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Sehales

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Everything posted by Sehales

  1. Sehales

    Begrüßt die neuen Moderatoren!

    Ich sehe keinen Sinn darin für ein einziges Schiff ein Unterforum zu erstellen. Gerne könnt ihr eine Umfrage (quasi Petition) im Forum dafür erstellen. Und jetzt bitte wieder zurück zum Thema. ;)
  2. Sehales

    Lootbox / Container

    Exakt so ist es, wie Tobnu und Meltion sagen.
  3. Hallo Kapitäne, wollt ihr ein Mitglied des Supertest Programms werden? Dann könnt ihr euch jetzt bewerben! Alle Informationen dazu findet ihr auf dem Portal: https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/super-test-recruitment/ Bitte beachtet dass gute Englischkenntnisse (schriftlich und mündlich) zwingend erforderlich sind. Fragen könnt ihr hier oder im englischen FAQ Thread stellen.
  4. Sehales

    Frage zum Kapitänsperk "Wachsamkeit"

    Es war ein Übersetzungsfehler. Nun stimmt es, er ist sowohl mit als auch ohne Hydro aktiv.
  5. Jeweils maximal 1. 1 BB UND 1 CV ist möglich. 2 BBs oder 2 CVs ist nicht möglich.
  6. Sehales

    Supertester gesucht!

    Gibt immer noch einige hundert, aber wir hatten auch schon 1-2 Monate keine neue Welle von Rekruten mehr, da wir aktuell genügend STer haben. Ihr werdet von uns hören oder wir kündigen es entsprechend an, falls wir wieder eine neue Bewerbungsliste erstellen (falls die alte zu alt wird).
  7. Es gibt keine technischen Probleme und am ersten Tag startet es für alle sobald die erste Zeitzone. Ab da an könnt ihr dann eine Zeitzone auswählen. Ab morgen ist dann wie angekündigt jeden Tag um 6 Uhr UTC der Reset. Wenn ihr jetzt schaut, könnt ihr sie für heute wählen.
  8. Sehales

    Begrüßt die neuen Moderatoren!

    Danke an @_Propaganda_Panda_für's Weiterleiten, nun auch noch mal hier: Das Unterforum ist erstellt. ;) Bei solchen Dingen könnt ihr mir aber auch ruhig eine PN schicken oder mich erwähnen (@NAME)
  9. Bitte beachten: Es ist ein anderer Account für den PT Server. Es nicht der gleiche Account wie für den normalen Server.
  10. Sehales

    Begrüßt die neuen Moderatoren!

    Sehr schön, das kann man so unterschreiben. :)
  11. Please note that the information in the Development Blog is preliminary. Several improvements for the CV class: Deck's interface improved for better understanding of mechanics; Altitudes for planes returning to the aircraft changed: now attacking flights will need to get to a lower altitude than the squadrons returning via the "F" button. This will improve the survivability of flights which can't escape the AA fire after the attack. But the "F"-spam tactic will still result in noticeable losses if performed in the AA zone. American battleship Georgia, tier IX Hit points – 74100. Plating - 32 mm. Main battery - 3x2 457 mm. Firing range - 21.0 km. Maximum HE shell damage – 6450. Chance to cause fire – 43%. Maximum AP shell damage - 15750. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 270 м. HE initial velocity - 800 m/s. AP initial velocity - 732 m/s. Sigma – 2.00. Secondary Armament: 10x2 127.0 mm, range - 6.0 km. Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 792 m/s AA defense: 40x1 20.0 mm. 10x2 127.0 mm. 16x4 40.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 652, hit probability - 68 %, action zone 0.1-1.5 km; AA defense mid-range: number of explosions in a salvo - 11, damage within an explosion - 980, continuous damage per second - 564, hit probability - 73 %, action zone 1.5-3.5 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1540, continuous damage per second - 260, hit probability - 73 %, action zone 3.5-5.8 km; AA sector reinforcement - 25%, sector reinforcement and reinforcement shift time - 12 s. Maximum speed - 33 kt. Turning circle radius - 890 m. Rudder shift time – 16.5 s. Surface detectability – 16.9 km. Air detectability – 14.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 18.0 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party 2 slot - Repair Party 3 slot - Fighter/Spotting Aircraft All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing. Test versions of the ships Monarch and Conqueror will be added. Both ships have very low citadel and this results in huge difficulty hitting it. Test ships will have their citadels placed higher. But the restoration of the casemate (non-citadel) damage increased from 60% to 75%. Also parameters of "Repair Party" were changed: Healing increased from 0.5%/s to 0.6%/s for Monarch_T; Consumable cooldown lowered from 180 s to 120 s. So, these ships can be better punished for positioning mistakes, but their commanders now have improved HP regeneration. Please, pay attention that these are test changes and they don't apply to the basic ships. If testing shows that such balancing is efficient, it may later be applied to the basic versions of the ships.
  12. Sehales

    Weltraumspiele

    Spielt am besten auf Englisch auf dem PT. Die Übersetzung wird erst mit Veröffentlichung implementiert/aktualisiert und die Zwielichtgefechte waren der letzte Event-Modus, den wir hatten. Genau, einfach den Zeitplan verfolgen und wenn ein Modus keinen Spaß macht, dann gibt es in den kommenden Tagen noch ein paar andere, die ihr ausprobieren könnt. Ich sage es nur, da vielleicht nicht jeder den Zeitplan gesehen hat. ;) Was meinst du?
  13. Weiß ich gerade nicht, aber ich frage nach! Ich denke aber nicht, sonst wäre es im Text.
  14. Sehales

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.2

    Du startest mit dem zweiten Account-Level, da wir das System dafür überarbeitet haben, aber der Fortschritt ist deutlich schneller. ;)
  15. Sehales

    Weltraumspiele

    Du musst erst 4 Gefechte spielen, um Zugriff auf die Weltraumgefechte zu erhalten, da wir ebenfalls das neue Account-Level-System testen. Es gibt nicht nur diesen einen Modus. Probier dann doch mal die anderen aus. ;)
  16. Sehales

    Lootbox / Container

    Das hat nichts mit Zensur zu tun. Dieses Thema gehört nicht zu Diskussionen zum Spiel (Gameplay-Sektion). Auch politische Themen sind hier im Forum allgemein eher fehl am Platz und wir raten stark davon ab derartige Themen hier zu diskutieren. Nicht zuletzt, weil sie teils sehr kontrovers sind. Dafür gibt es wesentlich bessere Foren und Plattformen. Sofern die Diskussion allerdings nicht außer Kontrolle gerät, dulden wir derartiges im Off-Topic-Bereich. Wenn ihr eine Suchmaschine eurer Wahl befragt könnt ihr für politische Themen diverse Subreddits und auch eigene Foren (auf Deutsch und auch Englisch) finden. Vielen Dank für euer Verständnis.
  17. Sehales

    "Der Ritter von Devon" Mission

    @Captain_Chips die genauen Daten darf ich leider nicht herausgeben, aber auf externen Seiten, die die Web-API nutzen, kannst du dir ein grobes Bild machen, wie viele Träger so herumfahren. Die Auftragsreihe können wir jetzt nicht mehr ändern, aber wir hören euch da laut und deutlich für zukünftiges Auftragsdesign. Warum soll man keine 7 Auszeichnungen im Co-op bekommen sollen? Wie auch etwa die Halsey-Aufträge geht manches wesentlich einfacher, manches schwerer im Co-op. Welchen Fehlerteufel meinst du? Ist eine Beschreibung falsch?
  18. Weil ein einfaches "Copy-Paste" nicht geht. Es sind komplett verschiedene Spiele.
  19. Wir erhalten regelmäßig Fragen dazu und da das Spiel von uns ist, können wir es hier auch mal erwähnen. Keine Sorge, wir werden euch nicht mit Werbung für andere Spiele zuspammen. ;) Die Spiele unterscheiden sich zu stark, als dass man zusammenspielen kann. Konsolenspieler und PC-Spieler haben auch etwas andere Ansichten und Vorlieben, was Spiele angeht. WoWs Blitz wird unabhängig von WoWs PC und WoWs Legends entwickelt. Da kann man natürlich etwas voneinander abschauen, wenn etwas gut gemacht ist, aber nur weil etwas in einem Spiel kommt, heißt das nicht, dass es in den anderen bald oder überhaupt kommt und muss in der Regel komplett neu gemacht werden. (Die Modelle sind z.B. bei Blitz bei weitem nicht so detailliert.) Über die Hybrid-Träger kann man in Zukunft durchaus nachdenken. Es gibt keine Stufe X. WoWs Legends geht bis Stufe VII. Wir haben schon einige Infos im FAQ auf der Legends-Webseite veröffentlicht. Wenn ihr weitere Fragen zum Spiel habt, fragt ihr am besten dort nach. Die Kollegen können euch dabei sicher behilflich sein. https://wowslegends.com/forums/topic/20-intro-faq/
  20. Wie auch biem letzten Mal gilt: bitte denkt daran, dass es ein Test ist. Wir freuen uns über Teilnehmer, aber nehmt euch dafür nicht extra frei oder sowas. Wenn es dann als normales Feature implementiert wurde, gibt es ja genug zu bekommen und dann auch mit weniger Risiko, dass ein Test abgesagt wird. Sehr viele Spieler haben Stufe 10-Schiffe und es ist nunmal der "Endgame Content". Stufe 10 hat auch eine sehr gute Balance und ist gerade für Spieler, die schon lange dabei sind die beliebteste Stufe. Positiver Nebeneffekt: weniger 10er in Zufallsgefechten ;) Wir können darüber nachdenken auch mal andere Stufen auszuwählen, aber bis Stufe 10 dauert es ja auch nicht so lange. So hat man dann etwas, wenn man quasi durch ist.
  21. Sehales

    0.8.1.1

    Kannst du die Replays bitte an den Kundendienst senden? Dann können sich die Kollegen das mal anschauen.
  22. Sehales

    Entwickler-Newsletter 0.8.2

    Wir haben verschiedene Teams und warum sollten Grafiker oder Designer, die nichts mit dem Beheben von Fehlern im Programmcode zu tun haben, Daumen drehen, während Programmierer Fehler beheben? Dann können wir sie doch auch nutzen für neue Inhalte. Gleiches gilt für das Balancing-Team, was den anderen Teams keine neue Arbeit gibt, außer wir fügen komplett neue Features hinzu. An der Behebung von Fehler wird natürlich weiter gearbeitet. Ich denke mal ihr könnt euch denken, was es mit den Weltrauminhalten auf sich hat... ;) Unser Spiel ist nicht auf historische Schlachten ausgelegt, da man dann etwa Extremfälle wie Stufe 4 gegen Stufe 8 hätte und der Fokus sind PvP-Inhalte. Die Weltrauminhalte kannst du ja bereits über die Filter im Hafen ausschalten. Dazu brauchst du keine Mods. Aber diese Inhalte kommen sehr gut an und somit führen wir diese Tradition fort und fügen auch hin und wieder spaßige und wenigster historische Events und Inhalte ein. Natürlich kann nicht jedem alles gefallen. Dafür gibt es ja dann auch Features um etwa stark vom Original abweichende Inhalte, wie die Weltraumskins oder auch Anime-Inhalte, auszublenden.
  23. Sehales

    0.8.1.1

    Wir haben in der Konsolenversion keine CVs, aber abgesehen davon kann man alleine hier im Forum sehen, dass die Meinungen stark auseinandergehen. Gegen DDs nutzt du am besten Raketen und HE Bomben (nicht unbedingt die japanischen AP Bomben). Was deine Torpedos angeht, so habe ich mir einen Teil des Replays angesehen und man kann gut sehen, dass die Torpedos einfach am Ziel vorbeischwimmen, nicht aber darunter. Hast du eventuell Desync-Probleme, durch welche dein Client dir alles mit etwas Verzögerung anzeigt? Das würde auch zu den Steuerungsproblem passen, was du oben beschrieben hast.
  24. Sehales

    0.8.1.1 - Soundprobleme

    Hast du bereits einen Integritätscheck durchgeführt? Falls nein, mache das mal bitte und melde dich danach, ob es besser geworden ist. Falls nicht, erstelle bitte ein Ticket, damit die Kollegen alle nötigen Infos&Daten dazu sammeln können.
  25. Sehales

    Server überlastet

    Das Login-Problem, welches manche Spieler hier geplagt hat, wurde behoben. Wer betroffen war, hat soeben auch eine E-Mail erhalten, mit weiteren Details. Viel Spaß im Gefecht! Ich mache hier mal zu.
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