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Inside your WoWs folder are Worldofwarships32.exe and Worldofwarships64.exe now in the bin32 and bin64 folders respectively.
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Nein, das funktioniert nicht, da zwischendrinnen Wartungsarbeiten und interne Tests durchgeführt werden. Außerdem ist der Testserver nicht zum Ausprobieren von Schiffen, sondern wirklich zum Testen gedacht. Also um größere Probleme zu finden oder Unstimmigkeiten mit verschiedenen Funktionen. Was die Menge des Feedbacks angeht, so ist es schwierig. Wenn man Belohnungen erhöht, werden wir dadurch auch nicht mehr Fehlerberichte oder Feedback erhalten und selbst wenn, sind diese dann meist spärlich und nicht detailliert genug (Bitte beachten: Wir brauchen Logs, DxDiag oder WG Check Bericht um die Situationen reproduzieren zu können!). Für eine größere Anzahl an Feedback haben wir ja noch die Umfragen, die wir an Spieler auf dem Live-Server senden, wenn sie auf dem PT gespielt haben, aber ja, hier im Forum ist das PT-Feedback aktuell fast 0. Wobei es auch immer auf die Inhalte ankommt. Ich kann verstehen, dass solche Änderungen wie gerade nicht so spannend sind, wie etwa komplett neue Funktionen (siehe CV Rework). Wir schauen, wie wir die Situation verbessern können (etwa wie beim Live-Server Feedback, mit der Sektion für Bugreports im Kundendienstcenter).
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Ja, in der Waffenkammer. Links, die erste Währung.
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Bitte gebt uns zu den Änderungen am Wehrpass euren Feedback! Details findet ihr in den Patchnotes!
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0.8.4 [Updated 24/4] Die Twitch-Drops im April werden noch besser
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das ist die Weltraum Wellpappe! :D Vielleicht soll es auch Wallpaper heißen und jemand hat ein "r" vergessen.... ;)- 48 replies
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The testing of changes to the tier VIII French destroyer 'Le Terrible' was successful, and we're planning to implement these changes for the ship in update 0.8.3. Here is what changed: Initial AP shells velocity increased from 800 to 840 m/s; The Krupp value for the AP shells is now 2400 instead of 2100, this will increase armor penetration; Reduced the value of the coefficient of air resistance from 0.3498 to 0.234 for HE and AP shells; Changed the allocation of hit points of the ship. Changes to the air resistance coefficient of shells will allow this destroyer to feel more comfortable at long and medium ranges, and the improved armor penetration will give a new option: engaging cruisers with AP shells. It will be necessary to consider the target's armor and distance, but it allows for the potential of inflicting serious damage to lightly armored cruisers even at 10 km, especially when used in conjunction with the Main Battery Reload Booster. One of the major challenges faced by Le Terrible was regarding it's low survivability, which will be improved by the new hit points allocation system. It will allow the destroyer to survive longer under intense and sustained fire. American battleship Georgia, tier IX Main battery guns reload time lowered from 30 seconds to 26. Due to having a low number of guns, the ship was weaker than it's counterpart tier battleships despite having the dispersion ellipse smaller than tiermates and the high damage of the 457mm guns. Lowering the reload time allows Georgia to use it's features more often and will make this battleship more dangerous. Soviet battleship Knyaz Suvorov, tier III: Main battery guns reload time increased from 32 seconds to 36. Soviet battleship Gangut, tier IV: Main battery guns reload time increased from 32 seconds to 36. Soviet battleship Pyotr Velikiy, tier V: Main battery guns reload time increased from 30 seconds to 33. Soviet battleship Izmail, tier VI: Sigma value lowered from 1.7 to 1.6. Soviet battleship Sinop, tier VII: Sigma value lowered from 1.7 to 1.6 Main features of the Soviet battleships - great accuracy on the close ranges and and good armor - have a very noticeable effect on their efficiency. We continue to change those ships, trying to keep these features intact, and they still need some small weakening changes to balance them in comparison to other ships. British battleship Conqueror_T, tier X: The restoration of the casemate (non-citadel) damage by Repair party increased from 75% to 85%; Sigma value increased from 1.8 to 1.9 for 419-mm guns; Citadel's upper deck armor increased from 12 mm to 32 mm. British battleship Monarch_T, tier VIII: The restoration of the casemate (non-citadel) damage by Repair party increased from 75% to 85%; Citadel's upper deck armor increased from 12 mm to 32 mm. Changes to Monarch_T and Conqueror_T were to rebalance, not to weaken them. But as a result, these ships lost some of their combat efficiency. To compensate for this, both battleships will get improvements for several parameters. Please, pay attention that these are test changes and they don't apply to the basic ships. If testing shows that such balancing is efficient, it may later be applied to the basic versions of the ships. British aircraft carrier Indomitable, tier VIII: Attack planes' rockets changed to those of Audacious' attack planes. Indomitable's attack planes usually weren't used due to the noticeable advantage of bombers. This change will increase the attack planes' damage and will allow them to be a viable alternative to the bombers of this aircraft carrier. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
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That doesn't sound normal to me. I cannot recall the last time the chat server was offline while the game servers were running fine. If we had issues the past months, it was usually the server itself or general network issues, which affect all parts of the game. When was the last time you encountered this (apart from the maintenance earlier today)? Please report any bugs or issues you encounter to our customer service team. I know it can be rather annoying to check the game files, create a WG Check report, send it in, etc... but that's the only way to get enough details on an issue to fix it asap. Also, just running an integrity check can solve a lot of issues in general. It never hurts to run it, if your game doesn't want to run the way you want it to after an update. ;) For technical support: https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/category/8677/ For a list of known issues and bug reports: https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/help/8544/8576/
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So what's up with Premium cv's? Where are they?
Sehales replied to SR_FRIOL's topic in General Discussion
The shop should be fine again. (if you mean that it was unavailable with "flickering on/off") and no, putting up new content on it doesn't require a downtime. It is no indicator for new content in it and was a partial server issue affecting the shop website. -
The chat server maintenance is over, so you can play in division again. I honestly do not know the exact technical details, but there is probably some advantage coming with it. There are many quality of life improvements on the TODO list and the chat system and related features is one of them. I removed all off-topic posts in this thread. If I see any more it will have consequences. Yes, the initial post is far from nicely written, but I would like to know what the issue is, as the last big server issue was weeks ago.
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I am not aware of any game server issues. What exactly is the issue? If you are experiencing crashes or other bugs, please report them here: https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/help/8544/8576/ Is it possible that you are talking about the chat server maintenance we had around noon today?
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Das war nur vorrübergehend und sollte nun wieder ganz normal funktionieren.
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Hallo Kapitäne, aufgrund von Wartungsarbeiten am Chat-Server kann es in den nächsten 2 Stunden (bis 14:00 Uhr MESZ) vorkommen, dass der Chat im Hafen für manche Spieler nicht verfügbar ist. Auf Gefechtsstation!
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Logging out for 15 minutes usually removes you from a division. In this case it was just a short downtime, so you should be able to continue playing normally.
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Captains, It is possible that some players won't have access to the port chat over the next two hours (untl 14:00 CEST (UTC+2), due to server maintenance works. Action stations!
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Den Beachclub hatte ich auch gesehen. Sieht schön aus, aber haben die auch einen überdachten Bereich? Alles was vom Wetter abhängig ist, ist immer nicht so ideal :/
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So sehr ich doch gerne vom Grill speise, da möchte ich nichts planen, wenn es vom Wetter abhängig ist und zwei Tage vorher umentscheiden ist auch eher weniger gut... Zur gamescom gab es letztes Jahr ein von Spielern organisiertes Treffen um den Grill herum. Vielleicht wird das ja dieses Jahr wiederholt. ;)
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The test version previously received a nerf, so it is not like we are buffing her compared to her regular version. We tested this version in the past weeks/months and the tests showed that it increases her survivability and performance. Just try it out.
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Die Hermes und „der gefährlichste Moment des Krieges“
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
@togMOR den Übersetzungsfehler haben wir dann auch gesehen, aber wir saßen hier gestern über deinem Text und wunderten uns, was dieser nun verbessern sollte... :D Danke -
Die Hermes und „der gefährlichste Moment des Krieges“
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Der Fehler mit "Hafen" und "Backbord" ist in der Tat peinlich. @togMOR Worauf willst du mit deinem Text heraus, bzw. welchen Teil des Artikels willst du damit korrigieren? -
Standardmäßig sind keine Netzwerkdiagnosedaten enthalten. Dafür gibt es eine Checkbox, da dies 15+ Minuten dauern kann. Nein, wir werden es nicht abschaffen. Ein zu großer Teil der Bug-Reports ist nahezu wertlos, wenn wir keine Möglichkeit haben es zu reproduzieren (und so kann man auch Falschmeldungen besser filtern, die es leider auch zu Hauf durch etwa veraltete Mods gibt). Im Bericht sind alle Daten enthalten, um ein Problem reproduzieren zu können und wenn wir nachgefragt haben, erhielten wir leider auch zu häufig keine oder nicht die richtigen Infos. Der Bericht bündelt alle Logs und Infos, sodass es sowohl für Spieler als auch uns unkomplizierter wird. Natürlich gibt es auch offensichtliche Bugs wo es nicht nötig ist Logs und Co zu haben. Diese Fehler sehen wir dann aber auch selbst und sie sind schnell bekannt. Was wichtig ist kann der jeweilige Spieler auch unter Umständen nicht einschätzen, wo wir dann wieder bei der alten Situation wären. Nicht jeder ist technisch versiert und auch ein ITler mit zich Jahren Erfahrung kann sich irren oder hat unzureichend Infos zu einem Problem, um zu wissen, was wir für Daten benötigen. Das mag auf Spieler wie dich nicht immer zutreffen, aber es bringt uns nichts wenn nur eine handvoll Spieler in der Lage sind Probleme mit allen nötigen Infos zu melden. Was dieses Thema angeht, so kannst du mir gerne eine PN dazu schreiben oder einen separaten Thread erstellen, falls es Klärungsbedarf gibt.
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Cv and quality of life idea for surface ships
Sehales replied to The_Shungite_Wizard's topic in General Discussion
That's exactly the issue with this idea. They are indeed very much unrelated and damage values cannot be compared between a ship and a plane. That's indeed something we can look into (and it also is constantly being looked into whether a ship comes too short of any resources) I reopened the thread, but please stay on-topic. -
There are no immediate plans (if we have any, we will announce them as usual), but all ships are being monitored and if it makes sense, that might be possible. Looking at wows-numbers, Aigle doesn't look as bad and is pretty average stats-wise.
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Die Signatur ist veraltet, aber die Jahreszahl kann man natürlich auf Anfrage anpassen. ;)
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Da die Tabelle nicht mehr aktuell ist, habe ich den Thread entpinnt.
