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Was ist euer Feedback zur neuen Karte?
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Exakt, sie kam bis jetzt erstmal noch nicht, aber wird noch dieses Jahr auch bei uns kommen.
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Erklärung zu den Änderungen an der Wirtschaft mit Update 0.5.12
Sehales replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Die Situation ist aktuell einfach etwas unglücklich, da ich eben alleine bin. Das Event in Wien hat mich eine Woche gekostet, sonst hätte ich stattdessen diesen Artikel übersetzen können und viele andere Dinge machen (bei den Fragen/Antworten-Thread geht es auch bald weiter, sobald ich dazu komme...). Es sieht aktuell allerdings nach einer Besserung in naher Zukunft aus, was meine Situation im Team betrifft. Entschuldigt bitte dass die Infos hier aktuell recht spärlich sein. Sowohl meine Chefs als auch ich möchten natürlich auch wieder ein größeres DE Team haben und wir kümmern uns sehr wohl auch um die DE Community, aktuell eben leider nur, soweit es die Zeit erlaubt.- 16 replies
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Erklärung zu den Änderungen an der Wirtschaft mit Update 0.5.12
Sehales replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Belohnungen für Gefechte (Einkommen) Wenn es um die Belohnung für Gefechtsleistungen ging, gab es auch einen Konflikt zwischen Teamplay und der Summe die ein Spieler nach dem Gefecht erhielt. Vor 0.5.12 wurde diese Belohnung auf Basis folgender Faktoren berechnet: Anzahl der versenkten gegnerischen Schiffe Menge des verursachten, relativen Schadens. Relativ bedeutet hier, dass nicht die schiere Menge des Schadens berücksichtigt wurde, sondern der prozentuale Schaden an den jeweiligen Schiffen. Anzahl der abgeschossenen Flugzeuge Aktionen bei Eroberungspunkten (sowohl Einnahme als auch Verteidigung) Abgeblockter Schaden Dem Gegner Schaden zufügen und Eroberungspunkte einnehmen sind natürlich wichtige Elemente um welche die wesentlichen Teile des Spiels aufgebaut sind. Allerdings gibt es auch andere Aktionen von Spielern die nicht minder wichtig für einen Sieg sind, welche aber bisher nicht mit Credits und Erfahrung belohnt wurden. Dies haben wir mit 0.5.12 korrigiert. Jetzt erfasst das Spiel auch folgende Werte, die gleichzeitig auch in der Gefechtsstatistik aufgelistet werden: Menge des potentiellen Schadens. Dies beinhaltet erlittenen Schaden am Schiff, aber auch den maximalen Schaden von abgeblockten Granaten, sowie von Bomben und Torpedos die innerhalb von 500 Metern um das Schiff niedergegangen sind. Anzahl der entdeckten gegnerischen Schiffe, Flugzeuge und Torpedos. Die Menge des Schadens der an Gegnern verursacht wird die der Spieler aufgedeckt hat. Durch diese Änderungen machen wir Aktionen die zum Sieg beitragen wirtschaftlich attraktiver. Zusammenfassung: In Version 0.5.12 wurde die Spielwirtschaft drastisch geändert, dies wird spürbarer je man spielt. Wichtig ist: Der Hauptkostenpunkt – Reparatur- und Wartungskosten – wurden geändert. Dieser Ausgabenpunkt ist nun sehr viel besser vorhersehbar und hängt nicht mehr davon ab wie viel Schaden ihr in einem Gefecht erleidet. Jetzt könnt ihr Risiken eingehen ohne dafür eine Bestrafung in Form von höheren Reparaturkosten befürchten zu müssen. Daher ist die wirtschaftliche Herausforderung so effizient wie möglich zu spielen, damit die Einnahmen die Ausgaben übersteigen. Eine wirtschaftlich effektive Spielweise führt am Ende zu verschiedenartigen Spielweisen die alle zum Sieg führen können. Wenn ihr bewusst als Team agiert (z.B. gegenseitige Deckung, Verzögerungsaktionen, Aufklärung usw.) werdet ihr bessere wirtschaftliche Ergebnisse erzielen. Wenn ihr euch nur auf eine Sache konzentriert (z.B. Nur Eroberungspunkte einnehmen aber keinen Schaden verursachen oder den Gegner aufklären aber kein Feuer auf sich lenken etc.) werdet ihr weniger gute wirtschaftliche Ergebnisse erzielen. FAQ Werde ich mehr oder weniger verdienen? Das hängt von deinem Spielstil ab. Mit 0.5.12 erhalten Spieler, die aktiv sind und verschiedene Dinge in einem Gefecht erledigen, größere Belohnungen erhalten. Wir möchten euch auch ans Herz legen, aufgrund der in Informationen in diesem Artikel neue Taktiken auszuprobieren. Wenn wir uns die höheren Stufen anschauen, dann werden die Änderungen dort deutlicher spürbar sein. Zum Beispiel haben unsere Statistiken ergeben, dass Stufe 10 Schiffe im Durchschnitt 50.000 Credits mehr verdienen werden. Werden gedankenlose Himmelfahrtskommandos jetzt belohnt? Ich überlebe in jedem Gefecht, bin aber wirtschaftlich mit so jemandem gleichgestellt? Nein. Der Profit hängt von den Ausgaben und den Einnahmen im Gefecht ab. Was die Wartungskosten angeht, zahlen alle Spieler einen festen Betrag, aber die Gefechtsleistungen bestimmt die Belohnung. Wenn jemand ohne zu überlegen mitten in den Gegner hineinfährt und sein Schiff verliert, wird er eine vergleichsweise geringere Belohnung erhalten, als jemand der sein Schiff (oder einen Teil der Trefferpunkte) zur richtigen Zeit opfert und dem Team dadurch einen Vorteil verschafft. Vergesst nicht dass potentiell erlittener Schaden nun ebenfalls belohnt wird. Wenn ihr Dank eines geschickten Manövers oder der intelligenten Nutzung eurer Panzerung überlebt, werdet ihr auch belohnt. Wie funktioniert dann nun die Signalflagge India Bravo Terrathree (-10% Reparaturkosten)? Sogar besser als vorher. Jetzt werden immer 10% von den maximalen Reparaturkosten abgezogen, das macht den Effekt dieser Signalflagge absolut berechenbar. Ich mache trotz Premiumkonto Verlust, warum? Wenn du trotz Premiumkonto dauerhaft Verlust machst, dann kann der Grund folgender sein: Niedrige Gefechtsleistung. Beachte wo du nach dem Gefecht auf dem Reiter mit dem Gefechtsergebnis platziert bist. Die Erfahrung spiegelt deine Gefechtsleistung wider. Nicht aktiv genug gespielt. Wirtschaftlich effizientes spielen bedeutet, dass dein Einkommen deine Ausgaben übersteigt. Du kannst Einkommen mit verschiedenen Aktionen erzielen. Hohe Zusatzkosten. Premium Verbrauchsgüter und Tarnanstriche können erhebliche Kostenfaktoren sein. Zwar verbessern sie die Eigenschaften deines Schiffs, aber sie bringen auch weitere Kosten mit sich. Wird für die höheren Stufen weiterhin ein Premiumkonto benötigt? Für ein entspanntes Spielerlebnis bezüglich der Ingamewirtschaft empfehlen wir ein Premiumkonto für die höheren Stufen. Nur sehr gute Spieler können auch ohne Premiumkonto auf den höheren Stufen spielen, ohne Credits zu verlieren. Was ist mit Flugzeugträgern? Die überleben doch meistens. Diese und auch andere individuelle Schiffscharakteristiken und -typen wurden bei der neuen Berechnung der Kosten berücksichtigt. Warum führt ihr nicht einfach einen Rabatt auf Reparaturkosten ein? Weil es zwar denselben Effekt auf den Profit durch ein Gefecht haben würde, aber nicht das Problem in den hochstufigen Gefechten löst; die Angst vor der Versenkung des eigenen Schiffs. Wieviel bekomme ich genau für geblockten Schaden, Aufklärung und solche Dinge? Die Belohnungen hängen von einer Vielzahl von Faktoren ab und teilweise auch von dem, was ein Team in einem Gefecht unternimmt. Wir haben vor noch eine Art Wirtschaftsfibel zu veröffentlichen in der wir die Grundsätze hinter den Berechnungen erläutern. Ich habe das Gefühl das die Wartungskosten für mein Schiff falsch berechnet wurden, warum muss ich so viel zahlen? Die Belohnungen für jedes Schiff wurden individuell auf Basis der Serverstatistiken der letzten beiden Updates berechnet. Wir waren sehr darauf bedacht, dass das durchschnittliche Einkommen pro Schiff nicht sinkt und das die höheren Stufen eine angemessene Reduzierung der Kosten erhalten. Allerdings hängt das Einkommen von dem ab, was ein Spieler in einem Gefecht geleistet hat und von der individuellen Situation in jedem Gefecht. Das sind naturgemäß keine festen oder vorhersehbaren Faktoren. Wir werden die wirtschaftlichen Änderungen mit Update 0.5.12 sehr genau beobachten und gegebenenfalls weitere Änderungen vornehmen. Wir wollen das Spiel wirtschaftlich angenehmer gestalten, nicht schwerer. Wird es weitere Verbesserungen an der Spielwirtschaft geben? Wir arbeiten an einer Reihe von Änderungen die Spielern sowohl ein höheres Einkommen als auch eine Verringerung der Kosten ermöglichen werden. -
Was ist euer Feedback zu den Änderungen am Balancing?
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Der Thread wurde mit dem neuen Link, sowie einer Liste von Mods, die im Modpack enthalten sind, aktualisiert.
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Hier könnt ihr uns euer Feedback mitteilen, sofern es zu eurem Thema nicht bereits einen Thread gibt.
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Hier könnt ihr uns euer Feedback zu den Änderungen an Zyklonen abgeben.
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An der Wirtschaft und den Belohnungen im Spiel wurde einiges geändert. Was ist eure Meinung dazu?
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Wir gehen größtenteils nach den Statistiken vom Server, allerdings bringt es nicht viel ein gut ausbalanciertes Spiel zu haben (in der Theorie), wenn es sich einfach falsch anfühlt. Uns interessiert, wie ihr es wahrnehmt, im Vergleich zu den Statistiken, die uns vorliegen.
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Das Update 0.5.5 brachte ein neues Dateikomprimierungssystem zu WoWs. Anders als die vorherigen Versionen ist das neue Komprimierungsformat nicht mit normalen Komprimierungsprogrammen kompatibel. Um Mod-Erstellern zu ermöglichen, trotzdem Spieledateien zu benutzen, stellen wir hier ein Dekomprimierungsprogramm zur Verfügung. Anleitung: Benutzung: wowsunpack.exe [-h] [-l] [-x] [-o OUTPUT] [-I INCLUDE] [-X EXCLUDE] INPUT Pflichtparameter: INPUT Optionale Parameter: -h, --help Diese Hilfenachricht anzeigen und Programm beenden -l, --list output INPUT contents -x, --extract unpack INPUT -o OUTPUT, --output OUTPUT Ein Verzeichnis, in das Dateien extrahiert werden können. Wird erstellt, wenn es nicht bereits existiert. -I INCLUDE, --include INCLUDE Verarbeitung von auschließlich Inhalten, die zum GLOB passen -X EXCLUDE, --exclude EXCLUDE Verarbeitung von auschließlich Inhalten, die nicht zum GLOB passen Wenn kein Filter gegeben ist, sind alle Inhalte zu verarbeiten (dekomprimiert oder aufgelistet). Filteroptionen können mehr als einmal verwendet werden und fügen jedes Mal eine neue Regel in eine Filterkette ein. Die Regeln werden jedes Mal in derselben Reihenfolge angewandt, in der sie in einer Befehlsreihe angegeben sind. Die erste Regel markiert die Spitze einer Filterkette: Entweder alles ausschließen oder alles einschließen für die Optionen -I bzw. –X. Beispiele: Alle Inhalte von res_packages auflisten und in content.txt schreiben: wowsunpack.exe -l res_packages > content.txt Alle Inhalte von res_packages in den Standardordner unpacked extrahieren: wowsunpack.exe -x res_packages Alle Inhalte von res_packages in den Ordner my_unpack extrahieren: wowsunpack.exe -x res_packages -o my_unpack Ausschließlich *.swf-Dateien aus res_packages entpacken: wowsunpack.exe -x -I *.swf res_packages Dasselbe wie oben, aber expliziter: wowsunpack.exe -x -X * -I *.swf res_packages Ausschließlich *.swf-Dateien entpacken, außer main_scene swf-Dateien: wowsunpack.exe -x -I .swf -X *main_scene res_packages Bemerkung: Wenn der Mod fertig ist, müssen die Mod-Dateien nicht gepackt werden. Um einen Mod zum Laufen zu kriegen, müssen nur die modifizierten Dateien nach res_mods/0.X.X verschoben werden. Das Programm könnt ihr hier herunterladen. Außerdem haben die Entwickler ein paar Fragen zum Datenextrahierungsprogramm beantwortet: Wie benutze ich das Programm, um Mods zu erstellen? Einfach diesen Schritten folgen: - Die Dateien aus den Paketen entpacken - Diese modifizieren - Nach res_mods/0.X.X verschieben Wichtig zu erwähnen ist, dass die Modder keine modifizierten Dateien in Paketformate zurück umwandeln müssen. Gibt es Entpackungsprogramme für die Datei assets.bin? Werden .visual-, .model-, .mfm-Dateien verfügbar sein? Assets.bin beinhaltet jetzt particles.bin und alle .visual-, .model- und .mfm-Dateien. .Visual-, .model- und .mfm-Dateien sind als XML nicht länger verfügbar. Aktuell planen wir nicht, irgendeine Art Entpackungsprogramm für assets.bin zur Verfügung zu stellen, aber wir sind da gesprächsoffen, sobald die Modder Fälle aufzeigen können, die zeigen, dass sie ihre Mods ohne die Originale in .visual, .model und .mfm. nicht implementieren können.
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Es geht darum, wie du es empfindest.
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Hier könnt ihr uns Feedback zur Benutzeroberfläche geben.
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Hier könnt ihr uns euer Feedback zu den Änderungen an Zyklonen abgeben.
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Hier könnt ihr uns euer Feedback zu den Änderungen am Sound abgeben.
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Wie stabil läuft euer Client?
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Das Panzerungsmodell kann man sich nun im Hafen für eigene Schiffe (bzw. in der Standardkonfiguration für noch nicht erworbene Schiffe) anzeigen lassen. Wie findet ihr dieses Feature?
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Der öffentliche Test wird bis morgen, dem 6. September, um 15:00 Uhr MESZ verlängert. Grund dafür ist ein Fehler, durch den Spieler mit Windows 10 Build 14393 einen schwarzen Bildschirm bekommen, wenn sie das Spiel beenden wollen. Der heutige Patch befasst sich mit diesem Problem in dem WoWs im Kompatibilitätsmodus zu Windows 8 gestartet wird.
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Falls es in der Sektion zum öfffentlichen Test keinen separaten Thread zu eurem Thema gibt, könnt ihr uns hier euer Feedback mitteilen.
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Die Schiffe der verschiedenen Nationen werden nun, soweit es möglich ist, gleichmäßiger auf die Teams verteilt. Habt ihr dazu Feedback?
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Hier könnt ihr uns euer Feedback zum neuen Modus "Epizentrum" (temporärer Name, kann sich noch ändern) mitteilen.
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Wie verhält sich der Client bei euch, läuft er flüssig und ohne Probleme?
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Die Entwickler lesen vor allem diesen Thread direkt. Die Vorlage hilft auch zur besseren Verständlichkeit im Fall von schlechten Deutschkenntnissen (was bei den meisten Entwicklern wohl der Fall sein wird) und auch zur schnellen Übersetzung. Da die Reports häufig aus verschiedensten Threads kommen, von allen Regionen, können wir in der Regeln nicht Bescheid geben, dass ein Beitrag zum Fix des Fehlers beigetragen hat. Es kann allerdings durchaus vorkommen (und ist bereits einige Male gemacht worden), dass ihr private Nachrichten von Entwicklern im Forum bekommt, im Fall von Unklarheiten oder falls zusätzliche Infos benötigt werden. Jeder Bugreport hilft und gerne auch doppelt, dreifach, vierfach, xfach, denn die Systeminformationen und sonstige Hintergrund-/Zusatzinformationen helfen dabei, einen Fehler zu reproduzieren und nur dann kann er auch behoben werden. Du selber musst keine Fehlersuche betreiben und Systeminfos (DxDiag + python.log und/oder WGCheck) ist kein großer Aufwand. Im Endeffekt wird es nicht besser, wenn man nichts macht und auf andere wartet. Es ist unmöglich alle Fehler zu entdecken, daher sind wir auf eure Reports angewiesen, auch wenn der Job des QA und Supertest Teams die Suche von Fehlern ist, kann dort meist, bzw. wenn überhaupt nur das grobe und schwerwiegende herausgefiltert werden. Wir hoffen, dass ihr weiterhin helft und fleißig Fehler meldet.
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Wen meinst du? Alle Mods im Modpack sind in der aktuellen Form in Ordnung und es wird niemand dafür gebannt.
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Bitte keine Offtopic-Beiträge, um aber trotzdem die Fragen zu beantworten: Das Modpack ist ein Test, daher sind einige Features noch nicht so ausgereift und die Übersetzung nicht komplett (die wichtigen Parts sind allerdings übersetzt). Das wird noch geändert. Wir kommen leider aktuell nicht dazu alle Fragen zu beantworten und hoffen, dass wir das schon bald wieder aufnehmen können. Es ist vorerst pausiert. Entschuldigt die Verzögerung.
