Borndl
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An sich schon, aber dafür müsste man es erst zünden, wenn die Pings kommen/ man Torpedos erwartet.
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Darum 1 on 1 und der Witz. In einem 1 on 1 schießt kein rotes Team auf dich. Stimmt, hab ich gar nicht auf dem Schirm gehabt. Sind zwar nur 0.5-1.4km aber ist doch da. Außer mit Hydro, dann ist der DD wieder besser.
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Der beste Witz ist ja, dass DDs Subs im 1 on 1 überlegen sind. Kommt nur nie vor, oder jedenfalls nicht wenn man es bräuchte Spotting sind die Ebenbürtig (Mit Hydro sieht das U Boot dann kein Licht mehr) Torpedos sind ein Problem, aber dank Spotting ist es wieder ausgeglichen. Unterwasser sieht man den DD nicht und über Wasser hat der DD Kanonen Wasserbomben sind dann, wenn sie mal treffen, wieder sau stark.
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Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?
Borndl replied to Captain_Cornwallis's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Anzahl der Spiele sind halt etwas gering: Oder wie würdest du mich einordnen wenn ich dir das gebe: Oder mit dem? Oder noch besser: -
Jup, dann ist jeder gezwungen mit Lenkwaffen zu spielen. (Oder ist nicht jede Stufe unter der maximalen nicht spielenswert) Edit: Uboote bekommen natürlich auch Sonar Torpedos und Radargelenkte Raketen
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Respekt Wargaming, we well make Wows great again oder wie???
Borndl replied to BosZxEx's topic in Allgemeine Diskussionen
Vergiss die mehrfarbige Tarnung nicht. -
[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Borndl replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Stimmt das mit den grünen Boni eigentlich? Hat das schon wer ausgerechnet? Komme selbst auf leicht bessere XP und FXP und leicht schlechtere KXP mit dem neuen System. Credits sind bei minimal Einsatz deutlich besser auf T10. Da es ja um die jungen Spieler geht, werden Perma Camos, Premiumschiffe und blaue Booster nicht beachtet. Außerdem sind die Boni unten mein normaler Einsatz. Fuhr vorher mit zufälliger Camo mit meist 100% Xp und allen Öko Signalen. Und nur die Zahlen nach, bin ich fast überall besser dran. (Leider muss der Kapitän leiden und ich hab immer noch keinen 21er) Zum Thema wo man die besseren Boni hekommt, sollten wir erst einmal ein paar Monate warten. Die guten Signale und speziell die besten Camos wurden einen früher auch nicht hinterher geschmissen. -
Ich als "schweigende" Mehrheit (Ironie, falls nicht bemerkt), finde U-Boote sogar super. Mir fehlt noch die Erfahrung ein gutes zu sehen, aber der Rest macht Spaß. Speziell die Wasserbomben Flieger finde ich klasse. Bringt mehr Tiefe ins Spiel. Würde ja hoffen, dass WG die letzten Baustellen (CV, Niederländer, seltsame Reichweiten der Flieger und fragwürde Verteilung der Anti U-Boot Waffem)
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Mal ne blöde Frage, aber war das nicht schon vorher der Fall? Zufälliger Screenshot von Wows Replays geliehen.
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[DevBlog] Ökonomie-Überarbeitung [mit 0.11.6]
Borndl replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde leider gerade nichts, aber die Kosten für Coop sollen/wurden gesenkt werden. Hab nur keine Ahnung ob das noch kommt, schon da ist oder was auch immer. -
Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Borndl replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
Vielleicht hattest du einen guten Tag und hast perfekt gezielt. Ich bin der Meinung, dass speziell die Gneisenau schlechtes Zielen massiv bestrafft. -
Und wenn die nicht da sind, gibt es ja auch noch: -schlechtes Team -Lemming Train -Böser DD -Böse Torpedos -Perma Feuer -RNG -schlechte Genauigkeit -zuviele DD -zuviele Kreuzer -Low Tier -Nur Tomaten als High Tier ....
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Keine Ahnung wann 0.11.5 rauskommt. Aber kann evtl noch dauern. Also viel Spaß
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Ich glaube eher das liegt an der "Beliebtheit" der U-Boote. Wenn dich jemand von deinem Clan in einem erwischt, sofort eine Verwarnung oder gleich der Rauswurf. Daher fahren nur noch Spieler ohne Clan die U-Boote
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Wartet erst einmal ab, bis das Schiff die Laserkanonen verwenden kann. Diese Kugeln mit Satelietenschüsseln verwenden Deathstar Technologie. Da darf der Skipper dann alle 3 Minuten das nächste Schiff in der Mitte auseinander scheinden
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2-3 Minuten Schonfrist am Anfang des Spiels ohne Flieger
Borndl replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch müssten dann alle Flieger einfacher Ziele treffen. Momentan macht der DAU ja hauptsächlich Aufklärung. Ohne den spielt man da wirklich mit nur 11 Spielern (und nicht mit 11.3 wie heute) -
Für XP, Credits und sonstiges gilt das übrigends nicht. Das Spiel rechnet da mit % Schaden. Also 40 K Damage an DDs ist vergleichbar mit 200k+ an Schlachtern. (Darum Leute schießt auf DDs. Gewinnt Spiele und lohnt sich auch XP mäßig) Aber ja für den E-Pe*** sind die niedrigen Schadenswerte nicht gut.
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Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
Borndl replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Da das Thema ja schon länger relevant ist und noch sein wird, hätte der Kommentar nicht noch bis zum 3. Mai warten können? Das wäre dann schön der zweite Jahrestag vom letzten Post gewesen. -
U-Boot Tests, Zweite Runde — 0.11.2 Geschlossener Test
Borndl replied to Stra5a's topic in News und Ankündigungen
Ich deute das als Feuermalus im Nebel. Also wenn das Schiff schießt, leuchtet es für aufgetauchte U-Boote ganz normal, Seerohrtiefe sieht die nur auf 2 km und getaucht gar nicht. (Und wenn nicht geschossen wird, gilt 2 km für nicht tief tauchende Brezeln) -
U-Boot Tests, Zweite Runde — 0.11.2 Geschlossener Test
Borndl replied to Stra5a's topic in News und Ankündigungen
Warum nicht? Aufgetaucht sind die nichts anderes als normale Schiffe und sobald die untertauchen spotten die nur noch proxy oder gar nicht. -
Was war früher alles besser? Mal schauen was uns alles einfällt. - Gearing, Zao und andere, die einen auf offener See (Inseln gab es damals gefühlt auch weniger) unsichtbar abfackeln -Japanische Torpedos die erst spät aufgehen und evtl sogar schneller waren - RTS Träger die man mit AA Schiffen abwehren kann, die aber alle anderen (oder gleiche alle) Schiffe der Reihe nach abfrühstücken - IFHE, dass die Feuerchance nicht wirklich vermindert - 15 Punkte für die heutigen 4 Punkte Skills - In Nebel "unantastbare" Schlachtschiffe (oder Briten Kreuzer)
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Der Matchmaker ist absolut neutral. Die Wahrscheinlichkeit eine Tomate oder ein Einhorn im eigenen Team zu haben ist genauso, wie das die im gegnerischen Team landen. Nur man selbst ist eine Konstante. Ist man "schlecht" hat man ein potenzielles Einhorn weniger. Das gleiche umgekehrt. Nun nimm gleich drei Nieten auf einmal und schon ist es sozusagen 9 mal Zufall auf beiden Seiten und 3 Nieten gegen Zufall. (Durchschnitt dürfte bei 50% liegen, auch wenn das manchmal nicht so aussieht und der worst Case für das Rote Team ist fast der Ist Zustand im Tomaten Divi Team. (Fast, weil geht ja immer schlimmer))
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Stimmt das eigentlich? Sollten meines Wissen nach eher so 2-3 km sein. (Sichtweite gegen Flieger, ansonsten ist das U-Boot aufgetaucht und darf beschossen werden) (Aufgetaucht: Verwendet normale Schiff Sichtmechaniken Periskop: Verwendet Flieger Sichtmechaniken Gefechtstiefe(?): Nur noch sichere Aufklärung (2km) Maximale Tiefe: Gar kein Spotting in beide Richtungen) Ändert natürlich nichts am Problem. 2-3km sind hart genug. Besonders wenn man noch weiter muss, wenn die Wasserbomben nach hinten geworfen werden.
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Ist auch das was ich machen würde. Ich finde es nur erschreckend. 8,6% = ungefähr 1 aus 12 Forennutzer wird erst mit dem 27. Container sein/ihr erstes Schiff erhalten.
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Wow, noch 3k HP (oder den HP Skill ) und wir sind wider auf 0 (Leider keine Ahnung wie viele Module/Flaggen da in den Stats sind. Aktuell ist die Zao z.B. 0.4 Knoten langsamer laut wiki)
