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Sehales

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Everything posted by Sehales

  1. Ahoj, jak jste si jistě všimli, aktuálně máme potíže na našem WoWs serveru a na nápravě pracujeme. Jakmile budeme mít více informací, dáme vám vědět. Za tuto nepříjemnost se omlouváme. Váš World of Warships tým
  2. Noch mehr schöne Infos für euch: Bald (im Verlauf der nächsten Tage) werden für alle ARP Kapitäne Slots hinzugefügt, für die es in der Vergangenheit keine Slots gab (sofern ihr die Mission abgeschlossen und einen Kapitän bekommen hattet).
  3. Hallo Kapitäne, das Forum wird aufgrund eines Updates in der nächsten Nacht, am 6. Oktober, ab 2 Uhr morgens, für ca. eine Stunde nicht erreichbar sein. Viel Spaß mit World of Warships!
  4. Hallo Kapitäne, das Portal ist aktuell aufgrund von technischen Problemen nicht erreichbar. Die zuständigen Techniker arbeiten bereits an einer Lösung. Bitte entschuldigt die dadurch eventuell entstandenen Unanehmlichkeiten. Viel Spaß im Spiel!
  5. Sehales

    server down ?

    Auf gut deutsch: Wir wissen Bescheid und arbeiten daran Aber deine Theorie ist nahezu absolut korrekt
  6. Die Anforderungen für die Takao-Mission wurden von Stufe IX+ auf Stufe VIII+ herabgesetzt. Der bisherige Fortschritt wird beibehalten! Viel Spaß!
  7. Sehales

    Der Event-Kalender für den November

    Die Anforderungen für den Takao-Auftrug wurden auf Sutfe VIII - X herabgesetzt.
  8. Der Server musste soeben außerplanmäßig neu gestartet werden. Er ist in ca 25 Minuten wieder erreichbar.
  9. Hallo Testkapitäne, heute gibt es ein kleines Update um 13 Uhr. Der Server wird für ca 1 Stunde nicht erreichbar sein. Folgende Änderungen werden eingeführt: * Ein Fehler wurde behoben bei dem Hafen und Schiffmodelle nach dem Login nicht geladen wurden. * Ein Fehler wurde behoben der das Scrollen durch die Liste der Schiffe verhinderte (in der kompakten Ansicht), nach dem ein Gefecht verlassen wurde. Viel Spaß mit dem Test und WoWs!
  10. Es gibt weitere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche. Was ist eure Meinung dazu? Auszug aus den Patch Notes: Die Symbole von zerstörten Schiffen auf der Minikarte sind nun deutlicher von aufgeklärten Schiffen unterscheidbar. Auf der taktischen Karte werden jetzt die Schiffsnamen angezeigt, wenn die alternative Gefechtsoberfläche ausgewählt wurde. Beim Erobern der Basis oder eines Schlüsselgebiets wird nun die übrige Zeit angezeigt, bis die Eroberung abgeschlossen ist. Ein Symbol wurde im dynamischen Schiffssymbol neben den Strukturpunkten des Schiffs hinzugefügt, das die eingestellte Taste für „Schiffstatus anzeigen“ anzeigt. Standardmäßig ist die H-Taste ausgewählt. Auf dem HUD im Gefecht werden Flugzeugnamen nun mit den Flugzeugstufen ersetzt, wenn die alternative Gefechtsoberfläche ausgewählt wurde. Die vollständigen Flugzeugnamen, die vorher verwendet wurden, waren kaum lesbar und nicht informativ.
  11. Sehales

    Antrag auf Wiedereinsetzung der DD-Namen bei Trigger_Happy_Dad

    Kleiner Hinweis zu den Namen: Die Namen werden wahrscheinlich (größtenteils) gleich bleiben. Die aktuellen Namen der neuen und veränderten Zerstörer sind nur Platzhalter. Zwei Schiffe mit dem selben Namen wäre etwas unübersichtlich.
  12. Hallo Kapitäne, bisher haben wir den Event-Kalender für jeden Monat auf unserem Portal geteilt. Allerdings haben wir uns, aufgrund der niedrigen Anzahl an Aufrufen (Tendenz sinkend), dazu entschieden ihn vorerst nicht mehr auf dem Portal zu veröffentlichen. Unglücklicherweise gab es eine Fehlkommunikation bei dieser Entscheidung, wodurch wir euch nicht darüber informiert haben und die Event-Kalender-Seite nicht entsprechend mit dieser Änderung aktualisiert wurde. Ersteres machen wir nun etwas verspätet. Wir entschuldigen für die eventuell entstandenen Unannehmlichkeiten. Vorerst werden wir den monatlichen Event-Kalender hier im Forum veröffentlichen. Wir werden überlegen, ob wir die Infos wieder auf dem Portal teilen, aber wir möchten betonen, dass darüber noch nicht entschieden wurde. Sobald wir eine neue Erkenntnis dazu haben, lassen wir es euch wissen. Und jetzt endlich zu den Specials für den Oktober! 12. Oktober 7:00 Uhr MESZ - 19. Oktober 7:00 Uhr MESZ: "Boot Camp - Unleash the Kraken!" Zum Boot Camp muss man nicht mehr viel erklären, oder? 15. Oktober 8:00 Uhr MESZ - 18. Oktober 7:00 Uhr MESZ: Wochenendspecial: Deutsche Flotte Ähnlich wie beim Special zu der amerikanischen Flotte bringt euch dieses Event doppelte Erfahrung für den ersten Sieg und einige Rabatte und Missionen. 19. Oktober 7:00 Uhr MESZ - 26. Oktober 7:00 Uhr MESZ: "Boot Camp: Best of its Class!" 22. Oktober 7:00 Uhr MESZ - 25. Oktober 7:00 Uhr MESZ: Wochenendspecial: Japanische Flotte Nach den Deutschen und Amerikanern ist jetzt die Kaiserliche Japanische Flotte an der Reihe. Wenn ihr gerade die Japaner ausfahrt, dann nutzt dieses Special, um schneller voranzukommen! 26. Oktober 7:00 Uhr MESZ - 2. November 6:00 Uhr MEZ: "Boot Camp: Hit the Enemy Citadel!" 29. Oktober 7:00 Uhr MESZ - 1. November 6:00 Uhr MEZ: Wochenendspecial: Sowjetische Flotte Der Name sagt schon alles - wir schließen diesen Oktober mit dem Fokus auf die sowjetische Flotte. Es wird den anderen flottenspezifischen Specials ähneln, also macht euch bereit für die Rote Flotte! Und das war es auch schon für den Oktober. Wir entschuldigen uns nochmals für die Verwirrung - und jetzt lasst uns endlich Schiffe versenken! Auf Gefechtsstation!
  13. Ich sehe schon, mein Plan zum anfeuern der Theorien und des Grübelns hat funktioniert. "T-?" stand für "ein wenig Zeit" die nur noch vergehen muss. Die Lüftung des Geheimnisses: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/65401-der-event-kalender-fuer-den-november/ Wir sehen uns dann wohl demnächst in einigen Gefechten. Kongo fehlt mir auch noch und Takao ist ja echt ein Muss
  14. Sehales

    Fragen an Wargaming

    Die nächsten 5 Fragen sind: Aktuell gibt es dazu keine Pläne. Vielleicht in Zukunft.. Wir arbeiten weiterhin an den Modellen und wir hoffen, dass wir mit der Zeit alle solche eher merkwürdigen Fehler beheben können. Die Skalierung dient primär dazu, die Spieler nicht dazu zu motivieren unerfahrene Spieler auf den niedrigeren Stufen "abzufarmen". Die Kapitänsfertigkeiten wurden dieses Jahr bereits signifikant überarbeitet, allerdings arbeiten wir auch weiterhin an zukünftigen Verbesserungen. Verfolgt das Portal und Social Media für weitere Informationen. Das können wir aktuell weder bestätigen noch verneinen, ob und/oder wann sie kommt.
  15. Sehales

    Das World of Warships Modpack!

    Die Downloads-Links wurden für die aktuelle Verison angepasst PC: http://dl-wows-gc.wargaming.net/projects/mods/mods_pack/WG_ModPack_ENG_0.5.13.1.exe MAC: http://dl-wows-gc.wargaming.net/projects/mods/mods_pack/WG_ModPack_ENG_0.5.13.1.zip
  16. Sehales

    Spielerprofil

    "Option hinzugefügt, Profile andere Spieler im Hafenbildschirm anzusehen, sofern dieser Spiele seine Gefechtsstatistiken nicht versteckt hat. Klickt auf den Namen eines Spielers in eurer Kontaktliste und wählt die entsprechende Option im Kontextmenü aus, um das Profil anzusehen." Was sagt ihr zu diesem neuen Feature?
  17. Die Benutzeroberfläche wurde optimiert, was vor allem auf schwachen System die Performance des Spiel-Clients steigern sollte. Habt ihr Feedback dazu?
  18. Sehales

    Fehler

    Der Nebel soll genau so funktionieren, wie du ihn beschrieben hast. Er wird nicht konstant, sondern in Intervallen gelegt, daher verbreitet er sich nicht weiter als ein "Kreis", wenn man sehr langsam ist. Man soll mit dem Nebel keine großen Gebiete, wie zum Beispiel die Zerstörer es können, abdecken können.
  19. Sehales

    Überarbeitete Karten

    Auch in diesem Update gab es einige Verbesserungen an bereits vorhandenen Karten. Was ist euer Feedback dazu?
  20. Kapitäne, Uns ist aufgefallen, dass es unter den Spielern viele Diskussionen über die Spielwirtschaft im neuen Update gab. Gerne beschreiben wir euch deshalb detailliert die Veränderungen und deren Auswirkungen. Schaut euch fürs Erste eine Tabelle über die Änderungen an der Wirtschaft der Kreditpunkte für alle Schiffe der Stufen V-X an, im Vergleich zwischen den Versionen 0.5.11 und 0.5.12: Mit dem Update 0.5.12 haben wir einige Balancing-Änderungen an der Spielwirtschaft vorgenommen, mit dem Fokus darauf, die Reparaturkosten mit festen Wartungskosten zu ersetzen, unabhängig vom erhaltenen Schaden im Gefecht. Davon abgesehen haben wir außerdem die Munitionskosten und das Einkommen vieler Schiffe neu ausbalanciert. Zusammen sollte dies den Fokus auf eine aktivere, kooperativere und dynamischere Spielweise setzen und auch die Wirtschaft, vor allem in den höheren Stufen, einfacher gestalten. Ergebnisse der wirtschaftlichen Änderungen Die Statistiken der Wirtschaft wurden sowohl in der Woche vor als auch in der Woche nach Update 0.5.12 festgehalten und fokussieren sich auf die Stufen V-X. 22. September – 27. September (0.5.11) 29. September – 5. Oktober (0.5.12)+ Wir haben den Premiumbonus, sowie andere Modifikatoren und Ausgaben für Verbesserungen und Premium-Verbrauchsmaterial dabei nicht einberechnet. Um die Unterschiede beider Versionen zu sehen, haben wir die prozentualen Änderungen folgender Werte festgehalten: Crediteinnahme Reparaturkosten Kosten für Munitions- und Flugzeugaufladung Gesamte Creditbalance Die Werte seht ihr hier: XLS: https://share.wargaming.net/f/c801735b26/?raw=1PDF: https://share.wargaming.net/f/858a95f54e/?raw=1 Einige Anmerkungen: Verglichen mit der früheren Spielversion hat sich die Creditbalance für den Großteil der Schiffe verbessert. Als Resultat sind jetzt auch Schiffe der Stufe VIII sogar ohne Premiumaccount verlustlos spielbar. Ausgewählte Fälle: Die Khabarowsk wurde in 0.5.12 angepasst; ihr Einkommen ist jetzt gleich den anderen Schiffen der Stufe X und wir werden ihr Verhalten weiter beobachten. Die Rentabilität der Saipan (Premium-Flugzeugträger) wurde in der Version 0.5.12.1 verbessert und ist jetzt auf demselben Stand wie vorher. Die Reduktion der Reparaturkosten für die Omaha war fehlerhaft und wurde in der Version 0.5.12.1 behoben. Die hohen Munitionskosten für die Cleveland kommen durch eine frühere falsche Kalkulation zustande. Für Flugzeugträger wurde die ökonomische Performance der Bomber-Setups verringert, und die der Jäger-Setups verbessert. Weitere Aspekte: Co-Op-Gefechte: Die Reparaturkosten für Co-Op-Gefechte wurden um 50% verringert. Vorerst wird das mit einer Rückerstattung realisiert, in späteren Updates dann korrekt in das Ergebnisfenster eingebaut. Spieler, die versuchen, wenig Strukturpunkte zu verlieren: Wenig Schaden zu erhalten, was man normalerweise durch passsives und defensives Spielen erreicht, wird nicht länger durch geringere Reparaturkosten „belohnt“. Extrem effektives Spielen: Eine kleine Gruppe sehr guter Spieler, die konstant viel Schaden machen können und trotzdem selbst wenig beschädigt werden, verdienen mit dem neuen Update weniger Credits (trotzdem immer noch über Durchschnitt). Wir arbeiten daran, dass diese Spieler weiterhin ihr hohes Einkommen genießen können – wir haben einige verschiedene Ideen, nehmen aber auch gerne eure Vorschläge entgegen. Einkommensstruktur Hauptfaktoren „Komplett zerstörtes Schiff“ – 100% der HP eines Schiffes der gleichen Stufe Die Belohnung skaliert nicht strikt linear, abhängig vom Erfolg der durchgeführten Aktionen. „Frag“ 1 „Frag“ ist 1/5 eines komplett zerstörten Schiffes Flugzeuge 30 abgeschossene Flugzeuge = 1 komplett zerstörtes Schiff Punkte (Basen) für Herrschafts- und Standardgefechte 1 im Alleingang eroberte Basis = 1/3 eines komplett zerstörten Schiffes Basisverteidigung, genügend Punkte um eine Basis zu erobern = 1/3 einer im Alleingang eroberten Basis Blockieren der Basiseroberung (mit einem Gegner zusammen in derselben Basis stehen) lange genug um eine Basis zu erobern = 1/7 einer im Alleingang eroberten Basis Für den Epizentrum-Modus Eroberung und Verteidigung = 1/3 der Werte des Standards- und Herrschaftsmodus Blockieren der Basiseroberung = 1/10 der Werte des Standards- und Herrschaftsmodus Aufklärung Kriterium: Das Schiff wird das erste Mal aufgeklärt oder wurde vom Team für 2 Minuten nicht gesehen. Ein komplettes Team aufgeklärt (12 Schiffe) = 1/10 eines komplett zerstörten Schiffes Schaden an aufgeklärten Zielen und potenzieller Schaden Wird mit absoluten und nicht relativen Werten berechnet. Durchschnittlich: Schaden bei Aufklärung: ~2% des Einkommens Potenzieller Schaden: ~15% des Einkommens Klassenspezifische Eigenschaften Diese Eigenschaften sind je nach Schiffstyp unterschiedlich angepasst – Die Berechnung für das Einkommen von Flugzeugträgern sieht zum Beispiel das „tanken“ von Schaden oder das Erobern von Basen nicht vor und daher bekommt ein Flugzeugträger bei diesen Aktionen einen Bonus. Auf Gefechtsstation!
  21. Ich habe den oben stehenden Beiträg mit dem letzten Part ergänzt. Da ist wohl was beim kopieren auf der Strecke geblieben... Jetzt ist er da.
  22. Wie stabil läuft euer Client?
  23. Sehales

    Benutzeroberfläche

    Hier könnt ihr uns Feedback zur Benutzeroberfläche geben.
  24. Sehales

    Allgemeines Feedback

    Hier könnt ihr uns euer Feedback mitteilen, sofern es zu eurem Thema nicht bereits einen Thread gibt.
  25. Sehales

    Fehler

    Wenn bei euch Fehler auftreten, so könnt ihr diese hier melden. Bitte haltet euch dabei an folgendes Schema: 1. Beschreibung Klar und deutliche Beschreibung des ProblemsBeispiel: Das Aufklärungsflugzeug der Aoba funktioniert nicht mehr. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren.Beispiel: 1. Wähle die Aoba aus. 2. Gehe ins Gefecht (Zufallsgefecht). 3. Versuche das Aufklärungsflugzeug zu starten. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt?Beispiel: Wenn man den Button drückt, um das Aufklärungsflugzeug zu starten, wird nur ein Sound abgespielt, aber nichts passiert und das Flugzeug bleibt auf dem Katapult stehen. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren?Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug wird gestartet. 5. Technische Details Beispiel: Zeitpunkt des Fehlers: gegen 19:30 Uhr (MESZ); Replay , python.log, DxDiag (Wie erstelle ich einen DxDiag Bericht?)
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