 11.8 km. Wykrywalność z powietrza – 6.4 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 5.4 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: · 1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa; · 2 slot - Sonda hydroakustyczna; · 3 slot - Doładowanie przeładowania torped; · 4 slot - Myśliwiec. Edzia: tłumaczenie na polski z warshipy.pl
-
When u are hated in coops ...
-
Nieważne.... sztuka jest sztuka.
-
Shimanto, T VIII Punkty wytrzymałości – 44500. Opancerzenie - 25 mm.Czas trwania pożaru: 30 s. Bateria główna - 5x3 150 mm. Zasięg ognia - 18.7 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2500. Penetracja pocisku OB - 25 mm. Szansa wywołania pożaru – 11%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 930 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 2850. Prędkość wylotowa pocisku PP - 930 m/s. Czas przeładowania - 14.0 s. Czas obrotu o 180° - 6.0 s. Maksymalny rozrzut - 162 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 4x3 610 mm. maksymalne uszkodzenia - 23767. zasięg - 15.0 km. Prędkość - 57 węzłów Czas przeładowania - 120 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.7 km. Uzbrojenie dodatkowe: · 4x2 100.0 mm, zasięg - 6.6 km. · Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1700. Szansa wywołania pożaru – 6%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 1000 m/s. Obrona plot.: 5x3 150.0 mm., 16x3 25.0 mm., 8x1 25.0 mm., 4x2 100.0 mm. · Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 140, prawdopodobieństwo trafienia - 85%, strefa działania - 2.5 km; · Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 197, prawdopodobieństwo trafienia - 90%, strefa działania - 6.9 km; · ilość eksplozji w salwie - 4, uszkodzenia od eksplozji - 1540, strefa działania 3.5 - 6.9 km. Maksymalna prędkość - 34.5 węzłów Promień skrętu - 830 m. Czas przestawiania steru – 10.8 s. Wykrywalność z powierzchni – 11.1 km. Wykrywalność z powietrza – 8.5 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 5.3 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: · 1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa; · 2 slot - Sonda hydroakustyczna / Obrona plot.; · 3 slot - Myśliwiec. Edzia: tłumaczenie na polski z warshipy.pl
-
Maybe it is only me... but maybe you - WG - could think about 7th Y-Anniversary of account ships: Atlanta 7TH, Sims 7TH, Blyskawica 7TH, Indianapolis 7TH, Weimar 7TH, Belfast 7TH, Abruzzi 7TH, etc. Easy to do for WG - hard to achive for the players. Many of us spend a lot of money & time for the game. Not many of us stayed in the game. You can easily make some limitations for players who did act in the game. Some respect for the Veterans.
-
Na stronie Wg była informacja, że kontenery kupowane za zasoby + misje + pass powinny dać radę zamknąć całą kolekcję. Ja mam obecnie 8 elementów kolekcji do odkrycia, 11 duplikatów i 19 kontenerów do zdobycia (5 z misji, 4 ze sklepu - kredyty i tokeny, 10 z 40 lvl pass). Chyba się uda... . @_Admiral_Nimitz_ - zebrałeś te z pass'a?
-
Ja tylko nieśmiało zwrócę uwagę, że nazwa "Tornado" też taka zła by nie była.... Jacht Klub Marynarki Wojennej "Kotwica" jest armatorem jachtu typ Conrad 54 o nazwie "Tornado". Miło mi się na nim pływało. https://jkmw-kotwica.pl/nasze-jachty-2/#1435756781152-993f34f9-0327edcb-fe41
-
Waste of credits, but I find Takahashi quite usefull. Below only prem account (got it for free from WG) without any economic bonuses added.
- 1 reply
-
- 1
-
-
How to loose all your 12 karma points in a single coop: take Colbert score some hits and make all other humans a "bit angry because of that". OK - maybe not outstandicg achivement (from scoring point side), but... have you lost 12 "karma" points in a single coop, when you had 5 other "live" players in a team? . BDW - I do not care about these karma points at all.
-
4 Battles on Hermes, 4 losses. From now it's like this...
ZygZag replied to Sir_Sinksalot's topic in General Discussion
When the ops were in weekly cycle you could also find a few games in a row with buch of "refuse to learn anything" people. Newport defense, f.ex? Or loosing in Narai? Or AEGIS - which used to be a walk in the park difficulty lvl... Well said, I do have same opinion. I like ops randomisation (not when I have same scenario 3 times once again, but still...). At last I am not doing same 7 days a week "Ministry of silly walks" moves -
Now it is much easier compared to previous patch :) It is more idiot-proof. Just use brain and do not die. Usually it helps. I used to win as "stand alone sailor" when 2 or 3 morons suicided at the start.
-
Shimanto Thread #1 - This ship affects the bot team's vision.
ZygZag replied to Admiral_H_Nelson's topic in PvE Corner
Are you sure you did not use "farming potential dmg" tactic? I mean: you shot as the first one and bots have you as a primary visible target? Shimanto has quite nice concealment - I thinks it is better to wait till your DDs will take BOTs attention . Just saying... -
Has World of Warships become World of Chickens?
ZygZag replied to Spearhawk1969's topic in PvE Corner
@Spearhawk1969 as this is PvE Corner I ma not going to discuss your PvP insights. But if you are lookig for "solo PvP yolo" just pay attention to brawls that sometimes are 1:1 In PvE there is no AI - just simple algorithms. You may find people often playing stupid way there, but rarelly playing "safe mode" -> no risk, no credits & XP. -
My current favourite piksels for coops are: Shimanto - at Kure Marceau - at Marseille
-
I got T8 Salmon during "Wolfpack" event. The gap between T6 -> T8 is IMO same as you decribed in case of CVs T6->T8 (but I still have no T8 cv yet ). I play also T6 U-69, but in both cases I have similar tactics in PvE: 1. Go forward as a spoter, but always in connection with other players - lonely sub is dead sub. Ideal situation is when I have a cruiser and BB behind me. 2. First spot - ping her bow, shot from max. distance, full reverse, or if situation looks promising and I have T8 with 4 torps at stern, turn and try to use them. 3. Dive when enemy is close to my min. spoting range (I have always marked it at minimap), always avoiding being spoted, because bot send ASW planes automaticly. 4. When in T8 I can start doing circles and shoot :) Enemies are usually engaged with other surface ships and I try to "farm". 5. When in T6 I focus on using bow torps - at stern there is only one. 6. I ping any enemy that is "pingable" - each ping earns some XP, also as a forward spoter I ususally farm some additional XP. Two scorings of my coops from today (I usually play the subs once per day to get the doubled exp) - in case of Salmon I forgot to take down economic bonuses from my first ever game in PvP in airship escort and scoring looks stupid :/ : I do not have PvP experience in using subs - but I had today a nice game (and conversation after the game) with a person who knows how to use them - Seems the secret was in NOT using sonar and NOT using homing torps :)
-
NO - it is not more rewarding. Usually you shot: - the highest threat - the target that is easy to hit (broadsiding BB is a perfect ground to farm dmg).
-
T6 are quite poor. I have Salmon -> T8 and it is quite funny in coops. I took it also accidentaly to airship escort mode and it was even more funny (apart from many chat hate msgs ). I have on Salmon over 220k exp and I am not gonna skip it to TX using f.exp. It really makes me relaxed to use sub in coop from time to time. I wish I had I-56. When It come back to the shop I will get it for sure. Yeah - it is like riding a go-cart on a race track :) i heard Yolo Emilio has similar playstyle? maybe you have that Italian Stallion? People do not pay a lot of attention to subs. It is the most hated ship type in the game and it really block players from using them. Another issue is that .... most of the players do not want to learn any new tricks/tactics/gameplay, etc. Subs require different approach - it is not underwater torpedo DD
-
SAP vs Forts in Operations - Can't damage the forts with lower caliber guns even at point blank.
ZygZag replied to IanH755's topic in PvE Corner
When it happens to me I have f.ex. Atlanta I sometimes use AP against forts. The secret is to aim the rooftop, not the walls - you have a proper angle of impact then when you use high trajectory guns. Anyway - as far as I remember you need to have sth that can pen over 50mm to get through the fort walls. But sorry, I have no idea from where I have that info - it is just a thought that pops up in my head when I read the topic. -
Not a singe TXI ship is good for coop. It is only waste of credits when used in that mode. I have Satsuma, Yamagiri, Conde, Annapolis, Edgar and Dalarna. I got them only because I had spare credits and wanted to use them to get more rewards for anivversary/new year events. But as new year rewards for using TXI were so pathetic I am not going to acquire any new one. Maybe my "precious" superships will see some action during next game anniversary.
-
IMO it was making ops booooooooooring like hell. For me there was almost no fun at all - 7 days of same scenario. It created people with very narrow specialisation. Players stopped to be creative and playin' ops stoped to be any challenge. Now it is quite interesting. Ok - lack of cooperation in ops and clear stupity of large part of playerbase can be frustrating. But it also makes me to simply try harder. Up to now main "challenge" was how much I can outperform others playing Weimair in Narai or how many citadels and torp hits I can score with Aigle in Aegis
-
Nebraska is an early access ship only. As I am not in the need of coal/fexp/steel Prem BPas is not sth I am interested in.
