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Unterschiedliche visuelle Effekt der Flak-Explosionen
Sehales replied to Pikkozoikum's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke, dass es einfach fürs Auge anders ist. Was zählt ist im Endeffekt das, was die Flieger sehen. Ich frage mal nach, da ich es auch nicht genau weiß.- 30 replies
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Wir haben einzelne Premium-Schiffe noch nie generft. Infos zu dem Thema gibt es hier. Die erwähnten Schiffe sind so gut wie schon immer und haben sich nicht geändert. Im Gegenteil: Die Tirpitz hat vor einiger Zeit sogar einen Buff erhalten (Sekundärgeschütze der Bismarck).
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Waffenkammer und Clanoberfläche sind im Prinzip Webseiten die im Client dargestellt werden. Diese werden aber nur für den Webbrowser im Client optimiert und während es möglich ist auf die Webseiten auch per normalen Browser zuzugreifen, wird dies nicht offiziell unterstützt. Das hören die Entwickler gerne und es wird auch weitere solcher Verbesserungen geben. Schau mal auf dem Testserver für Version 0.8.3 vorbei. ;) Der Hafen braucht zwar weniger, hat aber kein FPS-Limit, wodurch die Auslastung so hoch wird. Hat da eventuell ein Stellvertreter reingeklickt? Schau mal ob die automatische Teilnahme aktiviert ist. Wir haben da eigentlich nicht dran gedreht.
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Bitte hänge deinen python.log an (im WoWs Ordner\profile) und füge Screenshots&ein Replay hinzu.
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Selbst wenn man 1000 Spieler fragt, kann es sein dass alle sagen, dass sie den alten Launcher nutzen, während die überwiegende Mehrheit bereits das WGC nutzt. Was hierbei interessant für mich wäre: Warum nutzt ihr das WGC nicht? Was fehlt euch an Features?
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Neuzugänge in der Waffenkammer – die große Liste der für Dublonen erhältlichen Schiffe
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Nein, warum solltet ihr das nicht merken? Der ein oder andere Troll mag das vielleicht anders sehen, aber doof sind weder wir, noch die Spieler. Es ist allgemein ein ganz anderes Problem, was das Können und Interesse besser zu werden angeht, aber ob man nun die Panzerung sieht oder nicht, wird für die überwiegende Mehrheit egal sein, da sie das Feature überhaupt erst einmal nutzen müssten. Wir haben es allerdings auch mit den Entwicklern besprochen und möchten in Zukunft ein Preview-Feature für die Waffenkammer hinzufügen, wodurch man sich die Schiffe im Client vor dem Kauf ansehen kann. Wann es soweit sein wird kann ich allerdings aktuell nicht sagen. Mehr Premium-Schiffe für Dublonen im Client zu haben war lange gewünscht und diese 50+ Schiffe im Forschungsbaum zu haben hätte diesen ziemlich überflutet. Um es einheitlich zu halten haben wir die Schiffe in der Waffenkammer hinzugefügt. Exakt, es ist der Hafenplatz. Es gibt keine Checkboxen dafür und daher gibt es sie nur noch mit Hafenstellplatz. Ich habe keine Daten dazu vorliegen, aber die meisten kaufen den Platz wahrscheinlich eh immer mit. Es gibt ja einige Schiffssammler hier, die brauchen davon sowieso andauernd mehr. :) Den gibt es auch, ja. 25 Dublonen. Kleinvieh macht auch Mist, oder wie war das? ;) -
Da fehlen dann aber immer noch ein paar Nullen. ;)
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Nein, das ist optional. Die kannst du in der Wargaming Accountverwaltung aktivieren. Das musst du jetzt aber nicht zwingend nutzen. ;) Ein Passwort ist halt nicht unbedingt sicher. Das kann man theoretisch "erraten". Wenn jemand dazu noch dein Smartphone oder ähnliches braucht, wird es deutlich schwieriger an den Account ranzukommen. 2FA ist eher nervig, aber halt wesentlich sicherer und zu empfehlen.
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When it comes to the ranks, there are no immediate plans, but we know that some players would like to see more permissions/roles. It is only relevant for a small numberof clans though, so I can't tell if or when we will add more. Your mentioned scaling issue for resolutions of more than 1080p will be fixed with the release of 0.8.3 as well. :)
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The clan commander will be able to distribute rewards (you can see parts of the UI on the related screenshots in the article). Personal rewards like steel for missions will be received by players directly as it used to be the case. Additional ressources for the treasury will be issued for good clan performance in global rating and, later, probably, for other activities. We can also use it for any other activities like custom community driven tournaments where we provide the prize-pool. As for the exploitation part, while I understand that there is a risk/possibility, you should rather reconsider your choice of clan-membership if you do not trust in your clan's leadership. So it basically boils down to: Make sure you are in a clan with a trustworthy commander Don't share account details (especially as commander) Use 2FA to secure your accounts (especially as commander) As some players compared it to WoT, while there were some issues, I wouldn't worry too much about it, as it was pretty rare. We can also look into features to prevent or restrict it, but as written in the clan rules, we do not deal with clan-internal issues, unless there are any rule-violations. What is broken with clan ranks? I am not aware of any bugs. Please report them to our support team if you find any. The interface is gradually receiving improvements and is one of the pain points we continue to work on. We also have different teams working on different projects in parallel. It takes time and there won't be a single big improvement, but there are many smaller improvements to come, which will add up.
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Das würde das Balancing dann wieder komplett verändern und aktuell gibt es dafür keine konkreten Pläne. Es ist natürlich nicht ausgeschlossen, aber eher unwahrscheinlich.
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In addition to the announcement of a new line of ships, we would also like to share with you the concept and features behind the gameplay of French destroyers. First of all, the French are artillery destroyers with Engine Boost, giving + 20% to the speed and Main Battery Reload consumable, accelerating the reload of the main caliber guns by 50%. When fighting in them, it is necessary to properly use the advantage in speed and the ability over a short period of time to significantly increase firepower. They have good armor-piercing shells, which at high tiers can cause damage directly to the citadel of light cruisers from a distance of 8-10 km and heavy cruisers from a distance of 6-7 km. An inconsiderate cruiser, presenting broadside, can become an easy target! A nice addition will be torpedoes with an average range of 8 km, but an impressive speed of 75 knots. The main difference - the lack of the seemingly standard and basic consumable for destroyers – Smoke Generator. But, given the fact that the destroyer at tier X can achieve speeds of up to 55 knots, this deficiency can be partly compensated for with skillful maneuvering and speed changes. In addition, the hit points of the French destroyers are allocated in the same manner as the test destroyer L'effronté (Le Terrible). This system allows destroyers to live longer under intense enemy fire. To sum up, we can say that this new concept of destroyers is more suited to those who prefer speed and an artillery heavy style of play, and for the successful implementation of all their strengths, commanders will need to develop two skills – competent positioning and a "Hit and Run" style of combat. All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing. AA parameters are not shown because they are being balanced. Enseigne Gabolde, tier II Hit points – 7600. Plating - 6 mm. Main battery - 3x1 100 mm. Firing range - 9.8 km. Maximum HE shell damage – 1450. Chance to cause fire – 4%. Maximum AP shell damage - 1600. Reload time - 6.0 s. 180 degree turn time - 9.0 s. Maximum dispersion - 88 м. HE initial velocity - 740 m/s. AP initial velocity - 740 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x2 550 mm. Maximum damage - 12233. Range - 6.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 56 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Maximum speed - 31 kt. Turning circle radius - 450 m. Rudder shift time – 2.0 s. Surface detectability – 5.9 km. Air detectability – 2.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 1.8 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Engine Boost Duration time 120 s; Maximum speed +20%; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3). Fusilier, tier III Hit points – 10900. Plating - 6 mm. Main battery - 4x1 100 mm. Firing range - 9.5 km. Maximum HE shell damage – 1450. Chance to cause fire – 4%. Maximum AP shell damage - 1600. Reload time - 6.0 s. 180 degree turn time - 9.0 s. Maximum dispersion - 86 м. HE initial velocity - 740 m/s. AP initial velocity - 740 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 550 mm. Maximum damage - 12233. Range - 6.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 90 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 530 m. Rudder shift time – 2.9 s. Surface detectability – 6.7 km. Air detectability – 2.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.0 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s) 2 slot - Engine Boost Duration time 120 s; Maximum speed +20%; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3). Bourrasque, tier IV Hit points – 11700. Plating - 10 mm Main battery - 4x1 130 mm. Firing range - 11.8 km. Maximum HE shell damage – 1900. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2300. Reload time - 6.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 104 м. HE initial velocity - 725 m/s. AP initial velocity - 725 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 550 mm. Maximum damage - 14833. Range - 9.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 90 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Maximum speed - 33 kt. Turning circle radius - 560 m. Rudder shift time – 3.0 s. Surface detectability – 6.8 km. Air detectability – 2.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.6 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Engine Boost Duration time 120 s; Maximum speed +20%; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3). Jaguar, tier V Hit points – 16600. Plating - 10 mm. Main battery - 5x1 130 mm. Firing range - 12.1 km. Maximum HE shell damage – 1900. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2300. Reload time - 6.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 106 м. HE initial velocity - 725 m/s. AP initial velocity - 725 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 550 mm. Maximum damage - 14833. Range - 9.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 90 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 660 m. Rudder shift time – 4.0 s. Surface detectability – 7.2 km. Air detectability – 3.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.7 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Engine Boost Duration time 120 s; Maximum speed +20%; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3). Guepard, tier VI Hit points – 17200. Plating - 16 mm. Main battery - 5x1 139 mm. Firing range - 13.0 km. Maximum HE shell damage – 1400. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2600. Reload time - 4.8 s. 180 degree turn time - 27.7 s. Maximum dispersion - 113 м. HE initial velocity - 700 m/s. AP initial velocity - 700 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 550 mm. Maximum damage - 14833. Range - 9.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 90 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 680 m. Rudder shift time – 4.1 s. Surface detectability – 7.7 km. Air detectability – 3.6 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.1 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Main Battery Reload Booster Duration time 15 s; Main battery recharge time -50%; Reload time 150 s (100 s); Charges 3 (4). 3 slot - Engine Boost Duration time 180 s; Maximum speed +20%; Reload time 120 s (90 s); Charges 2 (3). Vauquelin, tier VII Hit points – 16900. Plating - 16 mm. Main battery - 5x1 139 mm. Firing range - 13.0 km. Maximum HE shell damage – 1400. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2600. Reload time - 4.8 s. 180 degree turn time - 27.7 s. Maximum dispersion - 113 м. HE initial velocity - 700 m/s. AP initial velocity - 700 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 3x3 550 mm. Maximum damage - 18400. Range - 8.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 90 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 670 m. Rudder shift time – 4.0 s. Surface detectability – 7.6 km. Air detectability – 4.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.0 km. 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Main Battery Reload Booster Duration time 15 s; Main battery recharge time -50%; Reload time 150 s (100 s); Charges 3 (4). 3 slot - Engine Boost Duration time 180 s; Maximum speed +20%; Reload time 120 s (90 s); Charges 2 (3). Le Fantasque, tier VIII Hit points – 18500. Plating - 19 mm. Main battery - 5x1 139 mm. Firing range - 12.8 km. Maximum HE shell damage – 2000. Chance to cause fire – 10%. Maximum AP shell damage - 2700. Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 111 м. HE initial velocity - 840 m/s. AP initial velocity - 840 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 3x3 550 mm. Maximum damage - 18400. Range - 8.0 km. Speed - 75 kt. Reload time - 90 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km. Maximum speed - 43 kt. Turning circle radius - 690 m. Rudder shift time – 4.3 s. Surface detectability – 8.2 km. Air detectability – 4.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.3 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Main Battery Reload Booster Duration time 15 s; Main battery recharge time -50%; Reload time 150 s (100 s); Charges 3 (4). 3 slot - Engine Boost Duration time 180 s; Maximum speed +20%; Reload time 120 s (90 s); Charges 2 (3). Mogador, tier IX Hit points – 20200. Plating - 19 mm. Main battery - 4x2 139 mm. Firing range - 13.0 km. Maximum HE shell damage – 2000. Chance to cause fire – 10%. Maximum AP shell damage - 2700. Reload time - 7.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 113 м. HE initial velocity - 840 m/s. AP initial velocity - 840 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 4x3 550 mm. Maximum damage - 14833. Range - 9.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 60 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Maximum speed - 44 kt. Turning circle radius - 730 m. Rudder shift time – 4.7 s. Surface detectability – 8.1 km. Air detectability – 3.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.3 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Main Battery Reload Booster Duration time 15 s; Main battery recharge time -50%; Reload time 150 s (100 s); Charges 3 (4). 3 slot - Engine Boost Duration time 180 s; Maximum speed +20%; Reload time 120 s (180 s); Charges 2 (3). Kleber, tier X Hit points – 21900. Plating - 19 mm. Main battery - 4x2 139 mm. Firing range - 13.6 km. Maximum HE shell damage – 2000. Chance to cause fire – 10%. Maximum AP shell damage - 2700. Reload time - 7.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 117 м. HE initial velocity - 840 m/s. AP initial velocity - 840 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 4x3 550 mm. Maximum damage - 18400. Range - 8.0 km. Speed - 75 kt. Reload time - 77 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km. AA sector reinforcement - 50 %, sector reinforcement time - 5 s, sector reinforcement shift time - 5 s. Maximum speed - 44 kt. Turning circle radius - 740 m. Rudder shift time – 4.8 s. Surface detectability – 8.0 km. Air detectability – 4.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.2 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Main Battery Reload Booster Duration time 15 s; Main battery recharge time -50%; Reload time 150 s (100 s); Charges 3 (4). 3 slot - Engine Boost Duration time 180 s; Maximum speed +20%; Reload time 120 s (90 s); Charges 2 (3).
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ST, Arsenal update, improving the port and service record interface
Sehales posted a topic in Development Blog
Please note that the information in the Development Blog is preliminary. Starting with update 0.8.2 we're planning to alternate the introduction of the new permanent camouflages for Molybdenum or Copper. In 0.8.2 update Black will get the new permanent camouflage "Marlin" for Molybdenum with the following bonuses: -3% to detectability range. +4% to maximum dispersion of shells fired by the enemy at your ship. +150% Experience per battle +150% Free experience per battle +150% Commander's experience per battle -20% ship's post-battle service Arsenal features new filters for searching ships: tiers, required resource, class, nation. Also, Arsenal will be renamed to 'Armory'. Added new camouflage Stream Dream for official stream giveaways: -3% to detectability range. +4% to maximum dispersion of shells fired by the enemy at your ship. +100% Free experience per battle +20% Credits per battle Noticeable changes for port's interface: Banners in the left part of the screen are updated; Account leveling progress will display as a banner for players that have not reached 15 account level; Service Record updated and now displays the details about leveling rewards; Distinctive Insignia menu moved from Service Record to the upper left part of the port screen; Server info and online players counter moved to the main game menu opened by ESC button. Updated interface will make it easier to understand the service record and all the possibilities available. -
Bitte meldet es hier: https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/help/8544/8576/ Ich schließe den Thread an dieser Stelle, da es ansonsten keine weiteren Kommentare gab und nun alle Fehler über den obigen Link gemeldet werden sollen. Falls ihr Fragen dazu habt, könnt ihr mir eine PN schreiben oder einen Thread dazu aufmachen. Danke!
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Hier könnt ihr uns über Fehler informieren, die für euch mit Version 0.8.2 aufgetreten sind. Wenn ein Fehler mit dem Spiel auftritt (z.B: FPS Probleme, Absturz des Clients, etc...), dann könnt ihr uns bei der Fehlerbehebung helfen, indem ihr dem Kundendienst ein Ticket mit allen technisches Details & Logs schickt (auf Deutsch oder Englisch): https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/help/8544/8576/ Bitte haltet euch dabei an folgendes Schema: 1. Beschreibung Klar und deutliche Beschreibung des Problems Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug der Aoba funktioniert nicht mehr. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren. Beispiel: 1. Wähle die Aoba aus. 2. Gehe ins Gefecht (Zufallsgefecht). 3. Versuche das Aufklärungsflugzeug zu starten. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt? Beispiel: Wenn man den Button drückt, um das Aufklärungsflugzeug zu starten, wird nur ein Sound abgespielt, aber nichts passiert und das Flugzeug bleibt auf dem Katapult stehen. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren? Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug wird gestartet. 5. Technische Details Beispiel: Zeitpunkt des Fehlers: gegen 19:30 Uhr (MEZ); Replay, python.log, DxDiag
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Kannst du bitte einen Integritätscheck durchführen und falls es danach weiterhin vorkommt, dies über den folgenden Link als Fehler melden: https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/help/8544/8576/
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Ihr könnt hier natürlich gerne allgemeine Taktiken und Co besprechen, aber teilt euer Feedback bitte im eigenen Thread dazu in der Sektion "Aktuelles Update" mit: Das hilft uns ungemein dabei kein Feedback zu übersehen. Im Zweifelsfall postet es einfach hier als Teil der Diskussion und dann nochmal rein als Feedback im verlinkten Feedback-Thread. Danke!
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Geplante Änderungen am Matchmaker der Gefechtsstufe X
Sehales replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Das konnte/kann recht selten vorkommen. Wenn du etwa viele Flugzeugträger Spieler am frühen Morgen in der Warteschlange hättest, könntest du das verursachen. Meistens gibt es aber genug Spieler, sodass das nicht passiert. -
Ja, es sind natürlich 100%. Wurde korrigiert. ;) Die Neustrashimy wird für Stahl verfügbar sein. Wir hatten vor einiger Zeit einen kleinen Einblick gegeben, für welche Ressourcen die aktuell im Test befindlichen T9/10-Schiffe verfügbar sein werden:
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Bitte nutze den obigen Link und sende die angefragten Informationen an den Kundendienst.
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Entschuldige dies bitte, ich war leider nicht da. Wir haben es nun behoben.
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Falls es nicht bereits einen eigenen Thread zu eurem Thema gibt, könnt ihr uns hier euer Feedback zum öffentlichen Test der Version 0.8.2 mitteilen. Infos: Entwickler-Newsletter zu 0.8.2 Allgemeine Informationen zum Öffentlichen Test der Version 0.8.2 Feedback Threads: Fehlermeldungen - Testserver 0.8.2 Weltraumspiele
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In update 0.8.3, a competition dedicated to the release of Soviet battleships starts. Its structure is similar to the past GO NAVY event, but there are some improvements. Teams will compete with each other by getting points for various successes in battles. Results are summarized at the end of the day. The team with the most points gets a reward, but this also comes with a new difficulty level. The effort needed to get prizes will increase, but the rewards will also get better. The opposing team that comes second will get bonus points, received on the next day of the competition. The difficulty level for the winning team will be reset after the other team wins. The same is true for the bonus points received. This system will help to balance the teams. Players will get additional points for completing personal combat missions during the competition. Also players can get special tokens which can be exchanged in the Armory for different in-game items and special containers with the chance to get and early access for Soviet tier V - VIII battleships. Special permanent camouflages for researchable Soviet ships Vladivostok, Chapaev, Kiev, Ognevoi and premium battleship Lenin will be available in the Armory as well as the consumable camouflage "Victory". Black sea port is updated for the new event and new patches and memorable flags are added. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
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Falls es nicht bereits einen Thread zu eurem Thema gibt, könnt ihr uns hier euer Feedback zur Version 0.8.1 mitteilen. Feedback Threads: Fehlermeldungen - Update 0.8.1 Überarbeitete Mechaniken für Wassereinbrüche Überarbeitete Mechaniken des Überwachungsradars „Fly! Strike! Win!“-Event & Britische-Flugzeugträger-Sammlung Verbesserung der Benutzeroberfläche im Hafen und der Stabilität des Clients Patch Notes: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-081-british-squadrons/ Update Video:
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Das Serverteam beobachtet die Situation und falls sie etwas auf unserer Seite machen können, werden sie das tun. Wie Hurz schon geschrieben hat, gibt es da wohl Probleme mit bestimmten Anbietern. Mehr Details habe ich gerade auch nicht und ich bin dann auch erstmal weg.
