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Grabgrub

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Everything posted by Grabgrub

  1. Grabgrub

    Projekt R: Update zum Event

    Sagt mal, endet Project R automatisch mit den 10 Millionen Perlen, die wohl schon in 2 Wochen erreicht werden bei der Geschwinigkeit und kaum einer 260 Perlen bis dahin hat, oder geht das Event bis zum 24.02? Also das die Spieler noch Perlen-Queste bis dahin machen können, auch wenn die 10 Millionen schon ereicht sind.
  2. Grabgrub

    Atago Reperaturteam fehlt?

    Der Patch 0.5.1 steht ja kurz bevor. Was fällt den für eine Fähigkeit weg wenn die Atago ein Reperaturteam bekommt ? Ich hoffe das defensive Flakfeuer bleibt.
  3. Grabgrub

    Dresden

    Also so empfinde ich die aktuelle Platzierung bis Tier VI..die Dresden kommt noch ganz gut weg, dank ihrer vielen Kanonen auf Tier II. Ab Platz 4 haben die Schiffe deutliche Schwächen und sind schon richtige Spassbremsen. 1. Nürnberg (Tier VI) (die neue Hoffnung) 2. Königsberg (Tier V) (sehr viele Modulausfälle (Türme, Ruder, Schraube), Treffungenau, Schaden ist OK, praktisch keine AA, sehr schnelle Feuerate) 3. Dresden (Tier II) (Treffungenau, AP macht wenig Schaden in der Praxis und nur 2/3 kommen durch, zu wenig Schaden auch bei HE, dafür sehr schnelle Feuerrate.) 4. Kolberg (Tier III) (vielzuwenig Schaden, sehr Treffungenau, sehr schnelle Feuerate) 5. Hermelin (Tier I) (viel zu wenig Reichweite, kann leicht weggekritet (Detonation, Zitadele) werden, viel Flak aber wofür auf Tier I?, schnelle Feuerate) 6. Karlsruhe (Tier IV) (viel zu wenig Schaden, sehr Treffungenau, praktisch keine AA, sehr schnelle Feuerrate) Für die Dresden würde später wohl ein Kapitän mit 20% mehr Reichweite lohnen...um mehr rauszuholen.
  4. Grabgrub

    Dresden

    Die Dresden scheint eines der besten Schiff der Deutschen zu sein im Low-Tier Bereich. Gerade 183 Treffer gemacht mit ingesamt 39591 Schaden (als Tier II) und war Bester im gesamten Team, obwohl fast alle Tier III waren. Aber erstaunlicherweise nur 900 Basis-EP. Habe mit ihr noch kein Spiel verloren, das ist dcoh ein gutes Zeichen. Sie ist ungefähr vergleichbar mit der Albany...eine verbesserte deutsche Albany.
  5. Grabgrub

    japanische Träger sollen generft werden?

    Naja, die Tropedos unterschieden sich auch noch stark zwischen der USA und Japan: USA= 35 Knoten 3,2 Kilometer Reichweite Schaden 8500, 9867 ab Tier VI (enger Flächer, was das ausweichen sehr schwerig macht ) Japan= 41 Knoten 2,0 Kilometer Reichweite Schaden 8567 (kein Schadensupgrade ab Tier VI) (weiter Fächer, ein guter Abwurf ist noch keine Garantie für ein Tropedotreffer) Bei den Japaner sind die 2 Kilometer Reichweite schon recht knapp (vorallem wenn der Gegner von den Tropedos wegfährt) dazu noch der weite Fächer. Hier würde ich mir 500 Meter mehr Reichweite wünschen. Die USA ist eher sehr anfängerfreundlich, wärend man als Japaner recht viel Stress hat: viele Staffeln, Tropedowinkel immer korrigieren (gegen erfahrene Spieler die viel ausweichen wirklich sehr nervig), seine Flieger vor den gegnerischen Jägern schützen ect, und auf seinen CV aufpassen.
  6. Grabgrub

    japanische Träger sollen generft werden?

    Gerade auf Tier IV gibt es auch kaum Schiff die der Hosho helfen können mit ihrer Flak um die Ami-Jäger auszudünnen. Auch sind die TBs recht langsam auf der Stufe vorlalem wenn man noch wärend des Angriffs die eine oder andere Kurve dreht sind die Jäger schnell bei einem. Aktuell sehe ich die Hiryu als besten japanischen Träger wegen den 2/2/2 Setup an. Den Tier VIII Träger (die Shokaku) ich haben noch nicht, den will aber auch noch testen..da er auch das gleiche Setup hat und soll ja auch richtig gut sein. Mit den beiden Jägern der Hiryu kann man schon den Ami vor große Probleme stellen, vorallem wenn man seine Jäger einzeln erwischt und man hat noch 4 andere Geschwader um die er sich kümmern muss.
  7. Man darf auch nicht die normale Schiffsflak vergessen. Ist schon eine Frechheit das die Yubari auf Tier IV so übertrieben stark gegen Flieger ist. Meine Hosho bekommt da nichts gebacken. Den Träger werde wohl einmotten, so eine Niederlagenserie hatte ich lange nicht mehr mit ihm. Nur Crapteams und Ami-Jäger die einen den Tag versauen.. Auch Taktiken wie gleich am Anfang zu den gegnerischen Trägern hinfliegen geht nun oft in die Hose. Man bringt die Schafe zum Wolf im Luftkampf. Eben als sie fast da waren sind die überlegenen Amijäger erst gestartet und haben alle abgeschossen (1 Tropdeotreffer zwar gelandet dafür alles an Flugzeugen verloren inklusive meiner Jäger). Dazu kommt noch das die Jäger fast endlos viel Munition haben, wodurch die Ami-Jäger die neue Fähigkeit haben 3 oder mehr japanische Schwadrone auszulöschen, bevor sie zurück zum Träger müssen. Neue Taktik: Als Japaner muss man das nächste Ziel was sichtbar ist sofort angreifen, es sei es hat zu starke Flak (gewisse Kreuzer meiden)..nicht mehr zuweit in den Luftraum der Gegner reinfliegen, es sei man koordiniert es mit einem 2ten Träger. Um einen Träger mit guten Chancen zu versenken muss man sowieso grundsätzlich 3x TBs haben, was bedeutet man kann es sich bei 2xTB sparen und man lieber das nächste Ziel angreift um viele Angriffe hinzubekommen.
  8. Grabgrub

    Tier 6 Ryujo

    Gestern hatte ich 4 Kills und 90k Schaden geschafft. Immer noch ein guter Träger, wenn man bisschen ungestört arbeiten kann.
  9. Gerade 4 Spiele mit den IJN Trägern gemacht (Tier IV-Tier VII) und 4 mal gewonnen. Zwischen 6-12 Tropedotreffer pro Spiel+ viele Bombentreffer. Wenn ihr mich fragt sind die US-Träger Balast fürs Team..aber Pssst. Das einzigste was nervt ist der Chat "CV warum greifst du die unnütze Phönix an?" Tja, weil sie in der Nähe meine TBs sind und dort keine gegnerischen Fighter waren. Wärend bei den gegnerischen BBs alles voller Fighter zu der Zeit war. Also die TBs sollte man nicht sinnlos opfern wo ich sowieso nicht durchkomme.
  10. Psssst, die japanischen Träger sind meiner Meinung nach immer noch deutlich besser, da sie offensiver ausgerichtet sind und schneller ihre Position wechseln können.. Lass den Amis doch seine Jäger, überall können die auch nicht sein. Da die IJN nun ja immer paar Jäger dabei haben, muss der Ami auch seine TBs schützen.
  11. Die zusätzlichen Flugzeuge werden von der "Reserve" abgezogen soweit ich weis, was bedeutet das die letzte Staffel des gleichen Typs recht wenig Flugzeuge hat. Auch IJN Träger ohne 2 TB zuspielen beraubt man sich den größten Vorteil der japanischen Träger..am Ende gilt sowieso nur wieviele Tropedotreffer man gemacht hat als Japaner. Schlecht ist es denoch auf alle Fälle nicht um am Anfang nicht ganz unterzugehen in der Lufthoheit. Wenn aber die Amis nachziehen haben sie 7 Flugzeuge in den ersten Staffeln (bis auf TBs halt), wogegen man auch wieder total untergeht.
  12. Ich habe die Tirpitz. Sie hat nur die üblichen Schlachtschiff-Fähigkeiten, ein Scoutplane und die AA ist nur mäßig. Ein wirklich attraktives Ziel für unsere Flugzeuge, da sie sehr groß ist. Er meint wohl die Fähigkeit "defensives Flakfeuer" wenn ein Kreuzer in der Nähe sie aktiviert. Oft kann man nicht sofort ausmachen wieso die eigenen Flieger plötzlich im Panikmodus sind.
  13. Die verbesserten Ruderstellzeiten aller Schiffe bedeutet auch das man mit den TBs schlechter trifft. Mir entkommen nun recht viele trotz TB-Kreuzangriff,dazu noch der nervige Flieger von den Kreuzern und das "defensive Flakfeuer", und viele Spieler weichen schon aus sobald man auf sie zu fliegt....es kommen echt harte Zeiten als Trägerfahrer auf einem zu. Man muss sich nun dadran gewöhnen das die Träger sich am Ende des Spiels eher nur noch im Mittelfeld von der Erfahrung platzieren und nicht mehr so spielentscheidend sind, da sie sich nun mit den feindlichen Trägern eher prügeln um die Lufthoheit. Also aufpassen das der Gegner seine TBs nicht ungestört einsetzen kann. Die japanischen Träger waren vorher OP und sind nun eine echte (und stressige) Herausforderung geworden. Es wird in Zukunft wohl deutlich mehr Spiele ohne Träger geben, da viele das Handtuch schmeißen. Ich versuche damit klar zu kommen, an den alten Durchschnittschaden meiner 200 japanischen CV-Spiele vor dem Patch werde ich nie wieder rankommen. Stimmt schon, die japanischen Träger wurden insgesamt sehr stark generft. Ein bisschen zuviel von heut auf morgen. Man hätte ruhig erstmal nur das OP japanische Strike-Setup verschwinden lassen sollen, den Rest inklusive Matchmaking hätte man ruhig so lassen können... Nun werden alle Träger-Spiele recht stressig und auch eigentlich auf eine gewisse Art und Weise langweilig, nicht wie vorher zb: -einmal der einzigste Träger im Spiel (Freier Flug!) -dann 1vs1 Träger (Duell!) -dann 2vs1 Träger (Überlegenheit!) -dann 1vs2 Träger (Herausforderung!) -dann 2vs2 Träger (Teamplay!) (dazu noch unterschiedliche Tierstufen) wodurch es immer abwechslungsreich war und nun ist es 1vs1 bzw 2vs2 Spiel mit gleicher Tierstufe geworden. Halt ein Einheitsbrei mit ewiger Wiederholung.
  14. Grabgrub

    Furutaka

    Die Furutaka ist der große Gewinner von 0.4.1 geworden! Ein wirklich sehr schönes Schiff, sie kommt mir vor wie die Atago bloss auf Tier V. Nennen wir sie doch gleich "Little Atago" ! Die 10 Kilometer Tropedos sind der Hammer für Tier V (da weint die generfte Minekaze) und mit den fast doppelt so schnelldrehenden Türmen kann man endlich mal vernüftig arbeiten...gerade über 81k Damage gemacht und das geht bestimmt noch höher. Nur die Flakwerte der Furutaka sind schlecht, also zur Flugzeugbekämpfung taugt sie nicht viel.
  15. Grabgrub

    Hiryu

    Die IJN-Fighter sind nicht konkurrenzfähig geworden! Der Schaden der Jäger der Hirju ist stark runtergegangen..sie brauchen deutlich länger bis sie was zerlegen. Von 90 Schaden auf 61 runter ist schon hart, hatte die Hiryu wegen der anderen Spielweise damals geholt da man mal Parole bieten konnte..bis die Munition aufgebraucht war. Man verliert genauso oft wie mit anderen IJN-Fighter nun gegen die Ami-Jäger. Kurvenkampfexperte könnte aber ein bisschen helfen da die US-Jäger schneller sind. Das Spiel wird zu 1vs1 bzw 2vs2 da die meiste Energie inklusive Stress draufgeht die Jäger der anderen abzulenken bzw die TBs und Stukas abzufangen..und wenn man mal zu Abschuss kommt merkt man das die Schiffe deutlich schneller ausweichen durch die verbesserten Ruderstellzeiten, ganz zu scheigen von der "defensiven Flak-Fähigkeit" und vielen sehr hohen Flakwerten (vorallem bei US-Schiffen), und fast jeder Kreuzer hat noch ein Flugzeug womit er die TBs stören kann. Wirklich ein sehr starker Träger-Nerf, da hoffe ich nur wieder auf einen kleinen Buff irgendwann.
  16. Grabgrub

    Zuiho

    Die Zuiho war der beste japanische Träger im Strike-Setup. Die Gründe waren: -Die Schiffe haben noch recht wenig Flak/fast keine Flak. -Die Gegner sind noch recht unerfahren auf der Stufe..auch sehr viele Tier IV-Schiffe sind dabei (Noobgrenze), ideales Futter für die Zuiho. -Zufallteams sind immer zu Gunsten eines offensiven Trägers, da der Gegner sich grundsätzlich nicht koordiniert. -Ab Tier VI kommt das eklige "defensive Flakfeuer" (Panikmodus) + Cleveland und Co erst. -Wenn man der einzigste Träger war hatte man freie Fahrt (absolute Lufthohheit). Die Ryjou hatte halt mit den Tier VI Kreuzern, allgemin starker Flak ab Tier VI und deutliches höheres Routing zu kämpfen aber war auch noch super. Mal schauen wie es nun mit den 1/2/1 Setup geht auf 0.4.1, so hohen Schaden wie vorher wird die Zuiho nicht mehr machen da nun 1 TB fehlt. ---- Gerade ein Spiel gemacht: Wie es aussieht prügelt sich nun viel mit den anderen Fliegern rum und kommt selten zum Tropdeoabschuss.
  17. Grabgrub

    Tirpitz und Ihre Auswirkung auf WoWs

    Also als CV-Fahrer nehme ich auch gerne die Tirpitz als Ziel. Sie ist realtiv leicht zu treffen und die Flak schießt mal 1-2 Flieger ab, hält sich alles im Rahmen. *hust* Achso, Ich oute mich, habe nun auch eine Tirpitz Ich finde sie sehr gut, aber seine Breitseite sollte man halt nicht zeigen, sie spielt sich ähnlich wie ein schwerer Kreuzer/Schlachtkreuzer. Eine Zick-Zack kurz ist bei der Turmdrehung schon drinen, passt sehr gut wenn man gerade nachlädt. Was ich mit der Tirpitz so wagen kann werde noch sehen. Viele Tirpizzen-Kapitäne überschätzen ihr Schiff und sind dann doch recht schnell tot. Möge meine Tirpitzen-Siegrate über 50% bleiben, sind nun schon 21 Gefechte.
  18. Grabgrub

    japanische Träger sollen generft werden?

    ah, ok könnte natürlich dadran liegen. War zum erstenmal das ich eine Iowa angegriffen hatte und bin erst bei der Hiryu. 2 Tropdeotreffer konnte ich auch machen aber die Verluste waren halt mit 49 Flugzeugen extrem hoch.
  19. Grabgrub

    japanische Träger sollen generft werden?

    Die US-Flak scheint mir ein bisschen zu übertrieben stark zu sein. Gegen eine Iowa habe ich 49 Flieger verloren, die meisten war schon tot auf langer-mittlerer Flakreichweite. Und die japanischen Schwadrone haben nur 4 Flieger und nicht 6 wie die Amis, wodurch sie eher durch die Flak ausgelöscht werden. Wenn das japanische Strike-Setup gestrichen wird kann und man sowieso nur noch 2 TBs hat sollte auch die US-Flak angepasst werden.
  20. Grabgrub

    Ishizuchi

    Mit 0.4.1 ändert sich ja viel, ist schon was von der Ishizuchi bekannt ? Unter der Ruderstellzeit habe sie nicht gefunden, aber vielleicht ist die Liste nicht komplett..ich hoffe ja auf paar Buffs. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/26589-full-list-of-041-ship-changes-from-pts-including-undocumented-changes/#topmost
  21. Grabgrub

    Arkansas Beta vs. Wyoming

    Die Turmdrehzeit wird bei der Wyoming mit 0.4.1 verschlechtert von 45 sec auf 51,4 sec/180 Grad, die Arkansas Beta scheint davon nicht betroffen zu sein..aber vielleicht ist die Liste nicht komplett. Die Ruderstellzeiten werden ja auch noch verbessert. siehe hier: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/26589-full-list-of-041-ship-changes-from-pts-including-undocumented-changes/#topmost Übrigens über die Ishizuchi ist auch noch nichts bekannt ab 0.4.1, ist ja auch ein Premiumschiff wie die Arkansas Beta (und Tier IV).
  22. x2 Erfahrung klingt echt bisschen mager aber hat wohl auch seinen Grund: Wargaming zieht aktuell eine Erfahrungsbremse bei World of Warships an, damit die Kapitäne nicht zu schnell aufsteigen tun und Neueinsteiger schneller aufschließen können. Naja, dafür gibt am Ende der Open Beta keinen Wipe mehr und alles was ihr erspielt dürft ihr auch behalten. Die Krone war ja bis jetzt x3 Erfahrung beim Wargaming Geburtstag (also was ganz besonderes). Stimmt schon, mit Rabatten halten die sich aber wirklich noch sehr zurück, da kann man nur auf Weihnachten hoffen. Das einzigste was mit einfällt war: Zum Wargaming Geburtstag gab es 360 bzw 180 Premiumtage für einen anständigen Rabatt bei WoT, die ja auch bei World of Warships gültig sind.
  23. Grabgrub

    hi findet ihr das fair

    jo, wobei einige Schiffe in den Divisionen alles verzerren, wärend die Schiffe die nicht in Divisionen sind schon dort von der Tierstufe hingehören. Unglücklichweise sind auch alle Schlachtschiffe in Divisionen und das MM versucht sie irgendwie auf die Schnelle unterzubringen. Für den Ablauf des Matchmakings braucht man erstmal bisschen Fantasie bis es transparenter wird. Ich denke Wargaming wird sich auch noch dazu äußern wie es genauer zusammengstellt wird, vorallem weil die Community recht unzufrieden ist. Ich bleibe denoch dabei das die Divisionen gewichtig sind, vorallem wenn es eine unterschiedliche Divisionenanzahl in den beiden Teams gibt.
  24. Grabgrub

    hi findet ihr das fair

    Bei World of Warships sind Züge/Division gewichtiger als bei World of Tanks.. Man kann grob sagen das bei WoWs jedes Schiff in einem Zug/Division +0,5 bis+1 auf seine Tierstufe bekommt fürs MM. Jedenfalls wird da was verrechnet. Es fällt sehr auf das wo mehr Züge/Divisonen im Team vorhanden sind, das Team deutlich schlechter als Gesamttierstufe darsteht. Siehe Threadersteller (2x2er Divisionen/Züge gegen 0 Divisionen/Züge im anderen Team) oder siehe Post Nr. 30 im Thread.
  25. Grabgrub

    Minekaze

    Gerade das erste Spiel mit der Minekaze mit allen Modulen gehabt. Alter Schwede, gleich 1788 Basis-EP und Teambester mit 7 Tropedotreffern und 2 Schiffe versenkt. Bei der Isokaze hat man noch richtig mit dem Feuer gespielt..da man zu nah ran musste und nur paar hundert Meter Spielraum hatte bevor man gesehen wurde. Nur die Minekaze-Geschütze sind nicht wirklich sehr oft brauchbar bei der niedrigen Turmdrehgeschwindigkeit, da man normalerweise sehr oft den Kurs wechselt. Ich glaube die Verbesserung mit -15% Turmdrehgeschwindigkeit und +10% Nachladezeit wäre was wenn man die Geschütze in sein Spiel mit einbringen will.
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