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Sehales

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Everything posted by Sehales

  1. Sehales

    Fragen an Wargaming

    Die nächsten Fragen stehen fest und die Antworten kommen soon™: Definitiv nicht dieses Jahr, aber es sind einige interessante Schiffe geplant! Die Entwickler möchten Feedback aus allen Regionen und in allen Sprachen, und oft lesen sie dieses auch selbst. Aber beachtet bitte, dass das Feedback in den Foren nicht die einzigen Faktoren sind, die die weitere Richtung des Spiels beeinflussen (Feedback der anderen Regionen, Serverstatistiken, Feedback aus Umfragen, etc.). Das wurde weitergegeben und muss geprüft werden. Das Prinzip gilt an sich immer noch, aber es funktioniert nicht hundertprozentig, dafür sind die Schiffscharakteristiken der verschiedenen Nationen viel zu unterschiedlich. Inzwischen hat sich das Spiel wohl eher zu Schere-Stein-Papier-Echse-Spock weiterentwickelt Trotzdem sind duchschnittlich gesehen immer noch die Zerstörer die größte Bedrohung für Schlachtschiffe, Kreuzer jagen Zerstörer und Schlachtschiffe jagen Kreuzer, aber das ist, gerade mit spezialisierten Brachen (wie den russischen Zerstörern) nicht mehr hundertprozentig korrekt. Durchschnittlich gesehen hält das Prinzip aber Alipheese_XV, on 13 October 2016 - 09:21 PM, said: Wo bleibt Takao!? Die Takao kommt, wenn sie kommt - Augen offenhalten! T-?
  2. Hier könnt ihr uns Feedback zur 5. Saison der gewerteten Gefechte mitteilen. Was war gut? Was war schlecht? Was sollte verändert werden und inwiefern?
  3. Sehales

    Fehler

    Wie hier schon erklärt, musste die Mission abgeändert werden. Das war nicht nur in der deutschen Version anders angekündigt. Bitte erst den Eingangspost komplett lesen, bevor Fehler gemeldet werden. Dieser Fehler war den Entwicklern schon vor Veröffentlichung des Updates auf dem Testserver bekannt, konnte allerdings nicht rechtzeitig behoben werden. Da ist wahrscheinlich beim Update etwas schief gelaufen. Gehe bitte im Launcher auf "Einstellungen"->"Support"->"Check". Danach sollte es wieder funktionieren.
  4. Sehales

    Spielwirtschaft

    An der Wirtschaft und den Belohnungen im Spiel wurde einiges geändert. Was ist eure Meinung dazu?
  5. Hallo Kapitäne, die Mission "Ihr bekommt 10 Tarnungen vom Typ „6“ (+100 % EP pro Gefecht) auf dem Live-Server, wenn ihr 5 000 EP mit New Orleans oder Mogami erhaltet (Modifikatoren werden nicht gezählt!)." musste wegen technischen Gründen zu folgendem geändert werden: ihr bekommt 10 Tarnungen vom Typ „6“ (+100 % EP pro Gefecht) auf dem Live-Server, wenn ihr 2500 EP mit der New Orleans und 2500 EP mit der Mogami erhaltet (Modifikatoren werden nicht gezählt!).
  6. Treten bei euch Fehler oder Probleme mit der 5. Saison der gewerteten Gefechte auf? Dann meldet es bitte hier!
  7. Sehales

    Änderungen am Sound

    Hier könnt ihr uns euer Feedback zu den Änderungen am Sound abgeben.
  8. Sehales

    Fragen an Wargaming

    Eine Menge neuer Fragen sind zusammengekommen, allerdings haben sich einige auch oft wiederholt, was darin resultiert dass einige ältere Fragen das Rennen gemacht haben. Um etwas für die Zeit aufzukommen, in der es keine Antworten gab, gibt es dieses Mal 9 Fragen, die wie folgt lauten: Nein, wir berücksichtigen nur den Unterschied zwischen Panzerung und Baustahl. Einer der Gründe dafür ist, dass diese Faktoren, wenn allgemeiner betrachtet, eine wesentlich geringere Rolle gespielt haben, also das generelle Schiffsdesign, das Panzerungslayout und die Anordnung der wichtigsten Systeme/Module. Die Panzerungsqualitäten zu berücksichtigen würde mehr Komplexität als wirklichen Nutzen bringen. Der Krupp-Koeffizient gleicht die Formel zur Berechnung des Durchschlags einer Granate an. Wie mit allen Formeln zur Durchschlagsberechnung sind diese Koeffizienten benötigte geschätze Werte, die eine Menge von Faktoren berücksichtigen - basierend auf den Daten der realen Welt, bzw. darauf basierenden Schätzungen, etc. Am besten kann man es zum Beispiel mit der Gravitationskonstante oder Pi vergleichen. Wir arbeiten daran, allerdings haben wir aktuell ein anderes größeres Thema, welches Priorität hat (wie ihr in ein paar kommenden Updates sehen werdet) und wir verfolgen die Ergebnisse des Report-System natürlich permanent. Ja, sobald wir eine nähere Idee haben, wie wir ihn in einer verständlichen Art und Weise anzeigen können. Ähnlich wie die Schiffspanzerung ist der Durchschlag ein komplexes System, vor allem aufgrund der verschiedenen Entfernungen, die in WoWs berücksichtigt werden müssen. Der Durchschlagswert sagt grundsätzlich wenig aus und er ist bei einer festgelegten Entfernung schwer mit anderen Schiffen und Geschützen zu vergleichen. Vor allem sagt der Durchschlag auf eine bestimmte Entfernung nicht viel darüber aus, wie das Ziel im Endeffekt beeinflusst wird, da dies stark vom Aufbau des Ziels abhängt. Wir überprüfen dieses Beispiel mit den Entwicklern. Es gibt aktuell leider keine Möglichkeit dazu, allerdings schreiben wir für jeden Kapitän einen Platz in der Reserve gut, der Effekt bleibt also gleich. Wir dürften in Zukunft die Möglichkeit dafür haben. Dies wird aktuell nicht in Erwägung gezogen, allerdings werden wir Änderungen daran einführen, wie/wann sie im Hafen angezeigt werden. Ansich kann auch die "Primäres Schiff"-Funktion genutzt werden, um diesen Effekt zu erzielen. Auch wenn die Antwort eher unbefriedigend ist: "Wartet auf die Ankündigung". Wenn wir uns einem neuen Forschungsbaum/-zweig nähern, teilen wir weitere Informationen darüber. Aktuell fokussieren wir uns allerdinds auf die Kreuzer der Royal Navy und die Umstrukturierung der japanischen Zerstörer.
  9. Sehales

    Änderungen am Interface

    Es geht einfach nur um die Reaktionszeiten. Das ist mit "optimiert" gemeint: Die Zeit vom Klick bis zur Aktion.
  10. Sehales

    Spielerprofil

    Geht einfach in eure Kontaktliste (oder sucht nach einem Spieler) und rechts-klickt auf ihn. Sofern er die Statistik nicht auf privat gestellt hat (gilt erst auf dem Liveserver) könnt ihr dort einen Button "Profile" finden.
  11. Sehales

    Fehler

    Haltet euch bitte an das im ersten Beitrag angegebene Format und schaut nach, ob ein Fehler bereits bekannt ist (Liste aus dem ersten Beitrag):
  12. Sehales

    Integritätscheck-Option

    Exakt das ist es Es werden alle Dateien auf Fehler überprüft und beschädigte Dateien neu heruntergeladen. Die Funktion kann nur die Integrität der Dateien herstellen, allerdings keine Fehler beheben, wenn diese im eigentlichen Programmcode vorhanden sind.. Dein Fehler steht in der Liste der bekannten Fehler (siehe erster Beitrag in dem Thread, in welchem du den Fehler gemeldet hast).
  13. Sehales

    Das World of Warships Modpack!

    Link für Version 0.5.12.1 hinzugefügt. Modpack für die Mac-Wrapper Version von WoWs hinzugefügt.
  14. Hallo Kommandanten, falls ihr derzeit Probleme mit dem Download des Spiele-Clients oder der Updates habt, ist dies mit einem DNS Problem verbunden. Bitte folgt einmal den folgenden Schritten um das Problem zu lösen: https://developers.google.com/speed/public-dns/docs/using (Die offizielle Anleitung von Google ist nur auf Englisch verfügbar.) Eure Kundendienst & Community Teams
  15. Alles gut, ist durchaus berechtigt ;)
  16. Die DNS Server von google sind allgemein einfach weniger anfällig, was derartige Probleme angeht, aber es muss nicht zwingend nötig sein sie zu nutzen. Das ist mehr ein allgemeines Workaround (und dürfte auch bei änderen Diensten für weniger Probleme sorgen). Sämtliche Änderungen an den Systemeinstellungen geschehen stets auf eigene Gefahr, allerdings kann man zumindest bei Windows nicht allzu viel falsch machen. Im Zweifelsfall gibt es zu diesem Thema auch eine Menge anderer Webseiten (auf deutsch). Wir möchten hierbei allerdings nur auf eine offizielle Quelle verweisen. Edit: Ich habe einen entsprechenden Hinweis hinzugefügt.
  17. Sehales

    Der Event-Kalender für den Oktober

    Wie genau es damit weitergeht, müssen wir nun schauen. In der Tat ist auf dem Portal mehr Leserschaft, als hier im Forum (wobei es auch auf das Thema drauf ankommt). Im Endeffekt kann man es nicht jedem recht machen und egal welche Lösung wir haben, egal ob langfristige Ankündigungen oder Ankündigungen am selben Tag, es wird immer einem Teil der Spieler nicht passen. Wir müssen im Endeffekt schauen, wie es besser passt und auch wenn sich der Großteil nicht zu Wort meldet, sagen die Statistiken (wer hat etwas gelesen, wann war das und wer hat teilgenommen) nochmal viel mehr aus und auch vielleicht etwas anderes, als die Meinung/Nachfragen der hier schreibenden Spieler. Wenn wir über diese Dinge nachdenken, machen wir das logischerweise nicht, um irgendjemanden zu verärgern, aber man muss leider immer schauen, inwiefern es sich lohnt etwas zu machen. Das ganze dürfte die Tage entschieden werden und wir geben euch dann Bescheid, wie es sich mit dem Kalender verhält. Zu den Events/Specials, die wir vorher nicht ankündigen kann ich den meisten versichern, dass es sich in der Regel lohnt einfach abzuwarten und sich überraschen zu lassen, auch wenn das manchmal echt schwer ist.
  18. Sehales

    Der Event-Kalender für den Oktober

    Bzgl. Überraschungsevents/-specials wurde dies schon immer so gehandhabt, dass sie maximal kurz angeteast wurden, meist aber am Tag davor oder am gleichen Tag angekündigt wurden und einfach eine nette Sache sind (z.B. das Aprilscherz-Event oder auch das Jubiläumsevent mit den Errungenschaften). Wenn wir Informationen für euch haben, die wir teilen können, tun wir das in der Regel auch. Infos 14 Tage im voraus anzukündigen führt allerdings in der Regel dazu, dass sich kaum jemand daran erinnert und nimmt jegliche Überraschung für z.B. Spielmodi - abgesehen davon, dass es auch oft nicht möglich wäre. Ein gutes Beispiel sind dabei Updates, da diese sich bis wenige Tage vor Release ändern können. Edit: Meine Aussage bzgl. Überraschungen bezog sich hierbei ausschließlich auf eventuelle Sonderevents wie etwa ein Halloweenspecial oder weitere ARP-Missionen.
  19. Sehales

    Der Event-Kalender für den Oktober

    Grundsätzlich basiert die Entscheidung natürlich nicht auf dem Zeitraum, in welchem die aktuellen Infos gefehlt haben ;) Und zu euren Fragen: Es steht einiges (absichtlich) nicht im Kalender, wer weiß, wer weiß... Und bzgl. Zuwachs: Meine neue Kollegin hat sich gestern vorgestellt. Sie wird sich aktuell allerdings hauptsächlich auf World of Tanks (PC/Console) konzentrieren und ich mich auf WoWs, WoTB und alles andere. Die WoWs-Fragen werden ab morgen auch wieder weitergeführt und es wird etwas mehr Zeit für mich geben, sodass ich mich auch mal hier blicken lassen kann...
  20. Hallo Kapitäne, wir möchten euch einen Einblick in die Änderungen der Wirtschaft im Spiel in Update 0.5.12 geben. (An dieser Stelle ein Dankeschön an Takru, welcher maßgeblich bei der Übersetzung geholfen hat.) Gleichzeitig möchten wir die Gründe und Überlegungen erläutern, die zu diesen Änderungen geführt haben, sowie die Auswirkungen die wir erwarten und die genauen Zahlen die diese Änderungen mit sich bringen. Zwei Faktoren in der Spielwirtschaft wurden mit Update 0.5.12 geändert. Bei beiden haben wir bemerkt, dass sie nicht die besten Auswirkungen auf das Spielverhalten haben und dass sich diese stärker bemerkbar machen je höher die Stufe der Schiffe ist. Reparatur und Wartung (Kosten) Jeder weiß, dass die Reparatur von höherstufigen Schiffen sehr teuer ist. Kombiniert mit den Eigenschaften der Schiffe und ihrer Fähigkeit, Schaden über große Entfernungen zu verursachen, was wiederrum darin resultiert die eigenen Trefferpunkte hoch zu halten und eine besonders attraktive Taktik geworden ist. Diese Taktik funktioniert oft nicht; im Gegenteil, sie verhindert oftmals den Sieg. Ein Schlachtschiff muss nicht den Heldentod gegen eine gegnerische Übermacht suchen um eine Flanke zu stützen. Ebenso wenig muss ein Zerstörer sich selbst opfern um eine Zone vor der Eroberung durch den Gegner zu sichern. Es gibt viele Möglichkeiten solche und andere Spielsituationen erfolgreich zu lösen und das ist großartig für das Spiel. Wir möchten das die Spieler sich Gedanken über die gegenwärtige taktische Situation in der Schlacht machen und nicht über seine möglichen Reparaturkosten. Natürlich können wir Reparatur- und Wartungskosten nicht einfach aus dem Spiel entfernen, schon weil wir die grundsätzliche Ökonomie im Spiel beibehalten wollen. Dennoch haben wir einen Weg gefunden die Situation zu verbessern.Vor Patch 0.5.12 bestanden die Kosten für Spieler aus den folgenden vier Teilen: Kosten für die Teilnahme an der Schlacht: Das ist ein fester Betrag für die Wartungskosten. Reparaturkosten: Die Höhe der Reparaturkosten richtete sich nach dem erlittenen Schaden am Schiff, wenn das Schiff zerstört wurde, wurde der Höchstbetrag fällig. Dies ist der Hauptkostenpunkt der Spieler. Kosten für Munition und neue Flugzeuge: Ist abhängig von der Menge der abgefeuerten Granaten, Torpedos und verlorenen Flugzeuge (bei Flugzeugträgern). Kosten für Verbrauchsgüter und Tarnanstriche: Ist abhängig von den Verbrauchsgütern und Tarnanstrichen die der Spieler ausgewählt hat. Mit Update 0.5.12 haben wir die variablen Reparaturkosten durch fixe Reparaturkosten ersetzt. Diese sind abhängig von der Stufe und der Klasse des jeweiligen Schiffes und die Kosten wurden anhand der durchschnittlichen Überlebensrate und den bisherigen Reparatur- und Wartungskosten berechnet. Damit verfolgten wir zwei Ziele: 1. Wir wollten die Gefechte von den Reparaturkosten trennen. Wenn die Kosten nicht mehr von dem erlittenen Schaden abhängig sind, dann eröffnet sich für die Spieler die Möglichkeit für ein dynamischeres, aggressiveres und aufregenderes Spiel. 2. Wir wollten die Ökonomie auf den höchsten Stufen einfacher gestalten. Da die Reparaturkosten mit der Stufe des Schiffes ansteigen, sind die Änderungen dort deutlicher bemerkbar. Wir haben die Kosten so geändert dass sie für Stufe X Schiffe durchschnittlich etwa 50.000 Credits geringer ausfallen. Das eigentliche Einkommen hängt weiterhin davon ab wie effizient ein Spieler spielt und den Ausgaben für eingebaute Verbrauchsmaterialien. Hier findet ihr eine Liste mit detaillierten Angaben zu allen Schiffen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1326882
  21. Was ist euer Feedback zu den Änderungen am Balancing?
  22. Was ist euer Feedback zur neuen Karte?
  23. Sehales

    Forum Update und Wartungsarbeiten

    Es gab ein paar neue Admin-Spielzeuge die uns die Verwaltung einfacher machen. Das einzige was euch betrifft ist eher simpel aber nützlich: Unten rechts gibt es nun einen "Nach oben scrollen"-Button (Dieser doppelte Pfeil nach oben).
  24. Sehales

    Fehler

    Wenn bei euch Fehler auftreten, so könnt ihr diese hier melden. Bitte haltet euch dabei an folgendes Schema: 1. Beschreibung Klar und deutliche Beschreibung des ProblemsBeispiel: Das Aufklärungsflugzeug der Aoba funktioniert nicht mehr. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren.Beispiel: 1. Wähle die Aoba aus. 2. Gehe ins Gefecht (Zufallsgefecht). 3. Versuche das Aufklärungsflugzeug zu starten. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt?Beispiel: Wenn man den Button drückt, um das Aufklärungsflugzeug zu starten, wird nur ein Sound abgespielt, aber nichts passiert und das Flugzeug bleibt auf dem Katapult stehen. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren?Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug wird gestartet. 5. Technische Details Beispiel: Zeitpunkt des Fehlers: gegen 19:30 Uhr (MESZ); Replay , python.log, DxDiag (Wie erstelle ich einen DxDiag Bericht?)
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