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Sehales

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Everything posted by Sehales

  1. Sehales

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.7

    Der Fix für den Anzeigefehler mit den Forschungskosten wird voraussichtlich zusammen mit der nächsten Version veröffentlicht. Ja, es gibt auch andere Spieler, die es melden, aber eben nur eine handvoll. ich sage ja nicht, dass dieser Fehler nicht durch das Update erst hervorgetreten ist. Allerdings funktioniert es bei der überwiegenden Mehrheit von Spielern einwandfrei und wir haben kaum Meldungen dazu. Deshalb ist es naheliegend, dass die Probleme aus einer Kombination von Hardware und/oder Software kommen, die nur wenige Spieler haben. Auch kann es zwar identische Symtome, aber komplett unterschiedliche Gründe geben. Ich hatte das Problem zum Beispiel auch kurz vor ein paar Wochen. Bei mir war es ein Windows-Update. Nachdem ich dann mal den PC neugestartet und dieses installiert hatte, lief es wieder gut. Wenn es ein allgemeines Problem wäre, könnten wir es reproduzieren und auch einfacher beheben. Da dies aber nicht der Fall ist, kann ich nicht mehr machen als euch darum bitten es über den Support zu melden. Sonst erhalten wir dazu keine weiteren Daten und können auch nichts machen. Es gab in der Tat letzte Woche ein paar Netzwerkprobleme, das hat allerdings nichts mit dem zu tun, was du beschrieben hast, denn die besagten Netzwerkprobleme treten nicht allgemein auf. Korrekt, scheint aber nicht verlässlich immer aufzutreten. S.o., ist schon gefixt und wird mit einem zukünftigen Update veröffentlicht. Was meinst du denn genau? Welche "Auswahl bestehender Schiffe"? Da spielen zwar in der Tat weniger Leute, aber die Frames haben nicht viel damit zu tun. Auch haben die Server nicht viel mit deinen FPS zu tun. Die Server würden maximal deinen Ping beeinflussen oder eventuelles "Rubberbanding", bei Paketverlust, was dazu führt dass Schiffe "herumspringen"/teleportieren. Interessanterweise ist bei mir persönlich die Performance auf dem Testserver dieses Mal wesentlich schlechter, wobei sie normalerweise besser oder gleichbleibend ist...
  2. Sehales

    Asymmetrische Gefechte

    Wir kopieren immer mal wieder die Accounts vom Live-Server, wenn Spieler jede Version mittesten.
  3. Überhitzen deine PC-Komponenten eventuell einfach bei der aktuellen Hitzewelle? Wenn es das nicht ist, bräuchte ich von dir einen WGCheck Bericht des Clients. https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/article/22989/
  4. Ich frage die Kollegen. Das ist mir auch nicht klar. Wir möchten dass alle Modi auf dem Testserver gespielt werden und die Saison-Aufträge sollen nicht mal eben machbar sein. Es steht dir natürlich frei den neuen Gefechtstyp nicht zu testen.
  5. Stufe X ist korrekt. Der Text wurde wahrscheinlich auf dem Testserver noch nicht verändert.
  6. Derartige Tickets bitte an mich melden. Das sollte so nicht sein. Dazu brauchen wir Replays, sonst können wir einen Spieler nicht im Spiel sperren. Der Name reicht da nur für einen Chatbann, wenn er sich im Chat danebenbenimmt. Wo hast du ihn reportet? Beim Kundendienst? Sende mir bitte die Ticket-IDs. Die meisten Spieler werden nicht direkt permanent gesperrt. Falls allerdings gar nichts unternommen wurde, kann ich dies gerne überprüfen.
  7. Hat du dies an den Support gemeldet?
  8. Dein 5. Jubiläum kannst du erst am 17. September haben, denn da wurde WoWs veröffentlicht. Die Zeit in Alpha und Beta zählt nicht. Deine Clankollegen und Freunde werden wahrscheinlich die Belohnungen für 1, 2, 3 oder 4 Jahre erhalten haben. Alle Spieler erhalten die gleichen Belohnungen für ihr persönliches Jubiläum. gleiches gilt auch für dich @Borgnine Allgemeine Promo-Aktionen sind allerdings in der Tat nicht immer für alle Spieler verfügbar.
  9. Sehales

    Neuer Forschungsbaum Zurücksetzen

    Die durchschnittliche Gefechtszeit ist etwas geringer. Auch überlebt man ja nicht 100% der Gefechte. Ich würde mal schätzen man kann also eher alle 10 Minuten in ein neues Gefecht. Wenn man von 20 Minuten ausgehen würde (maximale Gefechtszeit) wäre man bei 3 Gefechten die Stunde, bei 15 Min bei 4 Gefechten und bei 10 Min bei 6 Gefechten. Sagen wir mal 4 Gefechte. Das wären dann 25 Stunden mit je 4 Gefechten für 100 Gefechte. Auf die 30 Tage im Monat verteilt, ist das weniger als eine Stunde spielen am Tag.
  10. Dies ist nicht unsere Denkweise. Bitte beachte, dass Foren-Moderatoren reguläre Spieler und keine Angestellten von Wargaming sind. Einzig die Frage ob es eindeutige Beweise für einen Regelverstoß gibt, zählt für uns. Die Regeln werden für alle gleichermaßen angewandt, egal ob potenzieller Kunde, zahlender Kunde oder Free-2-Play-Spieler. Was die Auskunft der Sanktion angeht dürfen wir, bzw. die Kollegen vom Support, von der rechtlichen Seite her nichts weiter sagen und haben uns auch früher schon (vor DSGVO und Co) bereits dagegen entschieden derartige Auskünfte zu geben, da dies der Erfahrung nach nur zu Naming und Shaming, Hass und Co führt, was nichts konstruktives zur Community beiträgt. Wir schreiben in der Regel etwas wie "angemessense Schritte wurden eingeleitet" oder ähnliches. Mehr geht leider nicht. Eine Blackbox ohne Antwort ist es aber nicht. (nur in-game Reports erhalten keine Antwort, helfen uns allerdings genauso wie Tickets) Die Fälle, bei denen es fragwürdig ist, ob etwas sanktioniert werden muss, sind sehr gering und in dem Fall würde auch eine entsprechende Antwort kommen. Z.B. wenn jemand einen Namen gemeldet hat und wir dann antworten, dass dieser nicht gegen die Regeln verstößt. Dieses Szenario ist da wohl am ehesten noch unklar. Alles andere ist recht binär: Wurde z.B. absichtlich Teamschaden ausgeteilt? -> Account-Sperre. Wurden Schimpfwörter genutzt oder jemand beleidigt? -> Chat-Sperre Falls es allerdings tatsächlich fragwürdig ist, ob etwas ok ist, dann lieber einmal mehr melden als es zu lassen. Selbst wenn wir in einem Fall nichts unternehmen, so wäre es ein guter Indikator, wo wir etwa unser System überarbeiten sollten oder die Regeln anpassen müssen. Als Spieler kann ich es verstehen, dass man mehr Infos haben möchte und bei manchen Spielen wird dies auch noch gemacht, aber dass es dabei einen positiven Effekt gibt sehe ich eher selten. Natürlich ist es aber für einen selbst für einen kurzen Moment schön zu wissen.
  11. Wie Belustingspanda schon schreibt, ist das hier der falsche Thread. Ich antworte mal trotzdem hier. Der Thread wird allerdings heute archiviert, da die nächste Testrunde losgeht. Du kannst aber in "Allgemeine Diskussionen" einen neuen Thread erstellen. Zum MM: Wir hatten noch nie ein +-1 MM und haben dies daher auch vor 1 1/2 Jahren nicht umgestellt. Allerdings haben sich einige Dinge geändert, wie zum Beispiel die Garantie die höchste Stufe im Gefecht zu haben, sofern man zu oft die niedrigste Stufe im Gefecht hatte oder auch die minimale Anzahl an Schiffen der gleichen Stufe, wenn man etwa Stufe 8 in einem Stufe-10-Gefecht ist. Viele OP-Schiffe haben wir nicht und auf Stufe 9+ fällt mir da kaum ein Schiff ein, daher kann ich auch diese Aussage nicht nachvollziehen. Was die Premiumzeit angeht: Das ist natürlich eine bewusste Designentscheidung. Wenn wir es nach online-Zeit gerechnet machen würden, wäre die Premiumzeit einfach um einiges teurer. Es käme aber auf's gleiche hinaus. Wer nicht allzu oft spielt, der ist mit Tarnungen und Signalflaggen besser beraten. Diese geben auch sehr gute Boni auf Kreditpunkte und EP, je nach Gegenstand und werden pro Gefecht verbraucht. Mir ist persönlich auch kein Spiel bekannt, bei welchem das System, welches du dir wünscht, gut funktioniert hat.
  12. Hier könnt ihr uns euer allgemeines Feedback zum Öffentlichen Test der Version 0.9.7 mitteilen, falls es nicht bereits einen eigenen Thread zu eurem Thema gibt. Die Hauptmerkmale des Updates: Deutsche Träger: Teil 2 Neue Option für Verbrauchsmaterialien Überarbeitung der Marinebasis Einzigartige Verbesserungen Andere Verbesserungen Falls bei euch Fehler aufgetreten sind, könnt ihr diese hier melden. Infos: Entwickler-Newsletter zu 0.9.7 Allgemeine Informationen zum Öffentlichen Test der Version 0.9.7
  13. Sehales

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.7

    Nein, es ist natürlich nicht schön, aber Bugs können auftreten. Keine Software ist perfekt und es wurde an die Entwickler gemeldet.
  14. Die Testschiffe sind teilweise nicht in der korrekten Version auf dem PT-Server vorhanden und Tests dazu laufen parallel auf dem Live-Server ab. Wie das Schiff ist, könnt ihr ja bei Community Contributoren sehen. Verheimlichen tun wir dabei nichts. Meiner persönlichen Meinung nach ist der Testserver auch nur bedingt dafür geeignet zu sehen wie sich ein Schiff macht. Die Spieler spielen teils schon sehr anders, meist viel sorgloser. Da sind teils absolut verrückte Ergebnisse möglich, wenn man etwas "ernsthafter" spielt. Mehr Infos zu den Einzelheiten und Angeboten gibt es näher zum Update. Hier ist unsere Anleitung: https://worldofwarships.eu/de/content/pt-guide/ Kurz gesagt: 1. Testserver-Account erstellen: https://pt.worldofwarships.ru/registration/?game=wows 2. Testclient herunterladen: Wählt im WGC den Reiter „World of Warships“ aus. Öffnet das Menü „Spieleinstellungen“ und wählt „Zusätzliche Instanz des Spiels installieren“ aus. Wählt in der oberen linken Ecke des sich öffnenden Fensters unter den Regionen „Public Test“ aus. Klickt auf die Schaltfläche „Installieren“. 3. Beachten, dass die Server nicht 24/7 verfügbar sind. Siehe: https://worldofwarships.eu/de/news/public-test/public-test-098/
  15. Sehales

    Kein Bild-Upload möglich im Forum

    Sehr schön. Ich mach hier dann mal zu.
  16. Sehales

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.7

    Wichtig ist das https:// davor. Der Fehler wird sobald wie möglich behoben und scheint auch nicht bei jedem aufzutreten. Die Entwickler arbeiten bereits an einer Lösung. Dies scheint eher ein Problem zu sein, was an deiner Kombination von Hardware oder Software liegt. Bitte melde dich beim Kundendienst. Die Performance sollte besser und nicht schlechter werden. Da scheint es einen Anzeigefehler zu geben. Habe ich schon weitergegeben.
  17. Melde solche Fälle bitte umgehend bei mir. Das ist schlichtweg falsch von dem jeweiligen Mitarbeiter.
  18. Hat er das auch getan oder nur "angedroht"? Schick mir bitte mal die Ticket ID oder den Spielernamen.
  19. @Freiherr_von_Kalksteyn es geht hier um absichtliche Sabotage von Spielen und nicht einfach nur um schlechte Spieler, bzw. eben genau den Punkt, in welchem sich die zwei Gruppen unterscheiden. Dein Beitrag ist nicht gerade so geschrieben, dass er zu einem positiven und konstruktiven Diskussionsfluss beiträgt. Inhaltlich hast du aber vollkommen recht. Es gibt einige wenige Spieler, die viel mehr anstreben als die meisten anderen Spieler. Wir sperren ja auch keine schlechten Spieler, nur weil sie schlecht sind oder etwas "falsch" machen, wobei die Definition für "falsch" eben stark auf den Betrachter ankommt. Als guter Spieler kann man nicht erwarten, dass alle auf dem eigenen Level spielen und allgemein kann man nicht erwarten, dass andere Spieler den gleichen Gedankengang und gleiche Ansprüche haben.
  20. Doch, wir schauen uns gemeldete Replays an, wenn ein Verdacht besteht. Zum Beispiel wenn ein Spieler für Teamschaden gemeldet wird, überprüfen wir erst das System, ob überhaupt Teamschaden verursacht wurde. Falls ja, schauen wir uns das Replay an und werten aus, ob dies nun beabsichtigt war oder nur ein Versehen. Bei ersterem wird der Spieler manuell gesperrt. Auch hierbei: Falls es ein Problem damit gilt oder ihr denkt, dass der Kundendienst falsch gehandelt hat, sendet mir bitte die Ticket ID. Kommt drauf an. Da ist es halt schwierig zu sehen, ob das nun einfach ein schlechter Spieler (das gibt es auch nach 10k Gefechten noch) oder eben Absichtliche "Sabotage". Eine Yolo-in-den-Gegner-Taktik kann halt leider auch mal klappen und jenachdem, wie ein Spieler so drauf ist, wird es ihn in seiner Verhaltensweise bestätigen und er macht weiter so. Wenn er einfach ohne zu schießen in den Gegner fährt, ist es auch wieder ein klarer Fall, aber ansonsten ist es halt auch unglaublich schwierig festzustellen, ob etwas nun Absicht war oder nicht. Das stimmt zwar und kann vorkommen, ist aber die Ausnahme. Auch gibt es neue Spieler, die gut sind, parallel zu den 10k+ Gefechtsveteranen, die in 5 Jahren nicht viel besser geworden sind.
  21. Bei eindeutigen Fälllen, z.B. wenn ein Spieler einfach am Anfang umdrehen würde und dann am Kartenrand wartet, ohne am Gefecht teilzunehmen oder eben auch bei ganz klar beabsichtigtem Teamschaden, sanktionieren wir die Spieler auch. Wie einige Spieler schon zuvor geschrieben haben, ist es relativ schwierig zu sehen, ob dies nun wirklich ein Troll oder Bot ist oder einfach nur ein schlechter Spieler, denn davon gibt es sehr viele. Sofern wir keinen 100%igen Beweis haben, können wir nicht einfach ein Konto sperren und falls dieser Account gesperrt wurde, so wird es bei den ersten Malen nur ein paar Tage sein. Sprich, es kann sogar sein, dass etwas passiert ist. Wie gesagt dürfen wir dazu allerdings keine Auskunft geben. Korrekt. Bitte melde diese, dann können wir sie auch ändern. Das passiert fast jede Woche, dass wir zu so etwas Meldungen erhalten und entsprechend Namen ändern oder bei Wiederholungstätern sperrren oder einen Clan auflösen. Bitte schickt mir in solchen Fällen die Ticket-ID. Dass sich der Kundendienst mal vertut kann leider vorkommen, aber so etwas ist schon eine sehr harte Anschuldigung und falls dies korrekt ist, hat es auch interne Konsequenzen.
  22. Wir haben deinen Account manuell aktiviert @Ubiwan_72
  23. Sehales

    Stukas ohne Sirenensound .... so sad :(

    Jupp, aktuell gibt es da noch eine technische Limitierung. Allerdings arbeiten wir daran und wenn alles klappt, kommen sie noch.
  24. Da es (zich-)tausende Spieler sind, wird das leider in Wellen gutgeschrieben, was die Übersicht nicht gerade gut gestaltet. Eigentlich solltet ihr aber auch ein Popup im Spiel erhalten, wenn die Belohnungen gutgeschrieben wurden.
  25. Sehales

    Clanbereich - Clanmitglieder

    @methodica es wird permanent an verschiedenen Dingen gearbeitet und manches dauert einfach. Nur bleibt halt deswegen nicht alles andere stehen und liegen. Ich verstehe das schon, dass man sich manche Dinge anders wünscht. Thema CVs sagen wir ja auch, dass es nicht perfekt ist, daher wird ja weiter am Spotting gearbeitet. U-Boote haben wir nun komplett im separaten Test und machen es nicht so, wie mit den CVs. Aber bei mehreren hundert Leuten im Entwicklerteam, gibt es immer mehrere Baustellen, die parallel angegangen werden. Manches dauert leider eben Monate oder Jahre. Das Thema MM überarbeiten wir auch stetig, allerdings gibt es dabei manche Aspekte die sich mit fast an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht ändern werden.
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