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Stealth35

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  1. Stealth35

    Secondaire inconstante

    houla oui je suis bon moi....... je pense aussi qu'il doit y avoir un décor qui bloque le déclenchement des secondaires ou la portée. J'ai pas pu accéder au replay. encore désolé pour la boutade....
  2. Stealth35

    Secondaire inconstante

    bonjour, sérieusement après 4026 batailles, tu ne sais toujours pas ça ??? Tu as mis sur ton captain l'amélioration des secondaires ce qui est très bien, j'ai le même build que toi ! mais le problème c'est que les secondaires ne s'activent plus automatiquement avec ton option à 4 points sur le captain, il faut que tu active toi même lessecondaires qui se focaliseront sur un navire seulement et non plus sur tous et ce à chaque fois que veux tirer sur un navire. C'est contraignant mais c'est le prix de l'efficacité et de la portée améliorée des secondaires. de mémoire, je les active avec "ctrl" + clic gauche sur la cible. Tu verras un viseur sur le bateau visé au dessus qui s'affiche. pour info, tu peux aussi le faire avec ton anti-aérien pour focaliser un escadron aérien en particulier.... et choisir avec la lettre "O" le coté tribord ou babord pour vraiment descendre du zing et avec le bismarck ça fonctionne très bien en plus. En espérant t'avoir aidé. Pour mieux gérer tes canons, active sur la minimap les cercles de portée des anti aérien et secondaires, c'est indispensable pour ne pas sélectionner un navire ou des avions hors de portée mais bon le bismarck peut shooter très loin aux secondaires !....... si tu active manuellement................... tes secondaires................. Bon jeu
  3. Stealth35

    accès au chantier naval

    Bonsoir, je constate depuis plusieurs soirs l'impossibilité d'accéder au chantier naval. J'ai l'image du chantier qui s'affiche avec les trains et les grues etc.... mais j'ai le sablier qui tourne sans cesse et je ne vois pas apparaitre la barre en bas de l'écran. Je laisse le pc tourner pendant une heure mais pas de résultat. Rien d'autre ne tourne en tache de fond. avez vous le même problème ? C'est important d'aller sur le chantier naval, il y a des choses à cliquer (récompenses, bonus etc...) ? merci pour vos réponses.
  4. Stealth35

    drapeaux monnaie du jeu

    arg je dois vérifier à chaque partie......... à quoi sert cet onglet "ne pas utiliser la monnaie du jeu" dans ce cas..... merci pour vos réponses. TOUCHEZ PAS A MON OR !!!!!!
  5. Stealth35

    drapeaux monnaie du jeu

    bonjour, je rencontre un problème et je voudrais savoir si vous avez une solution. J'ai de l'or que j'économise pour acheter un bateau, jusque là tout va bien. J'ai remarqué que mon or baissait. J'ai trouvé que lorsque je n'ai plus de drapeau, le système me débite automatiquement une somme d'or pour le remplacer. Pour éviter ça, j'ai désactivé le petit onglet qui utilise la monnaie du jeu pour remplacer le drapeau. J'ai remarqué que ça continue malgré avoir décoché l'onglet.... Je vérifie donc avant chaque début de partie (très chiant) que j'ai bien le drapeau qu'il faut en stock pour ne pas être débité à la fin de la partie.... sinon je désactive manuellement pour ne pas recharge le drapeau et quand j'en regagne ou j'en achète, je réactive ...... Y a t'il une solution pour que mon or ne soit jamais débité et que le drapeau manquant ne soit pas remis automatiquement sans qu'à chaque partie je dois vérifier. Merci pour vos réponses. Bon jeu à tous
  6. Stealth35

    Sous-marins

    j'aime bien ce nouveau mode des sous marins. J'ai pu tester les 3 nations présentes. Ce que j'aime : 1: j'aime beaucoup le design des sous marins, de la corne de brume, les effets lorsque on plonge, c'est très réussi et magnifique j'aime 2 : les torpilles à têtes chercheuses lol le carnage ! j'aurai préféré des tirs de torpilles comme les destroyers mais la profondeur et l'esquive des navires ennemis impose que les torpilles soient efficaces sinon aucun intérêt de jouer sous marins, j'ai jamais fais autant de citadelles qu'en sous marin... grace à la validation des deux carrés. 3 : les sous marins permettent de contrer les campeurs, les porte avions immobiles, ça oblige les joueurs à bouger, j'aime 4 : possibilité de "ramer" un autre sous marin, ça je like à donf ! 5 : la possibilité de combattre d'autres sous marins en plongée 6 : les consommables "plongée profonde" très utiles 7 : la batterie, il faut bien la gérer pour combattre efficacement exemple : attaquer un sous marin ennemi en plongée profonde avec une batterie vide 8 : la vitesse différente en plongée et en surface 9 : les tactiques à entreprendre pour bien attaquer les bons types de navires 10 : le cap en surface, bien joué, ça permet d'éviter une prise de cap sans pouvoir le contrer, j'aime bugs constatés : 1 : en vision "jumelles" on distingue difficilement la direction du sous marin et si on y prend pas garde on se retrouve en travers sans pouvoir tirer ou en mauvaise position, il faut souvent faire des allez retour entre la vue la plus distante et les jumelles pour bien se positionner. Peut être ajouter une boussole ou un autre système pour bien voir la direction du sous marin en mode jumelles 2 : des fois en tournant la caméra autour d'un sous marin en mode cinéma après avoir été coulé en regardant les autres jouer, le sous marin disparait selon l'angle de vue de la caméra, peut être bug à corriger. 3 : il est difficile de voir si les torpilles sont avant la cible ou après, avec la perspective, on a l'impression que les torpilles ont dépassées la cible. Ca serait bien de voir apparaitre sur les torpilles une valeur de distance par rapport au sous marin 4 : les avions ne voient pas les sous marins, il faudrait peut être améliorer la portée de vue des avions, je ne me suis jamais senti en danger en présence d'avions à proximité. ce que je n'aime pas mais difficile à changer : 1 : la vitesse du sous marin, certains navires sont impossibles à rattraper (porte avions) mais la vitesse ne doit pas être trop élevée pour le sous marin faut apprendre à gérer les navires à attaquer 2 : le sonar est difficile d'utilisation, il faut bien anticiper le mouvement des navires pour bien viser les petits carrés, à voir avec l'expérience je pense ou c'est moi qui ne choisit pas le bon mode (large ou serré). J'ai vraiment du mal à attaquer des destroyers, je les évite toujours. 3 : j'ai l'impression que les compétences des commandants ne sont pas actives dans le jeu mais c'est peut être moi qui lit mal (exemple : les points de vie supplémentaires du captain) 4 : l'absence de canon (en secondaire) et de tirs anti-aériens. C'est frustrant, j'avais bien aimé les canons secondaires sur les sous marins halloween. 5 : l'absence de drapeaux, de camouflages (why not) 5 : le "heal" sur le sous marin russe, inutile souvent, on se prends des salves de torpiles et de grenades et on a pas le temps d'utiliser ce fameux "heal", je préfère, l'accélération, ou l’amélioration de plongée profonde. 6 : la différence entre chaque sous marin n'est pas flagrante, on a l'impréssion de jouer le même sous marin, il faudrait différencier vraiment les sous marins par nation 7 : la possibilité de rester en plongée tout le temps vitesse 1/4, je pense que le sous marin devrait remonter à la surface (comme halloween) pour recharger ses batteries, il faudrait augmenter la capacité des batteries mais imposer une remontée à la surface en cas de 0% 8 : l'impossibilité d'un cuirassé à se défendre seul contre un sous marin, en fin de jeu, ça peut être frustrant pour un joueur de bb de ne rien pouvoir faire à part fuir.... en tout cas, vraiment du bon boulot, il y a des choses à améliorer. je pense que les parties contre des joueurs humains corsera nettement le gameplay des sous marins car contre des bots, il est vraiment difficile de se faire une idée.
  7. Stealth35

    Sprint classé : Course aux armements

    J'avais déja donné mon avis sur ce sprint mais au bout de pas mal de parties pour rien, j'en redonne un ! c'est vrai qu'arriver au bout est incroyablement difficile, je vais du grade 8 au grade 6 et hop reparti au rang 8 comme qui rigole sans pouvoir atteindre le rang 5 et sans pouvoir vraiment y faire grand chose. beaucoup de parties pour au final une récompense bien mince... pas de fun à jouer beaucoup de rageux (y compris moi) mon karma est à 0.... et mon ratio de victoires qui fond comme neige au soleil.... les destroyers suicidaires qui ont oubliés le mot "survivre" et l'impression d'être toujours dans la mauvaise team. Des croiseurs broadside en tier 10 et qui ragent de se faire focus et prendre "5" citadelles en une salve 2 ou trois suffisant largement à les renvoyer au port.... des campeurs "hors map" voir peut être au téléphone ou devant la télé...., qui en ont surement marrre aussi de se faire focus par des smolenks, des murs de torpilles et 12 bons joueurs qu'ont a jamais dans notre team.... Des joueurs qui n'ont pas compris qu'un petit retrait tactique permet de retrouver sa vie grâce aux bonus "heal" et permet de repartir au combat, non ils s'archanent jusqu'au naufrage... et tout ça en tier 10..... je me demande s'ils ont montés leur branche jusqu'au tier 10 de cette manière, ça a du être très long ! :) Mon seul regret, ne pas avoir de cuirassé ou croiseur russe ou de destroyer tier 10 !, je me serais vraiment plus amusé même si je pense que je serai toujours grade 8 vu le niveau de jeu général ! Je pense arrêter ce sprint, c'est un des seuls que je n'aurai pas réussi à finir, mon ego en prend un coup quand même ! :) j'en ai marre de rager ! je passe pour un méchant ! :) je ne m'amuse pas et tout ça pour une petite récompense au final qui ne sert à rien de s'obstiner. Je vais reprendre mes parties normales pour monter mes cuirassés, croiseurs russes et mon destroyer ijn. Pour les sprints, je confirme, je suis d'accord avec ce qui a été écrit précédemment, wargaming faites quelque chose d'original (bas tiers, type de navire spécifique, 3vs3 ou 1vs1 ou 5vs5 pour améliorer le travail d'équipe et l'effort personnel, arrêtez ces bonus à la mode dans plein de jeux bidons..., ajoutez des cartes originales, mettez du fun, etc.... y a plein de choses à faire et ne dites pas que vous n'avez pas le temps confinement oblige, y a que ça à faire de programmer ! :) Bon jeu à tous. signé stealth35 le rageux breton qui en a marre de ce sprint ! .
  8. Stealth35

    Batailles classées "sprint".

    après avoir joué pas mal de parties pour ce sprint j'ajouterai à mon précèdent post : - toujours trop dépendant des des destroyers qui sont seuls à se déplacer vraiment sur la map (et quelques croiseurs) - le format trop élevé de joueurs par partie qui casse un peu le coté exclusif classé où le coté de l'action individuelle se voit, je préfère peu de joueurs par partie, le teamplay est plus efficace - le full focus sur un qui incite au bout d'un moment à rester fond de map histoire de ne pas tout se bouffer dès les premières minutes. - le niveau de pas mal de joueurs que je trouve décevant en tier 9 - 10, des erreurs de débutant qu'à ce niveau on ne doit plus faire. - Il serait mieux de faire des batailles de plus bas tiers en sprint avec moins de joueurs par parties, Ca serait vraiment plus fun. Je m'éclate des fois plus à jouer du tier 4 ou 5 que du tier 10. dernièrement je joue le salem, j'essaye toujours de spotter tout ce que je peux et soutenir les destroyers au plus près possible mais derrière, je sens que ça veut pas, je me retrouve vraiment non sontenu..... et je me fais des fois couler sans vraiment pouvoir faire quoi que ce soit sauf quand j'arrive à me barrer avant de prendre trop cher. j'ai remarqué que certains navires sont vraiment chiants à gérer : smolenks, Moskva et ce cuirassé russe dont il faut pas dire le nom.... :) avec les bonus ils deviennent encore plus inbuvables qu'à l'habitude. J'ai vraiment du mal à aligner les victoires successives et atteindre les paliers, le palier 5 me pose vraiment des problèmes. J'arrive à 6 je repars à 8 je reviens à 7... c'est vraiment strange ce sprint ! Je suis un joueur moyen mais je plains vraiment le joueur occasionnel qui tente les sprints. Bon jeu à tous
  9. Stealth35

    Batailles classées "sprint".

    Salut oh grand tanatoy ! Ce que je trouve bien : - les batailles d'un niveau très relevé, contrairement à d'habitude, j'ai beaucoup de mal à avancer et passer les différents paliers, je devrais trouver ça bof mais en fait non, c'est mieux au niveau du matchmaking ce que je trouve bof : - toujours trop dépendant des destroyers pour gagner et prendre l'avantage en early, je préfère le middle late game quand ils sont tous au fond de l'eau et la bataille devient plus fun à jouer - les bonus, ça donne trop de puissance à certains navires déja inbuvables d'habitude et je n'aime pas cette habitude d'implémenter ces parachutages dans tous les jeux.... - obligation de vraiment focus les ennemis pour gagner mais est ce vraiment un bof !
  10. Stealth35

    campagne mission incendie

    Au sujet des missions : je suis pas un super joueur et même un joueur plutôt moyen mais je trouve que je me débrouille pas trop mal, malgré cela, je trouve que certaines missions sont infaisables. Il serait bien que certains joueurs de très bon niveau mettent un guide pour aider les joueurs moins bons à réussir ces missions. En vous remerciant par avance.
  11. Stealth35

    campagne mission incendie

    je vous remercie pour vos réponses. J'ai bien compris qu'il est possible de refaire les missions de campagne plusieurs fois mais j'aimerai bien les faire toutes, d'où ma question. (je comprends que ma phrase puisse porter à confusion sur mon avis des missions trop dures. Descendre en tier, non car la mission impose tier 8 minimum. le thunderer en AP je fais que dalle à part de l'overpen... je dois mal viser je pense mais en He j'ai battu mon record de dégats du yamato de mon teuton bb full secondaires donc ça fonctionne ! je vous remercie pour le conseil de navires (cleveland j'ai !, le schoors j'ai pas..., le smolenks j'aurai pu l'avoir mais j'ai pris le thunderer à la place avec le charbon, j'ai hésité lors de l'achat entre les deux d'ailleurs et avec un destroyer aussi qui a l'air très bien !) Je vais donc jouer le cleveland en attendant mieux ! En vous remerciant pour votre aide et promis je vais essayer de jouer mon thunderer en AP... Bon jeu à tous.
  12. Stealth35

    campagne mission incendie

    Bonjour, Je voudrais savoir quel navire vous utilisez quand vous voulez faire un maximum d'incendies ? J'utilise le thunderer où j'ai réussi à faire 21 incendies une fois dans ma life.... mais depuis je n'arrive plus à reproduire cet exploit... J'ai une mission de campagne où je dois faire 18 incendies mais je n'y arrive pas. (j'ai testé avec le bismarck et ses secondaires, le kidd, les destroyers ijn, les croiseurs us mais ça veut pas... Je n'ai pas toute la collection de bateaux, je fais avec ce que j'ai. Merci pour votre aide. signé un joueur qui trouve que les missions de campagnes elles sont trop trop dures !
  13. Bonjour, je voudrais savoir s'il serait possible d'améliorer quelques petites choses sur les porte avions : - la gestion des chasseurs : augmenter la zone de couverture et la durée de leur couverture et la rapidité à laquelle ils attaquent car même quand je déclenche la zone d'effet, les bombardiers ont largement le temps de quitter la zone... je ne comprends pas cette lenteur de réaction, souvent ils partent dans l'autre direction alors que les bombardiers sont encore dans la zone d'effet. - l'augmentation de portée de vue et de détection des avions d'attaque : exemple, mes bombardiers volent vers un cap où un destroyer est présent, mon voyant d'alerte de détection me dit qu'un bateau voit mes avions alors que mes avions ne voient rien eux.... et d'un coup apparait à proximité un destroyer "en open sea sans smoke" qui sort de nulle part. Le seul problème, c'est que je ne peux le viser car il apparait tellement prêt que le réticule de visée est déjà passé ou alors je dois utiliser à fond mon "boost de moteur" pour ralentir mais c'est souvent trop tard car c'est de la chance d'arriver pile poil sur le destroyer. Je suis donc obligé de faire un tour complet en m'exposant à des tirs anti aériens de croiseurs situés plus loin etc.... avec mes avions d'attaque et hop le destroyer redisparait "sans smoke". Mon expérience actuelle me permet de me repositionner correctement pour attaquer mais c'est vraiment n'importe quoi.... les avions devraient déja spot le destroyer avant et non le contraire et mes avions d'attaque devraient avoir une marge plus importante pour attaquer. - la capacité du porte avion à se défendre seul et non pas le rétrograder à un rôle de soutien comme c'est le cas actuellement surtout dans les haut tier. - la survie des avions contre la défense aérienne, réellement, des fois je n'arrive même pas au contact et mon escadrille est descendue avant de pouvoir lancer quoique ce soit, augmenter la vie des avions ou réduire les dégats de l'AA. - l'augmentation de l'xp gagnée car souvent j'aide mon équipe à spotter les destroyers et les détruire ou aider à les détruire à la roquette ce qui rapporte peu de points. Beaucoup de joueurs de porte avions font leur jeu en torpillant bombardant en ignorant le travail d'équipe mais c'est justifié compte tenu du retour sur aide d'équipe... - Il est très difficile d'attaquer un porte avion ennemi avec des bombardiers, j'y renonce bien souvent, surtout sur les US. Fini les rushs en début de partie sur porte avions comme j'aimais le faire il y a pas si longtemps encore..... - l'augmentation des dégâts des torpilles aériennes, elles sont vraiment trop faibles par rapport à la difficulté de faire une salve correcte en gérant la direction le boost moteur quelque soit le tier joué et la nation etc.... - l'augmentation du taux de citadelles des bombes ou spécification des bombes plus claires et mieux détaillées dans les descriptions des navires - Je suppose que d'autres ont déjà constatés la même chose et l'ont surement déja signalé mais c'est pour exprimer mon ressenti que je fais ce message.
  14. Stealth35

    porte avions chasseurs

    merci je suis pas un pro des forums en effet c'est mieux !
  15. Bonjour, je voudrais savoir s'il serait possible d'améliorer quelques petites choses sur les porte avions : - la gestion des chasseurs : augmenter la zone de couverture et la durée de leur couverture et la rapidité à laquelle ils attaquent car même quand je déclenche la zone d'effet, les bombardiers ont largement le temps de quitter la zone... je ne comprends pas cette lenteur de réaction, souvent ils partent dans l'autre direction alors que les bombardiers sont encore dans la zone d'effet. - la capacité du porte avion à se défendre seul et non pas le rétrograder à un rôle de soutien comme c'est le cas actuellement surtout dans les haut tier. - la survie des avions contre la défense aérienne, réellement, des fois je n'arrive même pas au contact et mon escadrille est descendue avant de pouvoir lancer quoique ce soit. - l'augmentation de l'xp gagnée car souvent j'aide mon équipe à spotter les destroyers et les détruire ou aider à les détruire à la roquette ce qui rapporte peu de points. Beaucoup de joueurs de porte avions font leur jeu en torpillant bombardant en ignorant le travail d'équipe mais c'est justifié compte tenu du retour sur aide d'équipe... Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à répondre à ce message en espérant qu'il soit lu un jour...
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