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King of the Sea XI: Regionale Ergebnisse
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Korrekt, diese gibt es erst zum FInalwochenende und NICHT vorher. -
Hallo Kapitäne, bitte teilt uns euren Eindruck zum Update 0.9.8 über die folgende Umfrage mit. Falls ihr weitere Kommentare oder Vorschläge habt, könnt ihr uns diese im jeweiligen Thread in der Update-Sektion mitteilen. https://wo.ws/2ETzUgG Vielen Dank für euer Feedback und viel Erfolg im Gefecht!
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Ergebnisse der U-Boot-Gefechte und weitere Entwicklung der U-Boote
Sehales posted a topic in News und Ankündigungen
Vielen Dank für eure Teilnahme und euer Feedback zu den U-Boot-Gefechten! Der Test und eure Kommentare haben uns geholfen, die Richtung für unsere Arbeit in dieser Hinsicht festzulegen: Die Sonar-Ping-Mechanik wurde aktualisiert; Die Mechanik der Batterieladung wurde verbessert; Möglichkeiten zur U-Boot-Bekämpfung wurden für Schlachtschiffe und schwere Kreuzer hinzugefügt; Informationen aus den Hydrophonen der Verbündeten wurden hinzugefügt; Die Erkennbarkeit von Schiffen wurde für U-Boote um ein Drittel gesenkt. Die U-Boote behalten ihre Eigenschaften und agieren als verborgene Jäger, aber andere Klassen werden über entsprechende Gegenmaßnahmen verfügen. Einige unlogische Situationen werden in der neuen Testrunde entfernt, und die Augfabenlast im Gefecht wird für Zerstörer gesenkt. Sonar-Ping Es ist nicht mehr nötig, dass U-Boote die Sonar-Ping-Indikatoren an Bug und Heck eines Schiffes anvisieren - es genügt, das Schiff zu treffen. Bei einem erfolgreichen Treffer wird ein Teil des Schiffes markiert, dessen Größe von der Breite des Pings abhängt. Torpedos werden auf diesen Teil zielen und ein zweiter Ping-Treffer auf den markierten Teil erlaubt es den Torpedos, den Torpedoschutz des Zielschiffes zu ignorieren. Wenn ein Sonar-Ping einen anderen Teil des Schiffes trifft, während der erste Ping-Effekt aktiv ist, dann wird der zuerst markierte Teil in den neuen Trefferbereich verschoben. Daher wird es für ein U-Boot einfacher sein, einen erfolgreichen Sonar-Ping-Treffer zu erzielen, aber es wird mehr Geschicklichkeit erfordern, um den Doppel-Ping-Effekt zu aktivieren. Der gepingte Teil der Hülle des Zielschiffes wird für den Spieler, der das Schiff kontrolliert, ebenfalls hervorgehoben. Falls keine direkte Sichtbarkeit zwischen dem markierten Teil und den eintreffenden Torpedos besteht, werden die Torpedos die Zielerfassung stoppen. Dies gibt Informationen über die allgemeine Richtung, aus der das U-Boot angreift und wie man die Effektivität des Torpedoangriffs verringern kann. Batterie-Mechanik Während des Tests regenerierte sich die Batterieladung unter Wasser, während ein U-Boot mit 1/4 Geschwindigkeit fuhr, und das Fehlen von Strafen für geringe Ladung gab den U-Booten die Möglichkeit, die ganze Zeit ohne nennenswerte Probleme unter Wasser zu bleiben. Wenn ein U-Boot nun unter Wasser ist, erholt sich seine Batterieladung bei jeder Geschwindigkeit um bis zu 30% und wird während der Fahrt nicht verbraucht. Wenn die Ladung auf 20% gesunken ist, wird die maximale Geschwindigkeit des U-Bootes und die Breite des Sonar-Pings verringert, und mit einer Verringerung der Ladung auf 10% wird die Sichtweite, sowie die Reichweite der Sonar-Pings und die Ausleuchtung der Unterwasserwelt abnehmen. Anti-U-Boot-Bewaffnung für Schlachtschiffe und schwere Kreuzer In der neuen Testrunde werden Schlachtschiffe und schwere Kreuzer in der Lage sein, U-Boot-Abwehrflugzeuge zu rufen. Bei der Wahl dieser Waffenart fährt die Kamera nach oben, und die Zielansicht erlaubt es dem Spieler, einen Punkt im Umkreis von etwa 10 km auszuwählen, in den nach einer Weile ein Flugzeug eine Wasserbombe abwirft. Die Ladungen für die U-Boot-Abwehrflugzeuge werden nach und nach wiederhergestellt, wie auch die Ladungen der Wasserbomben. Schlachtschiffe und schwere Kreuzer werden mit Hilfe eines Hydrophons in 3-5 km Entfernung feststellen können, wo sich ein U-Boot ungefähr befindet. Hydrophon Nun werden die Informationen über die ungefähre Position eines U-Bootes aus den Hydrophonen aller Schiffe mit den Verbündeten geteilt, und der Radius des Hydrophons eines Zerstörers wurde auf etwa 7 km vergrößert. Dadurch werden Zerstörer bei der U-Boot-Jagd um einen gewissen Teil entlastet, obwohl ihre Wasserbomben immer noch der schnellste und effektivste Weg sind, ein U-Boot zu zerstören. Erkennbarkeit der Schiffe von U-Booten Es ist schwieriger, ein Schiff von einem U-Boot aus zu entdecken als von einem höheren Standpunkt aus: jetzt wird die Basis-Erkennbarkeit von Überwasserschiffen um 1/3 für U-Boote gesenkt. Zum Beispiel wird ein Zerstörer mit einer Erkennbarkeitsreichweite von 6 km von einem U-Boot erst ab 4 km entdeckt. Gleichzeitig beträgt der durchschnittliche Erfassungsbereich eines U-Bootes an der Oberfläche 4,5 - 5 km. Wenn ein Schiff feuert, dann wird es für ein U-Boot aus einer Entfernung sichtbar sein, die seiner Feuerreichweite entspricht. Sonstige Änderungen Es wird mehr Zeit benötigen, um von der Wasseroberfläche in eine Tiefe zu tauchen, die vor HE-Bewaffnung schützt: Die Tiefe, in der das U-Boot von Raketen, Bomben und Granaten getroffen wird, wurde von 6 auf 10 Meter erhöht; Die Unterwasserwelt wird ebenfalls verändert - das Hinzufügen verschiedener Objekte und die Verbesserung des visuellen Effekts, der die Unterwasserlandschaft erhellt, werden die Navigation in der Tiefe vereinfachen; Verschiedene kleinere Änderungen und Korrekturen Es wird noch einige Zeit vergehen, bis die Änderungen in der neuen Phase von U-Boot-Schlachten verfügbar sein werden, da wir die Mechanik weiter entwickeln und an der Stabilität des Spiels arbeiten. Wir werden euch sobald möglich mitteilen, wann die neuen U-Boot-Schlachten stattfinden werden. Bis dahin, viel Erfolg im Gefecht!- 99 replies
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Leichtes Geld im Rekrutierungsbüro
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Alles klar, wir melden uns demnächst per E-Mail. -
Commanders! We have reduced the number of battle tokens required to go into the Asymmetric battles on tier VII-VIII ships. Now the required amount of tokens will be 400. Good luck in battles!
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Änderung an den Asymmetrischen Gefechten
Sehales replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
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Kapitäne, wir haben die Anzahl an benötigten Gefechtsmarken, um mit Schiffen der Stufen VII & VIII an Asymmetrischen Gefechten teilzunehmen. reduziert. Die Anzahl beträgt nun 400 Gefechtsmarken. Viel Erfolg im Gefecht!
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In einem asymmetrischen Gefecht tritt ein Team aus vier bis sechs Schiffen der Stufen VII–VIII gegen ein anderes Team mit acht bis zwölf Schiffen der Stufen V–VI an. Wie gefällt euch dieser temporäre Gefechtstyp?
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Anstatt von täglichen Lieferungen gibt es in diesem Update über einen Zeitraum von 3 Wochen an bis zu 15 Tagen jeweils ein Zufallspaket in der Waffenkammer. Wie gefällt euch dieses Feature? Mehr Infos dazu findet ihr hier.
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We will keep a balance for now ;) As I said, it is not just that. The main thing is actually getting the blueprints and files and then implementing it in the game. This already takes well over a thousand man-hours.
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Indeed That is true for many ships in the game, but there are several different factors to actually getting ships into the game. Apart from first of all acquiring enough details and blueprints, which can take many months or even years for some ships and nations, it also makes little sense to add all well known ships at first and then have years of paperships coming after. Not to mention some gaps that have to be filled in anyway even if we were to only use well known ships at first. It is understandable and there are many ships that we definitely want to add but couldn't yet for various reasons. Sooner or later, we will probably have all ships there are in the game, but it takes quite some time and there will still be many years to come until we run out of ships. ;)
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Öffentlicher Test von Update 0.9.9: Runde 2
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Nein, gibt es nicht. Eventuell geht es in Zukunft weiter. -
Leichtes Geld im Rekrutierungsbüro
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wir haben sie am 28. und 31. August per Email verschickt. Die zweite Email, da bei manchen der Codes eine 0 am Anfang fehlte. Du solltest deinen Gewinn also auch bereits erhalten haben. Schaue bitte auch in den Spam-Ordner. Ansonsten können wir die Email auch erneut senden. -
Fünf Jahre WoWs....wir sagen DANKE
Sehales replied to Freiherr_von_Kalksteyn's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur 5? Hoffentlich noch viele viele Jahre mehr ;) Das ist zumindest der Plan. -
Captains, please take part in the following survey to tell us your initial impression about Update 0.9.8. If you want to make additional comments or share ideas, please post them in the current update section. https://wo.ws/2ETzUgG Thank you for your feedback and good luck in battle!
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Bitte melde dich per Ticket beim Support, damit wir das entsprechend verfolgen können. Eigentlich sollte die Performance besser oder gleichbleibend sein und nicht schlechter werden. Auch die Sync-Probleme sind nur noch sehr selten. Die genannten Punkte weisen da eher darauf hin, dass da etwas anderes nicht stimmt. Bitte repariere deinen Spielclient über den Launcher und falls das es nicht besser macht, schreibe bitte ein Ticket an den Support, damit wir uns das anschauen können. Funktioniert für dich z.B. die Waffenkammer im Browser: https://armory.worldofwarships.eu/de/ Falls ja, könnte dies helfen: https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/hot-issues/26698/ Ansonsten kontaktiere bitte den Support. Dies sollte alles innerhalb weniger Sekunden laden.
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Bitte melde Fehler über den folgenden Link, damit wir alle nötigen Daten dazu haben, um den Fehler zu beheben: https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/help/30002/30007/
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Dieses Verhalten ist in Spielen auch als "Rubber banding" bekannt, das ist höchstwahrscheinlich ein Verbindungsproblem. Es kann sein, dass eine Clientreparatur hilft, aber ansonsten bleibt nur Netzwerdiagnostik übrig. Am besten ein Ticket dazu an den Support schreiben.
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Fünf Jahre WoWs....wir sagen DANKE
Sehales replied to Freiherr_von_Kalksteyn's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für euer Danke! Hört man natürlich auch immer wieder gerne, dass euch Dinge gefallen. ;) -
Die besten WOWs Spiele auf HLP
Sehales replied to Potato_Level_High's topic in Videos, Streams & Blogs
gr3if ging es ja aber um die Replay-Datei, nicht die visuellen Teile des Videos. Daran haben wir ganz klar Rechte. Ich denke das steht auch außer Frage. Wie es mit dem Replay ist, ist unklar, aber wohl auch eher unwahrscheinlich. Die Frage ist, ob dies im Falle des Replays ausreichend kreative Leistung ist, bzw. das "Werk" als einzigartig gesehen werden kann. Wie allerdings schon mehrere Male gesagt: Sofern hier niemand Jurist ist, bringen die Mutmaßungen nicht viel und dieses Thema gehört hier dann auch nicht weiter in den Thread oder in dieses Forum. Falls jemand das nötige Kleingeld dafür nötig hat, kann dies ja mal mit einem Anwalt oder Rechtsberater geklärt werden. Ich denke damit ist auch alles zu dem Thema gesagt und der Thread kann wieder für den ursprünglichen Zweck genutzt werden.- 132 replies
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- wows replay
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Hier könnt ihr uns euer allgemeines Feedback zum Öffentlichen Test mitteilen, falls es nicht bereits einen eigenen Thread zu eurem Thema gibt. Die Hauptmerkmale des Updates: Asymmetrische Gefechte World of Warships - 5. Jubiläum Gewertete Gefechte Falls bei euch Fehler aufgetreten sind, könnt ihr diese hier melden. Infos: Entwickler-Newsletter zu 0.9.8 Allgemeine Informationen zum Öffentlichen Test der Version 0.9.8
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Wie sieht es mit dem Treffen aus? ist es trotz Coronavirus weiterhin geplant?
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Die besten WOWs Spiele auf HLP
Sehales replied to Potato_Level_High's topic in Videos, Streams & Blogs
Die Monetarisierung von YouTube-Videos oder Streams (sowie ähnliche Inhalte auf vergleichbaren Diensten) dulden wir, sofern es sich immer noch um WoWs dreht. Daher haben wir damit auch kein Problem, wenn derartige Videos im Forum beworben werden. Allerdings sollte dies nur in Maßen geschehen, sonst wird es als Spam angesehen und entsprechend verwarnt. Von der rechtlichen Seite unserer EULA(AGB) gibt es keinerlei Einschränkungen wie nutzergenerierte Inhalte gehandhabt werden müssen. Wenn nun in einem Land, etwa Deutschland, dies anders geregelt wird, haben wir damit erst einmal nichts weiter zu tun und die Verantwortung liegt dann beim jeweiligen Nutzer. Wie schon erwähnt wurde, fragt man am besten einfach den Spieler, der das Replay hochgeladen hat, ob man es zeigen darf. Dann gibt es da definitiv auch keine Probleme. Wer allgemein nicht möchte dass seine Replays genutzt werden, sollte diese am besten einfach nicht öffentlich hochladen. Falls man mal einzelnen Spielern das Replay zukommen lassen möchte, geht dies ja auch bequem über diverse Clouds, Dateihoster oder Discord und Co. Es ist die Frage, ob dies überhaupt schon mal abschließend geklärt wurde oder nicht sogar individuell aufs Neue geklärt werden müsste, für jedes Replay. Diese Thematik für Software, welche Inhalte generiert wird, ist auf jeden Fall nicht neu. Aber diese Diskussion gehört dann wohl eher in ein Rechtsforum und nicht hierher, außer hier hat jemand Jura studiert und kann die Sache aufklären, wobei nur der Gang zum Anwalt und vor Gericht das ganze definitiv klären würde.- 132 replies
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- wows replays
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Wäre für eine zukünftige Version der Waffenkammer durchaus denkbar, ja.
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Kann mich den anderen nur anschließen. Klingt so, aber ohne Replay kann man da nicht viel zu sagen.
