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In der Alpha gab es das, dass man mal 2-3 Schiffe weniger hatte oder die Typen nicht gleichmäßig aufgeteilt waren. Evtl in der Closed/Open Beta noch früh morgens, wenn einfach nicht viele am Spielen waren. Da bin ich mir nicht sicher, aber so in der Form hatten wir das noch nie als Spielmodus. Soll ich das wortwörtlich so weitergeben? ;) Hört man natürlich immer gerne.
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devblog Ergebnisse der neunten Saison der Clangefechte: Weg des Kriegers
Sehales posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Die letzte Saison war sowohl für die Spieler als auch für das Entwicklerteam von großer Bedeutung: Zum ersten Mal nahmen Flugzeugträger gleichberechtigt mit anderen Klassen teil. Wir danken allen für ihre Teilnahme und ihr Feedback. Trotz einiger Herausforderungen war das Ergebnis dieser Saison sehr wichtig für die Festlegung der Änderungen für die kommenden Saisons. Schauen wir es uns näher an: Die Gefechte in den Ligen Brise, Sturm und Orkan enthielten die besten Elemente der vergangenen Saisons, allerdings mit der Ergänzung durch Flugzeugträger. Die teilnehmenden Clans probierten verschiedene Taktiken und Aufstellungen unter Verwendung aller verfügbaren Schiffsklassen aus, was einen guten Einfluss auf die Gesamtzahl der Teilnehmer sowie auf ihren Gesamteindruck hatte. Während die aktuelle globale Situation zu einer insgesamt höheren Spielerzahl führte, erwies sich die Saison nicht nur in allgemeinen Zahlen, sondern auch in relativen Zahlen als beliebter als frühere Saisons. Die Dynamik dieser Gefechte kam dem nahe, was wir letztlich erreichen wollen: Die Clans sind in der Wahl ihrer Aufstellungen nicht eingeschränkt, können beliebige Schiffe wählen und verschiedene Taktiken anwenden; und die Grundlage für den Sieg ist eine sorgfältig geplante Strategie und das Können des Teams. Trotz der Ergebnisse der Gefechte in den Ligen Brise, Sturm und Orkan sind die Ergebnisse in den Ligen Taifun und Hurrikan nicht weniger wichtig - und sie können nicht mit den gleichen Ergebnissen aufwarten. Eine Reihe von Faktoren, darunter die Auswirkungen des schnellen und effizienten Aufklärungspotenzials von Flugzeugträgern, das Vorherrschen sehr spezifischer Schiffsaufstellungen und die Tatsache, dass in vielen Gefechten schon ein einziger falscher Zug eine Niederlage bedeuten könnte, führt alles zusammen zu Frustration. Der derzeitige Stand der Gefechte mit Stufe-X-Schiffen in höheren Ligen ist daher für uns nicht zufriedenstellend und erfordert Verbesserungen. Für die Zukunft gibt es noch viel zu verbessern, aber zunächst haben wir versucht, uns auf die großen Themen zu konzentrieren: Individuelle Balance der Schiffe — unter denen Hakuryū und Venezia wegen ihrer übermässigen Effektivität in allen Arten von Gefechten am meisten hervorstechen. Aus diesem Grund neigten die Clans dazu, die gleichen Aufstellungen zu verwenden und ähnliche Taktiken anzuwenden, und der Ausgang eines Gefechts konnte oft durch einen erfolgreichen Bombenabwurf entschieden werden. Weitere Einzelheiten findet ihr hier: https://blog.worldofwarships.com/blog/38 Schlachtschiffe in höheren Ligen: Aufgrund ihrer übermäßigen Leistung verdrängte Hakuryū Schlachtschiffe fast aus den Ligen Taifun und Hurrikan, obwohl Midway/Audacious einen weniger bedeutenden Einfluss hatten. Auf der anderen Seite waren Schlachtschiffe in den Ligen Brise, Sturm und Orkan bei Gefechten gegen einen Flugzeugträger konkurrenzfähig. Neben der Lösung dieses Problems wollen wir als Alternative für die nächsten Saisons versuchen, die Anzahl der Schlachtschiffe pro Team auf 2 zu erhöhen. Bevor eine endgültige Entscheidung getroffen wird, werden jedoch Tests erforderlich sein. Je nach den Ergebnissen der Tests können wir diese Idee verwerfen oder umsetzen. Aufklärung durch Flugzeugträger: Einer der häufigsten Punkte, die ihr erwähnt habt, ist die Fähigkeit der Aufklärung durch Flugzeugträger. In Clangefechten wird diese Eigenschaft immer wichtiger als bei anderen Gefechten: Unter Berücksichtigung der koordinierten Aktionen des Teams und einer speziell ausgewählten Schiffsaufstellung kann ein Team schnell die Strategie des gegnerischen Teams herausfinden. Wir werden Tests mit Wetterbedingungen durchführen, die den Einfluss von Flugzeugträgern in Clangefechten begrenzen sollen. Wir suchen auch nach einer Möglichkeit, diesen Einfluss durch andere Mittel zu verringern. Eine getrennte Mechanik für eine Art von Gefechten führt jedoch zu großen Unterschieden in der Spielerfahrung und zur Umwandlung von Clangefechten in ein "Spiel im Spiel", was die Anpassung für neue Spieler erschweren würde. Wir werden versuchen, jede neue Mechanik auf alle Arten von Gefechten auszudehnen - wenn möglich, indem wir sie an die jeweiligen Besonderheiten anpassen. Zerstörer und Flugzeugträger: In Zufalls- und Gewerteten Gefechten zeigen die Träger eine Leistung, die mit der Leistung anderer Klassen verglichen werden kann, aber es gibt eine Ausnahme: Schlachtflugzeuge erschweren Zerstörern oft den Spielverlauf. In Clangefechten wird dieser Punkt durch gut koordinierte Teamarbeit immer bemerkenswerter. Wir arbeiten bereits seit einiger Zeit an Lösungen für dieses Problem. In naher Zukunft werden wir eine Testsession mit den folgenden Parametern durchführen: Die Erkennbarkeitsreichweite der Zerstörer auf dem Luftweg wird um die Hälfte verringert, aber wenn die Flugabwehr eingeschaltet wird, wird die Erkennbarkeitsreichweite der Zerstörer auf dem Luftweg 20 Sekunden lang, nachdem die Flugabwehrgeschütze aufgehört haben zu feuern, gleich ihrer Reichweite auf dem Luftweg sein. Daher wird es von der Seite des Trägers mehr Geschicklichkeit erfordern, um mit den Zerstörern zu interagieren, und die Zerstörer werden mehr Möglichkeiten erhalten, dem Angriff durch vorsichtige Positionierung auszuweichen. Diese Änderung kann das Problem auf dem Papier lösen, aber die Tests können verschiedene Ergebnisse zeigen, und die Umsetzung in das Spiel kann einige Zeit dauern. Zerstörer in hochrangigen Ligen: Die oben aufgeführten Faktoren führten dazu, dass die Clans feststellten, dass es effizienter ist, Aufstellungen zu nehmen, die ausschließlich aus Kreuzern bestehen und nur mit einem Träger oder Schlachtschiff unterstützt werden. Dies führte dazu, dass es in den hochrangigen Ligen fast keine Zerstörer gab. Wir werden in diesem Punkt verschiedene Lösungen in Betracht ziehen, zum Großteil hängt die Rückkehr der Zerstörer jedoch auch von der Lösung der oben genannten Probleme ab. Wir möchten diese Gelegenheit ebenfalls nutzen, um einige eurer populärsten Anliegen zu beantworten: Einer der populärsten Vorschläge, die wir in letzter Zeit erhalten haben, ist die Einführung von Klassen- oder Schiffstypenbegrenzungen, um die Anzahl der identischen Schiffe in der Aufstellung zu reduzieren, oder die Verwendung von Klassenlimits für die Rückkehr von Zerstörern in Clangefechte. Wir haben diese Option in Betracht gezogen, sehen sie aber als eine künstliche Beschränkung an, die das Problem nicht lösen wird: Wenn ein Clan nicht plant, ein bestimmtes Schiff einzusetzen, und es für eine starke Teamaufstellung nicht für effektiv hält, dann sollte das Problem so gelöst werden, dass alle Schiffe als gleichwertige Alternative zu anderen Optionen angesehen werden. Trotz unserer derzeitigen Position in dieser Frage schließen wir die Möglichkeit einer Rückkehr zu diesen Einschränkungen nicht aus. Viele Spieler erwähnen die Schwäche der Flugabwehr und/oder des Verbrauchsmaterials "Defensives Fla-Feuer". Wir erkennen an, dass einige Verbesserungen in der Flugabwehr-Mechanik möglich sind. Es ist noch zu früh, um über die Einzelheiten zu sprechen, aber wir teilen sie euch gerne mit, währen sie entwickelt werden. Wir sahen uns oft mit dem Vorschlag konfrontiert, das Aufklärungspotential des "Jäger"-Verbrauchsmaterials durch Verringerung seiner Sichtweite zu verringern. Wir haben über diese Option nachgedacht, aber vorerst wollen wir für alle Flugzeuge die gleichen allgemeinen Grundsätze für die Aufklärungs-Mechanik beibehalten und zunächst versuchen, ihre Effizienz durch die oben beschriebenen Änderungen zu verringern. Zusammenfassend können wir sagen, dass die Saison ihre Vor- und Nachteile hatte, die wir bedenken und an denen wir arbeiten sollten. In Zukunft wollen wir Clangefechte durchführen, bei denen alle vier Hauptklassen in unserem Spiel vorgestellt werden, aber bevor wir zu Stufe X zurückkehren, wird es einige Zeit dauern, sowohl an den oben beschriebenen Punkten als auch an der allgemeinen Verbesserung der Clangefechte zu arbeiten. Wir danken allen Clans, die an den Gefechten teilgenommen haben, und allen, die ihre Eindrücke in der vergangenen Saison mitgeteilt haben. Um uns Zeit für die Entwicklung von Verbesserungen zu nehmen - und damit die Teilnehmer der Clangefechte die neue Umgebung ausprobieren können - wird die Saison X in einem 7-gegen-7-Format auf Stufe-VI-Schiffen ohne Wetterereignisse durchgeführt. Die Einschränkungen bleiben die gleichen: ein Träger oder Schlachtschiff für ein Team. Zeitplan für die Saison: 15. Juli - 31. August. Eine Änderung des Formats ermöglicht es, neue Taktiken auszuprobieren, da die Balance auf dieser Stufe sich stark von Stufe X unterscheidet. Auf dieser Stufe spielen Flugzeugträger eher eine unterstützende Rolle, während Schlachtschiffe es den Teams ermöglichen, selbstbewusst auf einer Flanke vorzustoßen. Angesichts des fehlenden Radars und der fehlenden Reparatur für Kreuzer könnten die Gefechte der Stufe VI zu einer erfrischenden Erfahrung werden, insbesondere für Zerstörer. Die neue Saison wird es uns ermöglichen, Informationen zu sammeln und andere Stufen als Alternative für die Durchführung verschiedener Wettbewerbsformate in der Zukunft in Betracht zu ziehen. Wir werden näher zum Beginn der nächsten Saison weitere Neuigkeiten für euch haben und euch über die Ergebnisse der eingeführten Verbesserungen und bevorstehenden Änderungen informieren. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit, viel Erfolg im Gefecht und bis zur nächsten Saison, Kapitäne! -
Fehler bei Schadensberechnung/anzeige?
Sehales replied to Ironhide82's topic in Allgemeine Diskussionen
Könnte natürlich durch Paketverlust auftreten, aber sollte zumindest sehr sehr selten sein. ist aber in dem Fall dann auch nichts, wo wir oder ihr irgendetwas machen könnt. Falls das öfter vorkommt, solltet ihr Mods entfernen, den Client reparieren und die Internetverbindung überprüfen. Sollte dahingehend alles normal sein, so meldet es bitte vorsichtshalber als Bug: -
So oder so ähnlich kann es ablaufen, ja. Wobei nach 0.9.9 die Version 0.9.10 folgt. Die "0" davor ist eigentlich nichtig.
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Das Video-Team im WoWs-Entwicklerstudio hat früher Special-Effects/CGI, etc... für Kinofilme und Co produziert, dass die Jungs und Mädels etwas von ihrem Handwerk verstehen, merkt man da dann eben in den Videos. Einen ganzen Film haben wir nicht geplant, da würde sonst auch vieles anderes auf der Strecke bleiben, aber es gibt ja immer mal auch Kurzfilme. Kollaborationen, wie die mit Sabaton, sind auch in Zukunft noch möglich. Ich denke darauf wird es sich erst einmal beschränken.
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Trockendock: Welches ist das stärkste Schiff?
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Der Firma geht es zwar nicht schlecht, aber da müssen wir wohl noch ein paar Jahre sparen. Cool wäre es ja nen Schiff zu bauen, was es nur auf dem Papier gab, aber das ist dann leider doch ein paar Preisklassen zu weit entfernt. ;) -
Genau so ist es, ja. Mehr Infos gibt's die Tage noch, in den Artikeln zum Update.
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Leichtes Geld im Rekrutierungsbüro
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Dazu kann ich leider keine Auskunft geben. Zweistellig wird die Zahl für einige aber schon sein. -
Nein, der Patch kommt am Donnerstag für EU, am Mittwoch für die anderen Server. Wir haben das Datum geändert. Es wird dann auch noch die gewohnte Benachrichtigung geben, wann der Server offline ist, für das Update.
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Leichtes Geld im Rekrutierungsbüro
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
WIr werden gleich nochmal eine E-Mail heraussenden, für alle die eine unvollständige PIN erhalten haben (bei denen die 0 am Anfang fehlt). -
@SexyBikiniGirl thousands of players managed to respond to this survey and I can only tell you as much as I know. It is only logical to assume the most common cause of issue at first. We are already working on getting rid of the user-unfriendly error pages, but this may take some time. As for your issue, I cannot check it right now, but I am sure it will be fine with the next update survey. Otherwise, please let us know. We take data privacy very serious, so unless it is necessary, no access to surveys(and their results) is provided to other people. Obviously, sys admins could still get access in case of emergency, but this isn't critical and the update is almost over. I added a note to the initial post.
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Hier könnt ihr uns über Fehler informieren, die für euch auf dem Testserver aufgetreten sind. Bitte haltet euch dabei an folgendes Schema: 1. Beschreibung Klar und deutliche Beschreibung des Problems Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug der Aoba funktioniert nicht mehr. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren. Beispiel: 1. Wähle die Aoba aus. 2. Gehe ins Gefecht (Zufallsgefecht). 3. Versuche das Aufklärungsflugzeug zu starten. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt? Beispiel: Wenn man den Button drückt, um das Aufklärungsflugzeug zu starten, wird nur ein Sound abgespielt, aber nichts passiert und das Flugzeug bleibt auf dem Katapult stehen. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren? Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug wird gestartet. 5. Technische Details Beispiel: python.log, Crashreports, WGCheck Bericht, Dxdiag.txt
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Make sure to not just type/copy paste the link or if you do, add httpS:// otherwise you will end up with a 403 page. The webserver does not allow an insecure connection and there is currently no automated redirect in place. We are checking with the checkbox team (that's the survey software) to get that added though. The above was the solution for all cases that reported it to be unavailable initially. As for right now, I am not sure whether the survey is still active. If it is inactive, you will also not be able to take part anymore. The colleague who is in charge of this survey is on vacation, so I cannot check right now, but we will be having a new survey for the next update as well. If we were not to care about feedback, we would simply not do all these things, could save a lot of time&money and be done with it, but that is not the case. This survey is used for an initial impression though. By now we received thousands or possibly tens of thousands of responses to different surveys, as well as written feedback on the forums and Discord.
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Wöchentliche Kampfaufträge: Sommerverkaufsmarken
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
@AchZockt @Pyrdacor in der Waffenkammer ist ein Timer abgelaufen, welcher das Ende der Angebote dort angezeigt hat. Ich hab's weitergeben, dass das anscheinend nicht eindeutig genug war, aber die Angebote kommen nicht nochmal wieder in den nächsten Tagen. Wenn ihr (oder auch jemand anderes) eure Sommermarken eintauschen wollt und das Ende verpasst habt, könnt ihr dies noch manuell über den Support anfragen. -
Wöchentliche Kampfaufträge: Sommerverkaufsmarken
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Du meinst die Kriegsmarine-Container und nicht die Container für Sommermarken, oder? Die Schiffe sind selten und ein Extra. Du solltest dir die Container nur holen, wenn dich auch die anderen Inhalte interessieren. Ich habe das intern angesprochen. Kann aber noch nichts weiter dazu sagen, ob die Waffenkammer-Angebote erneut verfügbar sind. An sich sollte es allerdings auch kein Problem sein die Käufe zurückzuerstatten, falls euch das lieber ist. -
Sommerverkauf im Premium-Laden und der Waffenkammer!
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das kommt auf die Container an und auch wie viele Schiffe man evtl. doppelt erhalten hat. Bis auf die Premium-Schiff- und Supercontainer können aus den meisten Containern keine Schiffe mehr kommen, wenn man sie schon im Hafen stehen hat. Der Inhalt der Container wird allerdings festgelegt, wenn man sie kauft, nicht erst wenn man sie öffnet. Dadurch kann man so lange man sie nicht geöffnet hat Duplikate erhalten, welche dann mit Dublonen kompensiert werden. Ein paar gibt es schon noch und ansonsten geht es auch noch wie oben beschrieben. Aber ja, allgemein gibt es diese Möglichkeit meist nicht mehr. -
Sommerverkauf im Premium-Laden und der Waffenkammer!
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hab sie entfernt. Manchmal kann es passieren, dass es kurz dauert oder etwas mit dem Cache nicht stimmt. Mehrmaliges Absenden führt dann dazu, dass du den Post diverse Male postest. Kann mal passieren. Ist nicht schlimm. ;) -
Wir versuchen grundsätzlich auch möglichst lange ältere und weniger schnelle Systeme zu unterstützen (und an den nötigen geladenen Daten zum Spielstart hat sich daher auch nichts wirklich verändert), aber das geht natürlich auch nicht ewig. Es müssen hunderte MB, vllt sogar ein paar Gigabyte an Daten geladen werden. Heutzutage braucht nahezu jedes Spiel vor allem ein schnelles Speichermedium. Festplatten sind leider einfach sehr langsam und SSDs kosten auch nicht mehr allzu viel mehr. Falls dir das möglich ist, würde ich dir empfehlen eine SSD zu kaufen. Das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Was die Festplatte angeht ist es ansonsten auch sehr hilfreich diese zu defragmentieren (Windows bietet dafür entsprechende Tools). Auch andere Software, die im Hintergrund läuft, kann das System über die Jahre so einiges an Performance kosten. Es geht bei Speichermedien nicht nur um die Größe der gelesenen Daten, sondern vor allem wie viele Zugriffe pro Sekunde durchgeführt werden können. Das ist gerade durch die Mechanik in Festplatten stark begrenzt. Allgemein bremst vor allem der nur langsame Wechsel auf SSDs die Spieleentwicklung und bessere Grafik sehr stark aus. Das ist ein allgemeines Problem in der Spieleindustrie. Langsam bewegen wir uns allerdings in diese Richtung und auch WoWs wird sich weiterentwickeln.
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In dem Fall gibt es halt die Messe sogar leider gar nicht. Selbst wenn man hingehen wollen würde. :/ Da wir aber wissen, dass natürlich nicht jeder zur GC kommen kann, haben wir ja auch bereits in den vergangenen Jahren ebenfalls Streams organisiert und auch ein paar Kleinigkeiten im gamescom-Stil für die Spieler zuhause gehabt (wie jetzt auch wieder die Tarnungen). Die Adresse ist im Artikel ;) Was die Goodies angeht: Ja, natürlich gibt es auf Offline-Events und gab es auch auf der GC bei uns immer einiges an kostenlosen Goodies, allerdings sind die Budgets sehr verschieden, was Dinge angeht, die wir kostenlos im Spiel herausgeben können und was etwa Sachpreise angeht. Leider ist es uns nicht mal eben so möglich 10000 T-Shirts zu verschicken. Bei der gamescom kann man das wesentlich einfacher unter die Leute bringen. Was interessant ist und was nicht, das muss jeder für sich selbst wissen. Du klingst allerdings nicht so, als möchtest du überhaupt etwas positives in irgendetwas sehen, was wir machen. Wenn du Streams nicht magst, ist das ja auch ok. Es gibt genügend Leute, die gerne Streams schauen und ja, bei uns gibt es eben auch hin und wieder mal brisante Neuigkeiten. Die Infos erhältst du ja aber auch ohne unsere Streams zu schauen. Das ist dir überlassen. Dass wir mehr auf Fakten vertrauen, als auf ein Bauchgefühl, bzw. letzteres zumeist lieber mit Fakten bestätigen wollen, sollte für eine Firma eigentlich nachvollziehbar sein. Italienische BBs und auch andere Schiffe, die real existiert haben, wird es auch noch irgendwann geben. Allerdings kommt es auf einen gewissen Mix drauf an und auch ist bei weitem nicht so einfach getan, dass wir einfach mal beschließen was als nächstes kommt. Dafür müssen wir auch erst einmal genug Material haben und auch dann dauert es noch bis zu einem Jahr, bis eine Linie fertig ist, sofern denn auch genug Kapazitäten da sind und nicht noch andere Schiffe Vorrang haben.
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Format: 3 gegen 3, Schiffe der Stufe IX Belohnung: 10 000 Kohle, 500 000 Kreditpunkte und viele Signale. Karten: Gefahrenherd, Bergkette, Zerklüftet, Weg des Kriegers und Nördliche Gewässer mit kleineren Kampfbereichen. Ab 21. August geht es los. Wie gefällt euch das Format?
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Wir haben nicht wirklich viel zur gamescom. Du kannst das was es dazu gibt einfach ignorieren. Wenn du nicht bei den Streams dabei bist, dann wirst du auch dahingehend nichts weiter erhalten. Was passiert denn, wenn du es versuchst? Schreib mir ansonsten mal auf Discord oder per PN.
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:D C'est drôle !
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Unterschiedliche Angaben bei den Forschungskosten für Module
Sehales replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Neueinsteiger
Doch, es ist ein Fehler und er wird mit einem zukünftigen Update behoben. Wahrscheinlich mit 0.9.8. -
Wenn du es schaffst in 30 Sekunden das Gefecht durchzuschauen, dann stellen wir dich glaube ich so oder so ein. Irgendwas werden wir bei der Effizienz schon finden :D Spaß beiseite: Das ist eben genau das Problem. Ich "träume" ja von einer Zukunft, bei der AI solche Aufgaben in Spielen übernehmen kann. Dynamischere Gefechte, perfekte Bewertung, etc... aber das wird wohl noch ein paar Jahrzehnte dauern. Bis dahin ist so etwas wohl leider nicht möglich.
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Auf lange Sicht gesehen, hast du nicht unrecht, aber hier ging es ja um das einzelne Gefecht. Sogesehen wird das bereits mit dem Bonus für einen Sieg durch die Bank weg belohnt, aber es ging hier mehr um die Feinheiten. ;) WoT und WoWs sind sehr verschiedene Spiele. Wenn es so einfach wäre, würden wir das tun. Spotschaden funktioniert sehr anders. Hier kann z.B. deutlich einfacher gespottet werden, selbst durch Schlachtschiffe ist es auf größere Reichweiten möglich. In WoT ist das recht anders. Auch gibt es noch grundverschiedene Spielfunktionen, wie etwa die Repataturmannschaft.
