Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Arron_Eagleheart

Players
  • Content Сount

    3
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    9202
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Arron_Eagleheart

  1. Arron_Eagleheart

    Nowe lotniskowce: jak nimi grać? - wątek na forum

    Posiedziałem, pograłem. A że jestem z zawodu testerem, to też potestowałem. Są plusy, minusy, a także - moim zdaniem - jeszcze wiele do zrobienia. (+) Gra lotniskowcem jest mega dynamiczna, cały czas coś robisz, a nie czekasz godziny aż wrócą samoloty i zostaną przygotowane do kolejnego lotu. (+) Gra wymaga wypracowania sobie kilku nawyków oraz multiskill'a przy podejściu do samolotów i ich typów. Jest na tyle zróżnicowana i elastyczna, że daje radochę z możliwości wyboru. (+/-) Wizualnie wygląda to znośnie, aczkolwiek jest trochę bolączek typu samolot w teksturze wyspy, ponieważ lotniskowiec stoi przyklejony do niej dziobem i samoloty startują pod teksturę. Wydaje mi się, że mogłyby startować też od strony rufy, zależnie od miejsca ustawienia okrętu. Nie widzę potrzeby, by na pokładzie wyświetlać stojące samoloty, bo i tak swojego okrętu nie podziwiamy praktycznie wcale podczas bitwy, więc rozbieg można wydłużyć do całego pokładu i zależnie od sytuacji go odwracać. (+) Łatwość zmiany aktywnych samolotów na inne, innego typu w zależności od sytuacji - mogę poderwać rakieterów w razie ataku niszczyciela w kilka sekund i się obronić. (+/-) Fajnie, że mogę poderwać eskadrę i włączyć przyspieszenie, ale samoloty dolatujące do niej, gdy jest już kilka kilometrów od lotniskowca, wyglądają jakby wychodziły z nadświetlnej. Nie lepiej, żeby jak już mają dolatywać - to żeby dolatywały z góry? Startują 3, reszta dołącza od sufitu, jak myśliwce. I ni ma cringe'u. (+/-) Okej, rozumiem, że salwy dział przeciwlotniczych mogą być synchronizowane, lecz imho stracenie 7 z 9 samolotów przy jednej salwie AA - bo na pół sekundy wyprostowałeś lot by podejść okręt od boku - jest trochę przegięte. (-) Zdecydowanie wolałem mechanikę oznaczania celów na niebie tak samo jak celów dla dział dodatkowej baterii. Nie wiem po co psuć dobre rozwiązanie i odchodzić od unifikacji. (-) Myśliwce są bezużyteczne. Musisz mieć samoloty własne w miejscu ataku przeciwnika, by móc wesprzeć sojuszników. Kółka które kręcą można omijać w parę sekund i nijak nie przeszkadzają w atakowaniu wroga. Nie lepiej byłoby mieć myśliwce o mniejszym DMG, ale napuszczane na eskadry wroga? Wykryłem eskadrę, ctrl click by oznaczyć, klikam T i z góry spadają myśliwce, przeszkadzać. Oczywiście użycia limitowane - jak obecnie. Można by wtedy wydajnie chronić okręty sojusznicze lub mieć opcję napuszczenia myśliwców na myśliwce i ich zwarcia gdy za bardzo działają na nerwy. Chciałbym móc też oznaczyć sojuszniczy okręt i wymusić na myśliwcach, by nad nim kołowały. (-) 90% graczy trzyma klawisz W bo myśli, że musi, by samoloty leciały do przodu. Marnuje się doładowanie i mało kto używa go do szybkiego zbliżenia się do okrętu - celu lub szybką ucieczkę poza zasięg dział AA (-) Opisy rakiet, bomb, torped - nie ma określonej szansy na podpalenie - brakuje mi tej informacji też zawsze gdy sprawdzam typ pocisku w bitwie - ile mam szansy na podpalenie na HE? (-) Nie można zaznaczać celów, więc nie działa sterowanie ręczne ogniem przeciwlotniczym (albo mi się tak wydaje, bo próbowałem 3 buildów i tak jakby ta umiejętność nie działa) (-) Mimo wszystko ogarnięty lotniskowiec nadal będzie miał za duży wpływ na przebieg bitwy. W obecnym systemie jak się zaweźmie na jakiś okręt, to zniszczy go samodzielnie, nie dając mu się ukryć/obronić. (-) Dlaczego do jasnej cholery nie mogę samolotami spotować torped? To był ważny aspekt rozgrywki! (-) Jeśli mechanika zalania nie zostanie szybko zmieniona, to będzie płacz i zgrzytanie zębów. Obecny system ataków dzielonych na podejścia potrafi ustawić dwa zalania na okręcie przy jednym poderwaniu eskadry (Midway). A zalanie boli za bardzo i lotniskowiec może zbyt szybko zatopić jeden okręt, który mu zagraża. Wystarczy dwa razy szybko poderwać torpedowce i zrobić 4 podejścia - nikt tego nie przeżyje, jeśli gracz lotniskowca potrafi względnie wycelować. A przy 6 torpedach w wodzie, nikt nie musi umieć celować. (-)Dlaczego gaszenie jest automatyczne? Przecież to samobójstwo. Automatycznie , moim zdaniem, powinno być włączane jedynie przy dwóch pożarach lub pojedynczym zalaniu. Silnik lub ster nie powinien być naprawiany automatycznie, bo nie jest to tak groźne jak obrażenia w czasie. Sami powinniśmy wybierać, czy opłaca się nam naprawić silnik lub ster, czy lepiej przyjąć na burtę nalot torpedowy i pozbyć się zalania. (-) Bombowce nurkujące nie powinny wspinać się przed nalotem - jest to strasznie głupie i powinno zostać mocno spłaszczone. Poza tym - nie da rady zwiększyć po prostu dla nich pułapu? Szturmowe powinny latać nisko, trochę niżej niż obecnie, torpedowe na obecnym pułapie, a bombowce nurkujące nieco wyżej. Nie jestem pewien, jak wygląda kwestia AA okrętów - wydaje mi się że dmg zależy też od pułapu, bo okręt ma półsferę nad sobą, a nie cylinder (I hope so) - wtedy obrażenia bomb należałoby nieco zmniejszyć, lub zwiększyć obrażenia przyjmowane przez bombowce od dział średniego i dalekiego zasięgu. (-) Brak możliwości przybliżenia pod prawym przyciskiem myszy (-) Brak możliwości przerwania podejścia do zrzutu prawym przyciskiem myszy (-) Brak możliwości sterowania okrętem "po staremu" - czasem chciałbym móc po prostu zmniejszyć/zwiększyć prędkość okrętu nie musząc czekać na przerwę między eskadrami lub rezygnować z nalotu. Oddajcie nam ręczne sterowanie i okręt pod jedynką. (-) Zdarzają się penetracje bez obrażeń. (-) Dlaczego moduły są binarne? Albo masz lepsze torpedowce, albo masz lepsze szturmowce albo więcej HP na bombowcach. Boli mnie niemożliwość - po prostu - dopakowania wszystkich typów samolotów po równo - wolałbym mieć wszystkie lepsze o 2% niż jeden typ o 10% - nie chcę specjalizować okrętu pod jedne samoloty. Lepiej zachęcać graczy do aktywnego żonglowania używanymi eskadrami - na przykład zwiększając prędkość przygotowywania samolotów innych typów, gdy jeden jest w powietrzu. Na przykład usuwając moduły rozszerzeń faworyzujące jeden typ samolotów. Na przykład dodając minusy do prędkości i celności gdy gracz podrywa ten sam typ samolotów. (Serio, możliwość poderwania 2 poderwania x 3 podejścia x6 torped = 36 torped, o średnim DMG 4k przy celności 50% plus zalanie lub dwa?= 72+k DMG - nie ma pancernika, a ataki lecą przy nawrotach co 15 sekund. To samo z rakietami: DD który ma 15k HP schodzi na półtorej eskadry 8+4, 5~6 podejść po dwa samoloty, 2-4k dmg na salwę rakiet plus pożar - półtorej minuty i nie ma deski, jak się lotnisko uczepi. Okręty ze słabym AA będą tępione bez litości. A sojusznicze lotnisko nijak im nie będzie w stanie pomóc myśliwcami, bo te, które mamy teraz na serwerze testowym nie zapewniają żadnej osłony i są limitowane. Ogólnie system na plus patrząc dalekosiężnie, podoba mi się dynamika, ale balansu i polishu jeszcze brakuje. Jako wieloletni gracz uznaję, że niektóre rozwiązanie designerskie są mocno nietrafione i częściowo nieprzemyślane. Gracz lotniskowca nadal jest głównym DPS zamiast wsparciem taktycznym dla drużyny. Pozdrawiam! Wujek Arron
  2. Arron_Eagleheart

    Bitwy kosmiczne powracają!

    Dzień dobry. Zagrałem osobiście jedynie 3 bitwy w trybie primaaprilisowym, zdobyłem pierdyliard kontenerów, wykonałem wszystkie trzy misje z bitwy na bitwę - dla wprawnego gracza to żaden problem, pancernikiem zrobiłem w pierwszej nim bitwie 6 fragów i niezliczoną ilość zestrzeleń, nie wiem czemu więc płaczą przedmówcy. Osobiście nie odczuwam dyskomfortu, bardziej bolą mnie już wcześniej wprowadzone zmiany w obsłudze kamery - to, że nie mogę wejść w tryb snajperski celując z torped, to, że działa w trybie zwykłym mogę opuścić o jakiś kąt, ale nie mogę opuścić ich w trybie snajperskim, gdy próbuję wycelować pod działa okrętu płynącego bokiem kilometr ode mnie. To, że tryb snajperski nie pozwala mi przybliżyć kamery pod każdym kątem - chciałem obejrzeć mgławicę i deszcz meteorytów nad moim okrętem dokładniej i nie byłem w stanie, co mnie zasmuciło. Także póki co te same irytujące rzeczy które znajduję co dzień na normalnych serwerach. Nie mam zastrzeżeń do klarowności rozgrywki w trybie eventowym, ALE osobiście chyba wolałbym wyłączyć płaszczyznę po jakiej się poruszamy. Ta półprzezroczysta platforma niczego nie wprowadza i wydajnie ułatwia prowadzenie celnego ognia. Moim zdaniem ludzie powinni się nauczyć celować w okręty patrząc na ich ustawienie, kątowanie, prędkość - to wszystko można wywnioskować obserwując je. Jeśli chodzi o torpedy - żaden problem je ominąć, patrząc na same indykatory, jednakże one same w sobie są nieco mało widoczne. Miałem wrażenie, że torpedy z bombowców torpedowych nie zostawiają odpowiednio długich śladów, przez co ciężko jest jednym spojrzeniem sprecyzować ich kierunek i prędkość, a następnie wykonać skuteczny manewr ich omijania. Nagrody: Nie mam pojęcia kto to wymyślił, lecz po kiego grzyba mi nagrody na koncie testowym, które jest zamykane i resetowane średnio raz na aktualizację? Co mi dadzą te kamuflaże i symbole? Wolałbym je zdobyć na koncie głównym, nawet gdyby było ich 90% mniej. Wtedy już teraz mógłbym się powozić z mechanicznym delfinem w herbie lub skorzystać z całkiem sympatycznego kamuflaży Sci-fi. Poza tym, otworzyłem 8 kontenerów na serwerze testowym, a następnie zrestartowałem grę - otwierając kolejne 10 za ostatnią misję symbole były naliczane od nowa, tak jakby nie pamiętało, że niektóre z nich już zdążyłem zdobyć w poprzedniej sesji.
×