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Sehales

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Everything posted by Sehales

  1. Ich kann verstehen, dass du da verärgert/frustriert bist, aber wenn du Lags hast und an zwei Tagen nicht spielen konntest, kann ich dir nur raten mal alles durchzuchecken auf deiner Seite. Die Netzwerkprobleme betrafen diverse Teile Europas und die überwiegende Mehrheit der Spieler konnte auch spielen. Es gab ca 1 Stunde, während der sich ein kleiner Teil der Spieler nicht einloggen konnte und ein paar der Dienste funktionierten nicht richtig. Das Spiel selbst lief allerdings weiter. Vielleicht wurde im Anschluss daran der ein oder andere Internetanbieter länger von Problemen geplagt oder es gab davon unabhängig noch Probleme. Wobei das nur geraten ist. Soweit ich es sehen kann, hatten wir keine sonstigen Verbindungsprobleme, die dir das Spielen an zwei Tagen verhindert haben könnten. Alternativ kansnt du auch zusammen mit unserem Kundendienst schauen, woran es liegen könnte.
  2. Bonjour à tous, Présentez ici vos retours sur le Sprint des batailles classés.
  3. We will announce it as soon as we can. Stay tuned! For now we do not have any more ships, so having one combined Pan-EU techtree will give you some benefits over keeping them separate. There are many ideas for tech trees, but it takes a long time to actually add more ships and techtrees. We did already announce last year at gamescom that it is entirely possible to transfer ships to an own techtree, in case there are more ships being added from a nation like the Polish (or any other nation) which justifies an own tech tree. Everything is possible in future and we would love to have every single ship that ever existed in the game, but we can only add so many ships each year. For some nations there are not even enough ships and projects to make ships from to fill a full tech tree. Absolutely correct!
  4. Sehales

    Probleme mit der Forumsseite

    Da warst du schneller^^ Ja, es wird jetzt langsam wieder funktionieren. Der Suchindex hat sich verabschiedet und die Liste wird daher etwas unvollständig sein. (Dauert wahrscheinlich nur ein paar Stunden.) Aktivitäts-Feeds sollten bereits die neuen Beiträge korrekt anzeigen. Ältere Beiträge kommen dann erst später dazu.
  5. Sehales

    Wg bot für discord

    Genau sowas. Da gibt es nichts offizielles und jeder handelsübliche RSS-Feed-Bot funktioniert dafür. :) Geht auch mit WoWs-Subreddit oder Facebook-Posts (wobei letzteres schwieriger ist).
  6. Sehales

    Torpedo-Bugs...

    Genau das. Ist beides möglich. Das sind Fehler in der Kommunikation mit dem Server, die teils auch einfach durch einen kurzen Verbindungsverlust oder Paketverlust auftreten können. Ihr könnt sie uns gerne über den Kundendienst als Fehler melden (evtl. gibt es da auch noch andere Probleme), aber da sind so viele Faktoren zwischen eurem Client und unseren Servern, dass so etwas einfach auch mal vorkommen kann und niemand darauf Einfluss hat.
  7. Sehales

    Wunsch Thread, Liebes WG:

    Frage 3 kann ich direkt beantworten: Die meisten Schiffe wären da wohl Stufe 1/2/3. Unser Spiel ist zeitlich eher im späten 1. und vor allem dem 2. Weltkrieg, sowie teils auch noch ein paar Jahre danach, angesiedelt. Früher oder später kann es da durchaus noch Schiffe geben, aber sie passen leider nicht alle so gut ins Spiel und massenweise niedrigstufige Schiffe sind dann wohl nur für reine Sammler und WW1-Marinefaszinierte wirklich sinnvoll. Dazu kann man 100 Spieler fragen und erhält 100 Antworten... Wir möchten dabei auch möglichst Diversität haben, wobei es halt gerade bei sehr sehr spezifischen Aufträgen eher negatives Feedback gab, da es dann schnell das Gameplay beeinflusst oder sich zumindest nicht gut anfühlt.
  8. Hier auch einmal auf Deutsch, zum drauf verlinken:
  9. @Klopirat @ConstanciaDeLaMoerte Achso, gebe ich weiter, dass das unklar ist. Ich verstehe allerdings gerade nicht, wo das auf Englisch klarer/besser ist.
  10. Sehales

    Probleme mit der Forumsseite

    Wenn du das seit Tagen hast, muss das ein Problem zwischen unserem Server und deinem Client oder deinem Client sein. Allgemein funktioniert die Clanseite im Spiel. Das hat also mit diesem Thread hier nichts zu tun. Wenn du dich beim Support gemeldet hast, wirst du mittlerweile ja auch eine Antwort erhalten haben. ;)
  11. @ConstanciaDeLaMoerte, @Vita_Lee, bei einem Rabatt auf ein Schiff, gibt es dafür den rabattierten Wert in Dublonen. Das ist immer so. Credits gibt es keine, wenn man sich das Schiff für Echtgeld kauft. Infos zur Kompensation bei Duplikaten,etc... steht auch immer in der Beschreibung zum Angebot. Der Text mit der Info zu den Premium-Containern ist komplett auf Deutsch übersetzt. Was genau meinst du?
  12. Hier könnt ihr uns euer Feedback zum Öffentlichen Test der Version 0.8.6 mitteilen. Infos: Entwickler-Newsletter zu 0.8.6 Allgemeine Informationen zum Öffentlichen Test der Version 0.8.6 Hier könnt ihr Fehler melden: Fehlermeldungen - Testserver 0.8.6
  13. Sehales

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.6

    Schau jetzt nochmal. ;) Wurde gestern Abend noch behoben.
  14. Sehales

    Show off your set-up!

    Please don't derail the thread. Feel free to discuss other topics in separate threads and respect people's privacy.
  15. Ich weiß es nicht, aber da könnte es ja auch einfach weniger Punkte für geben. Relativ zum Fortschritt... Mal schauen. Danke für die Vorschläge. Ich kann nichts versprechen, was kommt, aber wir geben sie so weiter. Bitte beachtet doch auch in Zukunft, dass ein Thread zu Belohnungen sich auch nur auf diese bezieht. Dass ihr auch noch andere Ideen zum Konzept des NTC ansich habt, ist gut, aber dafür gibt es schon die bestehende Diskussion und das macht das Sammeln der Ideen für Belohnungen nicht gerade einfach. ;)
  16. Das Interface von World of Warships wird konstant weiterentwickelt und mit der kommenden Supertest-Version werden Spieler neue Funktionen im Gefechtschat zur Verfügung haben. Die folgenden Änderungen wurden implementiert: Funktion hinzugefügt, um taktische Befehle und Textnachrichten zu blockieren Option zur Aktivierung/Deaktivierung des Gefechtschats unter Einstellungen -> Steuerung hinzugefügt System hinzugefügt, welches die Anzahl an "Pings" über einen kurzen Zeitraum auf der Minimap limitiert. Diese Änderungen werden Spielern dabei helfen unerwünschte Informationen anderer Gefechtsteilnehmer zu reduzieren und die Einstellungen des Gefechtschats zu vereinfachen. Bitte beachtet, dass die Informationen auf dem Entwicklerblog vorläufig sind.
  17. Sehales

    Dezimalpunkte bei großen Zahlen

    Es ist kein Fehler, bitte empfehle den Spielern dann auch nicht, dass sie es als Fehler melden. Wenn das missbraucht wird, schadet es auf lange Sicht nur. Ich frage mal nach wie es darum steht.
  18. Sehales

    userMusic Ordner

    Du kannst wahrscheinlich auch einfach einen Symlink nutzen, aber eine Antwort habe ich darauf nicht.
  19. Sehales

    ST - Verbesserung des Gefechtschats

    Ob der Radarkreuzer dich nun ignoriert oder nicht, bzw. bisher einen Mod zur Deaktivierung des Chats genutzt hat und es halt nun ohne Mod kann ändert doch an der Sache nichts? Dadurch wirst du ja nicht automatisch weniger Spieler haben, die kommunizieren möchten. Wenn Spam gezielt geblockt werden kann, würde ich sogar eher sagen, dass es bestimmte Situationen verbessern kann, da eben klarer kommuniziert werden kann. Die Spieler kann man sowieso nicht zur Kommunikation zwingen. Man kann nur Möglichkeiten anbieten.
  20. Er bezieht sich höchstschwahrscheinlich auf die Inkonsistenz bei den französischen Zerstörern, welche wir korrigiert haben. Ist auf unserer To-Do-Liste, aber wann das kommt, kann ich leider nicht sagen. Falls wir dazu Infos haben, freuen wir uns natürlich sie mit euch zu teilen. ;)
  21. Die Anzahl der gespielten Gefechte ist wesentlich höher und wer sagt denn, dass es wieder auf 15% sinkt? Wie in der Präsentation auch geschrieben, sind die Zahlen auch relativ stabil. Ich habe es nicht ausprobiert, aber ich kann gerne nachfragen. Ich denke aber nicht, dass sie das haben wird. Sie hat ja eben keine Flugabwehr, wie du schon richtig sagst. Demnach bringt ihr auch aktuell die Sektorverstärkung nichts. Eine Umikaze kann nicht in einem T10-Gefecht landen, da die Divisionen auf +-1 limitiert sind. Der Schaden hängt außerdem auch vom Schiff ab und ist nicht durch die Bank weg für alle Schiffe identisch.
  22. Der Re-Grind ist dafür da, dass Spieler mehr, bzw. überhaupt etwas zu tun haben. Die Aktivität der Spieler übertrifft einfach unsere Erwartungen und Ressourcen. Ein einzelnes Schiff kann ca ein halbes Jahr und um die 1200 Mannstunden in Anspruch nehmen. Dass dies kein immenser Aufwand ist, würde ich demnach definitiv nicht sagen. Was die Karten angeht, so habe ich dazu keine genauen Infos. Die Ideen sind grundsätzlich gut und je mehr wir haben, desto besser .Allerdings ist das allgemeine Problem, dass die Kosten oder der (Zeit-)Aufwand dabei wesentlich höher sein können, als man sich das vorstellt. Auch wenn einige Dinge für euch als logischer Schritt oder einfach/schnell/unkompliziert wirken, so kann es sehr gut sein, dass die Realität dabei ganz schön anders aussieht. Leider haben Inhalte wie Kampagnen und PvE-Unternehmen auch keinen großen Wiederspielwert. Auch gibt es unter Umständen Inhalte, die sich aktive Nutzer hier gewünscht haben und auch implementiert wurden, die dann aber einfach nicht gut ankommen/genutzt werden. Ich will damit nicht sagen, dass die Ideen hier nichtig sind, aber ihr dürft dabei nicht vergessen, dass nur ein sehr kleiner Teil der Spielerschaft überhaupt etwas schreibt und wir auch für viele andere Spieler mitdenken müssen, die sich komplett anders verhalten können.
  23. Die Werte sind wesentlich höher und dass der Trend absteigend ist, ist klar, da zwar viele es ausprobieren, aber Träger weiterhin halt eher anderes Gameplay, als die anderen Klassen bieten und es einfach nicht jedem gefallen kann. Auch wenn eine neue Reihe an z.B. Schlachtschiffen rauskommt, so geht der Trend erstmal rasant nach oben und fällt dann langsam wieder ab, bis er sich wieder stabilisiert oder eben auf eine andere Klasse umschwankt, da es dort etwas neues gibt. Dass es ein konstantes hin und her ist, ist grundsätzlich erstmal nichts Schlechtes. Die Anzahl der Trägerspieler vor dem Rework sah eher schlecht aus und selbst da gab es mehr Trägerspieler. Vor 0.8.0 (CV Rework) haben 15% der wöchentlich aktiven Spieler mindestens ein Gefecht in CVs gespielt. Mit 0.8.0 waren es 29%, vor ein paar Wochen war es bei 22%. Wäre es schön, wenn es 100% wären? Vielleicht, vielleicht auch nicht, aber es sind wesentlich mehr als vorher und auch wesentlich mehr mit Trägern gespielte Gefechte (grob 3-4% zu jetzt grob 9-10%). Für Graphen und Statistiken, siehe die Präsentation im Anhang, die der ein oder andere von euch vielleicht schon gesehen hat. Dies war Teil des CC Summits Ende Juni. Was Meltion sagt ist teilweise korrekt: Beim Balancing geht es primär erstmal darum, dass die Statistiken es bestätigen können. Es gibt aber Schiffe, die zwar auf dem Papier ok sind, sich aber nicht gut anfühlen (entweder mit oder gegen sie zu spielen) und da muss man dann mit etwas Spielraum den "frustrierenden" Teil so gut es geht beseitigen, aber man kann natürlich nur begrenzt etwas machen, bevor das Balancing aus dem Ruder gerät. Auch kann es halt sein, dass eine Mechanik einfach nicht gut ankommt und da bleibt dann nichts anderes übrig, als das System nocheinmal größtenteils neu zu machen, sofern man es ändern möchte, wie eben hier beim Verstärken der Sektoren. CV_Rework_CC_Summit.zip
  24. @Katysha44, @quash hat deine Fragen bereits beantwortet. Was C angeht, so kann ich dazu nichts weiter sagen, außer, dass man so etwas natürlich auch weiter verändern/verbessern kann. Was D angeht: Leider kann es natürlich nicht allen gefallen, aber die Trägerpopulation sieht nicht schlecht aus und wie gesagt, es gibt ja auch noch offene Baustellen, wie etwa ob und wie die Verbrauchsmaterialien der Flieger verändert werden können oder inwiefern man die Flieger bufft/verändert. @Meltion wir würden uns auch wünschen, dass es einfacher, schneller und unkomplizierter gegangen wäre.
  25. Sehales

    ST - Verbesserung des Gefechtschats

    Mal schauen, ich befürchte da ehrlich gesagt, dass dies nur zum Anlass genommen wird, die entsprechenden Spieler dann nach dem Gefecht anzuschreiben... Kann nützlich sein, aber ob man nun nicht reagiert und es nicht sieht oder den Chat aus hat, kommt eigentlich aufs gleiche heraus, oder? Wenn möglich werden Eventmodi ja zum Testen von neuen Features/Ideen genutzt. Mal schauen ob sich das machen lässt und ob es sinnig ist. Da es ja nur zwei Teams gibt, könnte man theoretisch dann für das eigene Team spionieren...
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