Seraphiem
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Und Fertig. Am Ende kamen noch ein paar Siege rüber, trotzdem war da nichts mehr zu retten. Hat durchaus Spaß gemacht, aber einfach wenig "Glück". Im Vergleich mit meinen anderen T6 BB's sieht sie gar nicht schlecht aus. Man sieht den Stats aber an dass ich recht "nah" dran war
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Es kommt darauf an wo "gecampt" wird. Eine gut gesetzte NC/Iowa/Izumo nahe an einem oder sogar zwei Caps und gedeckt durch das eigene Team oder eine Insel und es macht als Angreifer keinen Spaß. Leider wird das gerne mal Missverstanden zu einem: "Ich fange das Campen am Startpunkt an" oder sogar zu "Ich weiche erstmal nach hinten aus um genug Platz zu haben"
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Deine Werte kann ich leider nicht nachprüfen, da dein Profil Hidden ist, dennoch würde ich der Argumentation (nicht des möglicherweise zu großen Nerfs, da kann ich nicht mitreden) voll widersprechen. Zum Einen sollte niemand mit einem hidden Profile Stats bashen, das hat was von Pharisäer. Zum Zweiten bist du anscheinend ein Unicum das zu sehr viel höheren Leistungen fähig ist, als der normal Spieler. Dazu meinen Glückwunsch. Aber leider balanced WG an den Serverwerten. Wenn das bei einem Schiff dazu führt dass ein Unicum mehr an "Leistung" verliert (in diesem Fall ja fast ein Drittel) während der Durchschnittspieler vielleicht ein Fünftel oder noch weniger verliert wird WG das egal sein. Nochmal: Ob der Nerf zuviel war oder nicht mag ich nicht beurteilen, aber das Balancing findet "unten" an der Basis statt. Deshalb gibt es immer wieder einige Schiffe die zu herausragenden Leistungen in den Händen geübter Spieler fähig sind, aber trotzdem nicht generft werden weil eine große Masse der Spieler nicht in der Lage ist das Potential auszuschöpfen (Belfast *hust*).
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Ihr müsst euch einig werden ja was denn jetzt?
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Das Schiff wird mit Kusshand verkauft. Das Schiff ist wirklich gut, bringt seine Leistung aber zieht bei mir das Pech an und muss schnellstens verschrottet werden. Fahre die Dame bei nahe 60k AvG aber komme noch nicht einmal auf 45% Winrate. Vorgestern wieder 6 Spiele für einen Sieg gebraucht, heute auch wieder 2 Niederlagen. Noch....15....k....Exp *ächz* Edit: So jetzt etwas mehr Zeit: Was mir positiv an ihr auffällt ist die MA, die auf wirklich kurze Entfernung (unter 3km) auch höherstufige BB's super anzündet. Die Kanonen sind "schwierig". Gegen höherstufige Kreuzer und BB's sind sie zuverlässig und machen Spaß. Eine Qual dagegen sind bei mir niedrigstufigere Kreuzer. Eine Königsberg kann einen schonmal in den Wahnsinn treiben. Ausser Durchschlägen ist da kaum was zu machen. Die Flak fand ich eigentlich recht gut. Mein Kapitän hat AFT und Schießgrundausbildung und damit läuft es eigentlich.
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warum spielen die bb nicht mehr mit?
Seraphiem replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Am Ende ist der Spieler derjenige der die Entscheidungen trifft, da kann man (fast) balancen was man will. Das Problem ist doch folgendes: Will ich in einer kleinen Stadt Fußball spielen, suche ich mir einen Verein und lege los. Wenn ich aber nicht in der Lage bin gerade aus zu laufen, wird man entweder Thomas Müller, oder wahrscheinlicher: kommt nicht mehr zum Zug. Letzteres soll in Online spielen durch Erfolglosigkeit eintreten, leider merken einige Spieler gar nicht dass sie erfolglos sind weil sie ja trotzdem fast jedes zweite Match gewinnen und an den Misserfolgen immer das Noob Team Schuld ist. Auch ein "Lerneffekt" ist schwierig: Heute mit der Belfast auf Domination unterwegs, unser Team startet im Norden: Caps wurden angesagt, ich sprinte zur Insel nahe des Caps um Support zu geben schaue auf die Karte und ca. 10km hinter mir tobt der Mob des Grauens. 5BB's und 2 Kreuzer in einem Feld. Zwei Schlachtschiffe sind auf dem Weg in den Norden, 3!! BB's haben sich verkeilt und die Kreuzer versuchen irgendwie an dem Hindernis vorbeizukommen. An die nächsten 3 Minuten kann ich mich nicht mehr erinnern, weil meine Belfast mehr Haken schlagen musste als ein verzweifelter Ehemann am 24.12 in der Fußgängerzone. Das Ende vom Lied: Unser bewegungsloser Knäuel der Vernichtung hat den anstürmenden Feind aufgeraucht und der einzige Verlust waren meine Nerven in einer 5% Belfast. War wieder Mist. Kein Lerneffekt, keine Bestrafung. So Long Sera Edit: Belfast natürlich anstatt Belgrad -
DD-Fahrer=Krönung der Schöpfung.
Seraphiem replied to Das_Schwarze_Auge's topic in Allgemeine Diskussionen
Ausserhalb von WoW's war heute schon wieder so ein Tag... und dann kommt ein Topic bei dem ich ohne Zündschnur platzen könnte. Ruhig bleiben.... Fahre ich DD bin ich sowohl als US als auch als IJN DD einer von denen die Boost aktivieren und ins Cap rasen (ja, ich versuche trotzdem bei ausbleibendem Support wieder zu entkommen): Es gibt auch keinen Grund es nicht zu tun. Ein "früheres" im Cap bringt den Gegner in Zugzwang. Aber manchmal habe ich das Gefühl es gibt einen Zeitpunkt nach ca. 10-15 min für die "Happy Hour" und plötzlich machen die Granaten den doppelten Schaden. Leider durfte ich das nie erleben. Es gibt (fast) KEINEN Grund nicht Anfangs auf max Speed zu beschleunigen und Richtung Cap zu fahren. Im "schlimmsten" Fall treffen beide Teams brachial nach 2 min aufeinander und das bessere Team oder das mit mehr Rng überlebt. Wer sich clever zurück hält bis jeweils die Hälfte der Teams gestorben ist, hat seine HP und seinen erhöhten Schaden durch geringere Entfernung nicht angebracht. Etwaige Ausreden wie "da werde ich doch von Torpedos getroffen" lasse ich nicht gelten, weil die BB's im Falle der Ausführung von "ATTACKE" trotzdem einige KM hinten den DD's sind. Wenn mein Team im Norden der Map startet und nach einigen Sekunden einige Schiffe in genau diese Richtung fahren könnte ich schon explodieren! Mit welchem Gedanken wird denn das Gefecht von WoWs gestartet? "Verdammt ich habe mich verklickt jetzt muss ich sehen dass ich rauskomme?" PLATZEN könnte ich.... leider mache ich das dann auch gelegentlich. Geht mir aber nicht nur als DD so, sondern auch mit den anderen Klassen. Mit den meisten Stats bin ich ein gutes Stück über AvG nur "Survival" will nicht....woran das wohl liegt...ja ich bin ein miserabler Spieler mit Prinzipien, ich weiß. -
Habe mich gestern im Eifer des Gefechts verklickt und bin auf meiner Shokaku gelandet, anstatt auf der Myoko. Not kennt kein Gebot, also ran da. War ein T10 Gefecht, dass aber vernünftig lief, weil die gegnerische AA Lexi Gottseidank nichts konnte. Somit eine Yamato "abgewickelt", eine Tirpitz weggefackelt und mit den letzten 3 überlebenden Flugzeugen die DD's gespottet gehalten. Ich hatte schon fast gute Laune nach der unverhofft guten Runde, aber dann kam die Endabrechnung: 120k Schaden 180k Kredits (mit Zulu, ohne Premium). Da bleibt mir ja am Ende....also MASSIG!...dieser Reichtum..... Mit anderen Worten: Selbst bei einer (kleinen) "Unikum" Runde bleibt kaum was übrig. Da will ich eine Niederlage gar nicht sehen
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Ich versuche gerade verzweifelt herauszubekommen ob das tatsächlich ernst gemeint ist oder ein geschickter Trollversuch. Falls ersteres: Ob dies ein rücksichtsloses Verhalten ist, legt jeder selbst fest und ist keine Tatsache. (wirklicher, gegebener Umstand; Faktum) Welcher Ansatz dem Spieler eher hilft ,der höflichere mit dem möglicherweise negativen Ergebnis: "den nehme ich nicht Ernst" oder der Gradlinigere gleichfalls als Beispiel negativ "ich lasse mir gar nichts sagen", liegt am Spieler hinter dem Monitor. Ich empfinde deinen Ansatz als verhätscheln. Was genau soll denn als Gradmeter, als Zensur herhalten? Wieso sollte er denn animiert werden auf den Stufen 3 bis 5 zu üben wenn die Nennung der Statistik und ihre Wechselbeziehung zum Durchschnitt nicht erlaubt ist? Zieht man über eine Person her wenn man die Wahrheit zitiert, die unangenehm sein könnte? Wenn ja erklärt mir das einiges.... Es kann ja durchaus gute Gründe für die Spielleistung geben, aber diese bleiben uns bis zu einer Antwort des Spielers verborgen. Was wir aber sehen ist eine Anzahl Zeit die investiert wurde ohne dass sich die Ergebnisse verbessert haben und darauf darf man, meiner Meinung nach, auch gradlinig Antworten. Sera
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Durfte eben auch im Bastionsmodus ran und am Ende stand das: Ja, das war keine brilliante Runde, aber vor allem waren das 869 Base EP! und 84k Credits. Ehrlich?! Damit war ich grade noch so vor den 1hits im Spiel! Bringt das Cappen im Bastionsmodus so viel weniger? Und wenn ja, wieso?!
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Ich finde sie ist gut gegen alles und jeden solange zwei Dinge zutreffen: Man hat die Entfernung zum Ziel auf ca. 10-14KM reduziert, gedreht und fährt von seinem Ziel weg. Ihre Feuerkraft ist einfach genial und angewinkelt habe ich bei noch keinem Schiff so wenige schwere Treffer kassiert. Allerdings ist das "drehen können" natürlich auch der Knackpunkt
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Ich würde mich gerade fast selbst Quoten, aber das ist nur die Abrechnung und hat nichts mit Spieltipps zu tun ^^ Ohne Tarnmodul und TarnCapt stehen lassen. Ansonsten ist die Dame einfach: Erster Blick auf die Gegner: Ist ein Kreuzer dabei, der Radar haben könnte: Nicht näher ran als nötig. Nimm die 10KM Torpedos, vollgas auf das Cap zu, 500m davor Blick auf die Minimap: Wenn Unterstützung da ist: Rein da, gang runter auf max halbe Kraft und feindlichen DD Spotten und abschießen lassen. Ohne Unterstützung: Vollbremsung, Chat flamen, abdrehen und in der nähe das Caps bleiben. Sichtbare Gegner Torpen und immer schön auf Range bleiben. Sollten KEINE gegnerischen Kreuzer/BB's unterwegs sein und das gegnerische Team besteht aus IJN DD's >= Kagero: Zeigen wozu der Kahn Kanonen hat und episches IJN Battle genießen. (Hat was von Wattebäuschen bis einer nen Luck Torpedo trifft) That's it. Man erwischt sich tatsächlich oft bei einem Gedanken: "Da sollte ich eigentlich nicht reingehen." Wer dem Widersteht ist der sichere Sieger....leider konnte ich mich oft nicht halten
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Habe die Amagi seit 3 Tagen in 143 Spielen durch und muss sagen: Ich mochte/mag das Schiff. (Obwohl ich sie Stock bis zum C-Rumpf gespielt habe) Ihre Kanonen haben mich nie enttäuscht und die Treffsicherheit ist über jeden Zweifel erhaben. Ihre Schwächen was Anordnung der Türme und panische Angst vor Breitseiten angeht muss man bestmöglichst überspielen. Ich bin mit ihr eigentlich immer so schnell wie möglich nach vorne, habe mir dabei aber eine Insel als Wendemarke gesetzt. Oftmals bekommt man dadurch Kreuzer in vernünftigen Entfernungen ohne Schlachtschiff Geleit serviert. Dann Feuer Frei, etwas mit dem fetten Stück wedeln und hinter der Deckung drehen was das Zeug hält. Jetzt zeigt man die starke Seite, ist schnell unterwegs, angewinkelt schwer zu durchschlagen und einige Gegner sind im "ick muss den jetzt versenken" Tunnel. Es ist erstaunlich was ein Schlachtschiff auf 16km an Kreuzerfeuer ausweichen kann. Sobald die Entfernung zu groß wird, oder man nicht mehr Ziel ist, drehen und wiederholen. Ja, ich bin mit ihr sehr offensiv umgegangen, hab auch eine unterdurchschnittliche Surv Rate, kam aber dennoch auf guten Schaden und hab es meistens geschafft alle 4 RepKits zu verbrauchen. Ich bilde mir zumindest ein, dass ich damit meinem Team auch meine Panzerung zur Verfügung gestellt habe ^^ Übrigens: Gerade Tirpitzen habe ich gemocht: Es gelingen sehr selten Zitadellen, aber der Schaden kommt verlässlich rein. Ihre Geschütze penetrieren fast immer und so weiß man wenigstens was man hat
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Sie ist ein guter IJN Zerstörer und vielleicht das langweiligste was ich bisher gefahren bin. Dieses stahl gewordenen Ebenbild eines Vernunft-kombis, besticht durch ein einziges sinn stiftendes Merkmal und das ist die beste Tarnung im Spiel. Reicht aber auch schon. Bei nahezu jeder Eigenschaft dieses genügsamen Ackergauls wünscht man sich dieses winzige bisschen mehr, 2 Knoten mehr Endgeschwindigkeit, 3 Sekunden schnellere Turmdrehrate, offensivere Turmanordnung, selbst die dreifach dreier Torpedoanordnung des Vorgängers weckt plötzlich Sehnsüchte nach Exklusivität und Abenteuer. Braucht diese Dame mit der Ausstrahlung einer poppigen Rheumadecke aber alles nicht. Mit dem nüchternen Pragmatismus eines Wolfgang Schäuble presst sie noch aus jeder Runde das wirtschaftliche Maximum heraus, schlechte Runden gibt es eigentlich nur bei eigenen Fehlern und oft wundert man sich über seine Top Platzierung obwohl nebenher noch Zeit war seine Lohnsteuer auszurechnen. Wie der zu groß geratene Spoiler eines Lada wirken die Torpedos Typ 3. Enthemmt flüstern sie einem zu: "Nimm mich, wir sind die ganz wilden". Sind sie erst einmal eingebaut ist man der Punk in der mittleren Beamtenlaufbahn und erreicht mit doppeltem Einsatz die selbe Leistung wie vorher. Dieses Schiff ist die grausame Weiterentwicklung der Hatsuharu! Es liefert zuverlässig gute Ergebnisse. Gruselig!
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Da schaut man nach Wochen mal wieder ins Forum und trifft den gleichen Thread nur unter neuem Namen. Und jetzt kommt der Knaller: Es wird wieder über eine ganze Klasse mitsamt Spielmechanik diskutiert und jedes dritte Wort ist ZAO . Können wir uns vielleicht mal darauf einigen dass nicht eine Mechanik oder Klasse OP ist sondern ein Schiff? Wer glaubt das jeder Kreuzer als HE Schleuder der Hammer ist, dem empfehle ich 30 Runden (und wehe es postet jetzt einer seine Goldene Runde in dem Schiff) in der guten alten Phoenix. Die Phoenix ist dabei sicherlich nicht das negativ Beispiel, sonst hätte ich die Karlsruhe genommen ^^ In meiner Eigenschaft als Schlachtschifffahrer finde ich BB's bis Tier 6 auch super gebalanced, weil ich bis dahin mit den richtigen BB's nur Spaß habe! Gerade T6 ist ein Super Beispiel wie es NICHT sein sollte. Mit der New Mex, der Fuso und der anscheinend ähnlich guten Bayern (habe ich noch nicht) sind dort Top BB's unterwegs. Auf Kreuzer Seite gibt es die sehr gute Budyonny , die gute Cleveland und dann mit Abstand die Aoba und Nürnberg. Die BB's machen durchschnittlich ein gutes Stück mehr und sogar fast den doppelten Schaden der letztgenannten Kreuzer. Survival/Winrate sind natürlich in den BB's ebenfalls höher. Anscheinend müsste man den Schiffen mal sagen dass sie einfach He nehmen und die BB's abbrennen sollen... Ergo: Manche Schiffe sind zu stark und da gehören durchaus auch einige BB's dazu! P.S. Nein, ich habe keinen Kreuzer über T6 Spiele mehr BB's und DD's.
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Ich HASSE dieses Schiff! Früher mag die OPmaha ja mal ein tolles Schiff gewesen sein, aber ohne den C Rumpf mit diesen mickrigen 13km Reichweite und dank momentaner Situation permanent mit BB Überhang und meistens gegen T7 geht einfach nix! Kein Schiff von mir hat so schlechte Stats wie die Omaha....und ihr Schicksal scheint zu sein bei einem BB zu warten bis gnädigerweise mal was in Range kommt und sich wie nen Pudel über das "Reste Schießen" zu freuen. (Und das halte ich 5 min durch, fahre dann doch los und sinke....) Sorry müsste eigentlich in die Frusttherapie... das Ding treibt mich zur Verzweiflung.
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Der ,relativ triviale, Grund dürfte schlicht folgender sein: https://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%B6nigsberg_(Schiff,_1927) Die Echte Königsberg hatte auch 2 Katapult Flugzeuge. Das wurde schon mehrmals erwähnt und WG fügt das jetzt ein
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Sehe in dem Nerf nur einen Versuch die Zao zu bändigen (spiele übrigens keine). Mit einer Wegnahme des Invis Fire oder insgesamt der Tarnung würde man die Zao vernichten, also dreht man an jeder anderen Schraube die sich findet. (Siehe HP Nerf) Bedeutet damit aber: Die Zao verliert ein weiteres Aufgabengebiet und ihr bleibt: Das vernichten großer, möglichst unbeweglicher Ziele auf große Entfernung. Ratet mal welche Klasse das ist Sie eignet sich nicht für Artillerie-Duelle gegen andere Kreuzer oder Schlachtschiffe, das jagen von Zerstörern fällt ohne Radar, schnell-drehende Türme und schwachem Sonar auch schwer, also bleibt ja nur ein Schluss: Die Zao ist als BB Vernichter gedacht. Bin gespannt ob sich WG das wirklich gut überlegt hat
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Ich mag das Ding, obwohl die "Wendigkeit" mich mehrmals eine Insel hat küssen lassen.: Gehört zur Fraktion: Sehr gut im 4rer Gefecht, passabel im 5rer, gruselig im 6er.
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WG hätte die 20km Torps einfach streichen sollen.... Mit der Entdeckungsreichweite bleiben ca. 22 sec von Entdeckung bis Einschlag. Kurzum: Die Dinger sind für nichts gut.Trotzdem wird es Spieler geben die diesen stat einfach ignorieren und damit ihr Team schwächen.
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Seraphiem replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Was du schreibst sehe ich, leider aber auch dass du meine Posts nur überliest: Schaue ich die Zao an, sehe ich aus der Mischung aus hoher Range/Tarnung und geringen HP einen Dickschiff Vernichter. Nimmt man ihr diese Fähigkeiten bleibt nicht viel Zum Thema Schere Stein..... CV schlägt Schlachtschiff/Kreuzer/DD check Brunnen CA schlägt DD check Papier DD schlägt Schlachtschiff check Stein Schlachtschiff schlägt Kreuzer fail Schere Sorry, bin ich anderer Meinung. Dem Brunnen und Stein stimme ich halbwegs zu, beim Rest: CA schlägt DD Zao gegen Shima = Draw. Zao Schlägt Shima im Artillerie Duell, wird die Zao aber permanent durch eine Shima offen gehalten verschlechtern sich ihre Chancen im gesamt Gefecht. Beide haben die Chance auf nen luck Torpedo. Zao hat wenig Möglichkeiten die Shima "wirklich" zu jagen. Die Shima ist schneller und Zao hat kein Radar. Zao gegen Gearing: Siehe Shima Zao gegen Khaba: Kann ich nicht beurteilen, würde mehr Chancen bei der Zao sehen, aber kann mich irren. Des Moines gegen Shima (jetzt)=Draw. Kommt die Shima in Range und wird durch Zufall oder Radar aufgedeckt ist sie dran. Luck Torpedo geht immer. Des Moines gegen Gearing: Siehe Shima jetzt. Des Moines gegen Shima (neu)= Vorteil Des Moines: Shima muss entweder nahezu oder ganz in Radarreichweite oder muss Torpedo's nutzen die wirklich nur noch durch Luck treffen. Des Moines gegen Khaba: Würde ich auf die Des Moines setzen, aber habe von russischen DD's keine Ahnung ;) Hindenburg gegen Shima/Gearing: Draw . Hindenburg ist immer offen, hat kein Radar und damit wenig Möglichkeiten die DD's zu jagen. DD's sind auf, mehr oder minder, Luck Torpedo's angewießen. Hindenburg gegen Khaba: Keine Ahnung Moskva gegen Shima/Gearing: Moskva hat Radar und Sonar es fehlt zum "jagen" aber etwas Agilität. Sehr gute Kanonen um auch auf große Entfernung DD's noch weh zu tun. Dafür großes, schwerfälliges Ziel für die DD's. Moskva gegen Khaba: Aufgrund der hohen Geschwindigkeit der Geschoses der Moskva würde ich dieser Vorteile einräumen. Aber siehe: Von russischen DD's keine Ahnung ^^ Kurzum: Taucht der DD in Entdeckungsreichweite vor dem CA auf ist er wohl meistens dran. Will der DD aber nicht entdeckt werden stehen Deutsche und IJN CA's richtig dumm und Amerikaner und Russen CA's Semi Dumm da. Kreuzer haben es leichter gegen die Torpedo Teppiche, aber ab und zu sind sie auch dran.Die DD's wiederum müssen mehr Abstand halten und Treffen damit schlechter. Sehe da kein Papier zu Stein, aber lasse mich gern auf Diskussionen ein Bei BB/CA sehe ich die Zao gegenüber den BB's im Vorteil. Bei der Des Moines eher die BB's, bei der Hindenburg eher ein Draw. Moskva habe ich noch nie ingame gesehen und auch wenige Videos geschaut. Sollte jetzt die: "Aber an der Hindenburg prallt JEDER Schuss ab und die Citadellt jedes BB kommen: Ja, und gleichzeitig kriegt die Hindenburg bei jedem BB Treffer eine Cita und versinkt immer bei der ersten Salve. Damit sollten beide Lager zufrieden gestellt sein. P.S. Bei der Penetrationsmechanik stimme ich den BB's übrigens zu (wie die meisten Vermutlich). Der Schaden sollte konstaner sein. Lieber verliere ich Zitadellenschaden aber mache verlässlichere Treffer und verlässlicheren Schaden. Edit: Und natürlich die "BreitseitenFahrer" zuverlässig bestrafen können -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Seraphiem replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Edit: 'Doh' zu früh abgeschickt.... muss leider noch ergänzen Und warst du nicht derjenige, der nicht alle Kreuzer über einen Kamm scheren wollte? Sachen gibts... Sorry, hab Langeweile Finde es interessant dass nach fast 90 Seiten immer noch über "Papier, Stein, Schere" geredet wird, obwohl spätestens nach der Hälfte rausgekommen sein sollte, dass dieses nicht exisitert... Egal, mehr Diskussionspotential Nehmen wir doch der Zao einfach mal ihren Stealth und die Fähigkeit abzufackeln: Welche "Aufgabe" soll die Zao denn genau im Spiel haben? Als Kreuzer: Zerstörer jagen! Ohne Radar. Mit den langsamsten Turmen. Dann eben: Kreuzer bekämpfen! Ohne Stealth! Mit den niedrigsten HP alle Kreuzer.....gegen eine Hindenburg oder Moskva. Flakkreuzer! Genau Flakkreuzer ist es.... nicht. Klingt nach einem spannenden Schiff! Ich glaube ich muss doch noch anfangen Kreuzer zu spielen ^^ Verzeiht mir die langatmige Ausführung, aber es scheint als wären bei WG entweder wirklich unfähige Gamedesigner am Werk oder die Zao "soll" andere Dickschiffe als Ziel haben. Versteht mich nicht falsch, deshalb darf die Zao trotzdem generft werden wenn sie zu stark ist. Man kann ja ihren Dmg output beschneiden, aber dieses rumgerede dass kein Schiff der Klasse Kreuzer BB's als Hauptspeise haben darf, erschließt sich mir nicht. Nächstes Kapitel der IJN DD nerf: WG hat es tatsächlich geschafft das viele Spieler das auch noch für einen Buff halten. Ich habe es im PatchThread ja hochgerechnet: die 20km Torpedos sind mit einer Entdeckungsreichweite von 3,6km wie ein DauerOn Sonar und damit vom Tisch. "Aber die DD's behaupten doch immer dass sie nie weiter als 10km entfernt Torpen" Ja und hier im Thread gibt es keinen einzigen Kartenrandsniper also macht es auch nichts aus wenn wir die Reichweite von BB's auf 18km festsetzen. Unglaublich aber war: die DD's machen das selbe die Schlachtschiffe: Wenn ich weiß, dass ich bis zum nächsten vernünftigen Angriff eh nachgeladen habe, dann schicke ich die Aale weiter auf die Reise wie der BB Fahrer versucht die erste Salve bei 23km unterzubringen. Es war nett von WG noch andere Torps anzubringen und damit einen anderen Spilstil anzubieten, aber effektiver als die jetzigen Torps werden die neuen auf viele Spiele verteilt nicht sein. Ob das gut oder schlecht ist, lasse ich mal dahingestellt, die BB Fahrer (wie ich auch einer bin) wird es freuen, die IJN Fahrer (bin ich ebenfalls) ein wenig wurmen. Ist okay.... Genug Langeweile, der Thread muss ja voller werden -
Moin, das liegt daran dass ein hoher Prozentsatz der Spieler den Nerf nicht kapieren weil sie nur auf "Die IJN DD's haben viel zu viel Range" abfahren.
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Seraphiem replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Dieser Thread ist es schon Wert mit WoWs angefangen zu haben Vorweg: Ich bin Durchschnitt und Spiele BB's und DD's. Gehen wir mal kurz davon aus dass hier eine Anzahl X Spieler gegen dieselbe Anzahl X Spieler kämpfen und es dabei um eine einzige Ressource, nehmen wir Exp, geht. Exp wird in diesem Spiel durch Schaden und Cappen generiert. Schaden können alle Klassen, Cappen können gewisse Klassen besser. Ergo: Die schwerfälligen Klassen bekommen einen Buff. Kurzer Blick auf WoWstats der letzten 2 Wochen: Joa, ist bei der Yamato vorhanden, die Zao könnte etwas runter, die Montana müsste rauf, dafür sind die Destroyer abgeschlagen da nicht auf jeder Karte das Cappen gleich honoriert wird. (Kurze Erinnerung: Nein, es spielt keine Rolle um wie viel kleiner das andere Schiff ist oder ob das Realistisch ist, denn es spielt Spieler gegen Spieler und am Ende geht es nur um die gleichmäßige Verteilung der einen Ressource.) gemäß: World of Warships works on a rock paper scissors system. Basically it means each class has a main counter. - Carriers counter Battleships. Battleships counter Cruisers. Cruisers counter Destroyers. Destroyers can counter anything providing they can get close enough. (Destroyers are probably one of the hardest classes to play as they're fragile). You'll find classes usually engaging each other at the start of battles as it's pretty equal footing and comes down to the skill of landing shots. (Carriers may try to sink each other at the start, Battleships will trade shots with each other, Destroyers will try to hunt each other etc). In most 1 on 1 situations however with different classes, the counter to the class will usually win. Alleine: "DD's kontern alles an was sie nahe genug rankommen" zeugt schon davon dass das nur für die unteren Tiers gilt, aber gut. Wenn die Schlachtschiffe jetzt der Konter für Kreuzer sein wollen, okay. Buffen wir die Treffsicherheit und den Durchschlag der BB's und Kreuzer dürfen BB's weder anzünden noch Zitadellen. Aber wo holen sich die Kreuzer jetzt die Exp her? Von den Zerstörern: Für alle Kreuzer gehen Zerstörer bei 15 Km auf, Zerstörer Torpedos werden auf max 5km Range genervt und da Schaden Prozentual von der Schiffshp gerechnet wird, reicht der Schaden der Kreuzer aus um ihre Exp zu holen. Aber wo holen sich jetzt die Zerstörer..... Von den Schlachtschiffen: Aber die dürfen ja nicht stealthgetorpt werden.... aber da war ja was mit der Annäherung.... na gut dann halt nur noch wenn sie 5km an ihr Ziel rankommen! Weil das nicht funktioniert (und natürlich wegen dem von mir schon abgewatschten Realismus) bekommen der Zerstörer Kapitän anstatt einem Zerstörer ein ganzes Zerstörerrudel und ist damit der zweite Spiele, der WoW's ab jetzt als Echtrzeitstrategiespiel spielen darf! Die Carrier schauen sich das ruhig von der Seite an mit der Gewissheit: "Ich versenke euch alle wenn ihr nicht vernünftig spielt." Also ich würde das gerne versuchen Aber Spaß beiseite: Paper/Stein/Schere klappt nicht wenn mehrere davon zeitgleich rumfahren. Vielleicht sind die Zao und die Hindenburg gerade gegen BB's zu stark.Dann kommt der Nerf und diese Kreuzer werden sich zurecht beschweren wo sie jetzt ihre Punkte herholen sollen, da beide nicht zum jagen ihrer "Beute" taugen und auch kein Radar kriegen. Also kriegen die Zerstörer einen drauf und als nächstes ist wieder die Ruderstellzeit der BB's dran, damit die Zerstörer ihre verringerte Überlebensfähigkeit mit mehr Schaden an BB's ausgleichen können. The Circle of Nerf's Kurz und gut: Heult und lasst heulen, beim nächsten Patch heulen die IJN DD's und eine ganze Menge an BB Fahrern werden ihre Schadenfreude kaum verbergen. Aber Papier/Stein/Schere ist halt einfach rum. -
User sucht den Loser mit dem meisten Schaden
Seraphiem replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
