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Stealth35

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  1. bonsoir, ce soir, le game center s'est mis à jour et depuis je ne peux plus me connecter au jeu... Le message apparait au menu d'identification qui doit être automatiquement passé avec le game center.... avez vous une solution ? Ca vient de chez moi ? merci pour vos réponses.
  2. Stealth35

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    Hello, I received my email with the username and password on 11/26/2018. I downloaded the update via the game center (the tst version) but when I log in ... I have an error message: "error connecting server incorrect email address or password" but nevertheless, I wrote the good ones well .... help!
  3. Stealth35

    Le Pensacola Croiseur US Tiers VII

    Bonsoir, je monte actuellement ma ligne de croiseurs lourds US. Mon ressenti sur ce navire : atouts et tactiques : - ses canons puissants et précis - très bonnes AP je ne joue que ça, après avoir testé sur différentes cibles, efficace contre les BBS et croiseurs, gros dégâts sur les BBS broadside (même teutons) et citadelles sur les croiseurs surtout les japs. - he efficaces mais les AP sont vraiment à privilégier je pense - tirs précis, touche assez facilement sa cible avec toute sa salve, salve d'obus bien groupée - de face très fin, très utile pour passer à travers les torpilles et rusher un dd smoke avec 6 canons quand la situation se présente - obus rapides (pas de tir en cloche), utile pour le tir longue portée sur des cibles mouvantes. - bon croiseur de support de bbs mais jamais tout seul sauf en milieu fin de game où on peut tenter des actions solo, moi je débute toujours mes parties en suivant un bb à vitesse rapide genre bismarck, sharnhorst (un bon joueur). - une AA correcte pour son tier (avec chasseur) - un sonar défauts et tactiques : - se fait focus par tout le monde à en devenir parano... - tourelles lentes à améliorer dès que possible - très fragile, sa structure est facile à viser pour un adversaire, haut sur l'eau, ne jamais se mettre de flanc quitte à oublier ses tourelles arrière le jouer comme un yamato (uniquement pour les tourelles :) ) se fait pénétrer quelque soit l'angle et subit des dégâts même par du destroyer... si shooté par un feu croisé, faites vos prières ou repli le plus loin possible. - pas de radar, dommage pour un support - dissimulation à améliorer dès que possible(captain flag camo), éviter de rester à découvert ou utiliser la technique, je shoote et je me planque ! - pas de torpilles, 4 suffiraient mais non y en a pas ! - demande de bien choisir ses cibles et bien se positionner, ne pardonne pas les erreurs, broadside etc... - angler = inutile et rester face à la menace pour montrer le profil le plus fin possible, se planquer dès qu'on peut, se faire oublier et relancer une attaque - mauvais support de dds j'ai encore beaucoup à apprendre sur ce navire mais je pense qu'avec ses AP ce bateau peut vraiment faire son job mais prudence, jamais en 1ere ligne ! ce bateau est un support lourd mais reste un support seconde ligne ! bon jeu à tous captains ! si vous avez des conseils à me donner ou des idées atouts, défauts ou tactiques, n'hésitez pas, je suis preneur.
  4. bonjour à tous, j'aime bien cette nouvelle opération originale mais je reste sur ma faim... - tout d'abord la difficulté de l'opération, j'aurai préféré plus de bestioles dans l'eau qui attaquent les sous marins en plongée (une vraie menace qui oblige à refaire surface). je ne me suis jamais vraiment senti en danger (même en surface) par les catapultes ou les bots. J'aurai préféré des meutes de destroyers ou de croiseurs. les catapultes bof bof pour ce scénario... il n'est pas très adapté aux sous marins, on aurait pu le faire en bateau standard, je m'attendais à un scénario type attaque de convoi super défendu, récupération d'un commando à un endroit donné, infiltration dans un port pour buter des bots etc etc.... des avions de repérage qui nous spottait en surface ou des bombardiers pour nous obliger à replonger et à se refaire bouffer pas les bestioles, créer une vraie terreur dans pour le captain en mission :) ! il y a vraiment de quoi faire. - la profondeur 4 niveaux, ouich ben j'ai plongé plusieurs fois aux max pour voir mais j'ai rien vu de particulier et ça ne m'a servi à rien. Je n'avais plus d'oxygène et je suis même pas coulé... je ne me suis servi de deux (pour passer en dessous d'un cuirassé par exemple) mais le reste... Je pensais être poursuivi par un monstre "nautilus" mais j'ai rien vu de particulier. Il faudrait aussi varier le fond (profondeur et pouvoir s'échouer au fond. revoir aussi la rapidité à plonger et à refaire surface. C'est typé arcade mais quand même - je trouve que les sous marins en l'état sont trop rapides (surtout en plongée) ou trop manoeuvrants ou la visée trop imprécise, ça m'a saoulé de compenser à chaque fois pour être dans la bonne trajectoire. J'ai trouvé la solution en ralentissant mais là c'est carrément l'inverse, le sous marin ne tourne plus, il n' y pas de juste milieu en fait. - J'aurai bien voulu des canons principaux plutôt que des secondaires afin de torcher quelques catapultes ou navires "low life" - remplacer l'oxygène par le niveau de batterie. - Il y a vraiment une différence entre chaque sous marin mais on sent bien que deux sont vraiment au dessus du lot (barracuda par exemple). je m'amuse bien quand même avec cette opération où j'ai obtenu 5 étoiles assez facilement et plusieurs fois de suite, j'ai récupéré plein de bonus c'est top. Ca serait vraiment à tester en bataille aléatoire avec évidemment des contre mesures pour contrer cette nouvelle menace ! Bon jeu à tous Captains !
  5. Stealth35

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    fini ce sprint en une soixantaine de parties. j'ai principalement jouer ce sprint en bogue et konig. j'ai trouvé "gentil" les différentes paliers surtout pour le niveau 3 et qui permettent de compenser une ou plusieurs soirées "bouze".... on joue aussi plus agressif sachant qu'on ne peut perdre d'étoile grâce au palier. les giulio, bof, bof, ceux que j'ai eu en face, ça me paraissait pas plus top qu'autre chose, idem pou les OKT, j'en ai coulé quelques uns avec mon konig sans trop de difficultés. en tier 5 on a pas mal de choix mais vu le matchmaking, certains bateaux sont à proscrire comme par exemple selon mon avis : omaha (trop visible), le konigsberg (trop fragile et trop peu de dégâts de base), les kongo et arp kongo : croiseur de bataille longue portée trop visible, pas trop top sur ce type de map pour le rush tank sur le cap. pour les cuirassés us, je vous les conseillent quand même, j'ai vu quelques TEXAS optimisés AA pourrirent mes raids de bombardiers et leur résistance et canons puissants en font de bons adversaires pour le reste si on sait gérer leur lenteur.... mais vu les cartes, ça peut le faire. pour conclure, j'ai vraiment bien aimé ce sprint , très bonne idée de wargaming ! à renouveler ! bon courage à ceux qui triment encore ! :)
  6. Stealth35

    serveur test public impossible de se connecter

    merci Et3rnity ! j'avais pas vu cette manip, je pensais qu'il fallait se connecter via le serveur test "pt" par contre, encore une instance de jeu à installer .... 22 go..... les jeux wargaming commencent sérieusement à me prendre de la place sur mon disque dur !!!!! ils pourraient pas tout mettre sur le même jeu avec seulement le login et le mot de passe qui activerait certaines fonctions ou versions du jeu... ? en tout cas merci ! bon ben ce soir ça va être dur 22go......
  7. bonjour, Je me suis inscrit sur le site pour tester le nouveau mode "'porte avions", j'aime jouer porte avions et je m'inquiète du nouveau mode de jeu.... le mode actuel me satisfait pleinement. mais : j'ai reçu un email de wargaming avec un login et un mot de passe mais impossible de me connecter au jeu en mode PT.... si vous avez des idées, je suis preneur, je n'ai pas pu tester.... bisous bisous
  8. Stealth35

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    bonjour, je trouve ce sprint classé très bien en tier V. C'est dynamique, c'est moins camp qu'en tier X. Les bateaux sont bien connus et les captains ont des compétences. Quand aux joueurs, je trouve le niveau très bien, le filtre niveau 10 pour le début, je suis carrément d'accord, ça enlève pas mal de joueurs "noob" et mois j'achète. J'ai joué mon cuirassé teuton et surtout mes porte avions, je les joue assez bien et je me suis surpris à constater que ça se bat dur en face, contrairement en aléatoire ou souvent je roule sur le cv adverse ! donc le challenge est à la hauteur. je suis pour l'instant niveau 5 et j'espère finir ce sprint mais ça se bat dur ! bravo wargaming !
  9. Stealth35

    serveur test public impossible de se connecter

    j'ai reçu un email de wargaming avec un login et un mot de passe mais ça ne fonctionne pas sur le jeu mode "pt".... j'aimerai tester les porte avion mais impossible. help
  10. bonjour, j'ai reçu mon login et mon mot de passe mais impossible de me connecter ce soir.... tanatoy écrit que le test est reporté, je suppose que c'est pour ça que je ne peux me connecter. @+
  11. par contre, je n'ai jamais pu me connecter au serveur test "pt" car je n'ai jamais reçu d'email de confirmation d'activation de compte... donc peut être que je ne testerai jamais rien en fait....
  12. Stealth35

    serveur test public impossible de se connecter

    bonsoir, toujours le même message quand je veux me connecter au serveur de test: "votre compte n'est pas activé". je n'ai pas reçu de message "email" pour activer mon compte pt. comment activer le compte ? merci pour votre aide.
  13. bonjour, je regarde la vidéo et je poste au fur et à mesure : quand le "mossieu" dit que les joueurs n'aiment pas le mode des porte avions, je ne suis pas d'accord, moi j'aime ce mode, ça me rappelle les artilleries dans world of tank. je trouve le système vu de dessus pratique pour cibler et aussi manoeuvrer son porte avions (je suis toujours en mouvement avec mon porte avion (rarement à l'arrêt ou caché derrière une ile....) je trouve le mode "porte avion" tactique à jouer, gérer les chasseurs, interdire une zone, attaquer, défendre, il y a vraiment beaucoup de finesse à jouer un porte avion, c'est surtout la formation des joueurs au mode manuel qui pose problème ! mais c'est comme tout jeu, il y a une période d'apprentissage mais une fois qu'on a compris le truc, on peut faire de belles parties en porte avion quand le "mossieu" dit que si le porte avions prend l'ascendant sur le porte avion ennemi, ça apporte un gros bonus.... je ne suis pas d'accord car même avec l'ascendant, il reste l'anti aérien des navires de surface. Combien de fois, ce sont les navires de surface qui descendent mes avions plutôt que les avions ennemis.... quand le "mossieu" dit qu'en cas d'erreur de porte avions, cela crée une grosse différence sur la partie et l'équipe par rapport aux destroyers et aux cuirassés lol, combien de fois je trouve que des destroyers "blaireaux" ou "noobs" ou "kamikaze 1 mn (mes préférés ! :)" surtout en classés influent beaucoup plus sur l'équipe ou l'issue de la partie, les cuirassés campeurs qui ne tankent pas.... ah non là c'est pas grave, on peut compenser.... ben non en fait. je ne trouve pas que le porte avion faisant des erreurs influe sur l'issue, j'ai fais des "fails bombs ou torp ou strafe" en porte avion et mon équipe a gagné quand même sans mon aide. ce qui demande beaucoup de concentration, c'est jouer des porte avions japonais qui ont pas mal d'escadrons, pour les us... c'est 3 ou 4 ça se gère assez facilement. avec ce nouveau système, j'ai peur que ca soit trop arcade temps réel et qu'on va perdre beaucoup en finesse ou en tactique. et oui j'aime gérer mes escadrons à plusieurs endroits de la carte ! c'est même nécessaire quand on veut berner une escadrille de chasseurs trop puissante (us par exemple). les configurations full chasseur...................... oui ben ils ont amélioré le truc en limitant le nombre d'escadrons, une petite mise à jour suffirait en limitant le nombre d'escadrons de chasseurs simultanés en jeu. : interdire 3 escadrons de chasseurs par exemple mais au maximum 2 escadrons de chasseurs en jeu simultanément, ce qui laisserait forcément un cap ouvert ou contrable par un US pour limiter le shokaku par exemple pour ne pas le citer ! les dommages des porte avions trop élevés ?, oui ok pourquoi avoir créé les bombes AP alors ?? moi j'avais rien demandé, je trouvais que les bombes HE suffisaient mais j'ai testé les bombes AP et oui c'est trop puissant, j'ai mis 5 citadelles avec mes 2 escadrons de bombardiers en piqué de mon lexington sur un pôvre bismarck..... je trouve cela aussi très op ! je lui ai pourri sa partie et en tirant en automatique en plus, je serai d'avis d'enlever les bombes AP pour limiter la puissance de dommages des porte avions. les torpilles dans le "monde réel" ont toujours été dévastatrices pour les bateaux. Le mode porte avion n'est pas très "gratifiant" visuellement, on voit son porte avion de loin et de haut, les avions, on ne les voient pas sauf en changeant de vue mais inutilisable car on perd le coté tactique en jeu, on a pas trop le temps de mater si on joue bien un porte avion, faut se concentrer sur la map etc.... pas à s’inquiéter, ce ne sera pas arcade.... ben si quand même pour attirer les joueurs no brain ou les jeunes voir très jeunes....... merci pour la compensation, j'en suis au tier 8 pour les us et le tier 7 pour les japonais, j'ai mis des années pour en arriver là en jouant raisonnablement. Je prend beaucoup de plaisir à faire une partie en porte avion, la compensation ne remboursera jamais mon temps passé et le regret de ne plus pouvoir jouer au mode actuel qui me plait et où j'ai passé du temps à me former pour bien les jouer.... j'avais déjà perdu le "mode manuel" sur les tier 4 et 5..... même si je sais que wargaming n'est pas avare en terme de compensation. la perfection n'est pas de ce monde (voir l'influence des destroyers en bataille classée.....) mais oui il faut tester à donf avant de vraiment juger, ce que j'écris plus haut, c'est un ressenti sur ce changement en faveur de l'arcade. si j'en ai l'occasion, je testerai ce mode, peut être que je changerai d'avis, il n'y a que les ........ bip........ qui ne changent pas d'avis. action station captains !
  14. Stealth35

    serveur test public impossible de se connecter

    oui j'ai crée un compte avec adresse email identique et mot de passe différent mais je n'ai jamais reçu l'email d'activation du compte... du coup impossible de me connecter. comment recevoir cet email ?? mystère. si vous avez une astuce.
  15. Bonjour, je souhaite tester les mises à jour, j'ai donc téléchargé et installé world of warship pt mais j'ai un problème à la connexion... Je choisis dans le game center l'onglet world of warship pt. une fenêtre s'affiche me demandant mon adresse email et mon mot de passe (je suis déja identifié dans le game center). et là le jeu refuse de démarrer, m'affiche un message problème mot de passe identifiant..... J'ai demandé mon mot de passe "mot de passe oublié" et encore un message d'erreur, il ne trouve aucun joueur avec mon adresse email...... je tiens à signaler que le jeu "world of warship europe" fonctionne très bien ! pas de problème de mot de passe ou d'identifiant. avez vous une solution ? j'ai fais une fausse manip ? merci pour vos réponses éclairées.
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