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Sehales

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Everything posted by Sehales

  1. Der Testserver ist dabei nicht immer repräsentativ, was die Angebote und möglichen Belohnungen bei Events auf dem Live-Server angeht. Mehr dazu dann, wenn das Update veröffentlicht wurde. Ich schreibe die News nicht, aber ich kann gerne Ideen weitergeben. Ich frag mal nach, wie es mit der Berechnung aussieht.
  2. Sehales

    Entwicklertagebücher: Update 0.8.9

    Man kann es einfach schon jetzt herunterladen, da es etwas größer als normal ist. Sobald wir können, geben wir das Datum für das Update bekannt. Exakt. Sie sind aktuell ok, so wie sie sind und als Premium-Schiffe können sie auch durchaus etwas Besonderes für ihre Nation sein. (Ist bei vielen Premium-Schiffen der Fall, dass sie etwas aus der Reihe tanzen und etwas besonderes für ihre Nation bieten, was andere Schiffe der gleichen Klasse jener Nation nicht haben. Wenn wir ihnen SAP geben würden, müssten sie außerdem verändert und neu ausbalanciert werden.
  3. Nein, eben nicht. Das ist auf einem separaten Testserver, um Daten dazu zu erhalten. Es wird nicht eingeführt und ist ein reiner Test. Warum wir dies ausprobieren, steht ja ebenfalls oben. ;)
  4. Gerne, hat Spaß gemacht. :) Moin moin! Schau mal in deinen Hafen. Da hat heute wohl ein recht geschichtsträchtiges Schiff bei dir angelegt. ;)
  5. Sehales

    U-Boote: Beta-Anmeldung und Q&A

    Weniger den falschen und mehr einfach, dass du den alten Client nicht updaten kannst. Da kommt dann kein funktionierender Client bei heraus. Einfach komplett neu-installieren, dann sollte das passen. ;)
  6. Sehales

    Game is becoming a joke

    There was a mix-up with your last warning. It was meant to be a Reminder about the forum rules instead. I am sorry for that. We have fixed it. Either way, we have no issues with you or any other player expressing their opinion and appreciate positive and negative feedback alike. However, there are certainly constructive and nicer ways to express such feedback about the game or other players. We do not tolerate disrespectful behaviour and any forum rule violations will lead to corresponding sanctions.
  7. Ich habe es zurückgesetzt. Hat ja aber keinen Effekt auf das Gameplay. Ist absolut zufällig. Forensignaturen werden bei der Auswahl nicht beachtet. ;)
  8. Sehales

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Hast du das auch heute noch, nach dem Update?
  9. Sehales

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    Was die Frage bzgl. Welpenschutz angeht: Die ersten 70 Gefechte, wenn man Stufe I-IV spielt und maximal 65 Sekunden wartet, hat man den "Welpenschutz"-Matchmaker. Dieser funktioniert nicht, wenn man mit einem anderen Spieler in der Division ist, der diesen Schutz nicht mehr hat oder wenn man bereits Stufe V oder höher spielt.
  10. Captains, The PT-server will be unavailable until ~14:00 CEST (12:00 UTC) for an update. The update size for the client is around 160 MB. Patch notes: Fixed an issue where for some players the game world was not loaded in the port or in battle, which resulted in a black screen. Fixed an issue when post battle results in mission “Sunray in the Darkness” didn't appear for the players after the battle ended.
  11. Sehales

    Premiumladen - Warenkorb

    Der Featurewunsch ist auch der Liste von Features, die schön zu haben wären. Ob und wann es kommt, kann ich nicht sagen. Wir freuen uns natürlich über jegliche Einkäufe, aber meist sind es nur einzelne Käufe. Ich kann persönlich PayPal empfehlen oder eben ein PSC-Konto. Das macht es wesentlich schneller mit dem Einkauf. Wer PSCs aus Anonymitätsgründen nutzt, hat diese Option dann natürlich leider nicht. Wenn wir gefragt werden, was für Features wir haben möchten, schlag ich es noch einmal vor!
  12. Die Mechanik und die visuellen Komponenten des verstärkten Luftabwehrse ktors werden, wie von uns bereits versprochen, überarbeitet. Der Zweck der Änderungen, in Übereinstimmung mit den Wünschen der Community, ist die Wirksamkeit der Luftabwehr stärker von den Handlungen der Spieler abhängig zu machen, womit die Nutzung des verstärkten Sektors angenehmer und verständlicher wird. Die Verstärkung der Flugabwehr wird nun auf eine viel komfortablere Weise aktiviert: Ihr müsst die Kamera in die gewünschte Richtung drehen und durch Drücken der Taste aktivieren. Gleichzeitig wird wie bisher die Effizienz des anderen Sektors beeinträchtigt. Unmittelbar nach der Aktivierung erhält der verteidigende Spieler ein sofortiges Ergebnis, der im Flugabwehrbereich befindlichen Angriffswelle wird durch eine prozentuale Reduzierung der aktuellen Trefferpunkte der angreifenden Staffel sofort Schaden zugefügt. Befindet sich zum Zeitpunkt der Aktivierung kein feindliches Flugzeug im Bereich der Luftabwehr, wird kein Schaden verursacht. Dann beginnt eine Phase der allmählichen Stärkung des Sektors, die einige Sekunden dauert. Während dieser Zeit erhöht der Sektor seine Effizienz und arbeitet dann eine Zeit lang mit voller Kapazität. Danach wird die Stärkung des Sektors deaktiviert. Zur Reaktivierung ist es notwendig, auf die Abklingzeit zu warten, während die Flugabwehreffizienz wieder auf die Standardwerte zurückkehrt. Die Optionen für Anstieg, Dauer und Abklingzeit hängen vom Schiff ab. Die Stärkung eines Flugabwehrsektors betrifft nur die dauerhaft konstanten Schadenswerte und nicht die Schäden durch Explosionen. Zusammen mit dem verstärkten Sektur wurde auch die Fähigkeit Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung neu konzipiert. Nun wird sie den unmittelbaren Schaden erhöhen, die Abklingzeit des verstärkten Sektors verlängern und auch die Auswirkungen auf den konstanten Schaden vollständig beseitigen (sowohl die allmähliche Buff-Periode für den verstärkten Sektor als auch die Debuff-Periode für den nicht-verstärkten Sektor). Dies wird es Schiffen mit schwacher Luftabwehr ermöglichen, zum Zeitpunkt der Aktivierung einen erheblichen "Schadensburst" an feindlichen Flugzeugen zu verursachen, aber nicht ihre Fähigkeit erhöhen, höhere Mengen an konstantem, permanentem Schaden zu verursachen. Diese Änderung wird sich zweifellos auf die Interaktion von Flugzeugen mit Schiffen auswirken und zusätzliche Balanceänderungen erfordern. Wir werden das neue System der verstärkten Sektoren genau beobachten und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen. Bitte beachtet, dass die Informationen vom Entwicklerblog vorläufig sind.
  13. Sehales

    Gewertete Sprints

    Die Gewerteten Sprints gehen in diesem Update mit zwei weiteren Saisons weiter! Was gefällt euch gut? Was würdet ihr ändern? Schreibt es uns hier! Alle Informationen dazu findet ihr in diesem Artikel.
  14. Sehales

    Fehlermeldungen - Testserver 0.8.9

    Kannst du dazu bitte Logs und Screenshots teilen?
  15. Kapitäne! Wir möchten uns bei euch für eure Teilnahme am ersten Test des U-Boot-Konzeptes in unserem Spiel bedanken. Wir hoffen, dass euch die erste Phase gefallen hat und ihr die zweite Phase noch besser genießen werdet. Wenn ihr gerade erst zum Test der U-Boote dazukommen seid, wünschen wir euch viel Spaß beim Spielen und freuen uns auf euer Feedback! Wie bei diesen Testsitzungen üblich, bitten wir euch, euch hauptsächlich auf das Konzept zu konzentrieren, und nicht auf die Balance/Feinabstimmung, dies wird in späteren Phasen der U-Boot-Tests geschehen. Hier sind die Änderung mit der zweiten Testphase: Die Interaktion zwischen Zerstörern und U-Booten wurde überarbeitet: Schiffe mit Wasserbomben werden mit einem aktiven Hydrophon ausgestattet, das die Bewegung eines U-Bootes in einem bestimmten Radius um das Schiff herum verfolgen kann. Das Hydrophon zeigt drei Bereiche an: lang, mittel und kurz. In jeder Entfernung wird die Peilung des U-Bootes in unterschiedlichen Zeitabständen aktualisiert: Je näher das Schiff am U-Boot ist, desto häufiger werden die eingehenden Informationen aktualisiert. Bei jedem Update wird die ungefähre Position des U-Bootes mit einem speziellen Marker angezeigt. Manuelle Wasserbomben: Die Wasserbomben werden nun durch Drücken der Taste "G" ausgelöst. Ein Zerstörer trägt mehrere Ladungen mit sich, die nacheinander abgefeuert werden können. Wasserbomben haben eine bestimmte Nachladezeit. "Maximale Tiefe": ein neues Verbrauchsmaterial für U-Boote: Unter Wasser, könnt ihr mit dem Verbrauchsmaterial "Maximale Tiefe" vorübergehend noch tiefer tauchen als sonst. In größeren Tiefen nehmen U-Boote weniger Schaden durch Wasserbomben. Neu ausbalancierte U-Boot-Torpedos: Wir haben den regulären Schaden der akustischen Torpedos erhöht, aber den Schaden an einem Ziel, das von zwei Sonarpings getroffen wurde, verringert. Ein zweiter erfolgreicher Sonar-Ping erhöht die Genauigkeit der Torpedosteuerung und gibt den Spielern eine bessere Chance, Kreuzer und Zerstörer zu treffen. Wir haben allerdings die Entfernung vergrößert, bei der die Steuerung aufhört zu funktionieren und bei der ein akustischer Torpedo wie ein normaler weiterläuft. Diese Entfernung ist auf 600 Meter für Zerstörer, 900 Meter für Kreuzer und 1.200 Meter für Schlachtschiffe festgelegt. Während der zweiten Runde des Tests ist die Fertigkeit Funkortung deaktiviert. Wir werden die Mechanik der Fertigkeit mit Blick auf die verschiedenen Tauchtiefen ändern und in den folgenden Runden des Tests wieder ins Spiel bringen. Nochmals vielen Dank für die Teilnahme an diesem Test!
  16. Sehales

    Jubiläum

    Hier könnt ihr uns euer Feedback zum vierten Jubiläum von World of Warships mitteilen. Mehr Informationen zu den Feierlichkeiten findet ihr in diesem Artikel.
  17. Sehales

    Visual and Audio Enhancements

    We are aware of several issues. Please read this first, before commenting: Several maps and ports receivied an update to the new lighting model and we also improved the game's audio system. What do you like? What do you dislike and what changes do you suggest? All details about the visual and audio enhancements are available here.
  18. Sehales

    Anniversary

    Yet another year has passed and World of Warships is celebrating its fourth anniversary! Instead of us receiving gifts, we prepared some special extras for you! Enjoy a whole lot of directives, victory bonuses and a shiny new port! You can share your feedback about this event with us here. You can find all details about the 4th anniversary in this article.
  19. Wenn jemand eine gute Idee hat, unterstützten wir sehr gerne auch etwas für "casual" Spieler. Das Problem ist allerdings, dass bei Turnieren und Wettbewerben immer auch gute Spieler mitmachen und daher natürlich immer auch die besten gewinnen. Kategorisch Spieler mit bestimmten Statistiken ausschließen ergibt wenig Sinn und ist auch nicht fair. Wenn wir Wettbewerbe über das Portal veranstalten, oder auch im Spiel, gibt es häufig zufällige Ziehungen oder einfach zu erreichende Preise, aber natürlich soll jemand der viel Zeit investiert oder sehr gut ist (oder auch beides) mehr davon haben. Auch so erhält man jede Menge kostenlose Sachen im Spiel. Mit mehr Zeit oder Können dann entsprechend mehr. Das ist in Videospielen genauso wie bei anderen Hobbies (etwa Sport, siehe Beispiel oben mit den Kreisligen).
  20. So ist es @CptXero, wie im Artikel geschrieben laden wir in Wellen immer mehr Spieler ein. Es kann sein, dass du in den nächsten Tagen dabei sein kannst, es kann aber auch sein, dass es noch ein paar Wochen dauert.
  21. Meldet euch bitte beim Kundendienst, falls euch etwas fehlt: https://eu.wargaming.net/support/ Die Kollegen dort können nachvollziehen was wie wann auf euren Accounts passiert ist.
  22. Sehales

    Update 0.8.8.1

    Ich habe aktuell keine weiteren Details (wann, wie, wo), aber die Antwort ist ein klares: Ja.
  23. Firewall oder Antivirus blockt den Client? Wenn du den Client frisch heruntergeladen hast, dann sollte es auch gehen zu den Zeiten. Falls die Zugangsdaten falsch sind, würde ne andere Nachricht kommen...
  24. Sehales

    ST - Uboote

    Wir hatten das Konzept der Untiefen mal im Spiel, zur Alpha und schon damals hat es leider zu vielen Problemen geführt. Persönlich hat es mir Spaß gemacht, aber es hat auch große Probleme bereitet und Situationen, in denen jetzt z.B. ein schwerer Kreuzer oder Schlachtschiff noch gewinnen könnte, waren damals die garantierte Niederlage, einfach nur aufgrund dieses Features. Es macht die Karten wesentlich statischer für die größeren Schiffe. Ich möchte noch einmal wiederholen: Bitte nutzt die oben verlinkten Threads für Feedback zum Test, durch eure Erfahrungen vom Testserver. Dieser Thread hier sollte nur für allgemeine Diskussionen genutzt werden.
  25. Sehales

    Update 0.8.8.1: Audio Hotfix

    That is indeed correct right now. It is meant to allow some fine-tuning and we cannot change it quickly, but will certainly pass on the feedback to the developers, about the confusion caused by it.
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