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Wie die anderen schon geschrieben haben, ist 1 Spiel nicht wirklich aussagekräftig und einfach mal eben ein paar Flugabwehrkreuzer anfliegen, wenn diese beieinanderstehen soll durchaus auch "bestraft" werden. Einzelne Schiffe sind deine Beute als CV und auch zurückhalten muss man sich manchmal. Genauso wie du ja auch als Zerstörer oder Kreuzer nicht alleine in mehrere Schiffe reinfährst (oder zumindest meist nicht mit großem Erfolg). Ja, die AA wird weiter verändert, aber dies schließt auch Änderungen (Buffs) an den Fliegern nicht aus, bzw. etwa an den Verbrauchsmaterialien wie der Reparatur oder auch Nerfs der AA. Ich weiß, es ist gelinde gesagt etwas "holprig" mit dem Rework. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen....
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Französischen Zerstörer: Die Geschichte
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mist, du hast es erraten! :D Aber nein, sie haben keinen Nebelwerfer, sind aber wesentlich flinker unterwegs. Hauptgeschütze sind solide und sie haben einen Nachladebooster für eben diese. Also grob gesagt ähnlich der Le Terrible. Aktuell sind sie noch im Test. -
[EIER] Die Eierfeilen (Taifun) suchen wieder gute Spieler für Clanwars und mehr
Sehales replied to WashedDenu's topic in Clan Rekrutierung
Auf Anfrage des Clans geschlossen. -
Schaut mal in eure Emails, wenn ihr euch angemeldet habt. Heute ging die erste Welle an Einladungen raus. Ihr müsst nun nur die Anmeldung abschließen und erhaltet dann anschließend euer Ticket.
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Französischen Zerstörer: Die Geschichte
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Einen Teil der Fehler habe ich bereits angemerkt, dank dem Wiki-Team, welche immer recht schnell Fehler finden. Dies wird natürlich entsprechende Ich muss ehrlich sagen, dass ich "wurden verloren" nicht als falsch ansehe. Klar, "verlorengehen" gibt es und es wäre richtig, aber ist das wirklich falsch? Allgemein: Wenn ihr Fehler findet, dann merkt doch bitte wenn möglich an, was/wo falsch ist. Das macht es mir wesentlich einfacher diese weiterzugeben. Ich kann die Texte leider nicht selbst gegenlesen, dafür fehlt mir meist die Zeit und daher muss ich es weitergeben. Sowohl die französischen Spieler, als auch andere Fans der französischen Marine freuen sich da durchaus (wie etwa Wiesel). Da ist das nicht unbedeutend. ;) -
Kampfaufträge im Juli: Reitet auf der Monsterwelle!
Sehales replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Was meinst du genau mit "du kriegst die Ruhmeshalle nicht auf"? -
Powerpoint Dokument vom CC Summit - erledigt, kann zu
Sehales replied to Horpach's topic in Allgemeine Diskussionen
@Horpach hast du den Link zum Beitrag im NA Forum? Was möchtest du denn damit machen? -
entwicklerblog ST - Verstärkter Luftabwehrsektor
Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar, wenn mir richtige Simulationen (oder Gameplay was einer Simulation wesentlich näher kommt, als ein Arcade-Shooter wie WoWs) auch gefallen, ist das ein Klacks und vergleichweise simpel, aber man darf nicht vergessen dass so etwas nicht jedem Spaß macht. Das tut natürlich bei der Entwicklung nichts zur Sache, aber persönlich fände ich es als Gegner zwar selbst gut, da ich wesentlich mehr Kontrolle darüber hätte ob ich entdeckt werde. Wenn ich sie selbst nutzen würde fände ich die Fertigkeit in dieser Alternativversion allerdings wesentlich sinnloser and schlecht. Entweder ist es für die eine oder die andere Seite nicht gerade spaßig. Ob das nun so ein Vorschlag für RPF ist oder die Art und Weise wie die Luftabwehr funktioniert: Irgendwer wird es immer gut oder schlecht finden und für irgendwen wird es immer zu kompliziert oder zu simpel sein. Da muss man eben die Balance finden. -
Rekrutierungsbüro: neues Empfehlungsprogramm und Belohnungen!
Sehales replied to Sehales's topic in Neueinsteiger
Sofern du nicht auf einmal 20 Juniors hast, ist das kein Problem. ;) -
Rekrutierungsbüro: neues Empfehlungsprogramm und Belohnungen!
Sehales replied to Sehales's topic in Neueinsteiger
Ok, ich glaube es gibt etwas Verwirrung. Eventuell auch durch meine Aussagen. Wie dem auch sei: Sofern jemand weniger als 15 Gefechte gespielt hat, sollte er, selbst wenn er bereits WoT gespielt hat, den Bonus für neue Spieler erhalten. Auch wenn er z.B. 20000 Gefechte in WoT gespielt hat. Falls jemand schon 15 oder mehr Gefechte gespielt hat (das kann auch vor 3 Jahren geschehen sein), bekommt er den Bonus für zurückkehrende Spieler. -
Inwiefern? Wo steht der Zusammenhang mit dem Rest dieser Diskussion? Welcher "harte Kurs" wird denn in Zypern üblicherweise gefahren? Leider ist hier keinerlei Bezug zur restlichen Diskussion. Bitte bleibe doch beim Thema. Off-Topic bringt nicht viel und belästigt nur die anderen Spieler, die hier eine Diskussionsplattform haben möchten. Spam ist einfach unnötig und kann zu Sanktionen im Forum führen. Falls es tatsächlich Bezug zum Thema gibt, dann führe dies doch bitte genauer aus. Bei Problemen mi Moderatoren oder WG-Mitarbeitern kannst du dich ansonsten auch gerne direkt per PN an mich wenden. Das gehört aber auch allgemein nicht in irgendeinen zufälligen Forenthread. Danke.
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Hat World of Warships ein grundlegendes Problem? (Re-Grind)
Sehales replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich werd' mir den Thread später/morgen durchlesen. Vom Überfliegen habe ich vieles gesehen, was in den letzten Tagen/Wochen bereits vorgeschlagen wurde. Für gute Ideen sind wir auf jeden Fall offen. Wobei ein "Macht neue Feldzüge" recht leicht gesagt ist, aber sooo fix oder auch sinnvoll ist es auch nicht unbedingt. Wenn ihr etwas mehr ausführen könntet, wäre das hilfreicher. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn es Anregungen für die Belohnungen sind, dann im Thread von Crysantos. Allgemeine Diskussion zum NTC: weiterhin hier. Du meinst wows-numbers, maplesyrup, etc... für WoWs. Bei WoT gibt es auch ähnliche Seiten. Ich meine wot-life.com hat da auch Infos. Diese Seiten nutzen unsere WebAPI, allerdings werden nicht von allen Spielern Daten erhoben und man muss diese auch richtig lesen können. Trends kann man eventuell erkennen, aber wenn es so einfach wäre genaue Daten zu ermitteln, würden wir auch offener darüber reden. Das machen wir aber nicht. ;) -
Kommt mir auch eher merkwürdig vor, andererseites kann man sich den Link ja auch abspeichern. Ich habe das Feedback entsprechend weitergegeben.
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Bitte packt zumindest den Python.log (zu finden im "profile" Ordner im WoWs Ordner) dazu. Ansonsten ist es zwar schön, dass ihr die Fehler meldet, aber ohne genauere technische Details können wir manche Fehler einfach nicht reproduzieren oder es dauert zumindest wesentlich länger. Wenn ihr Logs oder sonstige Details nicht veröffentlichen wollt, ist das natürlich auch ok. Dann meldet den Fehler hier und schickt mir die Dateien mit Verweis auf den Beitrag per PN. Hochladen könnt ihr sie auf einem Filehoster eures Vertrauens. Danke.
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Bonjour à tous, Merci par avance pour vos retours d'ordre généraux sur la version 0.8.5 si vous souhaitez discuter d'un point particulier de cette mise à jour, n'hésitez pas s'il vous plaît à utiliser les sujets déjà existants : Retours sur le Sprint des batailles classés Retours sur l'évènement Vague Rebelle Rapports d'erreur
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entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Der kommende Test wird NICHT ein Live-Test sein. Es wird ein geschlossener, spezieller Server sein, auf den einige Spieler, wie etwa Mitarbeiter und Supertester Zugriff haben und der dafür genutzt wird um Konzepte/Prototypen auf Stabilität zu testen. Das Feature war bisher noch nicht im Supertest und das ist quasi die Vorstufe davon. Dabei kann sich häufig auch noch viel ändern, verschieben, verworfen werden. Etwa die Zahlen und Stufen, die nun so gar nicht wie angekündigt kommen. Wir sammeln weiterhin Feedback. Ich weiß, dass vor allem der Teil der DE Community, der hier etwas geschrieben hat zu größeren Teilen das System gar nicht sehen will und das kann ich auch nur so weitergeben. Ist es immer noch so? Vielleicht, vielleicht auch nicht. Bitte gebt weiterhin Feedback und kommentiert konstruktiv. Ich möchte nichts versprechen und das kann ich auch gar nicht, aber gemeinsam könnt ihr durchaus Einfluss haben und etwas bewirken. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier nun die Übersetzung der jüngsten Ankündigung: Die Übersetzung ist nicht perfekt geschrieben, aber sie sollte verständlich genug sein. Sehr geehrte Spieler, wir möchten mit diesem Beitrag näher auf das kürzlich angekündigte Naval Training Center (NTC) eingehen. Zuallererst möchten wir noch einmal betonen, dass jegliches Feedback wichtig ist und wir uns über sämtliche Kritik, Ideen und Bedenken von euch freuen, um das Spiel oder einzelne Features weiter zu verbessern. Während sich das NTC noch in der Entwicklung befindet, arbeiten wir bereits an einigen Änderungen, die auf eurem Feedback und den Diskussionen auf verschiedenen Plattformen basieren: Die Gefechtsboni werden inkrementell und deutlich kleiner als ursprünglich angekündigt. Anstatt einen großen Sprung in der Schiffsstatistik zu machen, werden wir uns auf kleinere Verbesserungen konzentrieren, die trotzdem ein netter Bonus für das eigene Lieblingsschiff sein werden. Aber sie werden nicht so hoch sein, dass es eine Pflicht ist um wettbewerbsfähig zu sein. Wir werden unser Bestes tun, um es vielfältig zu gestalten und andere Arten von Belohnungen für die Nutzung des NTC in den nächsten Saisons zu integrieren. Wie viele von euch vorgeschlagen haben, werden wir Dinge wie seltene Ressourcen und kosmetische Elemente in den Belohnungspools berücksichtigen. Dies wird es ermöglichen, die Gefechtsboni unter Kontrolle zu halten und die Belohnungen zu diversifizieren, anstatt sich auf das Upgrade der Schiffe zu konzentrieren. Wir werden die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen des NTC optimieren, um die Differenz zwischen den Spielern zu verringern. Wir werden sicherstellen, dass das Einstiegsniveau des NTC niedriger ist und dass das Gesamtsystem mehr für die Breite der Belohnungen als für die Tiefe arbeitet. Anstatt zum Beispiel die Schiffslinie zurückzusetzen und erneut zu besuchen, um einen starken Level-1-Bonus für ein Schiff (wahrscheinlich Tier 10) zu erhalten, erhalten die Spieler ein paar kleinere Boni, die sie verteilen können. Insgesamt werden wir den Druck für min-maxing von Schiffen entfernen und so verschieben, dass eure Schiffssammlung gleichmäßig mit inkrementellen Upgrades aufgewertet wird, die kein Ungleichgewicht im Vergleich zu anderen Elementen der Schiffsbalance schaffen. Wir werden nicht vergessen, welchen Einfluss dieses System auf die Wettbewerbsmodi haben kann. Wie wir bereits erwähnt haben, ist ein gewisses Limit von NTC-Buffs für Wettbewerbmodi möglich, aber nach dem Feedback, das ihr uns gegeben habt, verdeutlichen wir es noch einmal: NTC-Buffs werden auf Stufe 1 für Clan-Gefechte, Clankeilereien und Übungsräume limitiert sein. Mit den Änderungen an den Upgrades selbst und ihren Anschaffungskosten wird es jede unnötige Differenz entfernen und das Fairplay bewahren. Nur wenn wir absolut sicher sind, dass das der harte Kern der Spieler das System nutzt und etwas darin sieht, werden wir eine Erhöhung der Obergrenze in Betracht ziehen. Wir werden diese Funktion weiter verbessern und nach Möglichkeiten suchen, die guten Teile des Systems zu verstärken und gleichzeitig die Teile zu reduzieren, die euch nicht gefallen. Unser derzeitiger vorläufiger Plan ist es, diese Funktion mit dem Update 0.8.7 zu veröffentlichen, aber wenn kritische Verbesserungen geplant sind, werden wir uns Zeit nehmen und mehr daran arbeiten. Allerdings haben wir auch einige Klarstellungen zu den Teilen des NTC, die von unserer Seite wahrscheinlich nicht gut genug erläutert wurden: Eine vollständige Umstellung des Systems auf Kosmetika oder Ressourcen wird nicht funktionieren. Wir haben diese Option ernsthaft in Betracht gezogen, aber aus all unseren Erfahrungen mit verschiedenen Aktivitäten im Spiel und deren Belohnungen müssen wir noch einige leistungsbezogene Belohnungen behalten, um den Fortschritt sinnvoll zu halten. Wir schätzen jedoch eure Ideen, viel weniger bedeutende Boni zu haben und andere Arten von Belohnungen hinzuzufügen, um die Upgrades noch kleiner zu machen. Dieses System belohnt langfristiges Engagement, aber wir werden dafür sorgen, dass es viel dynamischer wird und dass sich die Belohnungen auch als erreichbar erweisen. Allerdings wird jede Saison Grenzen für die maximale Anzahl von Zweigzurücksetzungen haben, und mit den oben beschriebenen Änderungen geht es um kleine nette Boni, nicht um das "stressige Rennen um eure Yamato auf Stufe 11 zu bekommen". NTC-Buffs, insbesondere mit der deutlichen Reduzierung, werden durch kostenlose, verbesserte Verbrauchsmaterialien ausgeglichen. Wie bereits erwähnt, werden selbst auf Gefechsstufe 10 über 50% der Spiele mit kostenlosen Verbrauchsmaterialien gespielt. Auf den unteren Stufen ist die Zahl noch höher. Viele Spieler haben Schwierigkeiten, diese Verbrauchsmaterialien zu verwenden, weil sie immer noch Kreditpunkte ansammeln müssen oder einfach nicht erfahren genug sind, um ihre Bedeutung zu erkennen. Eine zusätzliche Aufladung und eine viel schnellere Abklingzeit für Schadensbegrenzungsteam oder Reparatur macht in der Tat einen großen Unterschied. Natürlich verstehen wir, dass für High-End-Spieler die Verwendung verbesserter Verbrauchsmaterialien ohnehin Pflicht war, aber deshalb werden die Üpgrages optimiert und in allen Wettbewerbsmodi eingeschränkt. Während die erste vorgeschlagene Implementierung des NTC offensichtlich mehr Arbeit erforderte, glauben wir, dass die gesamte Idee immer noch relevant ist. Beim CC-Summit haben wir die Notwendigkeit einer sinnvollen Weiterentwicklung für Inhalte auf den höheren Stufen diskutiert. Damit geht es auch weiter. Wir planen nicht, weniger Schiffszweige zu veröffentlichen, die Arbeit an neuen Karten und Spielmodi einzustellen oder die Arbeit an den ganzen kleineren Verbesserungen ("Quality of Life") einzustellen, aber der Kern der Spielerbasis übertrifft immer noch unsere Erwartungen was ihre Aktivität angeht. Diese Funktion ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir planen, diesen Bedarf in zukünftigen Updates zu decken. Wir sind uns bewusst, dass dieser Beitrag nicht alle eure Fragen und Bedenken abgedeckt hat. In naher Zukunft werden wir mindestens 2 weitere wichtige Beiträge veröffentlichen: Antworten auf eure beliebtesten Fragen und den zweiten Teil dieser Ankündigung mit weiteren Details darüber, wie wir das System entsprechend Ihrem Feedback optimieren. Nochmals vielen Dank für eure Beiträge und Ideen. Mehr Infos folgen. -
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Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
PSA auf Englisch: Ich werd's noch übersetzen. Weiß aber noch nicht wie lange es dauert. Da die Informationen nicht aktuell sind, habe ich die Boni im ersten Beitrag entfernt. Bitte beachtet auch, dass morgen ein Feiertag in Tschechien ist (das EU Team sitzt in Prag) und wir werden daher morgen nicht oder weniger aktiv sind. -
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Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde für zukünftige Umfragen mehr Optionen und auch objektiv formuliertere Antworten empfehlen. Hier ist es eindeutig, aber die Auswahlmöglichkeiten können auch die Entscheidung stark entscheiden. Ist auch ein Thema über das man sich allgemein mal unterhalten kann. "Rumheulen" ist natürlich nicht ideal, aber bitte gebt euer Feedback und teilt euch mit. Es hilft bei jedem Thema, wenn jeder etwas sagt und man nicht nur stiller Mitleser ist. Ich kann dir dazu aktuell keine Info geben, da es noch ein frühes Stadium ist. Auch habe ich mit dem Balancing selbst nichts zu tun. Ich werde die Frage den Entwicklern stellen. Nein. -
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Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bezog mich auf das Thema, dass man manchmal andere Vorstellung hat und viele verschiedene Erwartungshaltungen (SUper-Unikum vs Feierabendspieler) gleichzeitig zufriedenstellen muss. ich möchte die Diskussion dazu genau deshalb verschieben, weil das Thema NTC gerade weitaus wichtiger ist. @Picafort Doch, ich nehme mir die Kritik zu Herzen. Nicht im Sinne, dass ich sämtliche Kritik persönlich nehme, aber im Sinne, dass ich euer Feedback deutlich weitergeben möchte. Ich weiß, dass ich mich nicht persönlich als Person angesprochen fühlen muss (gut, manchmal ist das tatsächlich der Fall, aber differenzieren kann ich da definitiv ;)), sondern der teils Hass oder allgemein das Feedback an die gerichtet ist, die es in der Firma zu verantworten haben, aber wer das nun ist, ist dabei erst einmal egal. Wir sind eine Firma, ein Team und der Teil des Teams - Community - von welchem ich ein Teil bin, nimmt eure Ideen und Meinungen entgegen und gibt dies weiter. Es gibt sicherlich Spieler, die glauben, dass wir hier 5 Leute sind und ich Grafik, Programmierung und Community Management mache. Ich möchte natürlich, dass jeder versteht, dass wir hunderte Teammitglieder haben für WoWs, aber ich vertrete die Firma euch gegenüber und bin eben der "Trichter" für eure Meinungen. An wen ihr etwas richtet, ist dabei egal. Es ist mein Job dafür zu sorgen, dass es im Endeffekt entsprechend weitergeleitet wird und in Erwägung gezogen werden kann. Bisher bin ich tatsächlich positiv überrascht und ebenso erfreut, dass die meisten mich hier "leben lassen". Negatives Feedback ist es, aber bitte macht so weiter, gebt Details, teilt euch mit und lasst weiterhin die - einfach nur unnötigen - Beleidigungen raus. Dann mache ich den Job auch gerne noch lange weiter. Zugegeben, gerne aber auch mit weniger kontroversen Diskussionspunkten. ;) Exakt und nein, das müsst ihr nicht machen. Wenn ihr mir helfen wollt, könnt ihr gerne Infos zusammentragen oder etwa eine Liste an Fragen zusammenstellen, aber es reicht mir schon hier mitzulesen und dadurch dass der Großteil in einem Thread stattfindet, ist es für mich auch vergleichsweise einfach das Feedback entsprechend zu verarbeiten. Ihr helft mir durchaus damit, dass ihr nicht zich Themen dazu aufmacht (die ich sowieso früher oder später aus zurvor genannten Gründen schließen werde). -
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Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich möchte vermeiden, dass sich die Diskussion auf mehrere Threads verteilt, sofern es dabei nicht um die Diskussion einzelner Punkte dreht, die etwa vorgeschlagen wurden. Die Umfrage braucht es, zumindest für mich, gerade wirklich nicht, aber für zukünftiges Feedback (wenn es nicht bereits glasklar ist, was die Mehrheit über etwas sagt), kann man das gerne machen. Entweder separat oder als Teil des ersten Beitrags. Falls es separat ist, würde ich es entsprechend so einstellen, dass es auch wirklich NUR eine Umfrage ist, sodass die Diskussion dazu weiter in einem eigenen Thread stattfindet. @TT_ReWinD, nein, hatte ich noch nicht gesehen. Ich muss allerdings auch ehrlich sagen, dass ihr, die DE-Community, mir gerade vorgeht und ich daher lieber weniger auf Reddit oder in den EN-Foren mitlese. Ich hab dir ne PN auf Discord geschrieben. -
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Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Bitte haltet euch zurück. Ihr könnt mir/uns gerne sagen, dass ihr das für die schlimmste Idee des Lebens haltet, aber bitte beleidigt dabei niemanden. Sonst muss ich leider zu Sanktionen greifen. Die Entwickler gehen durch dutzende Seiten Feedback, Umfragen, Daten und Nachrichten von uns und möchten für ihr Spiel im Endeffekt auch nur etwas gutes. Sie reißen sich den Allerwertesten auf, um euch ein schönes Spiel zu liefern und sind auch nur Menschen. Bleibt bitte fair, auch wenn ihr die Idee alles andere als gut findet. Ja und nein. Ich kann darauf an dieser Stelle nicht viel genauer eingehen, weil mich die Antwort, um ausführlich genug zu sein, wahrscheinlich nen guten Tag an Arbeit kosten würde, aber allgemein darf man nicht vergessen, dass da viele Faktoren reinspielen und wir auch viele verschiedene Spielertypen mit unterschiedlichen "Problemen" im Spiel, anderen Wünschen, Vorstellungen, Spielstilen und Überzeugungen haben. Man wird ein Feature, was für Super-Unikums gemacht ist wahrscheinlich nie dem "Ich spiele eine Stunde am Wochenende"-Spieler schmackhaft machen können und auch umgekehrt wird es schwierig. Auch gibt es viele Änderungen, die der Mensch ansich einfach nicht mag, aber im Endeffekt ist es dann doch sogar positiv (und nein, ich möchte damit hier nichts schön oder klein reden, das bezieht sich nicht auf das NTC, sondern ist sehr generell gehalten). Ersterer hat evtl zu wenig zu tun, während letztere nicht hinterherkommen. Siehe etwa das Event zum Erspielen der Prinz Eitel Friedrich. Hier im Forum wurde sich zuzm Großteil stark über den langen Grind beklagt, während mir zeitgleich einige Spieler sagten, dass sie nach 15-20 Gefechten damit durchwaren und sich teils sogar mehr Inhalte wünschen... Auf das Thema sind wir an anderer Stelle schon mal eingegangen und wenn der Sh**storm hier vorrüber ist, kann man sich mal etwas objektiver mit dem Thema auseinandersetzen und was für Probleme es dabei geben kann, was Erwartungshaltungen von euch, den verschiedenen Spielertypen und auch von uns, angeht. -
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Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke. Alle da was man braucht. TL;DR für den schnellen Überblick und diverse Details, was genau gut/schlecht ist und was du vorschlägst. So muss Feedback aussehen! Gerne mehr dieser Art. Wenn ihr es mir einfacher machen möchtet, dann packt immer ein TL;DR und Stichpunkte hinzu, aber ich habe lieber zu viel, als zu wenig Feedback und Details. Wir haben ein "Pay2Progress"-Spiel und haben auch keinerlei Pläne etwas dieser Form einzuführen. Sämtliche Premium-Inhalte beschleunigen lediglich den Fortschritt, geben aber keinen Vorteil anderen Spielern gegenüber. Das Pay2Win System á la "Gebe 10€ aus, bekomme dieses legendäre Geschütz mit 100% Schaden mehr" möchte hier im Team keiner, auch wenn es in anderen Spielen mehr oder minder erfolgreich funktioniert. -
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Sehales replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß nicht, ob es nur ein Meme oder etwas wichtiges/ernstes ist, aber für den Fall der Fälle: ich habe keinen Zugriff auf den Link. Kannst es mir auch gerne per PN schicken. Nein, bitte gebt uns (konstruktives) Feedback. Teilt euch mit und stempelt es nicht einfach ab. Wenn 10 Leute etwas behaupten oder wenn 1000 Leute etwas sagen, so hat das einen komplett anderen Wirkungsgrad. Mehr dazu schon bald. Bitte beachten: Man kann nur pro Saison eine gewisse Menge an Zweigen zurücksetzen. Zeit hat man dafür unendlich viel. DU kannst auch 1 Jahr nicht spielen und nur jede Saison die Zweige zurücksezten und dann am Ende des Jahres alle wieder neu hochspielen. Ich bin kein Entwickler, aber bin euer Sprachrohr, demnach könnt ihr ruhig klar und deutlich sagen, was ihr davon haltet. (ja, das geht auch ohne Beleidigungen.) Es freut mich auch zu sehen, dass die Community hier zwar sehr deutlich die Meinung dazu mitteilt aber hier kaum jemand auf die üblichen starken Beleidigungen zurückgreift. Das macht es mir auch wesentlich einfacher eine starke Meinung rüberzubringen, als wenn ich weitergebe, dass die Entwickler beleidigt werden. Der ist deutlich und wir sitzen hier auch nicht untätig rum. Mehr Infos very soon™. Haben wir sehr deutlich. Ich brauche keine Umfrage dafür. Wir haben uns jeden Beitrag in diesem Thread durchgelesen (und auch diverse Videos, Streams, Blogartikel, sowie hunderte weitere Beiträge in den anderen Forensektionen und -regionen. Was die IFHE-Idee angeht, so ist dies ein sehr früher Test/Prototyp. Ich weiß nicht, wie final die Werte darin sind, aber häufig wird es komplett oder zu größeren Teilen verworfen/verändert. Mit irgendwelchen Werten muss man ja aber anfangen oder teilweise auch mal etwas ganz anderes ausprobieren, einfach um andere Daten zu sammeln als regulär. Wir halten euch dazu auf dem laufenden, wie es weitergeht, ob es so kommt, was geändert wird, etc... Ja, den haben wir auch. Wir bekommen in der Regel nichts, was man nicht einfach kaufen könnte. Premium-Schiffe gibt es für uns, aber alle Schiffe müssen wir erforschen, wie jeder andere Spieler auch. Da wird auch viel Wert drauf gelegt, dass wir regelmäßig spielen (Live-Server, Test-Server, etc...) und auch das komplette Spektrum erfahren. Ich habe letztes Jahr etwa auch mal ausprobiert komplett ohne Premium-Inhalte zu spielen und mir all diese temporär entfernt. Ja, ich muss zugeben dass mein Timing heute nicht gut war. Habe meine Schicht um 1 Stunde nach hinten verlegt (heute Abend gibt es einen Stream von uns zu dem Thema [auf Englisch]) und ich bin eben erstmal Mittagessen gegangen. Dafür werde ich aber den Rest des Tages weniger Unterbrechungen haben. Aktuell kann ich nicht mehr machen, als euch zu versichern, dass wir euch nicht ignorieren (und um Antworten darauf vorzubeugen: Zugegeben, wir haben nicht immer die gleiche Meinung und manchmal auch sehr sehr verschiedene Meinungen, aber ihr seid uns bei weitem nicht egal und eure Meinung, sowie euer Feedback ist weiterhin und gerade bei Features wie diesem hier sehr wichtig und bleibt nicht ungehört!)
