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Sehales

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Everything posted by Sehales

  1. Sehales

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.4

    Ja, der Fortschritt wird für beide Runden zusammengezählt. Einfach den Ordner auswählen. Das WGCheck Programm ist im Grundordner der jeweiligen WoWs-Installation zu finden. Das funktioniert bei mir einwandfrei. Hast du das Spiel in einem anderen Anzeigemodus als den Live-Client? (Fenstermodus, Vollbild, Rahmenlos, etc...) und kannst du bitte Systemdetails bereitstellen?
  2. Sehales

    Clanschatzkammer

    Ein neues Gebäude kommt zur Clanbasis, mit welchem ihr Gewinne bestimmter Events und Wettbewerbe frei an Clanmitglieder verteilen könnt! Mehr Infos findet ihr hier.
  3. The XP bonus ended yesterday.
  4. The issues have been resolved. Enjoy playing!
  5. Sehales

    Serverprobleme

    Die Probleme wurden behoben. Viel Spaß biem Spielen!
  6. Sehales

    Serverprobleme

    Gerade aktuell oder vor 40 Minuten?
  7. Sehales

    Serverprobleme

    26k+ Spieler sind gerade eingeloggt. Sollte also wieder gehen. Wir haben die Server einmal neugestartet (einer nach dem anderem, daher die "Servertransfer"-Meldung, die ihr eventuell gesehen habt).
  8. A server transfer like this usually does not lead to lost battle results as it is waiting for the battle to end before restarting. Battle results can be lost if a node crashes though. The only thing happening while the servers are restarting can be "server transfers". Apart from that there should not be any further full downtime as the servers are being restarted one by one.
  9. Sehales

    Serverprobleme

    Das werden wir am Montag klären können, wie es damit aussieht. Sobald wir bei soetwas mehr sagen können, machen wir das natürlich auch. Während es Probleme gibt und sie noch nicht gelöst sind, bringt es allgemein nichts dazu etwas zu sagen. Die Server werden aktuell neugestartet. Einer nach dem anderen. Daher wird man dann "transferiert".
  10. Sehales

    Serverprobleme

    Die werden gerade gefüttert und sobald alle durch sind (immer der Reihe nach) müsste wieder alles passen. ;)
  11. Sehales

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.4

    Aktuell hat Russland Feiertage. Wir werden das nächste Woche mit den Entwicklern prüfen, wie wir das lösen können. Die Gefechte können wir ja theroretisch sehen. Der Auftrag hat zu dem Zeitpunkt nicht funktioniert, somit sind dabei auch die Gefechte nicht erfasst worden.
  12. Sehales

    ST - New ships

    All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing. Please note that the information in the Development Blog is preliminary. Soviet battleship Slava, tier X Slava will take her place next to the Kremlin and will be the second tier ten in the line of Soviet battleships. The reason why we did not install her guns as an alternative module on the Kremlin and decided to introduce a new battleship are due to the following factors: gun calibres of 457 mm vs 406 mm have a large difference in gameplay and armor penetration. This is especially noticeable when interacting with cruisers and directly affects their behavior in battle. The second ship will offer an alternative gameplay that will be different from the "main" tier X and will help to avoid confusion in determining the caliber of the guns. The initial concept that we want to test on the battleship Slava at the moment is a ranged sniper with good armor, but with less damage per minute and fewer hit points than her sister. In the future, we plan to make similar separation for other ships with similar differences in the game. Hit points – 91800. Plating - 32 mm. The armour scheme is identical to the battleship Kremlin. Main battery - 3x3 406 mm. Firing range - 22.7 km. Maximum HE shell damage – 5800. Chance to cause fire – 40%. Maximum AP shell damage - 13450. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 267 м. HE initial velocity - 870 m/s. AP initial velocity - 870 m/s. Sigma – 1.9. Secondary Armament: 8x2 130.0 mm, range - 6.0 km. Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 950 m/s AA parameters are not shown because they are being balanced. Maximum speed - 30 kt. Turning circle radius - 1090 m. Rudder shift time – 16.3 s. Surface detectability – 16.7 km. Air detectability – 13.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 16.2 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 20 s; Reload time 60 s (40 s); Charges 3 (4). 2 slot - Repair Party Duration time 28 s; HP per second 459.0; Reload time 120 s (80 s); Charges 2 (3); American destroyer Benham, tier IX Hit points – 14500. Plating - 19 mm. Main battery - 4x1 127 mm. Firing range - 12.6 km. Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 3.3 s. 180 degree turn time - 6.0 s. Maximum dispersion - 110 м. HE initial velocity - 792 m/s. AP initial velocity - 792 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 4x4 533 mm. Maximum damage - 16633. Range - 9.2 km. Speed - 55 kt. Reload time - 98 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.1 km. AA defense short-range: continuous damage per second — 65, hit probability — 93%, action zone 0.1 - 0.9 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 2, damage within an explosion — 1470, continuous damage per second — 67, hit probability — 97%, action zone 0.9 - 5.8 km; AA sector reinforcement - 50 %, sector reinforcement time - 5 s, sector reinforcement shift time - 5 s. Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 560 m. Rudder shift time – 3.4 s. Surface detectability – 7.6 km. Air detectability – 2.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.8 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s). 2 slot - Smoke Generator Duration time 30 s; Duration time 127 s; Reload time 240 s (160 s); Charges 2 (3); Radius 450.0 m. 3 slot - Engine Boost Duration time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3). 3 slot - Defensive AA fire Duration time 30 s; Average AA damage +200%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 200%; Reload time 120 s (80 s); Charges 3 (4). Japanese cruiser Yoshino, tier X Hit points – 61800. Plating - 25 mm, central part - 30 mm. Main battery - 3x3 310 mm. Firing range - 21.3 km. Maximum HE shell damage – 5100. Chance to cause fire – 27%. Maximum AP shell damage - 8650. Reload time - 20.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 217 м. HE initial velocity - 836 m/s. AP initial velocity - 836 m/s. Sigma – 2.05. Torpedo tubes - 4x4 610 mm. Maximum damage - 23767. Range - 12.0 km. Speed - 67 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km. Secondary Armament: 8x2 100.0 mm, range - 6.0 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 1000 m/s AA defense short-range: continuous damage per second — 583, hit probability — 85%, action zone 0.1 – 1.9 km; AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 7, damage within an explosion — 980, continuous damage per second — 280, hit probability — 90%, action zone 1.9 – 3.5 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 8, damage within an explosion — 1540, continuous damage per second — 261, hit probability — 90%, action zone 3.5 – 5.8 km; AA sector reinforcement - 25%, sector reinforcement time - 10 s, sector reinforcement shift time - 10 s. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 920 m. Rudder shift time – 15.0 s. Surface detectability – 15.1 km. Air detectability – 10.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 11.7 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 90 s (60 s). 2 slot - Hydroacoustic Search Duration time 100 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3). 2 slot - Defensive AA fire Duration time 40 s; Average AA damage +100%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 100%; Reload time 120 s (80 s); Charges 2 (3). 3 slot - Spotting Aircraft Duration time 100 s; Main battery firing range +20.0%; Reload time 360 s (240 s); Charges 3 (4). 4 slot - Repair Party Duration time 28 s; HP per second 309.0; Reload time 120 s (80 s); Charges 2 (3). Japanese destroyer Yudachi, tier VII Hit points – 13200. Plating - 16 mm. Main battery - 1x1 and 2x2 127 mm. Firing range - 11.8 km. Maximum HE shell damage – 2150. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2200. Reload time - 9.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 104 м. HE initial velocity - 915 m/s. AP initial velocity - 915 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x4 610 mm. Maximum damage - 17233. Range - 15.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 101 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 2.5 km. AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 1, damage within an explosion — 560, continuous damage per second — 27, hit probability — 93%, action zone 1 – 2 km; AA sector reinforcement - 50 %, sector reinforcement time - 5 s, sector reinforcement shift time - 5 s. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 570 m. Rudder shift time – 3.2 s. Surface detectability – 6.5 km. Air detectability – 2.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.4 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s (40 s); 2 slot - Smoke Generator Duration time 20 s; Duration time 85 s; Reload time 240 s (160 s); Charges 2 (3); Radius 450.0 m. 3 slot - Engine Boost Duration time 120 s; Maximum speed +8%; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3). French destroyer Siroco, tier V Hit points – 11700. Plating - 10 mm. Main battery - 4x1 130 mm. Firing range - 11.8 km. Maximum HE shell damage – 1900. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2300. Reload time - 6.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 104 м. HE initial velocity - 725 m/s. AP initial velocity - 725 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 550 mm. Maximum damage - 14833. Range - 9.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 90 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. AA defense short-range: continuous damage per second — 26, hit probability — 81%, action zone 0.1 – 0.9 km; AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 1, damage within an explosion — 630, continuous damage per second — 1, hit probability — 85%, action zone 0.9 – 3 km; AA sector reinforcement - 50 %, sector reinforcement time - 15 s, sector reinforcement shift time - 23 s. Maximum speed - 33 kt. Turning circle radius - 550 m. Rudder shift time – 3.0 s. Surface detectability – 6.8 km. Air detectability – 3.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.6 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 60 s; 2 slot - Engine Boost Duration time 120 s; Maximum speed +20%; Reload time 180 s (120 s); Charges 3. French cruiser Bayard, tier VIII Hit points – 34700. Plating - 13 mm, central part - 25 mm. Main battery - 4x3 152 mm. Firing range - 17.4 km. Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 12%. Maximum AP shell damage - 3300. Reload time - 7.5 s. 180 degree turn time - 15.0 s. Maximum dispersion - 153 м. HE initial velocity - 870 m/s. AP initial velocity - 870 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 550 mm. Maximum damage - 14833. Range - 9.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 90 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Secondary Armament: 4x2 100.0 mm, range - 5.0 km. Maximum HE shell damage – 1400. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 855 m/s. AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 7, damage within an explosion — 980, continuous damage per second — 446, hit probability — 85%, action zone 1 – 3.8 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 4, damage within an explosion — 1190, continuous damage per second — 89, hit probability — 85%, action zone 3.8 – 5.8 km; AA sector reinforcement - 25 %, sector reinforcement time - 10 s, sector reinforcement shift time - 10 s. Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 730 m. Rudder shift time – 9.3 s. Surface detectability – 12.2 km. Air detectability – 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.9 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party Duration time 5 s; Reload time 90 s (60 s); 2 slot - Hydroacoustic Search Duration time 100 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 180 s (120 s); Charges 2 (3). 2 slot - Defensive AA fire Duration time 40 s; Average AA damage +100%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 100%; Reload time 120 s (80s); Charges 2 (3). 3 slot - Engine Boost Duration time 180 s; Maximum speed +20%; Reload time 120 s (90 s); Charges 2 (3). 4 slot - Main Battery Reload Booster Duration time 15 s; Main battery recharge time -50%; Reload time 180 s (120 s); Charges 3 (4).
  13. Sehales

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.4

    Dazu brauchen wir Logs, etc.. am besten einen WG-Check Bericht. Was meinst du genau? Wenn du Mods nutzt, so sind diese nur lokal. Das können dann natürlich die Mitspieler nicht sehen. Wir checken es. Was genau? Handelte es sich um Mietschiffe? Die haben keine Tarnung. Ja. Der Fehler wurde am Mittwochabend um ca 20:30 Uhr behoben. Dazu brauchen wir Logs, etc.. am besten einen WG-Check Bericht.
  14. Sehales

    „Victory“-Event

    Das Event geht bis 27.06.. Die aktuellen Marken kann man sich mit 0.8.3 erspielen. Sie verschwinden erst am Ende des Events. In 0.8.4 wird man sich eine neue Währung verdienen können, mit der man auch weitere Dinge freischalten kann. (Siehe Öffentlicher Test/Artikel dazu für mehr Infos) und hat währenddessen noch Zeit die aktuellen Wertmarken auszugeben. Ich war die Tage nicht im Büro und manchmal (leider zu oft) gibt es zu viele Tags/Zitate (ja, beides gibt mir eine Benachrichtigung), als dass ich überall antworten kann. Gerade nach Geschäftsreisen oder Urlaub kann ich nicht auf alles antworten. Am besten einfach nochmal taggen, falls es wichtig ist und vor allem unnötige Tags vermeiden (nicht in dem Fall, sondern allgemein).
  15. Die Entwickler können damit mehr allgemeine Daten zusammenbekommen. Ansonsten gäbe es dabei dann auch andere Spielmodi.
  16. Sehales

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.4

    Dazu benötigen wir Screenshots (oder Videos), Logs und Details zum System/Client (am besten einen WG-Check-Bericht, da ist alles zusammengasst). Falls du dies nicht öffentlich machen möchtest, kannst du es mir gerne auch per PN schicken.
  17. Sehales

    Feedback - Testserver 0.8.4

    Wir es dir auch nach einem Neustart noch so angezeigt? Die Anzeine der Aufträge kann manchmal etwas hinterherhängen oder der Cache aktualisiert sich nicht richtig. Ansonsten melde es bitte als Fehler, mit "Beweisreplays". Man kann vieles, aber aktuell gibt es da keinen automatischen Wechsel. Ist aber eine gute Verbesserung für die Zukunft. Das Game Center wird stetig erweitert (werden).
  18. Kapitäne, wir haben ergänzende Kommentare zu unserer Ankündigung bzgl. den geplanten Flugzeugträger-Änderungen für euch: Im zweiten Absatz meinten wir die Motorboost-Mechanik (wenn ihr W oder S drückt) und nicht das Verbrauchsmaterial "Motorkühlung". Wir möchten außerdem den meist-diskutieren Punkt der Ankündigung der letzten Tage ansprechen: Die Standardisierung des Boosts. Dies ist eine Änderung für das komplette System und für alle Flugzeuge im Spiel, welches nur dann einen Effekt auf die Geschwindigkeit der Flugzeuge hat, wenn sie den Boost nutzen. Es gibt dabei keine Änderungen an der normalen Reisegeschwindigkeit. Wir haben außerdem einige Kommentare zum Flugzeugträger Graf Zeppelin gesehen. Die Eigenheiten der Sturz- und Torpedobomber des deutschen Flugzeugträgers bleiben unverändert: Sie behalten eine sehr hohe Reisegeschwindigkeit für ihre Stufe - 181 Knoten, während vergleichbare Flugzeuge bei um die 130 Knoten liegen. Wir möchten auch noch einmal darauf hinweisen, dass wir alle Schiffe im Spiel genau beobachten und falls nötig entsprechende Änderungen vornehmen. Falls die Änderungen die Effizienz der verschiedenen Schiffe signifikant beeinflussen, werden wir entspreche Verbesserungen vornehmen. Vielen Dank und viel Erfolg auf hoher See!
  19. Hier könnt ihr uns euer Feedback zum Öffentlichen Test der Version 0.8.3 mitteilen. Infos: Entwickler-Newsletter zu 0.8.3 Allgemeine Informationen zum Öffentlichen Test der Version 0.8.3 Hier könnt ihr Fehler melden: Fehlermeldungen - Testserver 0.8.3
  20. Sehales

    Feedback - Testserver 0.8.3

    Hier geht's weiter mit 0.8.4 :) https://forum.worldofwarships.eu/topic/117924-feedback-testserver-084/ Danke für die Hilfe an die Vorposter!
  21. Sofern nicht unbedingt nötig, versuchen wir Updates außerhalb des normalen Update-Zyklus zu vermeiden. (also 0.8.3.X). Ein eigenes Update nur um 2 Werte zu ändern ist etwas zu viel des Guten. ;) @HEspammerNo1 hat es korrekt beantwortet. Wir möchten keine potenziellen Käufer der Schiffe in die Irre führen, mit fehlerhaften Werten.
  22. Sehales

    ST - Icebergs

    In the near future there will be test sessions with the first destructible game objects on the map: icebergs. A large block of ice will block the way between the islands or serve as temporary cover in the open water inside a key area. Icebergs won't have a HP bar, but their condition may be estimated by their appearance. After extensive shooting, the iceberg will collapse and go under the water, offering new tactical possibilities. You can use main guns or torpedoes to destroy icebergs. Collision behavior will be the same as for ordinary islands. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
  23. Dazu kann (und darf) ich allgemein nichts sagen, ob und wann wir etwas anbieten und in welcher Form. Ich werde es aber als Feedback und Wunsch weitergeben.
  24. Sehales

    And chat server is down

    Yes, should be fine now.
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